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  1. Letzte Stunde
  2. Ich verstehe die ganze Diskussion nicht wirklich. Gründe: die derzeitigen Midgard-Conventions werden von Vereinen veranstaltet. Die derzeitigen Midgard-Conventions sind Einladungs-conventions. Aus 1. ist klar, dass der Verein die Regeln für seine Con aufstellt. Wenn der Verein "nur" ein bestimmtes Spielsystem in einer bestimmten Regeledition auf seiner Con gespielt haben möchte, dann ist das so. Aus 2. ist klar, dass niemand einen Anspruch auf Teilnahme an einer Convention hat. Jeder der teilnehmen möchte, benötigt zunächst einmal eine Einladung. Wer die erhält, ist Sache des Vereins. Es besteht zu dem für niemanden ein Anspruch darauf, eine Einladung zu erhalten. Wer eine Einladung erhält hat auch keinerlei Anspruch darauf, dass in irgendeiner Form auf seine Wünsche nach Spielsystemen, Regeleditionen, Luxusbetten oder Tabledanceeinlagen eingegangen wird. Und ja, der Einladende kann und darf natürlich von Jahr zu Jahr die Rahmenbedingungen ändern. Er kann in dem einen Jahr nur die Regeledition 1 eines Rollenspielsystems zulassen und im nächsten Jahr genau dieses ausschließen und dafür 50.000 andere Spielsysteme und/oder Welten zulassen. Das einzige Recht im Rahmen einer Einladung zu einer Convention, das der Eingeladene hat, ist zu entscheiden, ob die Einladung zu diesen Rahmenbedingungen angenommen wird. Natürlich kann es dem Verein passieren, dass seine Mitglieder alleine auf der Convention sind, weil die Rahmenbedingungen alle Eingeladenen abgeschreckt haben. Das ist sein Problem. Mal angenommen, ein Verein wolle nur Fleisch essende und Bier trinkende Rollenspieler im knappen Dschungeloutfit auf seiner Convention sehen, dann werden vermutlich viele gar nicht erst nach einer Einladung fragen, selbst wenn es die einzige Convention in ganz Europa wäre. Da ändert auch nichts, daran wenn die Einladung über eine Mailingliste oder hier im Forum für viele zugänglich ist oder die Convention im Vorjahr mit anderen Rahmenbedingungen für die meisten noch eine tolle Sache war. Es hat btw auch niemand einen Anspruch darauf, dass Midgard-Conventions stattfinden. Aktuell benötigt man da Personen, die das in ihrer Freizeit organisieren. Wenn es die nicht gibt, weil sie das Anspruchsdenken potentieller Teilnehmer nicht bereit sind zu erfüllen, dann gibt es keine Midgard-Cons mehr. Vielleicht sollten darüber mal viele, die immer nur Ansprüche anmelden, mal nachdenken.
  3. Wie macht es denn eine Spielrunde, deren Spielende in Heimrunden unterschiedliche Hausregeln haben? Beispiel: Goldkosten gemäß Regelwerk bzw. gezehnteltes Gold. Sie sprechen vorher darüber oder wenn es notwenig wird. Meiner Ansicht nach braucht es keine explizite Regelung sondern eine gute Spielleitung und Mitspielende die sich darauf einlassen.
  4. Heute
  5. Halin Grad 15 M4, Überlebensfähigkeiten waren soweit vollständig.
  6. Thema von Quicksilver wurde von Alas Ven beantwortet in Konzertsaal
    https://www.youtube.com/shorts/Xq4TpiKA23c Der Song der Stunde.
