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Jürgen Buschmeier

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  1. In der konkreten Situation sehe ich es so, dass die Zaubernde sich zusammenreißen kann. Der Aspekt Einskaldirs mit dem Ertrinken, spricht für mich ebenfalls dafür, dass die Chance gewährt werden sollte. Über einen PW: Wk habe ich auch nachgedacht, aber es gibt ja auch die Fertigkeit Tauchen, die man bemühen könnte, aber da haben die Figuren ja eine oder gar zwei Minuten Zeit. Und wenn man sich für einen Augenblick nicht wehrt, sollte nichts verloren sein. Das könnte ja unter Umständen auch zur Irritation/Überraschung/Verunsicherung anderer führen. Und dann wird magisch zugeschlagen.
  2. Ich habe beides mit JA beantwortet, weil Einskaldir zeigt, dass es unter bestimmten Umständen erlaubt ist und ich die Situation der Pflanzenfessel unter dieser Sondererlaubnis sehe. Beide Male muss die zaubernde Person eben ruhig bleiben.
  3. Nicht wenn du dich als Opfer empfindest...
  4. Diesmal gilt mein Dank seamus: Von seiner Kreation gibt es zwei Varianten, eine Waffe und eine Verteidigungstechnik, die in einen Gegenangriff mündet. Variante 1: Die Pritsche, eine magische Waffe, die beidhändig zu führen ist: Ein schwerer Treffer verursacht eine gewisse Bettschwere und wirkt wie der Zauber Schlummer. Variante 2: Die Pritsche, ein Kampftechnik gegen kugelförmige Geschosse. Kämpft die Figur waffenlos, hat also beide Hände frei, kann sie mittels dieser Kampftechnik, ihre Hände so halten, dass die mit Daumen und Zeigefingern ein Dreieck bilden. Hiermit wird das kugelförmige Geschoss wie mit einem Netz kurz aufgenommen und mittels federnder Finger auf den Angreifer zurückgeschleudert.
  5. Ich sehe sie als griffbereite Artefakte an. Deckel ab und schlucken sind die auslösende Handlung.
  6. Was hat der Kampfstab nach M4 gekostet? Es war die höchste Kategorie. Wo ist er bei M5? In der höchsten Kategorie. Warum also Peitsche & Co. anders einsortieren? PS: Warum kürzt du nicht alle Charakterklassen ab? Dann passieren sicherlich weniger Tippfehler. Schreib nichts, ich weiß, ich sollte mich auch öfter kürzer fassen.
  7. Wie lange kennen wir Midgard schon? Du glaubst doch nicht, dass JEF absichtlich Fehler oder Auslassungen machen, damit man später etwas neues kaufen muss. Nein, das werden Vereinfachungen und unabsichtliche Fehler sein. ich finde, bei Spielleitern darfst du gerne paranoid sein, aber doch nicht bei JEF.
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Jürgen Buschmeier in Spielleiterecke
    Ich sehe, wir sind letztlich einig bei dem Ausgangspunkt, dass es nicht um Vergeltung des SLs an den Spielern gehen kann. Das sieht letztlich niemand hier so, auch wenn einzelne Beiträge da vielleicht darauf hin deuten. Vielmehr ist mir jetzt klar, da haben sich die Autoren etwas unglücklich ausgedrückt. Niemand hat die Absicht seine Spieler zu gängeln.
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Jürgen Buschmeier in Spielleiterecke
    1) Setting: Figuren rechnen mit und bemerken einen Hinterhalt. Reaktion der Gruppe, Gegner ausspähen und selbst überraschend handeln oder man legt einem finsteren Beschwörer samt Gefolge einen Hinterhalt oder ein finsteres Ritual/Entführung usw. wird verhindert, weil man eben besonders gut schießen kann. Entweder hat der Gegner noch nichts gemerkt und man selbst zieht dann aus und schaltet den Hinterhalt aus (Schleichen, Meucheln, Scharfschießen, Stille, Schlafzauber). Ergebnis, die Räuberbande ist aufgerieben, Lob der Obrigkeit folgt und niemand interessiert sich dafür, dass man gemeuchelt etc. hat. Davon gibt es im Abenteurerleben genügend Situationen. Es sind alles, aus meiner Sicht sinnvolle Einsatzmöglichkeiten der hier diskutierten Fertigkeiten. 2) Speilweltkonforme Spannung schaffe ich eben unter anderem auch dadurch, dass meine NSFen ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen. Als SL spiele ich "gegen" 5 Leute und auch mit ihnen. Ich will sie nicht auf Dauer frustrieren, sondern Spaß bereiten. Und das funktioniert eben auch durch meucheln, Scharfschießen an ihren Figuren. 3) Es sind nicht ihre eigenen Waffen, es sind die Waffen der NSFen und der SFen. Oder soll ich die NSFen waffenlos rausschicken? 4) Ja, die Freund*innen sollen Spaß haben. Und es hat oft keine Konsequenz, wenn dann eben 2 Dutzend Schattenzwerge, deutlich mehr Orcs und Oger ihr Leben lassen. Auch bei Räubern, Mördern ist das ok. Manchmal stirbt vielleicht eine Figur, aber das habe ich nur als Spieler erlebt, was auch ok ist. Wie oft haben bei mir als SL die Figuren gerade noch so überlebt, und ich dachte noch, hoffentlich geht das gut. 5) Es geht mir nicht um Vergeltung, es sei denn ein Erzbösewicht will seine Familie rächen oder den Verlust der Kultstätte durch die SFen. Und schon passt wieder der Einsatz von Gift, Meucheln, Scharfschießen, (finsterer) Magie. Es ist schon wieder spielweltlogisch.
