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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von KageMurai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Im Rawindra-QB finden sich die verschiedenen Lotusarten. Solwac
  2. Thema von Nightcrow wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Och lesen seines Beitrags reicht. Und das Zitat dabei nicht vergessen. Solwac
  3. Das dürfte auch der Grund sein, warum die ersten Ausgaben schon bei den Leuten sind, die keine Signatur angegeben haben. Solwac, geduldig auf seinen signierten Kodex wartend
  4. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Wie sieht es dann mit dem 27.11. aus? Können da denn die anderen? Solwac
  5. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Interesse schon, aber nächsten Montag klappt bei mir leider nicht. Gruß Stefan Und zwei Wochen später?
  6. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Hm, keine Meinungen? Kein Interesse am Stammtisch? Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Clanngadarn
    Wenn überhaupt, dann geht es hier um Nordlandbarbaren, Waldbarbaren entsprechen meiner Meinung nach einer anderen Art von Kultur und Steppenbarbaren passen landschaftlich nicht. Die Twyneddin sind im Norden deutlich barbarischer (Fuardain), wobei die Grenze nicht scharf ist (deshalb gibt es auch Nordlandbarbaren bei den vier südlicheren Stämmen). Im Gegenzug gibt es keine Krieger in Fuardain. Da die Angaben im DFR für Abenteurer gelten, können NSC natürlich trotzdem nach Belieben des SL erstellt werden. Solwac
  8. Ne, die Rechnung stimmt schon: 44 Spieler, 10 Spielleiter und ein Oberspielleiter. Solwac
  9. Wobei der einzelne Elementarbeschwörer weniger als 81 Sprüche zur Verfügung hat. Wie schon im Arkanum beschrieben, hängt es für 31 der Sprüche von seinen beiden gewählten Elementen ab. Solwac
  10. Leider hat es der schöne Spruch Kammerdiener beschwören aus H&D nicht ins MdS geschafft. Die Idee finde ich aber sehr passend (siehe auch "Die Geburt der dunklen Götzen"), wie könnte ein Ersatz aussehen? Der Spruch wird orginal übernommen, nur die Daten werden an M4 angepasst (Agens usw.) Es wird ein kleiner Dämon beschworen, die Daten lehnen sich an Halebant I beschwören oder Coluscar I beschwören an Es wird ein kleiner Luftelementar beschworen, die Daten lehnen sich Karing beschwören an ??? Solwac
  11. Ich habe noch keine Erfahrungen hier im Forum gelesen oder selber machen können. Das ist ähnlich wie nach M3, einzelnenes lernt man zu Ausnahmekosten, ansonsten ist Lehrersuche zu empfehlen. Ich glaube nicht, dass Dämonen an Elementarbeschwörungen interessiert sind, selbst wenn sie es könnten. Nein, nur das bereits aus Eschar bekannte Blenden ist drin. Solwac
  12. Ich habe mir vorhin nochmal die Meinungen und Aussagen vor der ConKampagne durchgelesen. Einige Bedenken haben gar keine Rolle mehr gespielt, dafür haben sich einige logistische Probleme gezeigt, die auch mit viel gutem Willen nicht wirklich gelöst werden können (z.B. die Nachholrunden). Nach dem SüdCon wird sich natürlich die Frage stellen, ob die ConKampagne in der Form noch Sinn macht (Planungssicherheit usw.) und welche Alternativen es gibt. Ich fände es schade, wenn am Ende "kein Event" für die Mehrheit der Cons rauskommen würde. Daher möchte ich alle Spieler zu einer Meinungsabgabe aufrufen. Eine Voranmeldung für ein Event, welches auch immer, ist nötig, schränkt also die Entscheidungsfreiheit vor Ort ein. Andererseits wird es nur so ermöglicht, dass sich Leute die Zeit nehmen und etwas ausarbeiten. Ist diese Verpflichtung im Rahmen der ConKampagne über mehrere Cons hinweg das Problem? Oder woran liegt es, dass die Anmeldungen erst so knapp vor dem Con eintrudeln? Ich meine damit nicht diejenigen, deren Platz noch nicht sicher ist, sondern die Mehrheit, die ihre Bestätigung schon vier Wochen vorher haben. Solwac
  13. Ich schlage vor, dass grundsätzliche Diskussionen über die ConKampagne im grundlegenden Strang weitergeführt werden: Abenteuerserie auf Cons. Hier bleibt dann Platz für das Abenteuer auf dem SüdCon '06. Solwac
  14. Hallo und willkommen im Forum! Der Spielleiter scheint ja genau der richtige für eine Runde Neulinge zu sein. Braucht 3 1/2 Stunden für ein paar Grad 1 Figuren und hat dann ein Abenteuer mit Teleportern... Eine Frage aber: Wart Ihr zwei Christophs oder aus welcher Perspektive schreibst Du? Da der letzte Con Leonis schon so lange her ist und Du Dich jetzt erst hier meldest, vielleicht trifft man sich ja nächstes Jahr? Solwac P.S. Der Beitrag sollte bei den Satiren verlinkt werden oder zu den Kurzgeschichten. P.P.S.
