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Solwac

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  1. Nein, grundsätzlich spricht nichts dagegen. Da der Wechsel vom Kämpfer zum zauberkundigen Kämpfer aber nicht vom Kompendium abgedeckt ist, dürfte das Spielgleichgewicht problematisch werden. Wenn die Sprüche zu stark sind, dann sind die anderen benachteiligt, sind sie zu schwach, dann ist die wechselnde Figur benachteiligt. Am einfachsten ist es wahrscheinlich, wenn der Wechsel in einen bereits vorhandenen Abenteurertyp stattfindet, z.B. Kr -> Or, Gl -> Hj usw. Ob das aber die 5000 FP für Zaubern wert ist, muß jeder selber wissen. Bei einer Heimrunde können sich ja auch die anderen Spieler beteiligen, dann können Unstimmigkeiten schon im Vorfeld ausgeräumt werden. Solwac
  2. Oh, das ist schade. Wenn ich an Dein Parduna-Abenteuer denke, dann müssen sich die anderen schon anstrengen. Verstehe ich es richtig, dass es nicht das eine große Abenteuer werden wird und stattdessen drei Gruppen spielen? Solwac
  3. Thema von Mav3N wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    toast
  4. Thema von Brakiri wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    @Brakiri: Von welchem Buch sprichst Du? Im DFR steht auf S.29 eine Liste aller Abenteurertype, der Heiler ist da bei den Zauberern aufgeführt. Auf S.37 findet sich dann der anfängliche Zaubernwert: Zauberer haben +10+ZauB. Magus macht das übrigens richtig, ich verstehe nicht, wo Du die +10+2+ZauB her hast. Solwac
  5. Inzwischen heißt die Partei "Lebensqualität und Perspektive für NRW", vielleicht findet sich ja noch ein hoffnungsvoller Nachwuchspolitiker?Geboten werden Hilfe bei der Karriere und schon der eine oder andere Sitz in einer Bezirksregierung. Solwac
  6. Thema von KageMurai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Hm, es ist Magie? Gut, streichen wir den Punkt, dann bleibt die elementare Holz-Aura ab Grad 7. Solwac
  7. Thema von KageMurai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Ich würde dem FuJin eine elementare Aura - Holz geben (wegen Holz siehe EdA), aber erst ab Grad 7 oder in Flußdrachengestalt. Solwac
  8. Der eine oder andere Zwerg mag da ja noch hinpassen, aber ansonsten dürfte das Gelände von den Schariden erobert sein. Eine Zwergenbinge wird kaum dem missionarischen Fanatismus über einige Jahrhunderte weg standgehalten haben. Im Gegensatz zu den vereinzelten meketischen Siedlungen (die ja auch schon eine große ausnahme darstellen) haben Zwerge nicht die Möglichkeit so einfach Nahrung und Informationen einzukaufen. Gerade im Hochland von Qataban hätte der Kalif etwas dagegen, wenn er nicht die totale Kontrolle über die Goldvorräte hätte. Solwac
  9. Thema von KageMurai wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Prinzipiell spricht nichts gegen einen Hexenjäger aus KTP. Allerdings wird er natürlich zwischen bösen Geistern und den wohlverehrten Geistern der Ahnen trennen müssen. Der Kriegshammer ist sicher keine gute Waffe für einen KanThai, neben den anderen möglichen Spezialwaffen halte ich den BuKasa für eine Waffe mit viel Flair. Solwac
  10. Eine vielleicht interessante Information für alle, die Abenteuer in den Pyramiden leiten: Die Ägypter kannten schon Beton Auch wenn die Herkunft der Steinblöcke nicht so wichtig ist, so haben die Meketer schon fugenlose Böden, Wände und Decken hergestellt. Eine Technik, die selbst Zwerge verblüffen könnte... Solwac
  11. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    :rotfl: Wieviel ist diese Ignoranz wert? Zahlbar in Euro oder Kronen.
  12. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das ist doch nur das Pfand für die Flaschenpost mit der wirklichen Rechnung.
  13. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Kazzirah kommt ja nicht in den Schwampf. Mein kleines Sündenregister soll 1083,02 Euro wert sein. Das Geld versaufe ich dann aber lieber. Solwac
  14. Wenn Du damit meinst, dass der Schuß gezielt auf einen ungeschützten Teil des Körpers gesetzt werden soll, dann ja. Solwac
  15. Ich vermute, die neue Auflage hat bereits ihre ISBN-Nr. bekommen und wird "vorsorglich" schon mal gelistet. Darunter die M3-Version wird als gebrauchte Ausgabe nur vermittelt. Solwac
  16. @Spuk: Kann es sein, dass hier aneinandervorbei geredet wird? Du beklagst, dass Dir die Powerpoint-Präsentation nicht viel geholfen hat. Das ist gut möglich, denn es fehlen ja die begleitenden Worte dazu. Das Thema bringt einem erfahrenerem Spielleiter nicht viel wirklich neues, aber es ist sicher nützlich, sich über die möglichen Probleme bewußt Gedanken zu machen. Was dann jeder einzelne daraus macht, das hängt natürlich von der Runde und anderen individuellen Gegebenheiten ab. Solwac
  17. Er hat nicht Pech, er hat nur alles verfügbare Material. Mit DFR und Arkanum alleine kann man schon gut spielen. Wer zusätzliches Material nutzen möchte, der kann dies mit den weiteren Regelwerken und den Quellenbüchern tun. Sollte die Traummagie sich in ein paar Jahren als etwas herausstellen, was über Buluga hinweg größere Bedeutung hat, dann würde ich es als ein Kapitel im M5-Arkanum unterbringen. Derzeit hat es aber eher eine Stellung wie das Waeland-QB für einen zwergischen Runenschneider aus dem Artross, der garantiert nie nach Waeland will: Auch ohne den geografischen Bezug wird Hintergrund- und Regelmaterial geliefert. Vieles in der Aufteilung des gesamten Materials ist im Laufe der Zeit organisch gewachsen und stammt von verschiedenen Autoren. Dies kann durch MdS nicht auf einen Schlag umgekrempelt werden. Solwac
  18. Als Lovecraftfan und Cthulhuspieler habe ich natürlich direkt an die Traumlande und die Fertigkeit "Träumen" gedacht. Bei MdS wird die Gegend vorgestellt, man bekommt je nachdem Lust, da mal was anzusiedeln und dann heißt es: Außer den Abaoris ist das niemanden bekannt auf Midgard und eigentlich kann das auch sonst niemand bewusst(er) anwenden. Also bleibt alles dem SL überlassen, noch nicht mal optionale Regeln. Gruß Bernd Nun, Regeln finden sich im QB Buluga, im MdS wird der magietheoretische Hintergrund angesprochen. Du sagst, alles bleibt dem SL überlassen. Das ist richtig und gerade bei einem Thema wie den Traumwelten geht es ja auch nicht anders. Als Spieler fände ich es schade, wenn ich zuviel schon vorher kennen würde. Trotzdem geben MdS und QB Buluga eine schöne Hilfe zur Hand. Solwac
  19. Nein, kein Unterschied zu vorher. Solwac
  20. bis

