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Solwac

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  1. Hier möchte ich noch einmal einhaken. Auf Midgard sind Götter real. Es gibt verschiedene Menschen, welche den Göttern bereits begegnet sind. Der Glaube im Midgardsinn ist nicht der Glaube daran, ob eine Gottheit existiert oder nicht. Die Existenzfrage stellt sich auf Midgard - zumindest bei den etablierten Göttern - nicht. Viele Grüße Harry Die Bewohner Midgards glauben auch, nur das ihr Glauben auf den tatsächlichen Wundertaten beruht. Das Wissen um Sa usw. dürfte nur wenigen bekannt sein, wenn überhaupt. Deswegen können wir das regeltechnische Wissen als Spieler nicht mit dem Glauben einer Figur gleichsetzen. Solwac
  2. Ich verstehe es so, dass der Beschwörer zwar nicht die Robe von der Stange kaufen kann, aber er die Fähigkeiten hat, Roben so bei Schneidern in Auftrag zu geben, dass sie wirksam sein können. Als Spielleiter kann man ein Abenteuer draus machen oder einfach einen gewissen Aufwand (z.B. ein paar Tage Suche in der großen Stadt plus ein paar Tage bis alles fertig geschneidert ist) festlegen. Die Preise sind Richtwerte, die vereinfacht genauso gelten wie die Angaben für einen Blutstein, ein Zitteraalherz oder andere "Listenpreise". Der Spielleiter kann also auch abweichende Preise verlangen. Ich kenne keine Festlegungen, welcher Zierrat vom Beschwörer selber angefertigt werden kann und wo er Hilfe eines Thaumaturgen oder so braucht. Dabei darf aber nicht vergessen werden, dass Beschwörer "Meister der arkanen Künste" sind (DFR S.15). Sie sollten also solche speziellen Kenntnisse, die direkt mit Beschwörungen zu tun haben, aufgrund ihres Werdegangs auch haben. Solwac
  3. Thema von Chriddy wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Bei den Zwergen:Bier, Äxte, Bier, Schilde, Bier, Schnaps, Bier, ... Bei Zauberern: Blutsteine, Zitteraalherzen, Kräutertee, lange Unterhosen, Schreibpinsel und Tinte, ... Bei Gassenturnern: Bund Dietriche, typische Bestechung einer Stadtwache, Wurfmesser, gezinkte Würfel, ... Bei ... Solwac
  4. Thema von Chriddy wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Woher nimmst du das? Es gibt im DFR nur einfach eine Empfehlung für den Spielleiter. Ansonsten sind die Preise Sache des Spielleiters, ergänzt durch abweichende Angaben in einem Abenteuer. Es macht bei vielen Abenteuern aber halt keinen Unterschied, ob das Seil 1GS oder 2GS kostet. Daher die häufige Antwort: Kostet Dich x% vom Listenpreis, wobei x meistens 100% ist. Interessant hierbei ist z.B. auch die Preisliste aus dem Corrinis-QB. Solwac
  5. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ach nee.
  6. Thema von Chriddy wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Natürlich verändert ein großes Angebot von Geld/Gold massiv die Wirtschaft. Da nur wenige Personen die Folgen davon abschätzen können, sind größere Wirtschaftskrisen die Folgen - so wie z.B. nach der Ausmünzung des persischen Goldes als Sold für Alexanders Soldaten. Auf Midgard gibt es aber zwei Punkte, die gegen eine solche Inflation sprechen: Zum einen ist das Gold nicht nur ingame nötig, es wird ja auch von den Regeln als wichtiger Bestandteil des Lernes genutzt. Zum anderen ist Midgard keine Wirtschaftssimulation, alleine schon die Auswirkungen der Magie sind nicht durch Vergleiche mit der irdischen Geschichte festlegbar. Ich würde daher keine Inflation vorsehen und höchstens für Händler etwas Dynamik in die Wirtschaft Midgards bringen. Solwac
  7. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    AdventureCon 2007
  8. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    Sylt-Con 2007
  9. Es wird hier immer argumentiert, dass Wurfwaffen ja nicht so effektiv seien. Dies stimmt teilweise, ist aber auch in der Realität so. Eine Abteilung mit Wurfspeer wirft ein paar Salven und geht dann in den Nahkampf. Eine Abteilung Bogenschützen hingegen ist auf ausgiebiges Sperrfeuer angelegt und sieht im Nahkampf nicht so gut aus. Wenn ein Kämpfer jede Waffe einzeln ziehen muß, dann sollte auch jedesmal eine Runde dafür nötig sein (bzw. ein -4 beim Wurf am Rundenende). Allerdings sollte es kein Problem sein, wenn drei Wurfspeere oder fünf Wurfmesser in einer Runde (nicht unbedingt im Nahkampf) griffbereit gemacht werden und dann in den folgenden Runden ohne weitere Probleme geworfen werden. Solwac
  10. OK, ich habe nur keinen Forumsmitglied mit dem Namen gefunden. Solwac
  11. @BB: Wer ist denn 2. Rouven? Oder soll das Raven sein, sie hat sich aber eher für einen anderen Termin gemeldet. Solwac
  12. Warum nicht? Die Frage des gezielten Angriffs, der im DFR ausgeschlossen ist, gilt ja nicht für alle Waffen. So sehe ich kein Problem darin, dass eine Wurfwaffe an Nahlampfwaffe gebraucht wird. Solwac
