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Hiram ben Tyros

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  1. Verstehe ich Dich richtig, daß die von Dir angesprochenen Fernrohre nur auf eine bestimmte Entfernung "scharfgestellt" sind? Da sie sich nicht zusammenschieben lassen ist die Brennweite ja nicht variabel und somit kann die Schärfe bei sich verändernder Entfernunb nicht nachgezogen werden. Hiram
  2. Hi Kazzirah, wirfst Du jetzt nicht FernGLÄSER und FernROHRE durcheinander? Können Fernrohre nicht immer indivisuell eingestellt werden, allein durch die Eigenschaft, daß sie ausgezogen werden? Bei Ferngläser bezieht sich der Ausgleich doch darauf, daß unterschiedliche Sehleistungen der Augen angeglichen werden können!? Hiram, der sich gerne auch eines besseren belehren läßtv falls er sich irren sollte.
  3. O.K. Hornack, aber back to Topic. Sorry, daß ich abgeschweift bin. Hiram
  4. @Hornack Sprichst Du da zufällig gerade von unsere e-Mail-Runde? Klar muß man Informationen sammeln. Aber gerade in besagter Runde habe ich festgestellt, daß ich am Spieltisch oft zu unrealistisch spiele. Bei Alleingängen erzählt der SC nunmal meist nur einen Teil des erlebten und zwar den, den er für wichtig hält. Da können essentielle Informationen leicht verloren gehen. In einer normalen Runde ist das nicht so schlimm, da die anderen Spieler meist mit am Tisch sitzen und alles mitbekommen, selbst wenn ihre SC nicht dabei sind. Im e-Mail-rpg ist das anders wodurch es nicht gerade leichter wird. Hiram
  5. @Semour Im DFR4 gibt es mehrere "Waffen", die auch ohne negativen Schadensbonus negativen Schaden zulassen. Faustkampf: 1W6-4 waffenloser Kampf: 1W6-4 Ochsenzunge: 2W6-4 Peitsche: 1W6-3 Wurfpfeil: 1W6-2 Wurfscheibe: 1W6-2 Wurfstern: 1W6-3 Bola: 1W6-2 Skhallanta: 2x(2W6-3) Buckler: 1W6-3 Kampfgabeln: 1W6-3/2W6-4 Hiram
  6. Angemeldet habe ich mich schon vor Tagen aber überwiesen noch nicht. Ich hol´s am Wochenende nach, versprochen. Hiram
  7. Ausführlicheres Material über die nichtmenschlichen Rassen? Bin ich unentschlossen. Einerseits fände ich es interessant, Andererseits bin ich mit dem bisherigen Anteil an nichtmenschlichen Charakteren in Midgard glücklich. Mehr sollten es nicht sein. Quellenmaterial verführt immer dazu dies auch zu nutzen Deshalb stimme ich für: "Das Material das es gibt reicht mir völlig. Hiram
  8. Hi Athor, danke für die Arbeit. Jetzt kann sich doch jeder selbst überlegen, welche Methode ihm besser gefällt. Hiram
  9. Hi Athor, klar berechnen ist da schwierig. Ich wollte mich nur gegen die pauschale Aussage wehren, bei der Methode krit. Erfolg =PP wäre die Wahrscheinlichkeit einen PP zu erhalten geringer als bei dem im DFR vorgeschlagenen Mechanismus. So klar kann man das halt nicht sagen. Deswegen habe ich mein Gegenbeispiel gepostet. Eigentlich müßte man zwei Kreuztabellen erstellen und in Abhängigkeit von Erfolgswert und Zahl der Würfe auf die entsprechende Fertigkeit in Aktionsphasen die Wahrscheinlichkeit darstellen. Erst dann kann man sagen welche Methode in welcher Situation eher zu einem PP führt. Hiram
  10. @Mike Ich habe gar nichts gegen Spieler, die "Geht das denn?" fragen! Mir als SL erleichtern sie die Arbeit, weil ich anders als bei Regelfuchsern auch mal bequem improvisieren kann, wenn mir eine Idee gefällt, die nach strenger Regelauslegung nicht vorgesehen ist. Ich wollte lediglich darauf hinweisen, daß ich gerade bei Rollenspielanfängern häufiger erlebt habe, daß sie nicht wissen, was sie mit ihren Fertigkeiten anfangen können und sich gerade nicht trauen zu fragen bzw. einfach etwas auszuprobieren. Manche behalten diesen Spielstil ziemlich lange bei und machen nur das, was sie bereits früher einmal gamacht oder bei Mtspielern erlebt haben. Für diesen Typ Spieler ist ein regelstudium sehr hilfreich, weil er seine Möglichkeiten dann besser einschätzen kann. Das heißt nicht, daß der Spieler aller Regeln und Regelmechanismen ausendig lernen soll. Wenn er jedoch ein gewisses Grundverständnis dafür entwickelt (auch durch das Studium des Regelwerks) erhöht das m.E. den Spielspaß auch und gerade für den entsprechenden Spieler. Hiram
  11. Hi Athor, bei Deiner Berechnung hast Du einen Faktor vergessen. Für mehrere Würfe in einer Aktionsphase darfst Du laut DFR nur einmal gegenürfeln. Du erhältst also Genau die Werte, die Du errechnet hast. Bei der Regelung krit. Erfolg = PP kannst Du aber bei jedem Wurf eine 20 erzielen. Du hast also x = Zahl der Würfelwürfe Chancen einen PP zu erhalten. Dadurch steigt die Chance auf einen Praxispunkt erheblich. Z.B. bei 5 Würfen auf Spurenlesen in einer Aktionsphase. Nach DFR hast Du bei einem EW +9 eine 25% Chance einen PP zu erhalten (und dies ist laut Deiner Rechnug der günstigste Fall)! Nach unserer Regelung (W20=20 -> PP) hast Du in diesem Beispiel auch eine Chance von 22.62% einen PP zu erhalten und zwar unabhängig von Deinem Erfolgswert in der entsprechenden Fertigkeit. Wobei wir natürlich in unserer Runde (mit Kreol) auch maximal einen PP je Aktionsphase vergeben. Hiram
  12. Was soll mir dieses Posting sagen? Hiram
  13. Hi Woolf, für EINE Art von Rollenspielern stimme ich Deiner Aussage voll und ganz zu. Das sind die kreativen, eher extrovertierten. Es gibt aber auch eine nicht zu vernachlässigende Zahl von Rollenspielern die anders gelagert sind. Diese fragen immerzu geht das denn oder (noch schlimmer) sie fragen gar nicht erst, weil eine Aktion nicht in das Schema paßt welches sie im bisherigen Spiel kennengelernt haben und sie deshalb glauben, daß es sowieso unmöglich ist. Gerade bei der zweiten Gruppe besteht die Kunst des SL darin ihre Phantasie anzuregen und ihnen klarzumachen, daß es nicht ihr Problem ist, wenn eine Aktion nicht in den Regeln steht oder nach unserer "realen" Einschätzung nicht klappen kann. Dafür gibt es schließlich den SL, der im Zweifelsfall neue Regeln oder PW-Modifikationen erfinden kann. Eine gewisse Regelkenntnis der Spieler kann deshalb von Vorteil sein. Sie sollte allerdings nicht in Regelfuchserei ausarten bei der über jede Modifikation stundenlang diskutiert wird. Hiram
  14. Natürlich über Spielleiter. Ich bin ja schon ruhig... Hiram P.S. Um noch was zum Thema zu sagen. Ich schließe mich meinen Vorrednern an, insbesondere was die Punkte Spielspaß und SL-Spielerkompatibilität angeht.
  15. Jaja, die lieben Gebirgsbäche Da hat Kreol bei mir neulich auch so seine Erfahrungen gemacht Hiram
  16. @Payam Ich denke auch, daß der Heimstein die Benutzung von Artefakten innerhalb seiner Wirkungsbereichs ignoriert. Gerade in Deinem Beispiel mit der Magiergilde wäre das sonst extrem unpraktisch . Artefakte werden nur angezeigt, wenn sie in aktiviertem Zustand über die Grenze in den Wirkungsbereich hinein oder aus ihm heraus gebracht werden. Die Lösung mittels Reise zu den Sphären in einen durch Heimstein geschützten Bereich einzudringen würde ich als SL zulassen. Kommt eh nur für sehr mächtige Zauberer in Frage. Hiram
  17. Teleportieren in eine durch Heimstein geschützte Zone? M.E. nicht möglich. Wie Du schreibst Payam: Innerhalb ja, außerhalb auch aber weder rein noch raus. Beschwörungen sehe ich anders. Der Heimstein schützt nur in der Sphäre in der er sich befindet. Eine Beschwörung greift auf eine andere Sphäre, daher wirkt der Heimstein hier nicht. Nur mal so als Denkansatz. Hiram
  18. Da gebe ich Kazzirah recht. Die 40EP, die man für einen PP bekommt müssen auf einen Schlag ausgegeben werden. Hat man mehrere PP erhalten, hat man m.E. jedoch die Möglichkeit nur einen Teil der PP (Jeweils im Ganzen) zum lernen zu verwenden und die anderen für einen späteren Zeitpunkt zu sparen. Hiram
  19. Hi creed, daß einer von 200 (egal ob Elfen oder Menscchen oder Zwerge...) beidhändiger Kampf beherrscht erscheint mir viel zu hoch! Einer von 20.000 ist eher eine Größenordnung mit der ich leben kann. Man darf dabei ja nicht die Masse der Bevölkerung vergessen, die Spieltechnisch als Grad 0 zählt. Hiram
  20. Wenn das meinem Gegner glückt bin ich tot Aber so ist das Abenteurerleben. Kämpfe sind nunmal gefährlich, was auch einen Reiz des Spiels ausmacht. Hiram
  21. Nachdem meine Gruppe einige verschleppte Kinder vor der Kinderarbeit in einer Diamantmine gerettet haben bin ich wieder Spieler. Zwischendurch haben wir im Norden Albas dem Geist eines Halblings Freiden geschenkt und nebenbei ein sehr interessantes Alchimistenlabor entdeckt (mein Magier muß dort mal wieder hin). Nun sollen wir ein verschollenes Artefakt aus einer ehemaligen Zwergenmiene holen. Diesen Auftrag verdanken wir unserer Nordlandbarbarin, die sich hereinlegen ließ. Um sie von den ungerechtfertigten Anschuldigungen des Diebstahls freizubekommen haben wir sogar einen Geas dieses Artefakt zu besorgen auf uns genommen. Was tut man nicht alles für seine Gefährten... Hiram
  22. Hi Athor, wenn stimmt was Du schreibst, habe ich in M3 etwas falsch gelesen. Bei mir war es noch nie möglich durch PP höhere Werte für Abwehr/Resistenz und Zaubern zu erreichen als in dem jeweiligen Grad normal möglich. Ich habe mein DFR nicht dabei und bin sehr gespannt was bei Deiner Frage herauskommt. Zumindest bei Zaubern würde ich sagen, daß eine Überschreitung des Höchstwertes des entsprechenden Grades nicht möglich ist. Da nun aber PP gespart werden können mußt Du nur mit dem Einsatz warten, bis Du entsprechend viel ausgeben kannst. Hiram
  23. Auf Grund des hohen Preises und der sicher geringen nachfrage sind Fernrohre m.E. immer Einzelstücke und keine Massenfertigung. Das bedeutet für mich, daß man nur in Ausnahmefällen einfach ins Geschäft gehen und eines kaufen kann. Da ist es noch wahrscheinlicher ein gebrauchtes Exemplar bei einem Trödler oder Kuriositätenhändler (evtl. sogar im Binnenland, Chance <5%) zu entdecken. Abgestimmt habe ich auch für den erschwerten Erwerb in Hafenstädten. Hiram
  24. In M3 gab´s dazu die Entbehrungsregeln, die auch im Abenteuer "Die Salzkarawane" schön zur Anwendung gebracht werden. Für M4 steht etwas vergleichbares noch aus. Solange werden wir die M3-Regeln weiter verwenden. Hiram
  25. Nachdem ich gestern im Pangannion Orks auf die Finger hauen mußte komme ich wohl auch etwas zu spät zur Party. Trotzdem auch von mir nochmal vielen Dank an hj. Ohne das Forum wäre meine Spielpause wohl noch wesentlich länger geworden, da mich die Entdeckung dieser Institution nach drei Jahren Pause wieder zum Midgard spielen gebrachtv hat. UND DAS IST GUT SO!!! Auch nochmal ein Lob an alle Forumsmitglieder für den supenetten Umgangston der hier (mit klitzekleinen Ausrutschern) herrscht. Ich wünsche dem Forum, daß es noch viele Spieler neu zu Midgard oder wieder zu Midgard bringt. @Sirana Für mich ist das Forum noch besser. Es hat mich auf den ersten Con meines Lebens gebracht, ich singe endlich wieder in einem Chor (*hüstel*) und nun im Sommer auch noch Irland. Was will man mehr... Hiram
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