Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Chryseische Schiffstypen
Was sagt denn der Spielleiter? Er muss sich doch Gedanken dazu gemacht haben, schließlich war das Schiff ja Schauplatz eines Kampfes.
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Diskussionen zu Moderationen
@Yon: Was passiert, wenn ein Mitglied seine Daten raus nehmen möchte? Das geht bei eigenen Sachen (Profil, Beiträge, Facebook), aber nicht bei fremden Beiträgen. Ich halte daher nichts von Deinem Vorschlag. Warum kann man nicht in einem Forum im öffentlichen Bereich einfach auf fremde Klarnamen verzichten? Ist das so schwer?
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Ich verstehe Dein Problem nicht. Aber reicht folgendes? Die Eigentümer von Midgard-Forum haben das Recht, Themen und Beiträge zu löschen, zu bearbeiten, zu verschieben oder zu schließen. Und es wird sogar eine Begründung für die Moderation gegeben. Die beiden Links sind auch ganz leicht rechts unten auf jeder Seite zu finden.
- Diskussionen zu Moderationen
- Schamane Tiergestalt und Gefährlichkeit
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Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
Weil das Stuhlbein nicht ausbalanciert ist und nicht die Stabilität eines Knüppels besitzt Das Stuhlbein darf gerne deutlich schneller kaputt gehen und ein Malus auf den EW wäre auch denkbar. Wobei der Knüppel auch schon weniger als eine Keule ist. Und eine Keule ist anspruchsloser als eine Wurfkeule, die ist balanciert.
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Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Das war letztes Jahr hier schon ein Thema. Du musst die Freunde wieder neu eintragen.
- Der Ton im Forum
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Du willst doch die Quellen zusammen tragen, oder? Warum hast Du dann nicht den Abschnitt über Barden gelesen?
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Da fehlt aber noch was, z.B. ein Urdrache...
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Warum? Weil der Regelautor diese Gruppen so als sinnvoll erachtet hat.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Panther, mit Dir ist es schwer zu diskutieren. Schon der Kodex kennt mehr als drei Gruppen: Zaubersprüche mit dem Prozess Beherrschen, Bewegen, Erkennen, Erschaffen, Formen, Verändern oder Zerstören. Wundertaten Dweomer Zauberlieder Dazu kommen noch die Gruppen aus dem Mysterium, ich komme da auf 10 für Zauber, 5 für thaumaturgische Zauber und nochmal 6 für Zauberwerkstatt. Vom Material nach M4 fehlen noch Zaubertänze, Beschwörungen und Gruppen der Quellenbücher.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Panther, nicht "Ursprung" und Gruppe des Zaubers vermengen!
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Solange keine Lernsimulation erfolgt, ja. Und ja, das Gold fällt genauso in ein schwarzes Loch wie z.B. der Hort eines Zwergs. Und es gibt eh keinen Wirtschaftskreislauf der Spielwelt. Man kann Lernphasen in die Spielwelt einbauen, muss es aber nicht.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Nach M4 gab es schon keinen Grund, warum ein grauer Hexer Heilzauber lernen konnte, ein Magier aber nicht. Hier ist einfach die Grenze dessen, was einerseits fürs Spiel sinnvoll ist und andererseits dann noch einer Magietheorie folgen soll.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Umgekehrt, woraus liest Du den nötigen Lehrmeister? Im Sparschwein des Regelmechanismus. Es sind ja auch nur vier Tage. Und ja, da braucht es jeden Tag pauschal 25 GS. Lebenshaltung, Rauschkräuter, ein entspannendes Bad, ein besonders gutes Essen oder auch einfach pauschal Zaubermaterialien zum Üben. Irgendwelche Begründungen lassen sich schon finden und wenn das Gold als Opfer einfach irgendwo in der Wildnis vergraben wird. Und zwar so, dass es nicht von Spielerfiguren wieder gefunden wird.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Gold und Punkte nur noch Regelkonstrukt? Das sehe ich anders! Da Gold in der Spielwelt eine grosse Rolle spielt, hat dieses Regelkonstrukt einen imensen Einfluss auf die damit konstruierte Spielwelt! Wir reden hier vom Lernen und nicht von der Spielwelt.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Kodex S. 154 links oben. Beachte vor allem den Unterschied zu allgemeinen Fertigkeiten (S. 153), wo höhere Kosten pro Lerneinheit aufgeführt werden und sie u.a. mit einem Ausbilder erklärt sind. Letztlich will M5 hier aber weniger als früher vorschreiben. Gold und Punkte sind viel mehr nur (noch) ein Regelkonstrukt. Lernerleichterungen können aber nach wie vor eingebaut werden, da greift dann natürlich die Erklärungsnot für manche Kombinationen.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Das war schon nach M4 nicht mehr so. Da konnte jeder Zauber im Selbststudium gelernt werden. Jetzt ist das Selbststudium sogar der Standard. Schriftrollen, Lehrmeister und Mentoren helfen nur bei der Reduzierung der nötigen FP.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Tut das denn wer? Jeder Zauberer kann seine Zauber selbstständig lernen. Daher gibt es kein Problem für einen Hexer mit irgendwelchen Dweomerzaubern, egal ob in Alba, Buluga oder KTP.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Braucht man das denn? Zum Leiten reichen einfach die Angaben zu den Zaubern ohne allzu viel Mühe auf die Magietheorie zu verwenden. Das Arkanum regelt als Bestandteil des Grundregelwerks das "normale". Das Mysterium liefert Erweiterungen, diese sind komplexer und bedürfen deshalb mehr Regeln für eher spezialisierte Themen. Für Beschwörungen erwarte ich selbiges. Du zählst eie ganze Reihe von Ecken und Kanten auf und betrachtest vieles mit den Augen von M4. Tatsächlich hat sich aber bei der Magietheorie nur wenig geändert. Neu ist vor allem die zusammenstellung der Lernlisten. Hier wurde aus individuellen Listen eine Gruppierung. Dies macht vieles einfacher, dafür kann einiges nicht mehr gut dargestellt werden. Dies sieht man z.B. bei den Hinweisen zur Umstellung eines Hexenjägers oder in der expliziten Doppelung einiger Zauber. Wundertaten definieren sich nicht mehr als Grundzauber mancher Abenteurertypen, es ist jetzt eine eigene Liste. Insgesamt können viele Zauberer mehr verschiedene Zauber lernen, d.h. der Spieler ist für die Unterscheidbarkeit zu anderen Figuren verantwortlich. Nach meinen bisherigen Beobachtungen klappt das auch ganz gut.
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Artikel: Rhosyn fer Thomas, Druidin Grad 40
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Hexenjäger und Inquisitor
Midgard hat schon immer bei den Namen für Abenteurertypen gewisse Bilder eingepackt. Das passt aber nicht immer und ist dann reine Regelmechanik. Ich denke da z.B. an einen Kundschafter aus einem Land ohne Wälder. Regeltechnisch ist es ein Waldläufer...