Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWas kann deine Figur denn, welchen Grad hat sie?
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenAls eine Variante eines Siegels kann ich mir das gut vorstellen. Vielleicht als Rand der Münze? Da jeder Thaumaturg ja seine eigenen Siegel entwickelt, warum nicht ein Siegel lernen, um es auf einer Münze unauffällig anzubringen,, eben irgendwie eingeritzt. Wenn es keine offizielle, amtliche Münze ist, dann könnte man auch einfach das Siegel auf einer der beiden Seiten als schönes Bild anbringen oder das Siegel in Form von "Verzierungen" integriert ist. Man müsste das dann aber wohl als Varianten neu lernen (ich fände das verbilligt ok), denn die übliche Tinte wird ja wohl eher nicht verwendet. Vielleicht müssen, weil nur geritzt, also keine Materialien verwendet werden, die Schnitzwerkzeuge besondere, eventuell magische sein?
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Zombie - faulen Zombies?
Steht irgendwo in den Regeln, dass die stinken? Ich habe noch nichts gelesen von Gestank, um sie herum schwirrenden Fliegenschwärmen, Eiablagen derselben usw., sondern nur "magisch belebter Leichnam", also irgendwie nicht normaler Leichnam, also schließe ich daraus, dass die nicht verwesen, nicht stinken, nicht zerfallen. Wirkungsdauer des Zaubers zur Erschaffung von Zombies ist unendlich, was mich ebenfalls nicht auf Zerfall schließen lässt.
- Der Ton im Forum
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Der Ton im Forum
Eine Kollegin hat mal eine schöne Idee zu Papier gebracht: 1. Situation 2. Welches Gefühl löst dies bei mir aus. 3. Welches meiner Bedürfnisse wird nicht erfüllt? 4. Mein Wunsch an mein Gegenüber Damit habenwir in vielen Konfliktsituationen schon für Deeskalation gesorgt. Das sorgte für Ichbotschaften, die eher angenommen wurden und nicht für Vorwürfe, denen man prinzipiell sowieso und überhaupt Widerstand entgegen bringen muss.
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Kinder in (normalen) Con-Spielrunden
Ich habe mehrere gemischte Runden auf Cons als Mitspieler erlegt und es war immer so, dass man die Kinder und Jugendlichen ohne Probleme einfangen konnte, wenn es im Spiel Probleme durch offensichtlich unsinnige Alleingänge ging. Eine einfache Erklärung aus Sicht meiner Spielfigur: "Klar kannst du dir die aus der Nähe anschauen, aber wenn die 20 Riesen uns angreifen, haben wir 5 wohl ein Problem, bzw. dann haben wir in kürzester Zeit keines mehr. Ich versuche die weiträumig zu umgehen, denn unser Auftrag führt uns hier vorbei. Aber schau ruhig nach, wenn du es überlebst, uns wieder einholst, flicke ich dich gerne zusammen." So ungefähr war eine solche Situation, die genauso miterwachsenen Spielern hätte geschehen können. Wenn sie unruhig werden, weil sie sich langweilen, kann man das auch einfach lösen. Und wenn der SL eben regelmäßig Kämpfe anbietet, sollte das auch gut machbar sein. Ich hatte bislang nie Probleme mit Kindern. Was Folter, Sadismus usw. angeht, habe ich das sowieso kaum am Spieltisch erlebt. Ich denke aber, Kinder können da, je nach Alter schon gut differenzieren. Und auch ich als Spieler benötige die Details nicht, besser ist der Horror bei Andeutungen, weil die eigene Phantasie meist sowieso schlimmer ist als das, was ein SL bei mir auslösen könnte.
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Samstag: Con-Saga - Una cosa muy complicado
Thema von jul wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenAh, es wird irgendwas für Oldtimer, also M3 oder so, gespielt?
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Kampagnenplanung | Eigenen Hexenzirkel gründen
Kerenos befreit sie aus einer brenzligen Lage? Da hätten sie allen Grund dankbar zu sein. Er lässt sie lukrative Kleinigkeiten erledigen, sie profitieren also und dann irgendwann mal kann der Zirkel entstehen.
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Kaufberatung DDD
Am Ende kaufst du sowieso, was du kriegen kannst. Die sind einfach gut.
