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Solwac

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  1. Beim DFR (1. Auflage) gab es ja einige Farbseiten. Die waren teuer und kamen wohl nicht so beim Publikum an, als dass sich der Aufwand gelohnt hätte. Und vor dem nächsten Update der Homepage wird wohl erst der Stapel an Bestellungen abgearbeitet. Ansonsten gäbe es vielleicht schon das Bild zu runterladen, Du würdest aber weiter auf Dein MdS warten müssen. Solwac
  2. Falsch, es sind "nur" acht. Solwac
  3. Ich habe ein Frage zu der gerne übersehenen Regel, nach der bei Standard- und Ausnahmezaubern ein Malus von -2 fällig wird (Ausnahme: Spezialgebiet von Magiern), zu finden auf S.25 recht unten im Arkanum. Unstreitbar ist es bei Zaubersprüchen (diese Bezeichnung findet sich auch im angegebenen Regelabschnitt). Ein Meerespriester mit Zaubern+16 zaubert Feuerfinger nur mit +14. Allerdings gibt es neben der Vielzahl von Zaubersprüchen noch weitere Arten der Magie und auch da gibt es teilweise Nicht-Grundzauber. Einige Beispiele: Das Lied der Feier - haben Skalden das -2? Blicksalz - haben alle außer Thaumaturgen das -2? Aktivieren eines Liebestranks - haben Schamanen das -2? Schildamulett gegen Gloddvergar - haben Beschwörer das -2? Talisman verzaubern - haben Priester das -2? Dominieren von Dvergar - haben Elementarbeschwörer das -2? Jetzt die Frage: Meint die Regel auf S.25 nur die Zaubersprüche (so wie ich die zweimalige Verwendung von Spruch bzw. Zauberspruch interpretiere)? Wenn ja, warum wird dann nicht deutlicher darauf hingewiesen, dass die Regel nur für die Sprüche gilt? Und wenn nein, warum werden die Zauberkünste nicht als ganzes erwähnt, so wie sonst die Trennung im Regelwerk vorgenommen wird? Gerade für Beschwörer wäre das -2 eine kräftige Einschränkung, da z.B. beim Dominieren von Dvergar (was für niemanden eine Grundfertigkeit ist, nicht einmal beim passenden Element als Primärelement) nicht nur der Zauber gelingen muß, sondern auch eine Resistenz überwunden werden muß. Solwac
  4. Ich verstehe es so, dass alle Beschwörungsartefakte von jedem Beschwörer genutzt werden können. Wenn ich aber einem Beschwörer einen Knechtschaftsring abnehme, dann werden eventuelle Knechte vom Band befreit. Solwac
  5. Richtig, weswegen der PW:Gift auch weiterhin um 20 erleichtert werden würde, da dein Beispielopfer eine Lederrüstung trägt. Grüße Prados Ach so, da habe ich geschlampt. Solwac
  6. Es gibt aber explizit auch schwere Treffer, die keinen Schaden verursachen. Ansonsten könntest du nie einen schweren Treffer mit einem Blasrohr verursachen. Solwac
  7. Diese Aussage ist falsch. Ein Abzug auf den PW:Gift wird ausschließlich dann angerechnet, wenn die Rüstung einen LP-Verlust komplett verhindert. Sobald auch nur 1 LP Schaden angerichtet wird, fällt der Schutz durch die Rüstung komplett weg. Grüße Prados Das Opfer verliert doch keinen LP, da die Rüstung den Schaden auffängt. Solwac
  8. Beispiel: Ein vergifteter Wurfstern trifft jemanden in Lederrüstung (schwerer Treffer). Der W6 ergibt eine 2, so dass der Schaden 0 beträgt. Das Opfer verliert also keinen AP und keinen LP. Auf seinen PW:Gift erhält er wegen seiner Rüstung einen Abzug von 20. Hätte der W6 eine 4 ergeben, so hätte das Opfer einen AP und keinen LP verloren. Der PW:Gift wird immer noch um 20 erleichtert. Zeigt der W6 aber eine 6, so verliert das Opfer drei AP und einen LP. Der PW:Gift wird durch die Rüstung nicht modifiziert. Die Regel ist im DFR auf S.108 zu finden. Solwac
  9. Wenn kein Schaden angerichtet wurde, kann das Gift auch nicht in die Blutbahn gelangen! Lest doch nochmal genau in den Regeln. Dann machen die Wurfsterne auch wieder Sinn. Solwac
  10. Wenn ich für eine Figur festlege, dass sie fünf Geschwister hat, dann kann ich die fünf alle ziemlich ausführlich beschreiben. Dann kann ich aber später nicht mehr so flexibel reagieren, wenn ein Bruder mit einer bestimmten Eigenschaft gut einzubauen wäre. Manche Dinge lege ich daher erst fest, wenn ich sie im Abenteuer brauche, dann aber durchaus mit Vor- und Nachteilen. Solwac
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ein Krieger kann den Magierstab doch nur als Keule verwenden, die Waffengrundkenntnisse Zauberstäbe kann er ja nicht erlernen. Ein normaler Magierstab in den Händen eines Kriegers zählt daher nicht als magische Waffe, es fehlen die magischen Entladungen. Macht Geisterspur also eine magische Waffe aus sich selbst heraus oder braucht es doch noch die Entladungen (trotz des +1 auf den Angriff, was für mich eine eigenständige Magie der Waffe darstellt)? In der Beschreibung steht etwas von einer (+1/+0)*-Waffe. Für den Krieger bedeutet dies, dass er einen Bonus von +1 auf den Angriff bekommt. Beim Zauberer stellt sich aber die Frage, wie aus einer (+0/+1)*-Waffe eine (+1/+0)*-Waffe werden kann. Ich gehe davon aus, dass auch hier einfach eine Erhöhung des Angriffswertes gemeint ist und der Schaden gleich bleibt. Aber so eindeutig finde ich es nicht in der Beschreibung. Solwac
  12. Richtig, die Rauschkräuter bedeuten einfach einen erhöhten finanziellen Aufwand. Dafür braucht man nicht für jeden Einsatz eine Beschwörung, weil es ja jetzt die Möglichkeit des Knechtens gibt. Solwac
