Zum Inhalt springen

Hiram ben Tyros

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5929
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Hallo Serdo, grundsätzlich hast Du schon Recht, aber wenn der SL eine gute Idee hat und meint, daß Ormut Interesse hat diesen Mensch zu retten und die Queste somit auf sich selbst umzuleiten habe ich kein Problem damit. Das nennt man wohl "Midgardsches Headhunting". Hiram
  2. M.E. ist Abwehr meist mit dem Einsatz der Waffe verbunden und wird durch Ausweichbewegungen unterstützt. Der Vorteil des Schildes ist einfach, daß es leichter ist einen Schild zwischen sich und die gegnerische Waffe zu bringen, als zur Seite zu springen oder seine Waffe zu benutzen. Konzentrierte Abwehr hat Ihren Vorteil darin, daß ich nicht mehr versuche jede Lücke des Gegners auszunutzen sondern weniger bis gar nicht angreife. Jeder Angriff meinerseits birgt das Risiko einer Lücke in meiner Abwehr. Mache ich keine Angriffs-/Ausfallbewegungen so biete ich weniger Lücken in meiner Abwehr und kann besser auf Attacken reagieren da auch meine Angriffswaffe bereits zur Abwehr bereit gehalten ist. Hiram
  3. Gartuliere Karsten! Bist Du sicher, daß Du dir diesen Chaotenhaufen als GlobMod annehemn willst? Dann mußt Du auch den Schwampf und allen anderen Unsinn lesen Hiram
  4. Hallo Barmont, versuch dochmal ein solches Szenario (ggf. mit vorgefertigten Charakteren) auf einem Con anzubieten. Mich würde es durchaus reizen ein solches Szenario zu spielen und vielleicht finden sich dann ja noch genügend andere, die auch mitmachen. Hiram
  5. Bei M3 war man erst mit 1,66m mittel. Ich glaube mich zu erinnern, daß dies im M4 beibehalten wurde. Hiram
  6. Also nach Midgard-Maßstäben bin ich wohl groß-breit (mist immer noch ein Kilo zu schwer :wink: ). Nach heutigen Maßstäben, gerade wenn ich mich unter den mir bekannten Midgard-Spielern umsehe, eher mittel-normal Hiram P.S. <span style='color:blue'>Geeelllbb</span>
  7. Zwischen zwölf Einwohnern und 14.000 Einwohnern ist aber ein ganz schön großer UNterschied. Habt Ihr so viele Saisonarbeiter? Hiram P.S. Ansonsten eine schöne Ecke, ich war mal für ein Wochenende da oben, weiß aber nicht merh genau wie der Ort hieß.
  8. Ich habe das Abenteuer vor etlichen Jahren einmal geleitet. Damals war unsere Runde noch relativ unerfahren und es hat mich als SL einige Mühen gekostet alle SC überleben und bei geistiger Gesundheit zu belassen (Zum Glück würfelt der SL verdeckt). Gerade der Endkampf hat meiner Runde ziemlich zugesetzt. In meiner jetzigen Runde gibt es Überlegungen sich mal wieder an dieses Abenteuer zu wagen, wird aber nicht vor Herbst soweit sein, da noch andere Abenteuer anstehen. Mal schauen wie´s diesmal läuft. Hiram
  9. Hi Odysseus, Du kannst die meisten Abenteuer, die für SC Grad 3-5 gedacht sind leicht auf Grad 1 anpassen- zuletzt habe ich Myrkdag mit zwei Grad 1 und zwei Grad 2 Charakteren geleitet. Es waren sogar zwei absoulte Rollenspielanfänger dabei (1. bzw. 2. Abenteuer). Und was soll ich sagen? Sie haben´s geschafft. Das ist für mich also kein Argument um nicht auf Grad 1 mit spielen anzufangen. Hiram
  10. Mike, Mike, Mike *kopfschüttel* Glaubst Du wirklich immer noch der Virus würde Dich jemals loslassen nur weil es Dir bisher gelungen ist nicht zu verschwampfen? Gratulation an den großen Admin und Dank an alle Mitdiskutierer und Schwampfer! Hiram