  13. Meine Antwort galt mehr dem Lehrer-Verhältnis eines Dämonen. Ein Mentor eines Dämonenbeschwörers sollte nicht einfach auch Elementarbeschwörungen lehren, bzw. umgekehrt sollte Vatarahn als Mentor eines Elementarbeschwörers nicht einfach Dämonenbeschwörungen lehren. Sollte dies doch der Fall sein, dann kann ein Schüler dieses Interesse vielleicht am besten durch ein Ritual wecken, welches rein zufällig die Spieldaten eines weitern Lehrersuche hat. Da eine solche Situation innerhalb einer Kampagne aber eher selten sein dürfte und normalerweise die Mentoren auch nicht nach solchen Gesichtspunkten gewählt werden, sollte der Spielleiter kein Problem mit einer regeltechnischen Einbindung haben. Im Spiel ist Lehrersuche ja ein ausgesprochen selten angewendeter Spruch, er ist ja im wesentlichen in der Lernpause relevant. Solwac
  14. Ich finde es toll, wie Ihr euch alle von Rosis Kommentaren zu Verteidigungen genötigt seht. :rotfl: Für mich wird der springende Punkt, den Prados in seinem ersten Beitrag genannt hat, dadurch nämlich nicht beantwortet. Solwac
  15. Diese Schwierigkeit tritt beim Schaden durch einen Draug nicht auf. Der zusätzliche LP-Schaden heilt normal. Grüße Prados Da habe ich doch glatt den Draug gefährlicher gemacht...Danke für die Klarstellung. Solwac
  16. @Marek: Der Geister"schaden" ist aber einfach der Entzug von Lebensenergie, ich halte den Vergleich mit dem Bösen Blick schon für passend. Die Besonderheit des LP-Verlusts zeigt sich ja auch in den Schwierigkeiten, ihn wieder rückgängig zu machen. Solwac
  17. @Harry: Was siehst Du anders? Ich habe kein Problem mit dem Quellenmaterial für Midgard. Aber manche anderen haben damit Probleme. Solwac
  18. Bei der Frage "Wer braucht QB?" sollte vielleicht erst die Bedeutung des Wortes "brauchen" diskutiert werden. Für einen Erfolg am Markt braucht ein Produkt sicher neben den Regeln auch weiteres Quellenmaterial. Ansonsten wäre ein System zwischen zwei Neuauflagen mit Regeländerungen für Jahre aus der Szene raus. Spieler und Spielleiter ohne die Möglichkeit (oder die Zeit oder die Lust) für eine ausführliche Vorarbeit für die Kulturen brauchen QB auch für eigene Abenteuer. Die Alternative wäre nämlich die Beschränkung auf die erschienen, fertigen Abenteuer oder eine andere Welt (mit wahrscheinlich eigenen Regeln, sprich anderes Produkt). Spieler und Spieler mit der Möglichkeit (und der Zeit und der Lust) für mehr Vorarbeit werden natürlich durch Quellenmaterial eingeschränkt. Für sie bleibt die Möglichkeit einer anderen Welt (bei Nutzung des Regelwerks) oder Lenkung der Kreativität in gewisse Bahnen. Dafür bietet sich dann der Vorteil einer Welt mit mehr Gemeinsamkeiten auf Cons (wie auf jedem MidgardCon sichtbar). Solwac
  19. Das klingt ja fast nach "optimierten" Antworten... An alle, die Rassen mit bisher nicht hier gezeigten Bildern haben: bitte zeigen! Für Detritus kann ich helfen: Steintroll.
  20. Das klingt wirklich fast wie Solwac.
  21. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ganz normal, ein Wesen wird beschworen und dann mit einem Geas belegt. Da das Wesen zwar Befehle befolgen muß, aber kaum mit dem Geas einverstanden sein dürfte, ist ein Gradunterschied von 8 nötig (könnte mit Macht über magische Wesen vermieden werden). Das Problem ist dann aber, dass das Wesen durch das Geas ja nicht kontrolliert wird. Wenn es also dem Zauberer nicht dienen will, dann tut es das nicht und nimmt vielleicht eventuelle Konsequenzen in Kauf. Aus Sicht des beschworenen Wesens mag das fies sein, aber für den Zauberer ist es nicht sicher. Solwac
  22. Vielen Dank Holger! Matthias
  23. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt ist es ihm doch aufgefallen...
  24. Thema von malekhamoves wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    You scored as Support Gunner. You're a support gunner. You carry a big gun, and people generally call on you when in trouble. Your a strong person physically and emotionaly. You can take being on the front lines of any problem clearing paths for your buddies. You generally lead the way with your strong personality, hitting the problem with all the tact and grace of a freight train. CLICK, Cha-chink... DAKKA-DAKKA-DAKKA!!! Support Gunner 88% Officer 75% Combat Infantry 63% Special Ops 56% Artillery/Armor 44% Medic 38% Engineer 38% Civilian 31%
  25. Habe ich das irgendwo behauptet? Ich habe nur darauf hingewiesen, dass das DFR das regeltechnische Spielen von Nichtmenschen gut ermöglicht. Das hat nichts mit dem Hintergrund für eine Spielwelt zu tun. Solwac

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