  15. Es kommen natürlich nur die als Anmelder für die ConKampagne in Frage, die überhaupt beim Con sind. Für eine fortlaufende Veranstaltung wie die ConKampagne ist dies natürlich ein Nachteil, weil das Gefühl, etwas unwiderruflich verpasst zu haben, auch durch entsprechende Berücksichtigung bei den Einzelabenteuern nicht komplett kompensiert werden kann. Das Interesse an den Nachholrunden hat es ja gezeigt, aber auch die logistischen Schwierigkeiten wurden dabei deutlich. Solwac
  16. Ich habe zwei Assassinen, der eine ist albischer Clankrieger und Jäger. Er ist auf politischen Gründen auf Abenteuer ausgezogen, wahrscheinlich war der letzte "Jagdunfall" eines MacRathgar dann doch zu verdächtig. Der andere ist ein (immer noch) junger Barbier, der keine Lust auf einen Bandenkrieg in Candranor hatte. Beiden gemein ist, dass ich sie als gruppentaugliche Abenteurer verstehe und sie gemeinsam mit anderen unterwegs sind. Dies führt dazu, dass ich sie nur selten meucheln lassen kann, aber dies wußte ich ja schon vorher. Außerdem hat ein Assassine so viele schöne Fertigkeiten, da brauche ich nicht auf Krawall immer nur eine einzelne in den Vordergrund zu rücken. Beide Figuren machen mir Spaß, weil sie eine gewisse Rolle auf Midgard spielen und von ihren Möglichkeiten her genau das bieten, was ich unter "sonstigen Kämpfern" verstehe: Allgemeine Fertigkeiten und eine gute Kampfkraft. Bei den Assassinen anderer Spieler hängen meine Erfahrungen auch eher am Spieler als an der Figur. Soloaktionen der Figur sollten halt nicht gegen den Spielspaß der Gruppe stehen. Solwac
  17. Für eine Gruppe von Kämpfern empfehle ich einfach mehrere Knechte zu rufen. Ansonsten kann man die Kosten aus M3 übernehmen und eine neue Beschwörung kreieren. Gerade bei den Beschwörungen sehe ich da kein Problem, die Lernkosten stehen in direktem Verhältnis zum Nutzen (bei Sprüchen gibt es teilweise Kombinationen mit großem Nutzen, die aus gutem Grund nur wenigen Zauberern zur Verfügung stehen). Solwac
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neu auf Midgard?
    @Brakiri: Lös Dich bitte von den Prozentzahlen. Diese stimmen nur für unmodifizierte Würfe. Häufig gibt es aber bei allgemeinen Fertigkeiten Zu- oder Abschläge, die Du als Spieler nur von Situation zu Situation einplanen kannst (weil sie der Spielleiter festlegt). Meucheln ist mit Absicht sehr teuer und auch hochgradige Assassinen sollen nicht praktisch automatisch morden können. Und was die nützlichen Fertigkeiten angeht: Erste Hilfe nur mit PPs zu steigern ist eine gute Idee, andere Fertigkeiten sind sehr von der restlichen Gruppe und der Art von Abenteuern abhängig. Ich habe zwei Assassinen (Grad 3 und 6), beide habe ich von Anfang an mit einer gewissen Idee entworfen und dennoch ergeben sich immer wieder ganz andere Steigerungen, weil es das (Abenteurer-) Leben anbietet. Was ich schön finde, sind Fertigkeiten wie z.B. Schauspielern. Solwac
  19. Es hat doch nichts mit "irren" zu tun, wenn ich versuche, nicht nur die Antwort sondern auch die Begründung nachzuvollziehen. Solwac
  20. Das ist zwar ein gutes Vorgehen am Spieltisch (schnelle und eindeutige Entscheidung), aber ich würde gerne zu einem Konsens kommen. Leider bin ich mir nicht sicher, ob wir nur eine unterschiedliche Sprache sprechen oder ob wir in der Sache auseinanderliegen. Eine großzügige Auslegung des Begriffes Zauberspruch passt halt nicht mit der Verwendung bei den Tabellen ab S.280 und im MdS zusammen. Solwac