  11. Spontan fällt mir die Sturm über Mokattam Kampagne ein!
  12. Mit Deiner Begründung hast Du durchaus Recht, Kazzirah. Genau aus diesem Grund will ich für mich als SL eine Karte mit metrischem System. Ich bin zu faul auf ein anderes System umzulernen, wenn es nicht unbedingt sein muß Hiram
  13. Da der Unsichtbare substantiell vorhanden bleibt (erlöst sich ja nicht in Luft auf) würde ich auch Woolfs Regelung anwenden. Wird der Gegenstand allerding wieder aus der Tasche hervorgeholt ist er auch wieder für alle sichtbar. Hiram
  14. @Mike Mein Einwand bezog sich nicht auf die unterschiedlichen Distanzen die verschiedene Rassen am Tag zurücklegen. Mir kommt es auf die unterschiedlichen Entfernungen an die Mitglieder einer Rasse in unterschiedlichem Gelände an einem Tag zurücklegen. Die Entfernung auf der Karte kann sich sinnvollerweise nur an den Hauptreisewegen und Reisen auf den Hauptstraßen orientieren. Wenn ich als SL die Gruppe nun aber über Nebenwege, abseits der Hauptstraßen leiten will, muß ich umständlich herumrechnen um auf die Reisedauer zu kommen. (Wieviele Tagesreisen in welchem Gelände auf welcher Straßenkategorie -> Gesamtentfernung -> Tagesreisen in anderem Gelände auf anderer Straßenkategorie). Kann ich die Km aus der Karte direkt lesen, teile ich lediglich durch die Tagesdistanzen, die die Gruppe meines Erachtens zurücklegt und habe die Zahl der Tagesreisen. Dafür muß ich lediglich einmal Gelände und Straßenqualität bestimmen. Im Allgemeinen habe ich nichts gegen Karten wie sie hier gefordert werden. Diese sind für SC, die nur "Mental Maps" haben sicher sinnvoll. Als SL bevorzuge ich wegen der höheren Flexibilität aber Karten der herkömmlichen Prägung! Hiram
  15. Beim Maßstab Tagesreisen bekommst Du allerdings eine erhebliche Verzerrung in die Karte. Tagesreisen im Gebirge/hügeligen Gelände sind erheblich kürzer als solche in Ebenem Gelände. Straßenzustand und Vegetationsdichte spielen ebenso eine erhebliche Rolle. Mir ist eine Karte mit metrischem Maßstab lieber. Die Tagesreisen kann ich dann mit Hilfe der km-Entfernung und der durchschnittlichen Reisegeschwindigkeit im jeweiligen Gelände selbst errechnen. Wobei wir sowieso nicht wissen, ob die Karte Verzerrungen enthällt, da die Frage ob Midgard eine gewölbte Oberfläche hat oder eine Ebene ist, meines Wissens immer noch nicht offiziell beantwortet wurde. Hiram
  16. Hallo hj, tut sich eigentlich etwas wegen Vereinsgründung? Hiram
  17. Wenn es sich um das gleiche 'Spinnenliebe' handelt, das auch im Spielwelt-Heft Myrkdag veröffentlicht wurde habe ich es vor etlichen Jahren geleitet. Es war damals eines der ersten Abenteuer das ich als SL geleitet habe. Leider ist es mir damals nicht gelungen die Atmosphäre des Abenteuers rüberzubringen, die soweit ich mich erinnere ja leicht mystisch-rätselhaft ist. Mit dieser Atmosphäre steht und fällt aber der Reiz des Abenteuers. Ich kann Dir also nur empfehlen Dir einige gute auf deine Spieler abgestimmte Beschreibungen einfallen zu lassen, die Du in die Erzählung einflechten kannst. Ansonsten kann ich mich an keine größeren Schwierigkeiten erinnern. Besonders reizvoll fand ich es das Heim von den Spielern zeichnen zu lassen. Einfach auf Grundlage meiner Beschreibung. Was dabei heraus kam hatte nicht mehr viel mit dem ursprünglichen Plan zu tun Hiram
  18. m.E. wendet der Zauberer die AP auf um sich und alles was er trägt unsichtbar zu machen. Mit erfolgtem EW:Zaubern hat er den Wirkungsbereich definiert. Will er nachträglich weitere Dinge unsichtbar werden lassen (z.B. aufgenommene Gegenstände, Farbspritzer etc.) muß er dafür erneut Unsichtbarkeit zaubern, da der Wirkungsbreich des Spruches nachdem er einmal ausgesprochen wurde nicht erwitert werden kann. Hiram
  19. Ich habe Deine Aussage auch nicht so verstanden, daß mein Entwurf schlecht sei. Er entspricht halt nicht dem was Du erwartest. Wenn Du Dir die Listen beim Charaktergenerator wünscht mußt Du nur einmal eine entsprechende Liste eintippen. Vielleicht freuen sichauch andere Nutzer darüber. Somit hättest Du die Vorlage doch optimiert Hiram
  20. Was willst Du denn sonst noch drin haben? Einem Zufallsgenerator würde ich nie nicht die Auswahl der Fertigkeiten und des Berufs überlassen! Alles was auch bei der normalen Erschaffung der Zufall bestimmt ist doch drin. Alles andere muß der Spieler schon selbst wissen. Hiram P.S. Wenn Du Lust hast darfst Du die Vorlage gerne vereinfachen und optimieren.
  21. Ich dachte Tyrfing hat´s auf die Homepage gestellt. O.K. hier kommt der Link zum Charaktergenerator Hiram
  22. Hallo HarryW, schau mal beim Midgard-Herold auf der Homepage nach Hiram
  23. Hallo Hank, steht alles auf S.126-127 DFR4. S.126 "Das Band ... endet erst mit dem Tod eines der beiden." bedeutet für mich, daß der Tiermeister die frei gewordene Stelle neu besetzen kann, da die Verbindung beendet ist und somit neu vergeben werden kann. Allerdings würde ich in anlehnung an die Regelung auf S.127, linke Spalte (Schock durch Tod eines Gefährten im Kampf oder druch Unfall) in diesen Fällen eine "Trauerzeit" von 1 Monat verlangen ehe der Tm bereit ist sich an das Abrichten eines neuen Gefährten zu wagen. Hiram
  24. Hallo Tyrfing, wenn Du mir Deine e-Mail Adresse mitteilst schicke ich Dir die Entwürfe. Hiram
  25. Hallo Hornack, den PW muß doch der Angreifer machen um überhaupt nochmal zuschlagen zu dürfen. Die Auswirkungen eines möglichen Treffers sind dabei nicht erwähnt. D.h. laut Regel ist der Versuch sich zu lösen in jedem Fall erfolgreich. Schlimmstenfalls darf der Angreifer nochmal zuschlagen. Ab der nächsten Runde ist der, der sich lösen will aber auf jeden Fall außerhalb des Kontrollbereichs. Ah, ich hab die Lösung. In der nächsten Runde muß ich die Initiative gewinnen um den Gegner anzugreifen ehe er die Flucht ergreifen kann. Puh, bin ich erleichtert Hiram
×
×
  • Neu erstellen...