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Wie komme ich auf einen Con?
Nicht wie ein Kamel?
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Meine Kristallkugel hat gerade Rauschen,... Ggf biete selbst etwas an,... (so bin ich auf meinen ersten Con gegangen, gleich was selbst anbieten) generell würde ich aber sagen das die Chance schon recht hoch ist das du etwas findest.
- Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
Heute
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Verkaufe M4 und prä-M4 Abenteuer & Quellenbücher
aktualisiert
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenNein, die Umstürmten sind noch PTG3-Version. Ich möchte mit dem richtigen Regelwerk spielen und habe nicht die Zeit, mir die Unterschiede von PTG 3 und GRW rauszusuchen. Du kannst die Figur gerne mit den Regeln des GRW nachbauen, dann passt das. Wenn das nicht geht, z.B. weil du das Regelwerk noch nicht hast, gedulde dich doch bitte bis zum nächsten möglichen Spieltermin.
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Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Thema von Irwisch wurde von Stefan_01 beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHätte Interesse an Mord in Diatrava, da habe ich den ersten Teil auf dem Forumscon gespielt. Würde dann wieder den Seefahrer als Charakter nehmen.
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Thema von droll wurde von Stefan_01 beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenMist schon zu spät, schade.
Gestern
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5. Forumscon in Neustadt an der Weinstraße vom 6.1.27 - 10.1.27
Fast vergessen: Frühbucherrabatt von 3% gibt es bis zum 13.10.
- Verkaufe meine Gildenbriefe
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MFG Südcon ab Frankfurt
Hi BB, erstmal reserviert danke. Ich hoffe aber noch auf jemanden, der dort einfach vorbeifährt.
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von El Cid beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenWenn der 6. Platz auch schon im Forum vergeben wird würde ich gerne mit spielen.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Das Kompott gehört gegessen und nicht gelöscht!
- Start der Kampagne hinter den Spiegeln, Ideen für den Einstieg
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Es geht voran: Bettina sitzt an der Reinzeichnung des Inhalts, der Kostenvoranschlag der Druckerei ist da, das ISBN-Logo ist beauftragt, der neue Rückentext steht, wir tauschen uns über das Titelbild aus, ich hab die Unterlagen für die Subskription auf den Weg gebracht ... Wenn alles so läuft, wie es soll, wird das zum SüdCon fertig sein. Hoffe ich. Rainer
- Biete: Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
- Geht Spruch intensivieren auf Zauber/Umkehrschild?
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Renntiere?
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Lanitianisches Komplott
Hatte gerade Zeit, endlich einmal in euer Werk hineinzuschauen. Muss sagen, einfach gaaaaaaaaaaanz grosses Kino ! WOH !!!
- Zauber, die ich streichen oder ändern würde
Letzte Woche
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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo, ich habe mein Nicht-Wissen über Gassenwissen/ Beschatten wohl mit M4 - Regeln nochmal verifiziert, vielen Dank für die Aufklärung. (Tatsächlich spielen wir M4 und mir ist natürlich klar, dass M5 bei den Fertigkeiten ziemlich aufgeräumt hat) Die Idee finde ich super, das werde ich sicher beim nächsten Termin berücksichtigen, wenn die Bestrebungen die Hochzeit zum Platzen zu bringen überhand nehmen! Grundsätzlich ist mir noch aufgefallen, dass der Ankunftstag vor Begegnungen und Erlebnissen geradezu platzt. Ich würde das beim nächsten Mal vielleicht ein bisschen mehr auf die 2-3 Tag vor dem Wettstreit verteilen. VG Stefan
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M6 - Was wird neu im Forum
Wenn man weiß, wer der Böse ist, hat der Tag Struktur. - Volker Pispers
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M6 und Roll20
Wenn du den auch nur annähernd so hammermässig erstellst wie für M5, lohnt sich auch längeres Warten.
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Schwarz ist die Nacht
Moderation Wie üblich sind hier keine Spoiler nötig... Best, der Listen-Reiche Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
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<spoiler> ?
!!!mod!!!
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Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Ich habe jetzt einen besseren Eindruck von den Regeln und kann mich zumindest aus der Lektüre des GRW äußern. Für mich ist Midgard 6 kein erzählerisches Rollenspiel, zumindest ist es nicht mehr ein erzählerisches Rollenspiel, als es Midgard 5 war. Was aber Midgard 6 macht: Es setzt zahlreiche Impulse, die Geschichte einer Spielfigur und dessen Wirken in der Welt erzählerisch zu vertiefen. Das macht es - aus meiner Sicht - ziemlich gelungen mit relativ simplen Regelkniffen (die ich darum umso genialer finde). Ich nenne mal drei Beispiele: Elfen haben normalerweise die Gunst "Ewiger Sommer". Sie müssen diese aber nicht verpflichtend nehmen. In der Welt ist jedoch davon auszugehen, dass die meisten Elfen als prägendes Merkmal ihrer Spezies nicht weiter altern. Entscheide ich mich als Spieler dazu, meinem Elfen nicht "Ewiger Sommer" als Gunst zu geben, drängt sich zwangsweise die Frage auf: Warum? Wie konnte das passieren? Hat er diese Gabe bereits bei seiner Geburt verloren oder im Laufe seines Lebens? Was steckt dahinter und wie kommt er damit zurecht? Wie nehmen andere Elfen ihn deshalb war? Allein in dieser Option können unzählige Geschichten und Möglichkeiten zum Rollenspiel stecken. Die Nutzung von Zaubern des Ursprungs "Verdorben", wie zum Beispiel "Kraftraub", können dazu führen, dass eine Spielfigur (oder auch Nebenfiguren) ein "Mal der Verderbnis" tragen, eine finstre Aura die wahrgenommen werden kann. Für Figuren, die sich auf der guten Seite wähnen, ändert dies grundlegend die Entscheidung darüber, sich in dieser Form der Magie zu spezialisieren - gleichzeitig erlauben sie auch innerlich zerrissene Charaktere, die aus welcher Intention auch immer, Zauber dieses Ursprungs wirken. Schicksalsmünzen: Sie sind nicht mehr einfach nure eine Metawährung wie Glückspunkte oder Schicksalsgunst, sondern existieren in der Welt. Und sie haben einen erklärten Hintergrund - über den weder die Spielfiguren, noch die normalen Nebenfiguren etwas wissen. Aber der Spielleiter und die Spieler können damit arbeiten, daran herumrätseln, Dinge ausprobieren, um dem Geheimnis der Schicksalsmünzen auf die Schliche zu kommen. Nichts davon macht Midgard 6 aus meiner Sicht zu einem erzählerischen Rollenspiel. Midgard 6 ist ein hartes Abenteuerrollenspiel, in vielen Punkten härter als Midgard 5 es war (z.B. deutlich höhere Wahrscheinlichkeit zum Ausbrennen eines magischen Gegenstandes). Durch die erweiterten Regeln im Bereich des Kampfes (Abwehr über Reflexe oder aktive Abwehr gegen -2AP, Sonderangriffe für den Preis eines Nachteiles, Regeln für soziales Eingreifen in den Kampf) gibt es sogar noch mehr Handreichungen, Kämpfe dynamisch und vielseitig zu gestalten, wenn die Spieler ein Interesse daran haben. Es ist sogar grundsätzlich vorgesehen, dass Spielfiguren Gegnern begegnen, denen sie nicht gewachsen sind und sie immer vor der Herausforderung stehen, genau das zu erkennen. Das atmet viel mehr den Geist von "Old School" Abenteuer aus der Frühzeit von AD&D, als die "balanced" Regelwerke ab D&D3. Was sind eure Eindrücke?