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Solwac

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  1. Ja, übermorgen ist der nächste Stammtisch.
  2. Meine Interpretation ist a) und b). Die Flamme verlöscht im Wasser (und erzeugt etwas Wasserdampf), kann aber innerhalb der Wirkungsdauer wieder erscheinen (siehe Spruchbeschreibung).
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  4. Thema von LarsB wurde von Solwac beantwortet in CMS-Kommentare
    Warum sollte auch die Selbstverpflichtung einer Gruppe im Regelwerk erscheinen?
  5. Thema von LarsB wurde von Solwac beantwortet in CMS-Kommentare
    Wieso widerspricht? Es gibt gewisse Wechselwirkungen zwischen den Sphären, aber wenn Abenteurer diesen Effekt begrenzen wollen, dann ist das doch verständlich (es gibt trotzdem noch genug Chaos). Nun jedes Elementar bekommt als Dank einen Edelstein mit nach Hause, jeder Dämon eine Waffe, einen Liter Blut, etc,... Das Widerspricht "dem Kodex" das man nichts liegenlassen darf und nichts mitnehmen,... Ich sehe da keinen Widerspruch. Opfer u.ä. sind schon genügend Störungen, da muss man nicht mehr durch die Gegend schleppen und andere Sphären damit beglücken.
  6. Thema von LarsB wurde von Solwac beantwortet in CMS-Kommentare
    Wieso widerspricht? Es gibt gewisse Wechselwirkungen zwischen den Sphären, aber wenn Abenteurer diesen Effekt begrenzen wollen, dann ist das doch verständlich (es gibt trotzdem noch genug Chaos).
  7. Immer diese überflüssigen Abkürzungen... Ich nehme an Du meinst: wobei ich als Spielleiter bei 2 Spielern die Gruppe mit 1 bis 2 niedrig gradige NSC´s aufstocke ?
  8. Diese beiden Wege sind denke ich nur Ausprägungen der Tatsache, dass es so'ne und solche Rollenspieler gibt. Der lösungsorientierte bzw maximierende Typ wird auf jeden Fall Waffen lernen, der Charakterspieler eher nicht. Nö. Ich habe Zauberer mit und ohne Waffen.
  9. Ich verstehe die Diskussionen um den Preis nicht. Wie bei allen Artefakten sollte es einen objektiven Materialaufwand geben, eventuell einen höheren Preis wenn bei der Herstellung ein weiterer Zauberer mitwirkt und dann gibt es den freien Markt. Die Flüsterkiesel werden jetzt sicher nicht wie ein Heiltrank gehandelt, deswegen finde ich 200 GS als Herstellungsaufwand vollkommen in Ordnung. Wer meint, dass ein Zauberer sich zu leicht zu viele Kiesel beschaffen kann, der kann ja andere Stellschrauben nehmen, z.B. Verfügbarkeit von speziellen "Rohlingskieseln" oder Verfügbarkeit eines Zauberers, der im Auftrag solche Kiesel herstellt (dabei einen Monat und 200 GS braucht und das sicher auf die Rechnung schreibt).
  10. Richtig, der Schild stört beim Zaubern und einen Zauberer mit Schild als Thaumagral habe ich noch nicht erlebt.
  11. Ein Zauberer wird ohne Vorbereitungszauber gegen Kämpfer gleichen Grades wahrscheinlich den kürzeren ziehen. Genauso wird ein nicht vorbereiteter Kämpfer (z.B. ungerüstet und nur leicht bewaffnet) gegen einen vorbereiteten Angreifer gleichen Grades Probleme haben. Für den Zauberer bedeutet das, dass er hier genauso einen verwundbaren Punkt wie ein Kämpfer hat, nur etwas ausgeprägter. Er wird dies aber auch mit teuer gelernten Waffenfertigkeiten nicht abstellen können. Manche Zauberer werden dennoch Waffen lernen, andere überlegen sich hier Alternativen (z.B. mit Magie). Letztlich wird wahrscheinlich jede Figur mal in solche Situationen gekommen sein und aus der Bewältigung gewisse Schlussfolgerungen gezogen haben. Mich hat dabei nur verwundert, dass einige Spieler offenbar nur den Weg mit Waffen gehen und sich Alternativen auch nicht vorstellen können. Das war der Anlass für diesen Strang. Noch einen Tipp für den besonders paranoiden Zauberer von Welt: Er engagiert eine für jeden sichtbare Leibwache (kann ja auch als Diener fungieren), lernt seine Waffen hoch, hat ein paar Artefakte parat und erneuert jeden Monat einen dämonischen Wächter. Ein Räuber würde dann gegen einen Zauberschild laufen bevor ihn die Bewacher zusammen knüppeln und der Assassine in der Nacht wird vor dem tödlichen Dolchstich vom Truscan angegriffen, bekommt von Cato einen Kampfstab ins Genick und Zauberer Clouseau wird fluchend in ein anderes Bett umziehen und eine schnellstmögliche Reinigung seiner Schlafmütze verlangen.