  13. So im Durchschnitt 1 pro Tag.
  14. Als SL finde ich es schön, wenn ich in der Hintergrundgeschichte einige Anhaltspunkte finde, die ich dann im Abenteuer einbauen kann. Allerdings brauche ich dafür keinen Roman von 20 Seiten, da dabei meist soviele Details festgelegt sind, dass meine Geschichte immer einen Bruch bedeuten wird. Außerden sollte so ein Anknüpfungspunkt immer nur ein Bonus sein, ich habe es als Spieler schon ein paar Mal erlebt, dass alle Zaunpfähle des SL übersehen wurden. Dann steht der Aufwand in keinem Verhältnis mehr. Als Spieler habe ich zu jeder Figur ein paar Ideen. Nicht nur für die Vergangenheit der Figur, sondern auch für die Zukunft. Da ich aber mehr Spaß am gemeinsamen Spiel und der Fortentwicklung der Figur habe, finde ich es auch schön, wenn nicht alles im Vorhinein festgelegt ist. Wichtig ist für mich als Spieler nur, dass ich mich in die Rolle versetzen kann, mehr brauche ich als Hintergrund nicht. Die ersten Abenteuer führen häufig dazu, dass die Hintergrundgeschichte interessanter wird und irgendwann habe ich dann eine richtig abgerundete Figur mit mehreren Facetten. Solwac
  15. Thema von Nullaqua wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Zauber läßt ja nur die Haare wachsen, ersetzt also ein "echtes" Fell nur teilweise. Allerdings sehe ich kein Problem, wenn von Hand etwas Fett ins Fell geschmiert wird und so das Wasser von der Haut weggehalten wird. Damit sollte auch bei niedrigen Temperaturen und nassem Fell ausreichend Wetterschutz gegeben sein. Für einen generellen Wetterschutz wären mir die Kosten zu niedrig. Solwac
  16. Dann melde ich mich auch hier noch mal als Interessent für Silvester. Solwac
  17. Man selber sieht immer Datum und Uhrzeit des letzten Einloggens vor dem letzten Ausloggen. Das war aber schon länger so. Solwac
  18. Es ist mir derzeit nicht möglich, Personen meiner Buddy-Liste hinzuzufügen, da sie angeblich nicht in der Datenbank gefunden werden können. Folgender Text wird gemeldet: "Der Benutzer 'wiszang' konnte in der Datenbank nicht gefunden werden. Bitte gehe zurück und ändere den Benutzernamen. Vielleicht möchtest du dir die Benutzerliste ansehen." Liebe Grüße, , Fimolas! Vielleicht auch die Groß-/Kleinschreibung? Probier es doch mal mit Wiszang. Solwac
  19. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Das fände ich langweilig... Diesen Vereinheitlichungswahn haben wir in der realen Welt schon genug. Ich finde es lustig, wenn eine Gruppe erst mal dahinter kommen muss, dass die Kalender unterschiedlich ticken... Neumond sollte überall Neumond sein, Vollmond überall Vollmond. Ebenso der Lauf der Sonne. Unterschiede beim Neujahrstag, Erntefest usw. sind davon ja unberührt. Solwac
  20. Ich habe nur schon woanders die Version 3.6.2 gesehen...
  21. Was hat sich denn geändert? Solwac
  22. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Der waelische Kalender bezieht sich aber offenbar auf unseren irdischen Kalender. Dies führt dann für alle Daten zu einer Verschiebung. Ansonsten ist es natürlich richtig, Neujahr könnte auch am 17. Mai gefeiert werden. Solwac
  23. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Die Angabe im Waeland QB würde die Sommersonnenwende in den Herbst legen, das halte ich nicht für sinnvoll. Alerdings gehen die Feiertage in Waeland offenbar eh von einem Jahresbeginn mit dem ersten Frühlingsmonat aus. Sollte es jemals eine M4-Version geben, so werden die Kalender hoffentlich vereinheitlicht. Solwac
  24. Es gibt nur wenige Angaben zu den Waffen, so werden bei den Aegliern Äxte, bei den Freden Schwerter und bei den Veidaren Schwerter und Dolche erwähnt. Der eigentliche Fortschritt liegt in den Schußwaffen, daher kann ich mir einen Waelinger nicht mit einem Rapier als normaler Waffe vorstellen. Dies läßt natürlich die Waffe als Ausnahme zu, wobei sich die Frage stellt, wo die Waffe herkommt und ob die Fechtkunst verbreitet ist. Die Fuchtel passt schon eher, aber auch hier fehlt mir die Fechtkunst. Solange aber kein weiteres Material Dinge festlegt, kann ein Spielleiter sicher auch Jolly Roger ins Zweikronenreich packen. Solwac
  25. Abgesehen davon, dass das römische Vorbild für Valian nicht besonders gut greift (Karthago ist da besser ), nicht alles läßt sich immer genau durch die Regeln nachbilden. Wenn ich es aber richtig verstehe, dann hast Du weniger eine Regelfrage als eine Frage zur Welt Midgard. Vielleicht kann DiRi etwas genauers zu valianischen Truppen sagen, in Legion der Verdammten wird auch das Langschwert als typische Waffe eines Legionärs angegeben, damit wäre die Schlachtreihe wieder regelgerecht. Solwac

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