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Solwac

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  1. Ich weiß nicht, wie weit Du mit den Vorbereitungen bist, aber sowie der Deckplan steht, könnte er hier doch schon hochgeladen werden, oder? Falls es etwas gibt, was nicht offensichtlich ist (z.B. die genaue Aufteilung des Offiziersbereichs), dann wird das halt geweißt. Solwac
  2. Vielleicht hilft Dir der Strang über die Aussprache von Neu-Vallinga? Solwac
  3. Thema von Nihilus wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf! Schwampf!
  4. Maegbed hat die Daten eines typischen Geistes von Grad 8 und Welnias die eines Erzvampirs (Grad 13). Weitere Geister oder Vampire können analog geschaffen, die Werte können dann genauso variieren wie z.B. Elementarmeister. Diese Beschwörungen sind nicht dafür gedacht, dass sie so gelernt werden, sie sind Beispiele, mit denen der Spielleiter Lernkosten für Individualbeschwörungen festlegen kann. Es wäre ja langweilig, wenn zwei Beschwörer aufeinandertreffen und jeder Maegbed beschwören möchte. Außerdem ist Maegbed durch das Bestiarium noch nicht vollständig festgelegt, der Spielleiter kann den Geist mit 35 oder mit 45 AP ausstatten usw. Solwac
  5. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Wenn sich über das Wochenende keiner mehr dagegen meldet, dann trage ich es in den Kalender ein. Solwac
  6. Thema von Mav3N wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hilft vielleicht http://prdownload.berlios.de/abop-german/byteofpython_120.pdf ? Solwac, Googler
  7. Eine Enzyklopädie, an die man sich als potentieller Autor zu halten hat, ist für mich eine theoretisch gute Idee. Praktisch hingegen dürfte sie nicht gewinnbringend umsetzbar sein (abgesehen vom hohen Aufwand, den wahrscheinlich keiner betreiben will). Daher sollten weiterhin genügend weiße Flecken im Quellenmaterial übrigbleiben. Wenn der Hohepriester eines Kults beschrieben ist, dann sollten weitere abweichende Kulte möglich sein. Wenn eine Magiergilde beschrieben wird, dann sollte Platz für eine weitere sein usw. Ein Quellenbuch sollte neben den weißen Flecken aber auch eine Idee für die Kultur des Landes/der Region vermitteln, so dass die Ausarbeitungen eines Spielleiters mit den Vorstellungen der Spieler ein gemeinsame Grundlage haben. Wenn also im Quellenbuch ein typisches Haus in einem Dorf beschrieben ist, dann dürfen Spieler natürlich nicht erwarten, dass der "verborgene" Familienschatz immer an derselben Stelle unter dem Bett vergraben ist. Hier ist der Spielleiter gefordert und sollte die Häuser individuell so beschreiben, dass seine persönliche Spielwelt lebendig wird. Verweise auf irdische Parallelen sollten von Spielern nur dann kommen, wenn entweder der Spielleiter selber diese Parallelen bei seiner Beschreibung herangezogen hat oder eine grobe, innere Unlogik in der Spielwelt auftritt. Es ist aber müßig zu diskutieren, wenn die Zahl der Felder für ein Dorf etwas zu gering für eine Selbstversorgung zu sein scheint. Midgard ist Fantasy und keine Realsimulation. Solwac
  8. Thema von Mav3N wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Kurzes Googlen hat die Homepage als erstes gebracht. Das sollte doch schon weiterhelfen. Solwac
  9. Thema von KageMurai wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Gehe mal mit einem anderen Browser als Gast ins Forum und schau Dir Beitrag und Signatur an.
  10. Dr. Frühkommer, Ihnen ist da eine Patientenakte heruntergefallen.
  11. Ich möchte Hennis guten und ausführlichen Tipps noch hinzufügen, dass jeder im Nahkampf mit "nur" 12 LP natürlich riskant lebt. Neben einer dickeren Rüstung gibt es in der Gruppe vielleicht jemand, der mit Marmorhaut aushelfen kann. Der gute Schutz von 4 LP/AP wird nicht durch eine Behinderung beim Zaubern entwertet. Solwac
  12. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Es gibt so wenige Lehrmeister, die Dumpfblah lehren.