    Der Midgard Stammtisch zu Köln geht ins neue Jahr.
  21. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Wegen Weihnachten und Neujahr treffen wir uns am 8.1.2007 wieder! Allen Stammtischlern wünsche hier deswegen schon mal vorsorglich ein frohes Fest und einen guten Rutsch. Solwac
  22. Fluchtexperten? Mit B18? Aber vielleicht helfen Olafsdottir eher weitere umsetzbare Ideen, unabhängig von den einzelnen Figuren? Bei einer eigentlich harmlosen Überfahrt fallen mir so banale Dinge ein, wie z.B. Piratenüberfall, Schiffbrüchige, ein verlassenes (verfluchtes?) Schiff, ein kleines Eiland mit einer Gruppe Sirenen, ein Unwetter mit Mastbruch, eine (magische?) Krankheit an Bord, ein Mord an Bord, Sabotage (unbrauchbares Trinkwasser), ein e beleidigte Meeresgottheit, eine zweite Begegnung mit den Albatrossen, ... Solwac
  23. Bei Wiszang wollte ich nur darauf hinweisen, dass die kurzen Angaben noch Fragen offenlassen, gerade beim für das Abenteuer wichtige Verhältnis zum Schamanen. Danke für die Info, vielleicht spielen wir ja mal gemeinsam und Du kannst mir Wiszang "vorführen"? Bei der Belohnug bedeutet das also, dass zwar nicht mehr Geld drin ist, wohl aber die Gastfreundschaft der Einwohner? Regeltechnisch wird also ihre Lebenshaltung übernommen, solange aus Erfahrung gelernt wird? Das klingt angemessen. Beim Spatzenei ist es also in das Ermessen des Spielers gesetzt, ob die Schutzwirkung mit ABW oder einmal die +10 auf einen EW genutzt werden? Das ist zwar etwas technisch, gibt dem Spieler aber etwas Variabilität. Die Geisterwelt ist natürlich kein genaues Abbild Midgards, aber trotzdem verbinde ich mit Moravod keine große Schlangenpopulation. Da die Geisterwelt auch durch das Feedback Midgards beeinflußt wird, halte ich immer noch ein anderes Totem als das der Schlange für angemessen. Auch und gerade für einen Kampf der Prinzipien. Bei den Totems fällt mir noch ein sehr positiver Punkt ein: Der Einfluß beim Endkampf ist schön umgesetzt, entweder durch den Totems angemessene Vor- und Nachteilen oder durch eine einfache Lösung, die auf Cons um 2:00h sicher spielbarer ist. Solwac
  24. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Krayon trinkt garantiert nur Faxe.
  25. Hm, ich hätte nach den Fragen eher auf mehr Powergamer und weniger auf Storyteller getippt. Zumindest sehe ich mich so. Solwac

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