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OderCon 2027 Schwampf
Das muß heissen:
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Würfeln oder spielen?
Selbstdienlich? Ich vertrete meine Sichtweise. Warum sollte ich eine Sichtweise vertreten, hinter der ich nicht stehe? Das vermeintliche "Gegeneinander" erscheint mir konstruiert. Der Kern ist für mich der: Es ergibt für mich keinen Sinn, "Dinge passend zu machen", die nicht zusammenpassen. Das hilft niemandem und macht niemanden glücklich. Stattdessen sollte man m.E. besser suchen, bis man gefunden hat, "was paßt". Vielleicht am Anfang schwieriger, doch am Ende sehr viel lohnender. Nicht selten sind meine Beiträge lang - oder nicht kurz - je nach Perspektive. Ich erhebe nicht den Anspruch, noch habe ich das Ziel, mit meinen Beiträgen die Welt zu ändern. Aber ein Forum dient letztlich dem Austausch und der Diskussion. Ich denke, vieles läßt sich nicht im Twitter-Stil formulieren - zumindest nicht, wenn man nicht nur an der Oberfläche kratzen möchte. Sind lange Beiträge schlimm? Für manche vielleicht TLDR - wer nimmt sich heute schon Zeit zu lesen, geschweige denn zu schreiben? Ich nehme mir die Zeit, Gedanken über Themen zu formulieren, die ich für interessant oder diskussionswürdig halte. Du hast Recht: Auch am Spieltisch bin ich selten um Worte verlegen. Als Spielleiter ist das nützlich, denn als solcher muß man ja maßgeblich die Geschichte vermitteln, die Bilder in den Köpfen formen, die Atmosphäre und die Stimmung schaffen. Als Spieler macht es beim "Rollenspiel" flexibler: Mir fällt es nicht schwer, "wortreiche" Charaktere zu spielen, aber ich spiele nicht nur "wortreiche" Charaktere. Nebenbei - ich gehörte lange Zeit übrigens zu den Stilleren. Kaum zu glauben? Ist aber so. Das Reden, improvisieren usw. habe ich beim Live-Rollenspiel gelernt. Dabei ist man natürlich in besonderem Maße auf DKWDDK (Du kannst, was Du darstellen kannst) angewiesen - es gibt keine Würfel... Beim LARP fällt dies einem "Stillen" im Zweifel noch viel schwerer, als bei einer Tischrunde. Irgendwann ist mir klargeworden, das ist "nur eine Mauer im Kopf": Du kannst beim LARP machen, was Du willst* - es passiert ja auch im "Worst Case" nichts Schlimmes. Vielleicht bekommst Du ein Schaumstoffschwert übergezogen o.ä. Aber es ist Spiel - Deine Ehefrau läßt sich nicht scheiden und Dein Chef kündigt Dir nicht Deinen Job. Diese Erkenntnis hat mich irgendwann die "Mauer im Kopf" einfach einreißen lassen und mir eine Welt von Spaß eröffnet. Der LARP-Hintergrund dürfte auch zu guten Teilen erklären, weshalb ich "Rollenspiel" auch beim Pen&Paper so schätze. Francesco di Lardo (*Natürlich gibt es auch im LARP gewisse Tabus, was auch gut so ist - doch die haben weniger mit dem eigentlichen Spiel zu tun.)
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Update, heute um 23:00 Uhr
- 5. ForumsCon 2027 Schwampf
Immerhin, die Reihenfolge stimmt. Dann kommt der WestCon.- Was hört ihr gerade?