  13. Livias Beitrag ist gerade mal von gestern. Am einfachsten ist es, wenn Du ihr eine PN schreibst, mit Wunsch und Preisvorstellung. Solwac
  14. OK, alle Spieler sind auf einem Schiff, welches dann entsprechend groß ist. Damit kann man doch was anfangen. Solwac
  15. Ich sehe mich in drei verschiedenen Rollen: 1. Als Spieler. Ich kenne einen Großteil der veröffentlichen Quellenbücher und habe so in vielen Punkten sofort eine Vorstellung von der Spielwelt, wenn der Spielleiter etwas von Clanfehde in Alba zwischen MacRathgar und BacBeorn erzählt oder wenn in Eschar jemand mit tätowierten Fußsohlen gefunden wird. Dadurch werden selbst knappe Beschreibungen mit Leben gefüllt. 2. Als Spielleiter. Ich kann Abenteuer entwerfen, die den Spielern auch die Möglichkeit der Wiedererkennung bietet. Durch die innere Stimmigkeit des Materials kann ich auch das Skelett meines Abenteuers sehr viel konsistenter halten bzw. stecke weniger Arbeit rein als bei einer komplett selbst erdachten Welt (ich habe beides schon gemacht). 3. Als (Möchtegern-)Autor für weiteres offizielle Material. Hier ist es natürlich schwierig, das bekannte Material zusammenzutragen, mit den eigenen Ideen zu vergleichen und bei mancher Idee eine Lücke zu finden, damit es im offiziellen Midgard verwendbar ist. Da jeder sein eigenes Bild vom offiziellen Midgard hat, hilft oft nur die zeitaufwendige Diskussion mit anderen und der Fortschritt ist langsam. Möglich ist das nur, wenn man nicht nur auf das Endergebnis schielt und einfach Spaß an der Gestaltung hat. Bei 1. und 2. stellt sich wohl immer wieder die Frage, ob der Spielleiter eventuelle Abweichungen zu Quellenmaterial absichtlich oder unabsichtlich eingebaut hat. Aber solange das Abenteuer Spaß macht, spielt das doch nur eine untergeordnete Rolle, oder? Ich fände es z.B. nicht schön, wenn ein moravischer Unfreier Ärger bekommt, nur weil es irgendwo geschrieben steht. Als Spielleiter würde ich einen Spieler vor dem Abenteuer darauf hinweisen bzw. mir in einer Kampagne überlegen, ob es die Figur nicht über Gebühr benachteiligen würde. Aber das ist genauso, als ob ich eine Stadtfigur ständig in der Wildnis halten würde: Eine Frage zwischen Spieler und Spielleiter und nicht eine des Quellenmaterials. Solwac
  16. Bisher sind es ja erst wenige Figuren mit ihren Aufgaben an Bord. Wäre es möglich, dass eine kurze Angabe zur Größe des Schiffes und seiner Besatzung gemacht wird? Ansonsten wird sich der Smutje bald vorstellen.
  17. Wenn man so eine Hausregel für nötig erachtet, dann sollte sie sich nicht direkt auf den Abenteurertyp beziehen, sondern besser auf die Waffenfertigkeit. Zauberer werden im allgemeinen nur bei wenigen Waffen profitieren (Zauberstäbe und andere Waffen zu Standardkosten), Krieger und Söldner können so aber bei Wurfscheiben und Fesselwaffen gebremst werden. Solwac
  18. Das dürfte davon abhängen, was die gläubigen Bewohner der beiden Sphären voneinander wissen und an was sie glauben. Vielleicht gibt es irgendwann ja mal einen Hinweis, wohin ein Torquiner, der direkt nach der Landung auf Midgard gestorben ist, gegangen ist. Solwac
  19. @Toda: Ich sehe keinen Widerspruch in DiRis Antworten: Wenn sich eine Parallelwelt bildet, dann verdoppeln sich die Götter. Ein Priester spürt dies am schlechteren Kontakt nach Hause. Die Götter sind zu Beginn echte Duplikate, verändern sich aber im Lauf der Zeit durch den unterschiedlichen Einfluß durch ihre Anhänger, die sich ja auch auseinander entwickeln. Ein gutes Beispiel dürfte dafür Ormut in Aran sein. Lebt ein Priester längere Zeit in der Parallelwelt und nimmt an den dortigen Riten teil, dann könnte sein Bezug von seiner alten Gottheit zur Parallelgottheit wechseln (und der Malus auf Wundertaten verschwinden). Ist eine Gottheit aber in mehreren Sphären aktiv, dann braucht er meiner Meinung nach nicht zu hüpfen, sie ist einfach in beiden Sphären da. Und ja, Götter sind etwas eingeschränkt, da aber sehr mächtig. Solwac
