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Solwac

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  1. Die AP-Steigerungen entsprechen ja ungefähr dem Schema von M4, die Kosten liegen sogar leicht darüber. Eine Steigerung um 1W6+1 wäre daher sicher mindestens ebenso ins allgemeine System passend. Die Begründung dafür wäre reine Regelmechanik, aber der Vergleich eines Abenteurers 1880 mit der Fitness eines Zauberers erscheint mir nicht abwegig. Die Besonderheiten für Soldaten usw. werden pauschal durch +6 auf die AP pauschal abgedeckt und steigen nicht. 3W3-3, 4W6-2, 5W6-1, 6W6+0 usw. dürfte für bereits bestehende Figuren (inkl. NSC) keine große Nacharbeit bedeuten, ist spielerfreundlich und vermindert die Enttäuschung, dass der teure Steigerungswurf keine Verbesserung ergibt.
  2. Im alten Smaskrifter ist Schlittschuhlaufen aufgeführt, so eine Fertigkeit kann wahrscheinlich ganze Abenteuer kippen...
  3. Körperresistenz ist uninteressant, da Versetzen ein Umgebungszauber ist.
  4. Vielleicht dachten sie, das Geld würde frisch gedruckt?
  5. Solwac

    Essen

    Habt Ihr den ersten Thufir jetzt dann doch endgültig verschlissen?
  6. Wenn dann prügelt die Halblingsköchin die Albai!
  7. Das hängt davon ab was Du bezwecken willst. Die Eingangsbeschreibung liefert halt nichts für Alba typisches. Egal welchen der drei ich auswähle, warum sollte es in Valian, Rawindra oder Buluga anders sein (sofern dort eine Taverne existiert und männliche Zauberer nicht wie in Buluga ein Problem hätten)?
  8. Die Einleitung sagt nichts über den Streit aus und die Beschreibung der Figuren ist viel zu dünn um eine davon irgendwie auszugestalten. Eine Antwort sagt also nichts über das Alba-Bild aus.
  9. 7,5 + AusB 10,0 + AusB 12,5 + AusB 15,0 + AusB 21,5 + AusB 25,0 + AusB 28,5 + AusB 32,0 + AusB Das sind die Erwartungswerte, der Sprung zwischen Zeile 4 und 5 ist schon heftig und unpassend. Ich fände es schöner und einfacher, wenn die Stufen einfach xW6-3 lauten würden. Dann gibt jede weitere Zeile einfach 3,5 mehr AP als vorherige (durchschnittlich).
  10. Deswegen ist das Kompendium mit den Regeln nach M4 immer noch aktuell...
  11. Du kannst es natürlich so auslegen, aber bei den Entbehrungsregeln werden alle möglichen Mangelerscheinungen und körperliche Anstrengungen erwähnt. Geistige Anstrengungen wie Zauber oder Brettspiel sind nicht wähnt. Oder anders ausgedrückt: Lindern von Entkräftung soll gegen Entbehrungen helfen. Solange aber exzessives Zaubern nicht das AP-Maximum senkt...
  12. Was trägt der valianische Soldat, Händler, Bauer, was die Priesterin, Hausfrau, Handwerkerin? Im Norden Englands sind jetzt viele Schuhe in gutem Zustand gefunden worden.
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  13. Hier zwei Stränge, die so ziemlich alles schon mal durchgekaut haben: Beschleunigt Fechten und beidhändiger Kampf und Beschleunigen.
  14. Ist Klettern deswegen für Zauberer eine durchaus wichtige Fertigkeit?
  15. Sie lässt sich vielleicht ausführen... Aber bestimmt nicht von Bruder Buck. Nur wenn ich eine Panik-Exe wäre. Aber wir wissen ja, Du bist eine Hex-Exe.
  16. Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. Als wenn dich eine Burg- oder Schlossmauer aufhälten könnte. Sarandira, lass Dein H runter! Ist sie dann eine exe? Sie lässt sich vielleicht ausführen... Oha Solwac, das wird jetzt teuer für Dich..... Wieso für mich? Ich nehme die Schwampfcard Green und zahle damit.
  17. Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. Als wenn dich eine Burg- oder Schlossmauer aufhälten könnte. Sarandira, lass Dein H runter! Ist sie dann eine exe? Sie lässt sich vielleicht ausführen...
  18. Der Burg? Klar oder soll es nach Deiner gehen?
  19. Sarandiras Burg wird nicht nach Alter sondern nach Farbe ausgesucht!
  20. Freust Du dich schon? Klar. Ich muss die letzten Jahre, in denen ich jünger als der Durchschnitt bin, genießen. Der Durchschnitt interessiert hier nicht, bei gleicher Anzahl von Leuten ist der Median wichtig.
  21. Egal ob Spielerfigur oder NSC, Versetzen ist ein deutlich einfacherer Zauber im Vergleich zu Pforte oder Tor. Auch ist die Wirkung unterschiedlich, einmal muss für jedes einzelne Versetzen gezaubert werden, die größeren Sprüche bewirken nach der Entstehung eine länger anhaltene Wirkung ohne Beschränkung der Anzahl. Deshalb sehe ich unterschiedliche Mechanismen zur Vermeidung eines ungewollten Transports als gerechtfertigt an. @Indoyar: Warum sollte hier ein WW:Abwehr (auch durch Wesen mit geringer B) nicht greifen? Die Frage ist doch wie von Yon beschrieben schon an anderer Stelle diskutiert worden.
  22. Nicht mit mir. Pass mit der Axt auf!
  23. Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. ABUS?
  24. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

    1. Torshavn

      Torshavn

      Vielen lieben Dank Solwac.

  25. Travemünde-Windau sind 820 km eine Strecke. Bei 24 Stunden bräuchte es mehr als 18 Knoten im Durchschnitt. Ich glaube nicht, dass es in der Ostsee 1900 auf einer doch eher unbedeutenden Route fast Schnellschiffgeschwindigkeit gefahren wurde. Der Hafen von Windau wurde 1902 ausgebaut und steigerte den Frachtumfang gewaltig von 1901 auf 1904 (Ausfuhr von 2,4 auf 18,6 Mio. Rubel, Einfuhr von 0,1 auf 9,6 Mio. Rubel. 1904 liefen 819 Schiffe ein, darunter 367 unter ausländischer Flagge.
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