  7. Gestern
  8. Mein Novize Jan wird da sicherlich mitmachen, den Charakter erstellen wir noch
  9. Spielleiter Nikolas Anzahl der Spieler 4 - 6 System M5, M4 nach Absprache möglich Grade der Charaktere 1-4 (neue Skala) Beginn des Abenteuers Freitag nach Begrüßung und Abendessen, ggf. vorher Kennenlernen. geplante Dauer ca. 6 Stunden, bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers Stadtabenteuer, Rätsel, Kampf, Mystery, ein bisschen Grusel Voraussetzungen Einen Grund, Euch in Nedschef / Eschar aufzuhalten Alter bitte 14+ Beschreibung: Nedschef, die Perle der Wüste! Seit wenigen Tagen haltet Ihr Euch nun in der kairanischen Metropole auf und genießen die schattigen Teestuben und Kaffeehäuser, genauso wie die Badehäuser oder die Vielfalt des örtlichen Warenangebotes auf den zahlreichen Märkten und Basaren der Stadt. Trotz der drückenden Hitze geht es lebhaft in den Straßen zu: zerlumpte Bettler starren die Gefährten neugierig und erwartungsvoll an. Händler bieten, lauthals schreiend, Erfrischungsgetränke oder gedörrte Fische an. Braunhäutige, schwarzgelockte Jungen und Mädchen wie auch Hunde und Katzen jeglicher Fellfarbe spielen lärmend im Straßenschmutz. Ungeachtet der vielfältigen und teils exotischen Eindrücke, die ein Bummel durch die Gassen der Stadt bietet, sind die Abenteurer froh, wenn sie hin und wieder für einen kurzen Moment der hektischen Betriebsamkeit entfliehen können. Doch die Geruhsamkeit ist bald vorbei, als das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Und wenn es tatsächlich wahr sein sollte, um was für eine Kreatur handelt es sich bei der Kröte und welche Mächte ringen darum, ihrer habhaft zu werden? Werdet Ihr hinter das Geheimnis der Goldkröte gelangen? -- Euch erwartet zum Con-Einstieg ein stimmungsvolles Abenteuer von Carsten Grebe voller Geheimnisse rund um die escharische Stadt Nedschef. 1 2 3 4 5 Auf dem Con 6 Ggf. Auf dem Con
  10. Ich wäre sehr gerne dabei - mit welchem Charakter würde ich mir nochmal überlegen oder nach Bedarf auswürfeln.
  11. Wir sprechen hier zwei unterschiedliche Dinge an. Jedenfalls hast du recht.
  12. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Wölund stammt ursprünglich von einem Mitspieler von mir und kam über ein Gedicht von mir ins Quellenbuch M5. Er ist ein Gott der Brückenbauer, Schmiede und Handwerker als solches. Seine Waffe ist der Hammer.
  13. Damit Du eine Antwort hast, auch wenn sie vielleicht nicht hilfreich ist: ich erinnere mich nicht daran, dass in irgendeinem offiziellen Abenteuer, das ich kenne - wichtige Einschränkung natürlich, da das nicht für alle der Fall ist - eine Sonnenfinsternis eine Rolle spielte. Damatu soll ja den gleichen Himmelsregeln wie Midgard folgen und die machen recht viel mit Mond, Mondflimmern, ... - weiß nicht, ob Du da recherchieren wollen würdest und ob Du das als "Kanon" anerkennen würdest. Als Anregung mag es brauchbar sein.
  14. Thema von Mugga wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich denke auch dass die Campaign Frames genutzt wurden um keine "fertige" Welt mitliefern zu müssen... Aber ich denke auch unter anderem deshalb weil es im Team mehr als eine großartige Idee gab wie die Welt denn aussehen soll und so sind eben die Frames entstanden! Für mich als SL war das aber jetzt aber auch nicht problematisch. Beim Lesen der kurzen Überblicke bekommt man schnell ein Gefühl dafür welche Frames einen ansprechen und welche nicht und kann dann etwas tiefer einsteigen! Beim Lesen kamen dann auch schnell viele Ideen, welche Story man erzählen möchte bzw was die Welt ausmacht. Hinzu kommt, dass ich mit unteranderem @Abd al Rahman @Wolfsschwester @Toro eine sehr Rollenspiel-erfahrenen Gruppe habe die bei der SC Erstellung auch Ideen für ihre Heimat/Motivation hatten, was mir wieder Ideen und Anstöße gegeben hat. Die erste Spiel-Session hatten wir jetzt und wir tasten uns gemeinsam ans System ran, aber bis jetzt kann ich @Abd al Rahman nur zu stimmen und sagen, dass grade die Kämpfe ohne feste Initiative gut funktionieren! Schauen wir mal was die Zukunft bringt :D
  15. Thema von Ma Kai wurde von Fabian beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Das hilft jedoch nicht, um in die Spirituellen Gefilde zu gelangen. Dafür braucht es Geisterlauf. Daher, ja, der Zauber fehlt in der Liste.
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ja, das sieht schon gut aus. Etwas mehr Kontrast noch, insbesondere damit man die Schriftzeichen auf der Kapuze besser sieht. Danke! Rainer
  17. Die Abstimmung für den Beitrag des Monats Dezember 2025 Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung!  Die Abstimmung ist bis zum 15.02.2026 offen. Die Bedingungen:  Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen.  Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
  18. Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats Januar 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im Januar 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. Februar 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
  19. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    YESS!!
