Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Der Ton im Forum
Folgende Fakten: a) Man braucht keinen Führerschein um Auto fahren zu dürfen, b) man braucht einen Führerschein um Auto fahren zu dürfen. Dann stimmt zum einen beides und damit schaffe ich mir keine Wahrheit. Es gibt Bedingungen, die a und b richtig sein lassen. Es fehlen halt weitere Fakten. Insofern kann ich verstehen, warum Solwac dich nicht versteht. Möglicherweise hatte er andere Gründe, aber da darf ja jeder seine Gründe, Meinungen, Fakten haben. Und zum Auslöser: Galaphil hat aus meiner Sicht einfach nur seine Erlebnisse geschildert. Dies hat er eventuell für andere unzureichend kenntlich gemacht und somit haben andere diese seine Äußerung als Postulat betrachtet. Leider war der Pontifex Maximus gerade im Urlaub und nur der Eskalator Maximus im Einsatz. Aber so kann es gehen.
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Schmelzkäse 1
Napoleon Bonaparte?
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Küstenstaatler müssen es also sein und zwei Orte auf der Insel: Marmor von Carrera und Brotaufstrich von Ferrari
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Lupinen?
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Ja, genau, ein Haufen Vraidosanhänger, der während der großen Jagd unter ihrem Anführer Vraistopher MacBeorn und dessen Gattin mehrere Schiffe bemannt, samt Familienangehörigen, Werkzeug, Schafen, Schweinen und Hühnern und aufgrund einer Vision gen Westen floh. Man erreicht trotz Sturm und hohem Wellengang sicher unter dem Schutze Vraidos die Inselgruppe. Fortan wird die größte Insel Vraidos-Eiland und die große Siedlung NeuBeornanburgh... Nach und nach werden die anderen Inseln des Archipels erkundet und besiedelt und mit Vraidos Segen und großer Weisheit prosperiert die Bevölkerung. Im Laufe der Jahrhunderte wurden aus den Besatzungen der drei Schiffe Saint Mary usw...
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Algen, gute Idee, Seetang usw., Hummer, Muscheln und wenn die Ernte mies ist und man eigentlich autark lebt, dann gibt es ja immer noch die Rohkostnummer wie bei den Inuit, also rohes Fleisch wegen der Vitamine.
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Ok, die sind dann aber weit weg von daheim. Oder soll die Inselgruppe weiter nördlich liegen? Twyneddin sind meiner Erinnerung nach nicht die Seefahrer. Küstenstaatler, Valianer, Scharadrim allerdings schon. ich bin gespannt, ob du da später mal was hier reinstellst. ich bin auf die Hintergrundgeschichte gespannt.
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Wer soll da leben, Erainner oder Küstenstaatler?
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Wieso steht die Anfrage eigentlich in der Rubrik "Neue Welten"? Es wäre doch weiterhin Midgard, wenn die Inselgruppe im Golf der Blauen Wellen läge.
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Welche Wirtschaft etabliert man in einem feuchten, kühlen Klima?
Selten Ausreißer nach unten, was die Temperatur anbelangt? Schnee fällt sehr selten? Feuchtigkeitsresistenz bei Getreide und allem anderen, was da wächst, muss gegeben sein. Ansonsten schimmelt es ständig. Falls unter den Bedingungen dies überhaupt möglich ist - ich bin kein Botaniker. Vogeleier, Wurzeln, Pilze, Schafe, Ziegen, weniger Kühe, Hühner, Gänse, Robbenjagd, Walfang, Zugvögel bieten sich in bestimmten Monaten. Man könnte dort bestimmte Edelhölzer wachsen lassen. Es könnte dort Bergbau geben, Edelsteine und -metalle, für Weinbau ist es wohl zu feucht, es sei denn du willst einen besonderen Schimmelwein oder -brand einführen. (schimmliger Käse ist bei uns schließlich eine Delikatesse) Ich vermute mal, wenn du diese Inseln ordentlich bevölkern willst, dann muss es dort Abweichungen von den irdischen Vorlagen geben, denn die sind wohl nicht so günstig für größere Siedlungen - außer in der Neuzeit.
