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  1. Letzte Stunde

  2. @OchmannFan: Zu 1. 80s Fantasy Art - Midgard: Schlüssel zum Abenteuer (The... | Facebook
  3. Thema von Ma Kai wurde von Clagor beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moin zusammen, ja, es wurde diverse Nebenhandlung ausgelassen. Insbesondere die Verstrickung mit dem Bankhaus. Allerdings ist die Gruppe dafür anderen Dinge nach gegangen. Das Ende wurde dadurch erleichtert das einer der Charaktere die alle 35+ eine bestimmt Sprachen konnten. Was die Reise angeht, die haben ich zum Teil aus dem Buch von Hinter den Spiegel genommen und angepasst, mein Ziel war es erst einmal ein Gefühl für die Region zu übermitteln, was ja geklappt hat.
  4. Heute

  5. Die ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...
  6. Wäre mir in der Wartung zu nervig.
  7. Hi, danke für das umfangreiche Feedback! Das freut mich zu hören. 😀 Wenn eine Gruppe ihre eigenen Gründe für den Einstieg ins Abenteuer hat, ist das schon mal eine sehr gute Voraussetzung und wenn sie noch dazu Kontakte in den Untergrund suchen, sind sie hier ja genau richtig. ;-) Beim Gruppenduell habe ich zwei Varianten ausprobiert: 1) verdeckt würfeln und (mit "scripten" ...) den Verlauf ein wenig steuern (siehe Spielbericht oben) 2) in einer Testgruppe hatte ich offen gewürfelt und den Ausgang dem Zufall überlassen. Ciro und Leo sind dabei beide in Runde 1 rausgeflogen, im Endkampf standen ein Abenteurer und Rodrego. Gewonnen hat Rodrego und danach hat er sich so großkotzig aufgeführt, wie es nun mal seine Art ist. Für den weiteren Verlauf des Abenteuers hatte der Ausgang des Gruppenduells keine entscheidende Bedeutung. Letztlich geht es dabei in erster Linie darum, Kontakte zu knüpfen, Organisationen kennenzulernen und ganz allgemein Informationen zu sammeln. Und natürlich ein bisschen Mantel-und-Degen-Action. Die Fluchtszenen nach den Gambi-Auftritten habe ich mir immer so vorgestellt wie in den klassischen Mantel-und-Degen-Filmen, ich hoffe, das ist in der Beschreibung auch so rübergekommen. Wichtig war mir beim Spielen immer, das ganze Tohuwabohu, die Enge und das Durcheinander zu verdeutlichen. Daraus ergibt sich dann je nach Situation, wer sich wie viele Felder (in Abhängigkeit von Fertigkeiten wie Akrobatik, Geländelauf, etc.) in der jeweiligen Runde bewegen kann. Wenn besonders schöne Szenen dadurch entstehen könnten, dass man auch mal die Regel "erst komplette Bewegung, dann Kampf" ignoriert, dann würde ich das zulassen. Das geht zwar zu Lasten der Regeltreue, ermöglicht aber mehr Dynamik und manchmal auch schöne Stunts, die streng nach Regeln so vielleicht nicht möglich wären. Das ist jetzt meine Sicht der Dinge, hierzu gibt sicher auch andere Ansichten, letztlich muss man es halt so spielen, dass es zur Gruppe passt. Ob man als SL ein wenig "scriptet", um dem Gambi die Flucht zu sichern oder ob man alles dem Zufall/Würfelglück überlässt, ist Geschmackssache. Ich persönlich mag es nicht besonders, wenn der Zufall bzw. das Würfelpech wieder mal zu so superspannenden, ungeplanten Zwischenepisoden führt wie "wir brechen aus dem Gefängnis aus" oder "wir müssen jemanden aus dem Gefängnis befreien". Dann sollten wir hier an der Stelle wohl noch etwas nachlegen, ich klär das mit dem Droll. Wäre dann was für die downloadbaren Zusatzmaterialien. Deogo ist ein hochgradiger Ordenskrieger des Tin, der abgesehen vom Schutz durch seinen Gott auch noch über magische Artefakte verfügt. Den kriegt man nicht so leicht mit dieser Art von Magie. Abgesehen davon: Solche Vermutungen hat er sicherlich schon öfters gehört und sich daraufhin untersuchen lassen, um diese zu entkräften. Das könntest du vielleicht bei passender Gelegenheit anmerken, um deine Spieler ein wenig in die richtigen Bahnen zu lenken. ;-) Nichtsdestotrotz liegt aber tatsächlich ein übernatürliches Eingreifen vor, das wäre dann die Sache mit Nothuns, die du weggelassen hast. Vielleicht willst du's ja doch mit reinnehmen, dann könnte einer deiner Spieler bei Saborja mit Erkennen der Aura eine Nothuns-Aura spüren. Wäre spannend, ob und in welche Richtung das die Einstellung zur Hochzeit beeinflusst. ;-) Nach dem, was du schreibst, scheint deine Gruppe ziemlich auf Zack zu sein und gute Ideen zu haben. Vermutlich muss man da die Schnittfehler gar nicht größer ins Spiel bringen, evtl. nur dann, wenn sie doch noch einen Denkanstoß bzw. Wink mit dem Zaunpfahl brauchen. Meine Sicht ist so, dass ein Barde den Zeitpunkt, ab dem das Lied des Vergessens wirkt, recht gut festlegen kann. Die Zeitangaben im Regelwerk verstehe ich eher als Richtlinien für die Spieler, um die Größenordnung der Dauer abzuschätzen, nicht als absolute Werte. Die Sekunden genau auszurechnen, wäre mir persönlich zu nerdig. (Idee: Vielleicht könnte man für das genaue Abschätzen der Zeit noch einen EW:Musizieren oder einen zusätzlichen EW:Zaubern ansetzen, erschwert, je nachdem wie weit man in der Zeit zurückgeht.) Tatsächlich hatte ich die Wirkung des Lieds des Vergessens als "harten Sprung in der Zeit" verstanden, daher hatte ich die Schnittfehler ins Spiel gebracht. Bei deiner Interpretation (Filmriss beim Komasaufen) wird es die Schnittfehler in der beschriebenen Form nicht geben. Einbauen kann man es bei Bedarf ja trotzdem. Falls jemand aus der Gruppe abends oder nachts auf der Suche nach Informationen durchs Viertel streift, könnte ihm die Szene durchaus auffallen, ohne dass er ihr zu diesem Zeitpunkt eine besondere Bedeutung beimessen kann. Enrigo fällt durch sein Verhalten hier halt ein wenig unangenehm auf. Und dann gibt es ja auch noch flugfähige Vertraute, die zum Kundschaften ausgeschickt werden und so einiges beobachten können. Ich bin auch gespannt. Euch weiterhin viel Spaß beim Spielen! Viele Grüße Gambi
  8. Gestern