  12. Er sollte in solchen Situationen nicht in Panik verfallen, richtig. Aber ist dazu ein gesteigerter Angriffswert nötig oder reichen nicht Ausweich- und Abwehrmanöver aus?
  13. Klasse! Kein Satzbau, aber 'ß' und Umlaute, ein Hoch auf automatische Übersetzungen!
  14. Wahrscheinlich ist das der Grund. Kennt man viele Spielleiter, dann kann man offenbar Zauberer auch ohne Waffen als möglich sehen, andere sind durch ihre Heimrunde aufs reine prügeln fixiert.
  15. Hatte ich auch zuerst gedacht, deswegen habe ich mal die Abenteuervorankündigungen der letzten Jahre durchgeschaut und die eingestellten NSC. Während M4 sind die Grade langsam mit der Zeit gestiegen. Die angekündigten Abenteuer waren meist ab Grad 5 und es gab nur wenige für kleine Figuren. Die kamen dann aber auf Cons, so dass letztlich alles abgedeckt war. Die NSC hatten Grade von 1 bis groß. Jetzt mit M5 steigt der maximale Grad schneller (OK, ist gemäß Kodex auch zu erwarten), die angekündigten Abenteuer sind aber deutlich stärker im Grad gestiegen als erwartet und es gibt Lücken bei niedrigen Graden - auch am Aushang vor Ort. Und auch die NSC sind deutlich größer geworden. Das Angebot an hochgradigen M4-Runden wird wohl noch eine Zeitlang anhalten, zumindest bis die noch fehlenden Regeln da sind.
  16. Nach welchem Massstab legst Du die Stärke einer Räubergruppe fest? Wie legst Du fest, dass eine Räubergruppe die Abenteurer überhaupt angreift?
  17. Du redest doch von M5, richtig? Und da ist es falsch. Nach M4 war die Chance auf einen PP noch abhängig vom gelernten Wert, nach M5 nicht mehr.
  18. Was heißt zuverlässig? Eine Figur kann sich mal im Kontrollbereich eines Gegners wieder finden. Da heil raus zu kommen ist eine Sache. Nach der Bewegungsphase weiß ein Zauberer ob er abgeschirmt wurde oder nicht. Dann kann unbehelligt von Nahkampfangriffen auch eine Runde zaubern. Zähle ich die beiden Sachen zusammen, so kann ein Zauberer entweder zaubern oder er zieht sich aus einem Kontrollbereich zurück. Ohne Fernkampf (wogegen ja auch ein paar Meter Abstand zum Nahkampf nicht hilft) kommt ein Zauberer so nicht in die Verlegenheit ohne Abwehr dazustehen oder Zauber abbrechen zu müssen. Im Gegenzug kann er nicht davon ausgehen jede Runde zu zaubern.
  19. Es sollte so zuverlässig sein, dass ein Zauberer sich traut praktisch stehen zu bleiben (max. ein Feld Bewegung) und dann (wenn kein Gegner heran gekommen ist) zu zaubern. Mehr kann man nicht verlangen.
  20. Die Absprachen sind einfach: Es ist Gruppenkonsens und daraus ergibt sich dann im Kampf, dass ein Kämpfer auch mal freiwillig einen Gegner mehr bindet um Solwac zu entlasten. Bei den Tricks kann ich recht wenig schreiben. Es ist halt meine Erfahrung als Spieler, wann Augenblickszauber riskiert werden, wann statt eines Donnerkeils lieber ein Unterstützungszauber gewirkt wird oder auch ob eine Wand im Kampf nützlich oder schädlich ist. Aber ganz deutlich, ich rede nicht von Flucht! Der Rückzug aus dem Nahkampf bedeutet entweder die Verfolgung durch einen NSC (der dann eben nicht einen anderen in der Gruppe angreifen kann) oder es kann aus der zweiten Reihe gezaubert werden und so wird der Kampf verkürzt auch wenn die Kämpfer in der ersten Reihe einige Runden mehr Gegner als im Durchschnitt vor der Nase haben.
