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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Du willst doch die Quellen zusammen tragen, oder? Warum hast Du dann nicht den Abschnitt über Barden gelesen?
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Da fehlt aber noch was, z.B. ein Urdrache...
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Warum? Weil der Regelautor diese Gruppen so als sinnvoll erachtet hat.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Panther, mit Dir ist es schwer zu diskutieren. Schon der Kodex kennt mehr als drei Gruppen: Zaubersprüche mit dem Prozess Beherrschen, Bewegen, Erkennen, Erschaffen, Formen, Verändern oder Zerstören. Wundertaten Dweomer Zauberlieder Dazu kommen noch die Gruppen aus dem Mysterium, ich komme da auf 10 für Zauber, 5 für thaumaturgische Zauber und nochmal 6 für Zauberwerkstatt. Vom Material nach M4 fehlen noch Zaubertänze, Beschwörungen und Gruppen der Quellenbücher.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Panther, nicht "Ursprung" und Gruppe des Zaubers vermengen!
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Solange keine Lernsimulation erfolgt, ja. Und ja, das Gold fällt genauso in ein schwarzes Loch wie z.B. der Hort eines Zwergs. Und es gibt eh keinen Wirtschaftskreislauf der Spielwelt. Man kann Lernphasen in die Spielwelt einbauen, muss es aber nicht.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Nach M4 gab es schon keinen Grund, warum ein grauer Hexer Heilzauber lernen konnte, ein Magier aber nicht. Hier ist einfach die Grenze dessen, was einerseits fürs Spiel sinnvoll ist und andererseits dann noch einer Magietheorie folgen soll.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Umgekehrt, woraus liest Du den nötigen Lehrmeister? Im Sparschwein des Regelmechanismus. Es sind ja auch nur vier Tage. Und ja, da braucht es jeden Tag pauschal 25 GS. Lebenshaltung, Rauschkräuter, ein entspannendes Bad, ein besonders gutes Essen oder auch einfach pauschal Zaubermaterialien zum Üben. Irgendwelche Begründungen lassen sich schon finden und wenn das Gold als Opfer einfach irgendwo in der Wildnis vergraben wird. Und zwar so, dass es nicht von Spielerfiguren wieder gefunden wird.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Gold und Punkte nur noch Regelkonstrukt? Das sehe ich anders! Da Gold in der Spielwelt eine grosse Rolle spielt, hat dieses Regelkonstrukt einen imensen Einfluss auf die damit konstruierte Spielwelt! Wir reden hier vom Lernen und nicht von der Spielwelt.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Kodex S. 154 links oben. Beachte vor allem den Unterschied zu allgemeinen Fertigkeiten (S. 153), wo höhere Kosten pro Lerneinheit aufgeführt werden und sie u.a. mit einem Ausbilder erklärt sind. Letztlich will M5 hier aber weniger als früher vorschreiben. Gold und Punkte sind viel mehr nur (noch) ein Regelkonstrukt. Lernerleichterungen können aber nach wie vor eingebaut werden, da greift dann natürlich die Erklärungsnot für manche Kombinationen.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Das war schon nach M4 nicht mehr so. Da konnte jeder Zauber im Selbststudium gelernt werden. Jetzt ist das Selbststudium sogar der Standard. Schriftrollen, Lehrmeister und Mentoren helfen nur bei der Reduzierung der nötigen FP.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Tut das denn wer? Jeder Zauberer kann seine Zauber selbstständig lernen. Daher gibt es kein Problem für einen Hexer mit irgendwelchen Dweomerzaubern, egal ob in Alba, Buluga oder KTP.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Braucht man das denn? Zum Leiten reichen einfach die Angaben zu den Zaubern ohne allzu viel Mühe auf die Magietheorie zu verwenden. Das Arkanum regelt als Bestandteil des Grundregelwerks das "normale". Das Mysterium liefert Erweiterungen, diese sind komplexer und bedürfen deshalb mehr Regeln für eher spezialisierte Themen. Für Beschwörungen erwarte ich selbiges. Du zählst eie ganze Reihe von Ecken und Kanten auf und betrachtest vieles mit den Augen von M4. Tatsächlich hat sich aber bei der Magietheorie nur wenig geändert. Neu ist vor allem die zusammenstellung der Lernlisten. Hier wurde aus individuellen Listen eine Gruppierung. Dies macht vieles einfacher, dafür kann einiges nicht mehr gut dargestellt werden. Dies sieht man z.B. bei den Hinweisen zur Umstellung eines Hexenjägers oder in der expliziten Doppelung einiger Zauber. Wundertaten definieren sich nicht mehr als Grundzauber mancher Abenteurertypen, es ist jetzt eine eigene Liste. Insgesamt können viele Zauberer mehr verschiedene Zauber lernen, d.h. der Spieler ist für die Unterscheidbarkeit zu anderen Figuren verantwortlich. Nach meinen bisherigen Beobachtungen klappt das auch ganz gut.