  9. Thema von jul wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Freundliche Mail oder PN an die Orga, und die Orgas sind alle lieb und versuchen, alles möglich zu machen
  10. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Das freut mich, wenn du mit dem Katalog was anfangen kannst!
  11. Hallo auch, bisher werden Abenteuer ab Donnerstag früh angeboten. Ich werde Donnerstag Vormittag anreisen und suche daher eine Runde, die ab 14 Uhr - oder später - starten will. M5 - alles andere findet sich. Grüße Bruder Buck
  12. Ich fang nächste Woche mit der Entwicklung eines M6 Bogens für Roll20 an. Ich hoffe bis zum Offiziellen Release fertig zu sein, kanns aber nicht versprechen.
  13. In einem geeigneten Quellenband als Racheengel der Gottheit der Schriftkunst erwähnt werden
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Man könnte auch sagen, "tell" überlasse es der Fantasie der Empfangenden, sich auszumalen, was "vulgär" sei, während "show" durch die Interpretation der Darstellenden bestimmt werde. Buch- (insbesondere Drehbuch-) Autoren wird geraten, "show, don't tell". Im Film ist das "tell" auch schwieriger, während man für "show" mehr Möglichkeiten hat. Bei Büchern ist das Verhältnis etwas ausgewogener, trotzdem muss man auch da das richtige Maß finden.
  15. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vermutlich brauchen alle Lesenden erst einmal Zeit, um das opulente Machwerk zu verdauen, sich in den Schauplatz einzudenken, Abenteuer zu leiten oder selbst welche auf Grundlage der Schauplatzinformationen zu entwerfen. Dann sind wir selbstverständlich, wie @KoschKosch schreibt, an Erfahrungsberichten und Feedback interessiert. Zumindest über das hinaus, was hier bereits reichlich und eindrücklich zum Besten gegeben wurde. Vielen Dank für eure positive Resonanz auf das Projekt, das freut uns riesig! Das gefällt mir ganz ausgezeichnet und ist genau im Sinne des Teams. Vielleicht ergibt sich ja tatsächlich die Gelegenheit, das ich teilnehmen kann. Es ist schon lange her, dass ich bei dir gespielt habe. Es würde mich sehr freuen, deine Interpretation von Lanitia zu erleben.
  16. Offplay: Die Zugangskarten der beiden Mitarbeiterinnen waren an die Öffnungszeiten der Klinik gekoppelt, außerhalb der Öffnungszeiten gewährten sie keinen Zugang und meldeten einen unbefugten Zugriff direkt an die Basis Sicherheit.
  17. Eine unglaublich beeindruckende Schöpfung. Auch Dir meinen Dank und meinen Respekt.
  18. Wart mal, das ziehe ich besser zum Abenteuer rüber...
  19. Hab Dich vermisst, weil sche war‘s.
  20. Letzte Woche