  10. Was jetzt, dass es mir Spaß machen würde?
  11. SL sollten offen würfeln, das ist viel spannender.
  12. Naja, wenn er das geschickt macht und der Spielwelt nicht klar ist, dass es genau diese Figur war (keine Spuren) da solltest du als SL aber nicht SL-Wissen und NSFen-Wissen durcheinanderbringen. Hinterlässt eine SF odeer gar die Gruppe offensichtlich überall ihre Visitenkarte, dann muss die Obrigkeit wohl reagieren und es könnten sich ja auch Privatleute rächen wollen. Da ist selbstverständlich alles erlaubt. Am besten mit Vorwarnung, Steckbrief usw., damit die Gruppe richtiggehend paranoid wird. Mir würde das als Spieler reichlich Spaß machen.
  13. Warum sollte der SL das tun? Er sollte es tun, wenn es zur Logik der NSFen passt, mit denen die SFen zu tun haben. Hat also jemand einen As auf die Gruppe angesetzt, dann sollte Meucheln oder Scharfschießen, sowie Gifteinsatz dazugehören dürfen. Will eine adlige Dame den Ruf ihres Gatten/ihrer Familie schützen, so könnte sie auch auf den Gedanken kommen, diese nichtnutzigen Herumtreiber, äh Abenteurer, bei einer Tasse Tee zum Schweigen zu bringen. Ein wenige Eisen- oder Fingerhut aus ihrem Garten... Dazu brauchen SL aber doch keine Statistik und Strichliste.
  14. Kodex (S.84/85, Seitenwechsel) sagt: 2 x 25 = tödlicher Treffer. Oder funktioniert mein Textverständnis mal wieder nicht?
  15. Da bin ich deiner Meinung. Es sind einfach ein paar neue Fertigkeiten, die dazu kommen können, wenn man mit ihnen spielen will. Ich käme bei Fertigkeiten nie auf den Gedanken, die M5-Systematik ändern zu wollen.
  16. Ich würde einfach wie früher die höchste Stufe ansetzen. Ich verstehe auch nicht, wie du das umzurechnen gedenkst. Die Werte nach M4 sind völlig anders als bei M5. M5 hat die Tabelle und da würde ich jede Waffe einfügen, wo ich es für richtig halte.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Jürgen Buschmeier in Spielleiterecke
    Spielweltlogik: Die Vorgabe ist, fast alle menschenartige Wesen seien von Grad 0. Aber, auch sie können Fachleute für irgendetwas sein, also der Grad-0-Schlachter für Meucheln, ein armer Bauer, der sich in den Wald schleicht und gelegentlich etwas schießt, könnte Schleichen und Scharfschießen beherrschen. Bauernkinder schützen die Saat sicherlich mit Schleudern gegen Vögel, die man dann auch noch essen kann. Da haben wir also schon die Unlogik, dass Grad-0-Figuren wohl doch etwas können, manchmal sogar richtig gut. Zu Problemfall: Ich finde, die Fertigkeiten gibt es, sie werden also eingesetzt, z. B. in einem Detektivabenteuer, wenn der Mörder entlarvt werden muss, könnte der Mörder eben ein fähiger Assassine sein oder bei küstenstaatlichen Intrigen dürfte die Comreda auch nicht fern sein, ihre Finger, äh Assassinen im Spiel haben. Also gibt es die Fertigkeiten und es wäre absolut unlogisch, wenn nicht ab und zu NSFen oder eben auch SFen diese einsetzten. Erwerben sich die SFen einen Ruf, mischen sie sich in irgendetwas ein, was nach Meinung eines Erzbösewichts sie aber gar nichts angeht, dann setzt er seine Möglichkeiten ein und die wären Kontakte zu Offiziellen (mal eben festgenommen), Assassinen (Scharfschießen, Meucheln, Gift), Zauberei? (Auflösung, Feuerkugeln, Böser Blick etc.), Beredsamkeit (Leute gegen sie aufhetzen) usw. usf., man sieht, da gibt es Dinge, die Feinde eben tun können. Und um es ins Absurde zu treiben: SF reden mit Leuten, ich finde, das sollten sie sich überlegen, denn der Erzböseoberschurke könnte das auch machen. Es wäre doch besser, die SFen würden sich in ein stilles Kämmerlein zurückziehen und sich mittels Drogen die Welt schön träumen. Achso, wir wollten gemeinsam spielen und uns gegenseitig bespaßen? Ja, dann setzt die Fertigkeiten eurer Figuren clever ein, auch als SL. Die Spieler*innen kommen immer auf Ideen, die ich als SL nicht vorhergesehen habe. Und es gibt SG, GG, und Glückspunkte, setzt sie sinnvoll und sparsam ein. Und zur Schafherde: Da muss es ja reichlich verdeckte Würfel vom SL gegeben haben, denn Wahrnehmung, Sechster Sinn, Tierkunde (ob die Schafherde sich ungewöhnlich verhält, welches ist das Leittier?) usw. d hat der SL aber einiges zu tun.