  20. Könntest Du das näher erklären?Den Regeln nach bekommt man Thaumagrale und (+2/+2)*-Waffen auch kaputt (33% bzw. 50%). Solwac
  21. Thema von KageMurai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Du kannst bereits jetzt die Techniken splitten ohne etwas an den Regeln ändern zu müssen. Die Beschreibung von waloKa sagt ja schon, dass z.B. ein Chryseier ringt und ein KanThai Karate anwendet. Der Erfolgswert sagt nur etwas über die Effektivität aus, mehr nicht. Der Faustkampf ist aufgrund der anderen regeltechnischen Auswirkungen zu einer eigenen Fertigkeit geworden (nach M3 war es ein Zusatz zum normalen waloKa). Solwac
  22. Deine Argumente über die Auswirkungen großer Stärke gegenüber der Waffe gelten doch aber nur eingeschränkt gegenüber dem besonders Geschickten (Gs>95), der auch einen hohen Schadensbonus hat. Du solltest viellecht besser umgekehrt an die Sache herangehen. Statt eine Formel auf die Auswirkungen hin zu prüfen werden zuerst die Auswirkungen festgelegt: Welche Chancen soll eine einfache magische Waffe haben (von - bis) und was soll bei einem Thaumagral gelten? Und der Rechenaufwand kann kein Argument sein. Jede komplexere Regel wird mehr als den 1W6-1 benötigen, ein W20 hätte aber z.B. die Möglichkeit einer feineren Steuerung. Solwac
  23. Das erschiene mir halbherzig, ebenso wie der umgedrehte Fall, nur die Chance für schwache Figuren zu senken. Viele Grüße Harry Wenn Du eine einfache Hausregel suchst, wie wäre dann folgende Abhängigkeit von der Stärke: St <11: 1W6-3 St>10: 1W6-2 St>30: 1W6-1 St>80: 1W6 St>95: 1W6+1 Allerdings sind die Auswirkungen zu beachten: Jemand mit ganz geringer Stärke (<11) kann so sein Thaumagral gar nicht mehr zerstören, während jeder entsprechende Patzer bei einer extremen Stärke (>95) eine (+1/+0)*-Waffe automatisch zerstört. Solwac
  24. Ich halte den Ulk schon für ein wichtiges Element. Auf Spielerebene würde ich als SL dies sogar fördern, schließlich sind die Vorlagen ja weit bekannt und beliebt. Auf Figurenebene sollte es natürlich ernster zugehen. Für die Gründung einer zweiten, für den Außenstehenden sehr ähnlichen Gruppe sehe ich zwei Möglichkeiten: Die Gruppen kennen einander sehr gut und differieren aufgrund persönlicher Animositäten und/oder können sich nicht auf einen einen geeigneten Nachfolger für den Fürsten einigen. Die schwarzen Schatten haben keinen richtigen Kontakt zu den wahren schwarzen Schatten aufnehmen können und sich 2392 aufgrund irgendeines Anlasses konstituiert. Rivalitäten haben seither eine Fusion verhindert. Solwac
  25. Ich sehe es nicht so, dass die 1W6-1 die Wucht beim Zuschlgen simulieren sollen. Es geht nur um einen Zufallsfaktor bei Patzern, die genaue Aktion wird dadurch nicht beschrieben. Eine Waffe kann im Kampf natürlich auch durch draufhauen kaputtgehen, aber ebenso durch unglückliches verkanten oder den Schlag des Gegners (der bei einer 1 keine Rolle spielt). Wichtiger als eine andere Bestimmung der Zerstörung wäre mir ein Hinweis, wie zerstörte Waffen wieder repariert werden können. Leider findet sich da in Abenteuern immer nur die "Rette die Welt mit der zu reparierenden Superwaffe". Solwac

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