  21. Dann lies doch noch einmal den Abschnitt 'Verschiedene Spielarten der Zauberei'. Alle im Almanach versammelten Zauber gelten als Zaubersprüche im Sinne von Seite 25, ARK. Grüße Prados Richtig, da wird auch von Beschwörungen usw. geredet, aber im zweiten Absatz findet sich nur der Hinweis, dass Wundertaten, Dweomer und die thaumaturgische Version die gleichen Daten haben und nicht weiter unterschieden wird. Da Runenstäbe und Siegel zusammen mit den Zaubersprüchen aufgeführt werden, habe ich damit auch kein Problem. Die Überschrift des Abschnittes verbinde ich also nur mit verschieden Versionen von Zaubersprüchen meiner eingeschränkten Auslegung. Bei den Beschwörungen gibt es kleinere Ungereimtheiten (so wird z.B. die Sphärenmagie in der Liste der Zaubersprüche - MdS S. 175 - aufgeführt). Wenn aber der Zaubervorgang von z.B. Schattenkämpfer sich zwischen Magier und Beschwörer unterscheidet (aber natürlich dieselben Spieldaten besitzt), dann wäre ich schon zufrieden. Solwac
  22. Was die Anwendung angeht gebe ich Dir recht. Ich habe nicht an die Passage mit dem AP-Verbrauch gedacht. Leider hilft das bei der Sortiererei der Begriffe noch nicht weiter. Ich sehe "Zaubersprüche" als klar definierte Teilmenge aller Zauber, während Du sagst, dass diese Auslegung zu eng ist. Allerdings sehe ich bei allen Bezügen auf "Zaubersprüche" im Arkanum keinen Widerspruch zu meiner Sicht, im Gegenteil: Die Tabelle auf S. 280 z.B. führt Zaubersalze und Zauberlieder explizit nicht bei den Zaubersprüchen auf. Daher müßten Hexer ihr Riechsalz und Skalden das Lied der Feier ohne die -2 zaubern, was im Gegensatz zu Deiner Meinung steht. Hier liegt für mich das Problem der Eingangsfrage. Solwac
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neu auf Midgard?
    Du hast festgestellt, dass die erste Steigerung von z.B. Meucheln auch für einen Assassinen teuer ist. Du siehst das als Nachteil. Es ist aber ein Vorteil aus der Erschaffung, so gut wird die Fertigkeit beherrscht, dass das Nachlernen sehr teuer ist. Und weil es so sinnvoll ist, Meucheln zu Beginn zu lernen, ist es fett gedruckt im Lernschema. Und was die Sprache angeht, da haben wir hier im Forum schon viele Debatten geführt. Letztendlich bin ich froh, dass hier meistens richtiges Deutsch geschrieben wird und nicht das Kauderwelsch vieler Chatter. Solwac
  24. Ein Schamane und ein Thaumaturg wirken zusammen. Während der Alchimist arbeitet (kein EW:Alchimie nötig, es kann eh nur ein NSC-Meisteralchimist sein), wendet der Schamane die "Kenntnis" Liebestrank aktivieren an. dazu würfelt er einen EW:Zaubern. Bei Erfolg ist der Trank fertig, ansonsten kann er es nochmal versuchen (falls kein kritischer Fehler auftritt).Das Erlernen der "Kenntnis" ist an die Beherrschung eines der beiden Zauber gebunden, so wie z.B. Tauchen nur von einem gelernten Schwimmer erlernt werden kann. Für mich spielt es dabei keine Rolle, dass ein Schamane Liebestrank aktivieren nur als Standardfertigkeit hat, d.h. es gibt keine -2 auf den EW:Zaubern. Hm, ich lese auch da nur heraus, dass im magischen Almanach eher wenig und geringe Zauber aufgelistet werden. Für mächtigere Zauber braucht es dann große Magie oder Zauberwerk (welches dann seperat im Thaumaturgium beschrieben wird). Solwac
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neu auf Midgard?
    Was "die Hauptfähigkeiten" eines Assassinen angeht, so hat man nach der Charaktererschaffung nur einen kleinen Teil der Grundfertigkeiten gelernt. Die zu steigern ist wirklich etwas teurer, aber auch so wird ein Assassine fast immer besser meucheln können als die anderen. Aber es ist gewollt, dass mit genügend Energie (spricht Lernpunkte bei der Erschaffung und später Fertigkeitspunkten beim Steigern) einzelne Fertigkeiten auch von anderen Abenteurertypen sehr gut beherrscht werden können. Schau Dich hier noch ein wenig um und Du wirst schnell feststellen, dass die meisten hier eine ganze Menge Humor haben. Solwac

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