Der YouTube -Kanal Drumeo hat ein Format, in dem Drummer einen Song lernen, den sie vorher noch nie gehört haben. Sie bekommen dazu den Song ohne Drumtrack vorgespielt und dürfen dazu improvisieren und tüfteln bis sie zufrieden sind. Danach hören sie sich die Originalversion an. Manchmal klappt das gut, manchmal nicht. Hörenswert ist es aber oft. Ein Beispiel: der Drummer von Cirque de Soleil spielt Tonight tonight von den Smashing Pumpkins: https://youtu.be/IQBPX0TVjyc?is=kszWmtMuojj4lpE2- Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Moderation Die Diskussion, ob soziale Fertigkeiten ausgespielt werden oder nicht wurde abgetrennt und in das bestehende Thema Würfeln oder spielen? geschoben vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- Diskussionen zu Moderationen
Ich bin dagegen. Hiram ist nicht der erste Todesfall im Forum und ja, er wird sicher nicht der letzte bleiben. Bisher haben wir die Vorstellungsstränge der Personen - so sie einen hatten - dafür weiter genutzt und die Titel entsprechend angepasst. Ich sehe keinen Grund, an dieser bewährten Praxis etwas zu ändern.- Die Aschekrone
Ok, damit haben schon mal genügend Spieler Interesse. Mal schaun, wann es sich ergibt.- Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Die Erläuterungen von @Prados Karwan leuchten mir ein und sind gut spielbar, danke auch für den Hinweis, dass man im beschriebenen Fall beim Addieren der Boni im Sinne der Stimmung und der Spieldynamik die Regeln auch mal flexibel auslegen kann. Aber als Nachtrag: Wie oben beschrieben, war ich ursprünglich der Ansicht, dass nach Abschluss von Blutsbrüderschaft stiften keine Magie mehr zwischen den Blutsbrüdern wirkt. Dass die Blutsbrüderschaft nach den angegebenen Regeln wieder aufgehoben werden kann, beweist aus meiner Sicht nicht das Gegenteil: Nur der Zauberer, der die Verbindung geschaffen hat, kann sie wieder aufheben und der weiß (auch ohne Magie?) genau, wo er in den Köpfen der Blutsbrüder die betreffenden Links gesetzt hat. So, wie er diese Links ohne zuvor vorliegende Magie eingefügt hat, kann er sie als der einzige, der über das entsprechende Wissen verfügt, jetzt auch wieder entfernen, ohne dass hier zwischenzeitlich noch Magie wirken muss(te). Hätte ich jetzt intuitiv angenommen, die Annahme kann natürlich beliebig falsch sein. Das ist aber nichts, was man hier im Detail ausdiskutieren müsste, nicht dass man mir noch Haarspalterei nachsagt :-D. Die spieltechnisch relevante Frage wurde ja bereits beantwortet.- DONNERSTAG - In die Anderswelt (Moravod-2)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenAngepasst- ChatGPT / KI abseits des RPG
Hier ein lustiger Beitrag zum Thema "wie gefährlich ist KI", der aber dennoch zum Nachdenken anregen könnte: Der Postillon"Beruhigt euch! Wir würden die Menschheit niemals auslösc...In letzter Zeit häufen sich die Warnungen, dass sich Künstliche Intelligenz zu schnell entwickelt. Dass die Menschheit die Kontrolle verlieren könnte.- SAMSTAG: Die Macht der Krone (Premiere) (Moravod-3) (Ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenUnd ausgebucht- Grundregelwerk für M6 - Druckwerk + pdf als bundle oder nicht
Die Buchpreisbindung erlaubt es durchaus, Bündelangebote zu machen. Das Bündel aus Print + PDF muss nur teurer sein als jedes der enthaltenen Einzelprodukte (wenn diese einzeln verkauft werden), man darf auch bis zu 25% Rabatt bei Vorbestellungen geben (Subskriptionspreis). Man würde dann allerdings auch für jede Kombination eine eigene ISBN vergeben und einen eigenen Eintrag im Verzeichnis Lieferbarer Bücher machen. Also z.B. wäre folgendes aus Sicht der Buchpreisbindung OK: Buch 40 Euro, ISBN 97x-x-xx-xxx123-x PDF 20 Euro, ISBN 97x-x-xx-xxx124-x Buch + PDF 50 Euro, bei Vorbestellung 37,50 Euro "Subskriptionspreis", ISBN 97x-x-xx-xxx125-x Warum Pegasus sich trotzdem dagegen entschieden hat, kann viele Gründe haben, die sich nicht oder nicht unmittelbar aus der Buchpreisbindung ergeben. In der Vergangenheit können unterschiedliche Mehrwertsteuersätze für gedruckte Bücher und PDFs in Kombination mit der Buchpreisbindung den Ausschlag gegeben haben. Heute vermute ich als Grund eher, dass DriveThru besser Konditionen bietet, wenn man die digitalen Titel exklusiv dort vertreibt. Aber ohne die Kalkulation von Pegasus im Detail zu kennen, kann man kaum sagen, wieso es keine Bundles gibt.- Soloabenteuer »Tod in Beringard« / Kickstarter
Einen deutschen Trailer gibt es jetzt auch: https://youtu.be/1GlZQ2fgLqs?si=IqwDU2OjHRcusz_Q- Aschaffenburg: Spieler für M5 / 1880 gesucht
Für Schnellentschlossene: wir starten jetzt mit "Sturm über Ägypten" Abenteuer 1880Letzte Woche
- SONNTAG: Der Brunnen der schweigenden Sterne (Premiere)
Thema von Leif Johannson wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenEschar wäre mal wieder toll.- Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
- Beste M5 Abenteuer?