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Artikel: Rhosyn fer Thomas, Druidin Grad 40
Du hast das Bild hochgeladen und es ist nur im Artikel verlinkt. Es wird nicht automatisch dem Text beigefügt. Aber hier ist es zur Vereinfachung (Link auf den Artikel): Schick übrigens!
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Hexenjäger und Inquisitor
Midgard hat schon immer bei den Namen für Abenteurertypen gewisse Bilder eingepackt. Das passt aber nicht immer und ist dann reine Regelmechanik. Ich denke da z.B. an einen Kundschafter aus einem Land ohne Wälder. Regeltechnisch ist es ein Waldläufer...
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Baum - Zählt Kleidung als Ausrüstung im Sinne der Spruchbeschreibung?
Da merkt man, dass dich zu wenig mit der Natur beschäftigst. Aber danke fürs mitspielen. Die drei verlinkten Bilder zeigen doch die Schwierigkeiten (aber auch Möglichkeiten). Die Auswahl möglicher Baumarten ist beschränkt und einige Bäume haben mit 2-4 Metern einfach noch keine dichte Krone. Das erste Bild ist schwierig einzuschätzen, aber im zweiten Bild ist der Baum definitiv größer als 4 Meter. Der Baum im dritten Billd dürfte passen und bietet ein wenig Platz in der Krone. Mein Kommentar in Beitrag #33 sollte ja keine Unmöglichkeit ausdrücken (das hätte ich nämlich so benannt), sondern nur den Automatismus anzweifeln. Nicht jede Kombination von Gelände, Baum und Ausrüstung ist unauffällig. Wobei ich beim Baum schon etwas passendes zum Gelände sehe. So ist in der Wüste sicher eine Akazie erst einmal unauffällig, mit Pflanzenkunde könnte der Ort auffallen, denn nicht jeder Platz bietet genug Wasser. Aber die meisten Akazien bieten wenig Tarnung für Ausrüstung usw.
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Baum - Zählt Kleidung als Ausrüstung im Sinne der Spruchbeschreibung?
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Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-) Stimmt, die ignoriere ich - und damit schleicht es sich tatsächlich in den Status einer Hausregel, wenn ich den Krieger mit besser als Stuhlbein+4 zuschlagen lasse, nur weil er im normalen Leben mit Keule +16 zuschlägt. Warum ist das Stuhlbein kein Knüppel (Einhandschlagwaffe mit 1W6-2 Schaden)?
- Essen
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Essen
- Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Ich finde es nett von Aelan, dass er den Schutz der Einrichtung übernimmt und persönlich für Beschädigungen einstehen will.- Sinnlose Zauber
Im Arkanum steht: Hier gibt es viele, die Kleidung zur Ausrüstung zählen. Wenn Kleidung mitverwandelt wird, wo ist dann die Grenze? Zählt Rüstung? Zählt die Umhängetasche? Zählt die am Gürtel befestigte Tasche? Zählt eine Waffe in der Hand? Zählt eine Waffe am Gürtel?- Essen
- Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf