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Jürgen Buschmeier

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  1. Wieso sollten sich Segnen und das magische Schwert nicht addieren lassen? Die Waffe erhält den magischen Bonus und nicht die Figur. Es handelt sich also ein mal um ein verzaubertes Wesen und einmal um ein verzaubertes Objekt. Und hier wirkt das Artefakt nicht auf das Wesen. Segnen und Wagemut, gleichgültig in welcher Kombi, ob als Artefakte oder Zauber würden sich nicht addieren. Man hätte also die Boni und Mali des stärkeren Einzelzaubers, hier Wagemut.
  2. Hat X gestern in irgendeiner Form Schmerzen auf mein Pferd gewirkt? Befindet sich Y irgendwo inklusive der hier ansässigen fremden Botschaften im Stadtgebiet Beornanburghs?
  3. Thema von Camlach wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Spielsituationen
    Bei Göttliche Eingebung geht es darum, das für die überschaubare Zahl ihrer Priesterinnen, die Gottheit ein paar besonders formulierte Fragen mit Ja oder Nein beantwortet. Wenn also dieser Zauber gelingt, dann schaut und hört die Gottheit also mal genauer hin, zapft besondere Quellen an und wird wahrheitsgemäß mit Ja oder Nein antworten. Wie viele Priester mag es auf Midgard geben, die diesen Zauber beherrschen? 3 Fragen pro Mond, wären bei 50 Jahre Kenntnis des Zaubers knapp 2000 Fragen im Leben. Das ist so wenig, die darf eine Gottheit dann auch bitte ohne Schnickschnack des SL wahrheitsgemäß beantworten. Wer meint, die Götter seien allwissend, sollte sich fragen, ob ein Gott wirklich weiß, wie oft meine Figur im Einhornmond des Jahres 2411 Stuhlgang hatte und wie schwer der vierte davon war und welche Farbe und Konsistenz er hatte. Allerdings kann die Gottheit das sicherlich mit einem Blitzeinsatz einer Variante von Reise in die Zeit nachschauen und zugucken und es dann erfahren. Und genauso, finde ich, kann man die göttliche Eingebung handhaben. Gottheit hat eben besondere Mittel, die Antworten auf die drei Fragen herauszufinden. Aber allwissend ist sie nicht.
  4. @Unicum: Ich finde, die beiden Fragen sind mit Ja oder Nein zu beantworten und würde sie zulassen und beide mit Nein beantworten, weil es nicht der Vizeadmiral ist. Dein Ja hast du erklärt, du gehst von der Intention der Fragenden aus. Ich bin bei dir, dass die Spielerinnen ihre Dummheiten machen dürfen und finde in diesem Fall, die Fragen können sie gerne so komplex wie möglich stellen, was die Fehlinformationsquote erhöhen kann. Mich interessiert jetzt gerade vor allem, was an dieser Diskussion deutet für dich auf ein mangelndes Verständnis von Logik hin? Meinst du z. B. meine Erklärung für meine Neins, denn der Vizeadmiral hat nichts gesagt, also kann Gottheit keine Antwort geben? Ich vertraue den Spielleiterinnen und bin ihnen schon oft genug in die Falle gegangen. Das gehört für mich zum Spiel und macht auch Spaß. Ich gehe davon aus, dass du mit Gier meinst, eine komplexe Frage bringe dann viele Informationen.
  5. So wie es aussieht, kann ich am Freitag nicht. Bislang sieht der Donnerstag für den 3. Teil am besten aus, aber es fehlen ja noch ein paar Interessentinnen.
  6. Da bin ich bei dir, wenn es hingegen nicht effektiv, sondern effizient geschehen soll, dann muss es vielleicht doch das unauffällige Blasrohr bleiben. Faszinierend finde ich hier, wie man vom eigentlichen Thema wegkommt. Mir scheint, es geht um eine Spielerin, die das Blasrohr für ihre Figur auserkoren hat. Es stellte hier also Läufer die Frage nach Giften und nicht nach Spielweltreaktionen und Spielgleichgewicht.
  7. 1. Ich finde es faszinierend, dass niemand den Teil der Frage berücksichtigt, der sich um den Vizeadmiral dreht. Ist das denn überhaupt der Vizeadmiral? Ich finde, es ist NUR derjenige, den die Figuren dafür halten. 2. Mich würde interessieren, wer warum die Fragen mit JA beantwortet hat. 3. Es gibt sicherlich schon mindestens einen Strang, der sich mit dem Zauber als solches auseinandersetzt, also mit Sanktionen usw., was nach meinem Empfinden hier nichts verloren hat. 4. Eines ist in jedem Fall klar, man sollte sich als SL die Fragen leserlich aufschreiben lassen und dann aufs Klo gehen, damit man wirklich Zeit hat, sie in Ruhe zu analysieren.
  8. Das ist bei uns auch immer so. Aber die Antwort ist immer sehr einfach.
  9. @Hiram: Ich würde als Gott nicht strafen, sondern wie ich es gerade andeutete antworten. Bei einem Ja ist das Glück eben auf Seiten der Abenteurer, bei einem Nein braucht es reichlich weitere Fragen. Vielleicht sollte man einem Gott da Humor zubilligen und ihn sich einfach über die Ratlosigkeit kaputtlachen lassen, die ein Nein da birgt. Das Nein ist da schon schlimm genug. Und eine Fragenkette so gut zu verknüpfen, dass alle Elemente mit ja zu beantworten sind und somit die ganze komplexe Frage, das sollte belohnt werden.
  10. Es ist nur der Körper des Vize, die Seele fehlt, also ist die Summe aus Körper des Vize und fremder Seele nicht der Vize. Und zu den Kettenfragen: Ich sehe es wie einige andere auch. Stimmen alle, ist die Antwort ja, stimmt nur eine nicht, ist die Antwort nein.
  11. Erfinde Rezepte für Pfeil- und Kontaktgifte aller Art. Bestimme es selbst. Das Öl/der Saft einer bestimmten Pflanze wird durch die passenden Würfe auf irgendwelche Fertigkeiten gewonnen, haltbar, klebrig usw. gemacht... Es haftet für 1 h am Pfeil.
  12. Man könnte auch umformulieren: 1. Sagt der Vize die Wahrheit? Nein(, denn es ist nicht der Vize). 2. Wurde der Vize geschickt? Nein(, denn es ist nicht der Vize).
  13. Alles, was es an Giften gibt, die über den Blutkreislauf ihre Wirkung entfalten. Etwas, was die Muskulatur beeinträchtigt, also Abzüge auf EW und WW gibt, lähmt oder gar tötet, etwas, was nicht mehr klar denken lässt, etwas zum Schlafen, benommen machen, Halluzinationen auslöst. Ich meine, es gibt irgendwo einen Strang über Gifte, Fimolas hat diesen erstellt.
  14. Das ist nachvollziehbar und wer den Laden und das Drumherum ausspielt, kann sicherlich auch ein prosperierendes Dorf oder Städtchen entwickeln. Ansonsten macht mir MIDGARD eher einen statischen Eindruck, der das nicht offensichtlich zulässt, den SLinnen aber gleichzeitig viel Freiraum lässt.
  15. Ich würde auch meinen, wenn der Laden sich nur selbst tragen soll, dann ist es einfach mal ein nettes Abenteuer oder eine kleine Kampagne, in der sich die Gruppe den Laden oder welche Bleibe ihnen auch sonst vorschwebt, erspielen kann. Bürgerrecht, Gilden, Abgaben, Angestellte kann man sicherlich im Spiel klären, eventuell hat man ja Familie, die man durch die Beute/den Lohn für die eigenen Erfolge ins Familienunternehmen gesteckt. Und man darf nicht vergessen, Konkurrenz, wie heute, sah wohl in einer mittelalterliche Zeit anders aus. Gilde und Zunft dürfte da so einiges geregelt haben, was Löhne und Preise angeht.
  16. Ich bin da auch bei Abd. Letztlich ist es keine Kostenfrage und wenn der Spaß flöten geht, dann kann man den Wechsel gerne zulassen.
  17. Ich habe zuletzt noch nach M4 geleitet, was das erklären könnte. Der Realismus sagt: Ein Bisschen Übung (ein paar tausend Schuss) reicht aus und die Bewegungsmuster anzupassen. Im Spiel würde ich dann eben mit 0, +1, +2 arbeiten, allerdings dann nicht mit Mondabständen zur Veränderung. Oder, wenn ich es mir einfach machen wollte, würde ich sagen, steigere Bögen nur durch Kompositbogentraining um 2 Punkte, dann hast du den Wechsel vollzogen. Aber das wäre dann wohl davon abhängig, wie ich die Spielerin einschätze. Letztlich ist die Figur Profi und Spielerin darf dann entscheiden, ob die Figur mit ihrem Hintergrund, in der Lage ist, die Überlegenheit der anderen Waffe anzuerkennen und die Neuerung für sich zuzulassen.
  18. Ich sehe gerade, ich habe einen Rechenfehler. Nach M4 waren es 5% jetzt sind es etwa 10%, also früher war Kr um +1, heute um +2 besser. Die höhere Bandbreite sehe ich auch. Ein weiteres Manko ist, dass die Bündelung ihn natürlich zu einem exquisiten Schützen machen könnte. Noch einmal +4 obendrauf wäre da schon heftig, da er ja Scharfschießen auch sehr günstig lernen kann. Andererseits könnte man damit auch den Sniper sehr schön abbilden, der dann eben auch auf die Maximalreichweite über Abzüge nutzen könnte. Und schon muss eine weitere Regel verändert werden. Ja, ich gebe zu, das war ein Schnellschuss - welch ein Wortspiel!!! Ich bin so cool...😎
  19. Da würde ich als SL im Spiel dafür sorgen, dass er diese Bögen kennenlernt und dann einfach durch Übung umsattelt. Die Umstellung würde ich durch unterschiedliche Abzüge 1. Mond -4, 2. Mond -3 usw. bis die +2 durch die Spezialwaffe erreicht sind simulieren. Und ganz klar, es darf kein einziger Pfeil von einem normalen Bogen abgefeuert werden, weil sonst die alten Bewegungs- und Denkmuster wieder hervorgekramt werden und die 6 Monde von neuem beginnen. Vielleicht würde ich sogar 12 Monde veranschlagen, also alle 2 Monde eine Verbesserung. In jedem Falle würde ich die Abenteuer zumindest für diese Figur fernkampflastig gestalten, damit es sich lohnt, sich über die geringere Kompetenz zu ärgern. Also müsste die Gruppe aus kampftaktischen Gründen getrennt werden. Fernkämpfende und -zaubernde decken den Rückzug der Infiltrierenden oder verhindern die Flucht der fliehenden Feinde.
  20. Bei gleichen Lernkosten und Waffe lernen Kriegerinnen nur eine Stufe höher als andere Kämpferinnen. Das meinte ich. Also wäre z. B. Kr vs Wa: Gleiche AP, Angriffswert Kr = Angriffswert Wa+1 Abwehr Kr dürfte auch ein wenig höher als die Abwehr Wa sein. Beide Figuren wären im Kampf nahe beieinander. Von daher könnte man überlegen, ob Kr seine drei Spezialwaffen zu einer bündeln oder auf 2 verteilen können sollte. Auch vor dem Hintergrund, dass Zauberinnen ihre Waffen früher ja nur bis +14 lernen durften, heute alle bis +18. Da wäre ein deutlicherer Abstand schon schöner. Zauberstäbe auf +18 kostet ca. 600 TE für 24000 EP. +16 kosten 300 bzw. 12000, +17 450 bzw. 18000. Die Einhandschlagwaffe/Einhandschwerter auf +18 ca. 750 TE für Kr also 7500 für Wa 15000 EP. Und da Kriegerinnen ja drei Waffen so steigern dürfen, wären das dann für eine Kombi aus Kriegshammer und Stielhammer oder Streitaxt, Stoßspeer, Dolch: 750 + 1150 + 600 = 2500 also 25000 EP 750+600+600 =1950 also 19500 EP Dafür könnte Kr dann die drei Waffen bzw. Kampfweisen nur etwas besser als der Zauberer. Andere Kämpferinnen könnten eine Waffe auf +18 für maximal 23000 EP (LE 6) steigern, wären mit ihrer Spezialwaffe also etwa genauso teuer und gut, wie Kriegerinnen.
  21. Ich fände es ja interessant, mal über folgendes nachzudenken. Kr ist ja im Kampf kaum stärker als andere Kämpferinnen, nämlich um etwa 5%. Für seine EP können der andere Kämpferinnen nur um einen Punkt schlechter kämpfen. Was wäre, wenn Kr seine Spezialwaffenkenntnisse bündeln dürfte? Bei 3x Spezialwaffe Langschwert wäre Kr um 25% besser, also um +5. Das wäre mal ein besserer Abstand. Zauberinnen haben ja auch eine deutlich bessere Resistenz.
  22. Da ich generell solche Probleme nicht nur angerissen lese, sondern sie tatsächlich genauestens verstehen möchte, jetzt, nachdem Eröffner schon keine genauere Schilderung des Problems lieferte, die gleiche Frage an dich, Eleazar. Warum genau den Kompositbogen? Welche Charakterklasse aus welchem Kulturkreis? Je genauer ich die Probleme kenne, desto exaktere Lösungen kann ich für den Einzelfall anbieten.

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