  21. Du hattest es doch all den Weg raus zum Stammtisch geschafft. Das war doch schon fast die halbe Strecke.
  22. Ich habe das Buch noch einmal durchgeblättert, aber die Stelle nicht mehr gefunden. Dafür bin ich auf eine andere Kleinigkeit gestoßen, die aber deutlich harmloser ist. Auf S. 50 steht im grauen Kasten zum Vatnajökull, dass der Gletscher eine Fläche von rund 8100 Quadratkilometern habe. Auf der nächsten Seite im Abschnitt zum Grimsvötn (linke Spalte, oberhalb der Mitte) werden hingegen 8300 Quadratkilometer genannt. Dafür lohnt wohl kein Erratum, aber falls du es irgendwann sowieso machen musst, könntest du es anpassen.
  23. Thema von Wyndor wurde von KoschKosch beantwortet in M6 - Gesetze der Magie
    Ich mochte sie erst eigentlich gar nicht, aber mittlerweile sehe ich ihre Vorteile und hab sie in manche Zusatzregel integriert, die ich so für mein Spiel brauche.
  24. Ich kauf die Antwort im GRW! Und verdammmich - die schmeckt nach mehr!
  25. Wäre gerne dabei und hoffe, den ersten Teil am Donnerstag zu absolvieren. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44979-donnerstag-der-funke-ormuts-abenteuer-i-das-wunder-von-nihavand/#
  26. Ich kenne keines dieser Abenteuer und habe meines Wissen noch nie mit Carsten gespielt. Das würde ich gerne ändern und mich für alle drei Teile bewerben. Wenn's dann nur eines wird, wäre auch ok. Ich hätte Braghoras zu bieten, einen Grad 15 Elfen (Details gerne als PN), der Aranisch und Scharidisch kann und auf dem letzten Südcon in Eschar unterwegs war. Hat sich da schon ausgiebig mit Alaman's Schergen kloppen dürfen.
  27. !!!mod!!! Diskussion ausgegliedert. Hornack
  28. Ergänzung für die beiden 1880-Vorschläge: Wir spielen nach den Regeln der Viertauflage. Die Konvertierung geht schnell (maximal 5 Minuten, je nach dem, wie viele Fertigkeiten betroffen sind) und tut nicht weh. Das können wir vor Ort machen. Wichtig ist vor allem der Handlungsrang für das neue Initiativsystem: (Gw + In) / 2 Rainer

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