- SüdCon - Vorschwampf
- SüdCon - Vorschwampf
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Silber in Eschar
Grenzgebirge nach Urruti, in den Wüsten gibt es diverse Hügelgebiete, es könnte auch ein einzelner Berg sei, der solche Silbervorkommen birgt.
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Die nützlichsten Zauber
Kombos sind auch wichtig, da gibt es sicherlich irgendeinen Strang oder war das noch M4? Marmorhaut oder Rindenhaut + Beschleunigen Austreibung des Bösen ist einer meiner Figuren mittlerweile zweimal entscheidend gelungen. Einmal zum Aufhalten, einmal tatsächlich gülden zur Rückreise des Endgegners. Runenstäbe sind klasse als Augenblickszauber. Mit Wandeln wie der Wind ohne Spuren zu hinterlassen unterwegs sein. Wasseratmen erklärt sich von selbst. Die passive Stärke von Macht über das Selbst ist großartig, ebenso die Reduzierung der Körperfunktion, um ein paar Stunden unter Wasser auszuhalten. Luftsphäre gegen Giftwolken aller Art. Gebt mir Situationen und alten Hasen wie mir fallen sicherlich Sprüche, die zur eleganten Lösung beitragen, ein.
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Die nützlichsten Zauber
Nein, du wolltest es allgemein und du bekamst es. Letztlich, denke ich, die kleinen Zauber sind die, welche man sehr oft sehr gut einsetzen kann. Zauberkombo zweier Spieler, unsere Figuren (ganze Gruppe) steht 12 m weg vom Erzböseschurken und seinem Gehilfen auf einem Flusskahn. Erzi beginnt zu zaubern (unsere Zauberkunde gelingt: Namenloses Grauen), wir zwei Zaubererspieler blicken uns an, er sagt an Macht über Unbelebtes mit Waffenloser Kampf +10, ich daraufhin Stimmenwerfen mit "Ergib dich, brich den Zauber ab oder es wird richtig weh tun." Mitspieler: "Waloka Tiefschlag", würfelt "20" Schaden würfelt "6". SL: "Aua! Erzi handlungsunfähig ohne Tabelle, weil Realismus!" (Wehrlos und unsichtbarer Angriff) Andere Mitspielende: Geländelauf, klappt, niedermetzel.
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Die nützlichsten Zauber
@Tikiza: Ich fürchte, in der richtigen Situation wird der passende Zauber immer hilfreich sein. Von daher scheine ich deine Frage nicht richtig zu verstehen, weil mein Allgemeinplatz sie aus meiner Sicht umfassend und nichtssagend beantwortet. Möglicherweise bist du in der Lage, deine Frage zu präzisieren, denn so allgemein, wie du sie gestellt hast, ist sie für mich nur wie oben stehend zu beantworten.
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Flugschädel in der Anwendung
Ich erinnere mich an einen improvisierten Flugschädel mittels Stimmenwerfen oder Stimmen nachahmen und Macht über Unbelebtes. Das war noch zu M3-Zeiten. Ein Horde von ungebildeten, leicht beeinflussbaren "Bauerntrampel" wurde so in die Flucht geschlagen, als ein Totenschädel sich langsam vom Boden erhob und bedrohlich auf sie zu zu schweben begann. Da war dann noch eine gewürfelte 20 im Spiel. Ich denke, auch den Flugschädel kann man mit Stimmenwerfen oder eben Stimmen imitieren unheimlicher machen. Und wenn eine weitere Figur (Gehilfe) noch Zauber wirkt, die man dem Schädel zuschreiben könnte, z. B. Verlangsamen, Namenloses Grauen oder Schmerzen mit einem passenden Spruch dazu, dann könnte es auch für Figuren höheren Grades, die davon keine Ahnung haben, irritieren. Das muss der Nekromant mit seinem Gehilfen, Partner etc. eben gut timen.
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Diskussionen zu Moderationen
Auch wenn ich den Löschungswunsch Alas Vens nachvollziehen kann, bin ich bei Solwac. Ich frage mich, wenn ich falsch verstanden werde, wäre es legitim, Euch Moderatoren um eine Löschung der Beiträge zu bitten, die mich falsch interpretieren (mit oder ohne meinem Ausgangsbeitrag)? Natürlich ist die Bitte legitim, ich meine, müsst ihr dann löschen oder wäre das ein freiwilliger Service?