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  1. Letzte Stunde

  2. Müssen wir das jetzt wirklich zum 74. Mal durchkauen? Das Unterforum "Übergang zu M6" ist voll von solchen Diskussionen. Und du kennst die Antwort: Midgard sollte nicht mit Frankes in die Rente gehen. Deswegen wurden die Rechte an Pegasus weitergegeben. Mit der Vereinbarung, auf einer neuen Welt zu beginnen. Welche Gründe Pegasus dafür hatte, da mitzuspielen, wurde ebenfalls recht ausführlich erörtert / spekuliert. Im selben Unterforum. Persönlich finde ich den Weg, eine neue Welt spielbar zu machen, sehr gut. Bisher bestand das "Multiversum" Midgards nur aus Midgard und dem inoffiziellen Myrkgard. Da kommt eine neue Welt doch gerade recht!
  3. Man hätte höchstens den Strangtitel noch weiter fassen können und alles so belassen. Fördert allerdings nicht die Thementreue und den Erkenntnisgewinn zu einer Frage, die ursprünglich gestellt wurde. Ich persönlich finde Diskussionen vom 100sten ins 1.000ste und immer weiter in andere Themen hinein eher nicht so fruchtbar.
  4. @Eleazar Lies mal bitte die Beschreibung der Orcs in OOC, S. 7, rechte Spalte, zweiter Absatz. Das ergibt ein anderes Bild als friedliche Orcs, u.a. "Dafür sind sie von Furcht und Hass besessen."
  5. Thema von Leif Johannson wurde von Heidenheim beantwortet in Alba
    MENAOS ist kein Gnom, sondern ein Mensch mit großem Ehrgefühl. Und Hilfe hat dieser Verräter McCANNIX gerade nicht organisiert, sondern seine Mitreisenden dem sicher scheinenden Tot überlassen, nur um seine Haut und wohl auch sein Gold zu retten. Er hätte dann eine Armee zur Rettung schicken könne, tat aber nichts. Statt dessen geht er noch einen Handel mit unsererm Entführern ein. Und hat sich noch nicht einmal entschuldigt - oder eine Wiedergutmachung angeboten. Dazu kann es nur eine Antwort geben: Blutfehde! Versteck Dich ruhig in Deiner Burgruine McCANNIX, dann weiß ich, wo ich Dich finde. Die Rache wird mein sein. Und an alle: Ich zahle ein Kopfgeld von 1000 GS - lieber tod als lebendig.
  6. Der Langschläfer könnte in mehrere Richtungen gehen. Zwei sind mir spontan eingefallen und habe ich hier gelistet. Eventuell noch nicht regelkonform, da mir das GRW noch nicht vorliegt. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen) dauert es den restlichen Vormittag, bis er seine Übermüdung überwindet. Dadurch sinken seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten (Makel bei deren Anwendungen) solange keine Gefahr für Leib und Seele herrscht und das Adrenalin ihn puscht. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen), reagiert er emotional bei kleinsten Kleinigkeiten und ist daher leicht reizbar. Makel bei allen Anwendungen von Fähigkeiten, bei denen Selbstbeherrschung helfen würde. Dies könnte auch als Makel: Morgenmuffel durchgehen.
  7. Heute

  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spieltisch
    Ich verwende Autodesk Fusion.
  9. Huch? Bei den Wettbewerbsbeiträgen (ich fand Leifs z.B. sehr beeindruckend) hätte ich nie gedacht, dass meiner gewinnt... äh, also, danke an alle, die abgestimmt haben!
  10. Heute Morgen in meinem SPAM Ordner.
  11. Herzlichen Glückwunsch an @Ma Kai und seinem Beitrag "Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber" zur Wahl zum Beitrag des Monats August 2026. Weitere Glückwünsche etc. im entsprechenden Sammelstrang.
  12. Gestern

  13. Wünschelrutengänger, Grad 1 Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber artikel anzeigen
  14. Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber
  15. Meine Idee dazu wäre: Einprägen+4, wie die angeborene Fertigkeit, sowie jeweils einen +2 Bonus auf Menschenkenntis und Verstellen (wenn es um das Nachahmen von Stimmen geht). Alternativ: zwei von den drei vorgeschlagenen. Dem Argument "Ratte hat auch nur eine Verbesserung, also reicht eine" mag ich nicht folgen. Die Wildkatze hat vier Verbesserungen für Balancieren, Geländelauf, Klettern und Schleichen. Die ersten drei sind zwar billig, die letzte aber sehr teuer.
  16. Es gibt einen nicht unerheblichen Unterschied: die Agenten (LLM) "sortieren" ihre neuronalen Netze nicht neu. Menschen sehr wohl.
  17. Hi, Ich spiele mit Diveni, einer Edeldirne Grad 24 Ich freu mich schon!
  18. Für die Liste der „kleinen* Regelkniffe, die starkes erzählerisches Potential haben, würde ich noch die Wahrscheinlichkeiten für Kritischen Erfolg im Zusammenspiel mit den Auswirkungen der Bonuseffekte vorschlagen. Es gibt für Bonuseffekte zwar Hinweise und Beispiele im Buch und RAW hat die SL das letzte Wort. Aber im Kern sind die Bonuseffekte frei verhandelbar. Zusammen mit der in den Kernkompetenzen stark anwachsenden Wahrscheinlichkeit für einen Kritischen Erfolg ist das ein sehr vielseitiges Werkzeug für freies Spiel.
  19. ...wenn Du in politischen Diskussionen nicht von Monaten, sondern Monden schreibst.
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Clagor in Elektronik
    Das ganze sieht sehr gut aus und als bekennender Foundry Fanboy würde ich gerne MD5 dort spielen können.
  21. Reklame erfolgreich. Kauf ich. Da der Bahnhofskiosk fehlt, versuch ich die Tanke.
  22. Guten Morgen. Runen Scenegato (Söldner, Küstenstaaten) hätte in beiden Abenteuern gute Gründe "der Angelegenheit" mal nachzugehen, mit einer leichten Präferenz für Draugmond.
  23. Letzte Woche

  24. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    In Extremo - Feine Seele https://www.youtube.com/watch?v=8rFrwQFz6L0
  25. Whisky trinken und süffisant lächeln?
  26. ergänzend zu bisherigem: EEW inkl. Infos zu Verhandlung/Verfolgung Komprimierte komplette Seitenausnutzende Version der Schnellreferenz &vor allem: Seitenangaben zu den jeweilis gelisteten Regeln & weitere bspw.NF
  27. Ich habe bereits Damengambit gespielt, Mord in Diatrava soweit ich weiß noch nicht. Ich würde also für den 2. Teil meinen Zettel in den Hut werfen. Hierbei würde ich wieder Bas einen Priester des Ylathor (PS), den ich auch in Teil 1 gespielt habe und der ungewöhnlich viel außerhalb von Alba unterwegs ist, spielen. Grad ist glaub 19 oder 20. Die Küstenstaaten scheinen ihm zu gefallen, wahrscheinlich wegen den großen Schnittmengen seinerseits mit den Culsu-Dienern. Entschuldigung das ich erst so spät Interesse bekunde. LG Pascal
  28. über keinen. Nur roll20.
  29. Was für ein Copyright? Wer nicht zwischen 3 Drollen und Dausend Doden Drollen unterscheiden kann, dem ist eh nicht mehr zu helfen. Aber ja. 3D-Roll wäre eindeutiger gewesen.

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