  18. Thema von Degas wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues im Forum
    Da bin ich bei dir, die Frage ist eben, ist das, was du als harsch empfindest vielleicht nur klar? Oder eben umgekehrt? Und das ordnet eben jeder anders ein.
  19. Ich hoffe doch, man hat sie rausgearbeitet.
  20. Thema von Degas wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues im Forum
    Man darf abwarten, ob es der, wie Dieter Hildebrand ihn mal nannte, zunehmende Altersstarrsinn sein wir, der uns alle betreffen kann, der zu einer generellen Verschärfung des Tones im Forum beitragen wird oder ob er es schon ist. Mein Eindruck ist jedenfalls, es sind eher die alten Leute, die hier im Tonfall heftiger diskutieren.
  21. Als SL hätte ich kein Problem, wenn ein Spieler diese Waffen ins Spiel bringen wollte. Ich würde sie regeltechnisch ebenfalls unter der teuersten Kategorie sehen. Aber da wäre ich auch bereit ernsthaft über die Einordnung zu diskutieren.
  22. Schau, von wann der erste Bericht ist, und dann rechne hoch, wie oft, wie viele Nutzer hier geschrieben haben und du kommst an einen statistisches Mittel wie oft berichtet wurde. Ich muss allerdings gestehen, ich habe hier kaum mal unsere lustigen Situationen beschrieben, weil ich es immer wieder vergesse. Meine persönliche Häufigkeit lustiger Situationen: Ich denke etwa jedes dritte Treffen sorgt statistisch für eine lustige Situation. Versprecher kommen bei uns häufig vor, sind aber eben nicht immer witzig.
  23. Kinders, schreibt doch bitte, wie die Waffen wirken. Das macht den Reiz doch aus.
  24. Abstraktion ist ein großes Thema und ich stimme dir diesbezüglich zu. ich würde sogar noch weiter gehen und das Lernkonzept als solches für nicht besonders gelungen halten. ich glaube, dass Menschen eher etwas lernen, wenn sie Fehler machen und darüber nachdenken, warum etwas nicht geklappt hat. Midgard vergibt aber für die Wiederholung bereits erlernten Wissens EP. Da es um das Gruppenerlebnis des Spiels geht und mit M5 ja vieles einfacher wurde, finde ich die Gruppenvergabe + Verschiebung eine gelungene Idee, um die Figuren auf einen ähnlichen Stand zu bringen oder zu halten. Gespielt habe ich in den ganzen Jahren mal die Figur mit dem niedrigsten, mal die mit dem höchsten Grad einer Gruppe. Beim niedrigsten gibt es immer jemanden, der etwas noch besser kann und den lasse ich das dann zuerst versuchen, weil der bessere Chancen hätte, es sei denn, die Figur ist nicht da, beim höchsten Grad halte ich mich gelegentlich zurück, obwohl die Figur dann vieles besser kann als die anderen und lasse anderen den Vortritt und fungiere da dann auch mal als Ersatzwürfler. Das M5-Lernsystem hat halt den Nachteil, dass du vieles lernen kannst, was nicht im Erfahrungsschatz landet. Bei M4 landete alles Gelernte in den GFP.
  25. Wieso? Man sagt, die Gruppe kriegt X Punkte, überlegt euch, was ihr lernen wollt und wie verteilen. Und dann geschieht das und später sieht man dann bei MOAM, dass alles korrekt verschoben wurde.

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