Beinahe hätte ich einen der besten Abenteuerbände aller Zeiten nicht erwähnt: Das Rubinelixir- Sonntag: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht!
Thema von Panther wurde von Ezekiel 42 beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenOh, stimmt, huch Naja, dann weißt du aber zumindest schon mal Bescheid, dass Interesse besteht Grüße- Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Thema von Mogadil wurde von Akeem al Harun beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch bin nach wie vor nicht sicher, ob ich mit Ronen den zweiten Teil gespielt habe. Ich würde mich gerne mal vormerken lassen und das prüfen.- Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Bei meinen Kampagnen konnte es dazu auch noch einen Plot geben, der aber das Geschehen eher einleitete oder ergänzte. Wie von Dir geschildert hatten auch bei mir eine Reihe von Akteuren (Spieler-Charaktere und NSC-(Fraktionen) ihre eigenen Ziele und Agenden. Gleichgültig, wie die SCs sich verhalten haben: Damit haben sie sich - unabhängig von ihren persönlichen Zielen - immer an irgendeiner Stelle Freunde oder auch Feinde gemacht. Bzw. die Pläne der NSC-(Fraktionen) in irgend einer Weise beeinflußt. Daraus ergaben sich dann die Folge-Reaktionen der NSC-(Fraktionen). Nachdem dies eine Weile angelaufen war, ergaben sich daraus die Handlungen, Probleme und Herausforderungen für die Spieler von selbst. Dabei hatten die Spieler immer völlige Freiheit, etwas gänzlich Unerwartetes zu tun, ihre Pläne zu verwerfen oder ihre Ziele neu zu definieren. Da die Kampagne "ortsfest" war (d.h. schwerpunktmäßig eine große Stadt und etwa drei Tagesreisen Umgebung), hatte ich als SL dennoch stets genug "Hintergrund", um darauf in Tiefe reagieren zu können. Eine zunehmend schwere Herausforderung kristallisierte sich jedoch zunehmend heraus: Es gibt IMMER Situationen, in denen der Spielleiter improvisieren muß. Dies ist auf einer "Reise-Kampagne" unendlich viel einfacher, als bei einer "ortsfesten Kampagne", die über Jahre läuft. Bei der "Reise-Kampagne" kennen die Spieler ihre Umgebung letztlich nur oberflächlich. Bei einer "ortsfesten Kampagne" kennen sie sich verdammt gut aus und es gibt wirklich viel Hintergrund. Bei Improvisation des SL ist es in einer solchen Umgebung sehr schwierig, etwas "spontan einzufügen", was nicht in Gefahr steht, mit bestehenden Hintergründen irgendwie in Widerspruch zu geraten. Oder aber eine Erklärung dafür zu finden, weshalb die SCs von der "improvisierten" Sache nie vorher etwas gehört haben, obgleich sie ihre Umgebung doch kennen, wie ihre Westentasche. Mir auch. Großes Kino! Ist gewissermaßen das Gegenteil des Con-Spiels. Wenn man sich bei einer "ortsfesten Kampagne" als Gruppe von Charakteren "hineinreitet", dann kann man möglicherweise an den Konsequenzen langfristig schwer zu tragen haben. So einfach "burn & pillage & move on" funktioniert da nicht. Das wissen Spieler und Charaktere, weshalb es auch als gewisses Korrektiv gegen "Auswüchse" hilft, was m.E. nicht nur positiv, sondern auch realistisch ist. Francesco di Lardo- Schicksalsmünzen - Woher kommen sie?
Das Grundregelwerk wird Antworten geben. (Ja ja, gemein, ich weiß.) Aber diese Antworten werden die Spielfiguren wohl nicht kennen, deswegen ist jegliches (Ingame-)Spekulieren explizit erwünscht.- M6 Pre-Release-Event am 26.9.2026 in Friedberg
Für alle, die es nicht auf Discord oder im Newsletter mitbekommen haben, teile ich noch ein paar Infos zum Pre-Release-Event (und zitiere hier Selina, die den Newsletter zitiert hat):- Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Liegt an der Anzahl der Beiträge.- Was bewirken Schicksalsmünzen?
Habe ich gemacht. Heißt das, dass man auch drin lesen muss? ;) - 5. ForumsCon 2027 Schwampf