  21. Ich verstehe diese Verkürzung nicht. Mein Solwac (er hasst übrigens Spitzhüte) beherrscht Dolch, das war es. Trotzdem kennt er natürlich Kampfsituationen. Ich habe aus den gemachten Erfahrungen aber nicht den Schluss gezogen, dass mehr Waffen die Antwort sind. Geländelauf und gute Absprachen mit dem Rest der Gruppe sowie der eine oder andere magische Trick reichen aus. Und so, wie ich gerne mal durch einen Kämpfer (der dann nicht unbedingt haste was kannst zuhaut) Zeit für einen Zauber bekomme, so beschwere ich mich nicht, wenn bei mir mal einige Runden nicht alles zur Verfügung steht. Mit anderen Zauberern setze ich auf andere Konzepte, ich halte beides (nahkämpfende und nicht nahkämpfende Zauberer) für gut möglich.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Elektronik
    du vergisst, dass ca. 50% noch begeistert M4 spielen... Nein, die vergesse ich nicht. Nur spielt das für MOAM keine Rolle, da da MAGUS lizensiert wurde.
  23. Wenn ich mir die meisten "unbewaffneten" Zauberer ansehe, dann tragen sie typischerweise einen Rüstschutz von 2 (Lederrüstung) wenn es in gefährliche Gegenden geht (dazu zähle ich auch gezielte Besuche von Dungeons). Dazu haben sie dann ihren Dolch oder einen Magierstab mit geringem Erfolgswert. Warum sollte es da einen großen Unterschied zu manchem Spitzbuben usw. geben, der auch nicht besser gerüstet ist? Klar, durch den höheren Erfolgswert für die Waffe tragen solche leichtbewaffneten Kämpfer mehr zur reinen Kampfkraft der Gruppe bei als der Zauberer. Allerdings geht es hier erst einmal um das Überleben bei ungünstigen taktischen Gegebenheiten. Es liegt dann an der Gruppe, sich im Kampf so zu verhalten, dass die Erfolgsaussichten maximiert werden und Schwächere geschützt werden.
  24. Die Beiträge zum Thema des Monats Juni 2016 (NSC) haben mich drauf gebracht mal auf die üblichen Grade zu achten. Also eingestellte Figuren, Vorankündigungen für Cons, Spielrundenaushänge auf Cons und private Abenteuer in Heimrunden und PrivatCons. Vor meiner Zeit im Forum gab es mehrere Runden, die Figuren stiegen dabei in den Bereich von Grad 6-7 auf und wurden dann bei mir zu ConFiguren, mit anderen Figuren auf Grad 1 ging es dann wieder los. Bis 2013 hat sich in den Heimrunden nicht viel daran geändert, dazu kamen immer mal wieder Einzelabenteuer für die inzwischen etwas größer gewordenen altbekannten Figuren. Auf Cons habe ich immer wieder Abenteuer für kleine Figuren (Grad 1-3) gesehen, die meisten Abenteuer gab es im Bereich Grad 5-8, später dann auch bis Grad 9 oder 10. Noch höhergradigere Figuren fanden zwar auch ihre Runden, dies waren aber anfangs nur wenige, später etliche mehr. Dies entspricht locker der typischen Entwicklung im Laufe der Zeit. Es kommen immer wieder neue Figuren in den Pool der gern gespielten Figuren hinzu, aber auch die großen Figuren finden weiter ihre Abenteuer. (Bis hier alle Grade nach M3/M4). In den letzten 2 1/2 Jahren hat sich aber der durchschnittliche Grad deutlich erhöht. Sowohl umgestellte Figuren steigern deutlich schneller als früher, aber gerade auch neue Figuren werden innerhalb recht kurzer Zeit auf zweistellige Grade gebracht. Offenbar ist diese Entwicklung auch an den NSC hier im Forum nicht vorbei gegangen. Könnt Ihr den Eindruck bestätigen, dass der schnellere Aufstieg für einzelne Figuren nach M5 sich hier massiv auswirkt? Auf Cons gibt ab und zu Einstiegsabenteuer für neue Figuren, dann aber kommt eine Lücke und erst ab Grad 10+ finden sich dann weitere Abenteuer und die Zahl der Abenteuer mit Grad 20+ oder 25+ ist deutlich höher als entsprechende Grade nach M4 noch vor ein paar Jahren. Sind das nur die ConFiguren oder ist es in den Heimrunden auch so (meine beiden Runden sind im Bereich Grad 10+)?
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Elektronik
    M4 ist nur noch für einige Spezialregeln, Quellenbuchregeln und Beschwörungen nötig.

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