  20. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9336792924975?p=Hf46ELIKlBQds2valP Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44243-psi-or-not-to-psi/ Beschreibung: @Celador da Eshmale erhält einen heiklen Auftrag Spieler - Char: @Celador da Eshmale @Tara @Slüram @Fenix83 - Talon
  21. Eine Ergänzung im Sinne der Gerechtigkeit Altgard betreffend Viele Grüße Shayleigh - Abenteurergilde MIDGARD e.V.
  22. Ich glaube jetzt deinen Punkt zu verstehen. Ein Hexer der die oben genante Mentoren wählt kommt in den Genuss einer starken Vergünstigung und ist in dieser Hinsicht einem Druiden gleichgestellt. Das wäre in der Tat unausgewogen. Vermutlich wäre eine Anpasung von 60EP je Lerneinheit passender. Vorrausgesetzt ich habe dich richtig verstanden.
  23. Letzte Woche
  24. Thema von SabbePiDukkham wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Ich hab das Abenteuer zwar glaube ich aber kenne es nicht so deutlich. Ob das Kanon ist oder nicht - kannst du ja eigentlich alles nehmen was es sonst auch auf Jahrmärkten gibt - Fressbuden & attracktionen, Hau den Lukas, Gruselkabinett (Geisterbahn ist halt sehr neumodisch) / Kuriositätenkabineit (zur Schau stellung von ... "dingen" ) - oder Akrobatik und Zirkusnummern - und (je nachdem wie Dekadent dein Candranor ist) - Verkaufsstände aller Art vom Geschnitzten Hozspielzug über kerzenzieher - ob du da dinge hinstellst die - für mich - auf einem Jahrmarkt eher unüblich wären (Juwelier, Waffen/Rüssischmied, Sklavenmarkt) mal dahingestellt. Kleine Szenen können da ja auch sein das man Strassenkinder beim Klauen erwischt, das ein Kunde betrogen wird und sich lauthals beschwert und die einrichtung eines Standes auseinandernimmt. Oder eben auch ein "Irrer" der Prophezeihungen rauswirft oder ein Wahrsagezelt. Ich weis jezt nicht ob man da etwas abenteuerrelevantes einbauen kann da ich das abenteuer nicht kenne aber prinzipiell ist sowas natürlich möglich.
  25. https://www.drivethrurpg.com/en/product/548731/midgard-das-bestiarium?src=hottest_filtered Wenn du da das Bestiarium kaufst, sollte das eBEST dabei sein laut Beschreibung.
  26. Eine Battlemap im Rahmen unserer SüM-Kampagne. Auf dem Weg zu Zuhrad's Turm müssen die Abenteuer den Bahr El-Alilat überqueren. Die Hängebrücke im Niemandsland der Dschebel-Alilat ist Schauplatz einer Begegnung mit dem Zyklopen Obmar VI. und einer Herde Marabitun & JaA. PS: Geklonte und von mir für die Kampagne angepasste Battlemap.