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Der Ton im Forum
Da sind wir unterschiedlicher Auffassung. Ich finde es nach wie vor gut, dass man hier heftig (Ton und Inhalt) diskutieren kann und dann entgleitet es eben, weil wir festgefahren, verbohrt, nicht mehr erreichbar scheinen oder sind. Ich weiß, dass uns das bewusst ist, aber manchmal vergessen wir es und sich und dann eskaliert es leider. Manchmal hilft da Humor und man muss solch festgefahrene Diskussionen aufbrechen und auflockern. Lachen schafft oft Abstand, zum Inhalt, zu sich selbst und dann beruhigt man sich oft genug, nimmt sich selbst und die Äußerungen der anderen Diskutanten und -onkel nicht mehr ganz so ernst.
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- SüdCon - Vorschwampf
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Der Ton im Forum
Folgende Fakten: a) Man braucht keinen Führerschein um Auto fahren zu dürfen, b) man braucht einen Führerschein um Auto fahren zu dürfen. Dann stimmt zum einen beides und damit schaffe ich mir keine Wahrheit. Es gibt Bedingungen, die a und b richtig sein lassen. Es fehlen halt weitere Fakten. Insofern kann ich verstehen, warum Solwac dich nicht versteht. Möglicherweise hatte er andere Gründe, aber da darf ja jeder seine Gründe, Meinungen, Fakten haben. Und zum Auslöser: Galaphil hat aus meiner Sicht einfach nur seine Erlebnisse geschildert. Dies hat er eventuell für andere unzureichend kenntlich gemacht und somit haben andere diese seine Äußerung als Postulat betrachtet. Leider war der Pontifex Maximus gerade im Urlaub und nur der Eskalator Maximus im Einsatz. Aber so kann es gehen.
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Schmelzkäse 1
Napoleon Bonaparte?
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Küstenstaatler müssen es also sein und zwei Orte auf der Insel: Marmor von Carrera und Brotaufstrich von Ferrari
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Lupinen?
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Ja, genau, ein Haufen Vraidosanhänger, der während der großen Jagd unter ihrem Anführer Vraistopher MacBeorn und dessen Gattin mehrere Schiffe bemannt, samt Familienangehörigen, Werkzeug, Schafen, Schweinen und Hühnern und aufgrund einer Vision gen Westen floh. Man erreicht trotz Sturm und hohem Wellengang sicher unter dem Schutze Vraidos die Inselgruppe. Fortan wird die größte Insel Vraidos-Eiland und die große Siedlung NeuBeornanburgh... Nach und nach werden die anderen Inseln des Archipels erkundet und besiedelt und mit Vraidos Segen und großer Weisheit prosperiert die Bevölkerung. Im Laufe der Jahrhunderte wurden aus den Besatzungen der drei Schiffe Saint Mary usw...
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Algen, gute Idee, Seetang usw., Hummer, Muscheln und wenn die Ernte mies ist und man eigentlich autark lebt, dann gibt es ja immer noch die Rohkostnummer wie bei den Inuit, also rohes Fleisch wegen der Vitamine.
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Ok, die sind dann aber weit weg von daheim. Oder soll die Inselgruppe weiter nördlich liegen? Twyneddin sind meiner Erinnerung nach nicht die Seefahrer. Küstenstaatler, Valianer, Scharadrim allerdings schon. ich bin gespannt, ob du da später mal was hier reinstellst. ich bin auf die Hintergrundgeschichte gespannt.
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Wer soll da leben, Erainner oder Küstenstaatler?
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Wieso steht die Anfrage eigentlich in der Rubrik "Neue Welten"? Es wäre doch weiterhin Midgard, wenn die Inselgruppe im Golf der Blauen Wellen läge.
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Selten Ausreißer nach unten, was die Temperatur anbelangt? Schnee fällt sehr selten? Feuchtigkeitsresistenz bei Getreide und allem anderen, was da wächst, muss gegeben sein. Ansonsten schimmelt es ständig. Falls unter den Bedingungen dies überhaupt möglich ist - ich bin kein Botaniker. Vogeleier, Wurzeln, Pilze, Schafe, Ziegen, weniger Kühe, Hühner, Gänse, Robbenjagd, Walfang, Zugvögel bieten sich in bestimmten Monaten. Man könnte dort bestimmte Edelhölzer wachsen lassen. Es könnte dort Bergbau geben, Edelsteine und -metalle, für Weinbau ist es wohl zu feucht, es sei denn du willst einen besonderen Schimmelwein oder -brand einführen. (schimmliger Käse ist bei uns schließlich eine Delikatesse) Ich vermute mal, wenn du diese Inseln ordentlich bevölkern willst, dann muss es dort Abweichungen von den irdischen Vorlagen geben, denn die sind wohl nicht so günstig für größere Siedlungen - außer in der Neuzeit.
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