  27. Tod in Agura, Teil der Jenseits der Spiegel Kampagne und erstes Solo-Abenteuer von Midgard. Gerade Letzteres hat mich inspiriert, hier mal wieder einen kleinen Bericht zu posten. Ich halte es erst einmal allgemein und werde hier keine Spoiler erwähnen. Zum Zeitpunkt des Spielens hatte ich noch nichts vom Rest der Kampagne gelesen und mit 3 geleiteten und einem gespielten Abenteuer (plus dem sporadischen Blättern im entsprechenden Quellenbuch) nur mäßige Küstenstaaten Erfahrung. Ich habe auch noch nie in anderen Systemen Solo-Abenteuer gespielt. Gerade deswegen hat mich das kleine Abenteuer auch gereizt. So kann ich ja in der Theorie sämtliche Verantwortung ans Schriftstück abgeben und muss mich nicht groß vorbereiten. Ein wenig enttäuscht war ich im Vorfeld, von der Tatsache, dass wir einen vorgefertigten Charakter spielen und nicht einen eigenen. Diese Enttäuschung verschwand aber schnell (auch dank der wirklich schönen Impressionen des zu spielenden Valmon Eldoro de Mantega in den einleitenden Texten) und scheint im Nachgang sinnig sowohl für die Handlung als auch den Kanon der Kampagne. Die Qualität insgesamt ist der gewohnt extrem hohe DDD Standard. Rein technisch ist das Abenteuer gut umgesetzt und hat mich vom Konzept Solo-Abenteuer für Midgard überzeugt. Da zum Zeitpunkt des Spielens noch keine Printversion existierte, habe ich es mit der bearbeitbaren PDF durchgespielt und war voll zufrieden. Es ist alles mit Markierungen verlinkt und man kommt ohne jedes Manko immer genau dahin, wo man im Text sein muss, ohne aus Versehen mal etwas Falsches zu lesen. Nur für LP/AP und mein Inventar hatte ich einen winzigen Notizzettel. Die freischaltbaren Dinge, die getrackt werden müssen, sind sehr natürlich, immer gut verlinkt, und das Abenteuer nimmt einen gut dabei an die Hand, was man machen kann und schon gemacht hat. Dabei sind einzelne Handlungsoptionen mit Sprungmarkern markiert (markiere das erste Mal, wenn du hier bist, diese Box und springe deswegen woanders hin im Text, wenn du wiederkommst), was auch das Wiederholen von Handlungen größtenteils interessant macht. So habe ich am Anfang, mit etwas Pause, dreimal einen wichtigen Charakter aufgesucht (die gleiche Handlung meinem Spielleiter dem Buch verkündet) und jedes Mal ist etwas anderes passiert. Das ist für mich richtig gutes Design und das Ganze fühlt sich lebendig an und nicht nur wie ein Abarbeiten von Optionen. Für EW und PW verlässt sich das Buch ganz auf uns. Der Charakter, der uns an die Hand gegeben wurde, fühlt sich gut ausbalanciert für seine ihm bevorstehende Herausforderung an. Nicht jeder Wurf wird ein Erfolg, manche Texte darf man entsprechend nicht lesen. Trotz wirklich teilweise unterdurchschnittlichem Würfelglücks hat mich das Spiel aber nicht ausgeschlossen. Wie im "echten" Rollenspiel. Es bleiben halt genug Möglichkeiten, die Geschichte voranzubringen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel war für mich der letzte große soziale Schauplatz. Dort fand ich mich wiederholt das Gleiche tun, da ich sonst keine Möglichkeit hatte, die Handlung voranzubringen oder den Ort überhaupt zu verlassen, was mir etwas seltsam schien. Insgesamt war das aber nur ein kleines und vor allem das einzige Defizit. Inhaltlich war die Geschichte für die +-3 Stunden, die ich mit ihr verbracht habe, voll in Ordnung. Es gab viele nette Charaktere, die alle insofern lebendig wirkten, als dass sie alle eine glaubhafte und klare Agenda hatten, nach der sie handelten, gleichwohl es in Teilen unsere Aufgabe war, sie herauszufinden. Das Ende lässt eine große Entscheidung dem Spieler frei. Ich bin gespannt, ob beide Enden im Kanon der Kampagne konform sind, oder es so etwas wie ein wahres Ende geben wird (Ich hoffe ja nicht). Die Handlung war für ihren detektivischen Charakter simpel, da muss man keinen Sherlock Holmes erwarten. Sie war aber befriedigend, und wirkte einfach richtig schön rund. Mich würde interessieren, was Ihr von dem Abenteuer haltet. Hat das Konzept Solo-Abenteuer einen Platz, der weiter ausgebaut werden sollte? Ich finde auf jeden Fall ja. (Ich hoffe, dieser Post ist ok, da gerade mal die Mails herausgegangen sind und noch nichts final gedruckt wurde, sich also vielleicht noch Dinge ändern.)
  28. Na ja, wenn ich M5 spielen will, habe ich Massen von M5-Figuren, mit denen ich das tun kann. Wenn ich M6 spielen will, habe ich noch keine M6-Figuren - entweder nehme ich die vorgefertigten von Pegasus oder ich baue mir meine vertrauten Figuren aus M5 neu unter M6 (hier gäbe es also ein Kovertierungsthema), oder ich würfle neu etwas unter M6 aus. Eine Konvertierung von M6 nach M5 bräuchte wohl nur jemand, der M6 spielt, ohne M5 gespielt zu haben. Der Fall dürfte in naher Zukunft vielleicht eher selten sein, wenn auch vielleicht nicht ganz so selten wie päpstliche Doppelbetten.

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