Zum Inhalt springen

Hiram ben Tyros

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5664
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Hi Odysseus, Du kannst die meisten Abenteuer, die für SC Grad 3-5 gedacht sind leicht auf Grad 1 anpassen- zuletzt habe ich Myrkdag mit zwei Grad 1 und zwei Grad 2 Charakteren geleitet. Es waren sogar zwei absoulte Rollenspielanfänger dabei (1. bzw. 2. Abenteuer). Und was soll ich sagen? Sie haben´s geschafft. Das ist für mich also kein Argument um nicht auf Grad 1 mit spielen anzufangen. Hiram
  2. Mike, Mike, Mike *kopfschüttel* Glaubst Du wirklich immer noch der Virus würde Dich jemals loslassen nur weil es Dir bisher gelungen ist nicht zu verschwampfen? Gratulation an den großen Admin und Dank an alle Mitdiskutierer und Schwampfer! Hiram
  3. Spontan fällt mir die Sturm über Mokattam Kampagne ein!
  4. Mit Deiner Begründung hast Du durchaus Recht, Kazzirah. Genau aus diesem Grund will ich für mich als SL eine Karte mit metrischem System. Ich bin zu faul auf ein anderes System umzulernen, wenn es nicht unbedingt sein muß Hiram
  5. Da der Unsichtbare substantiell vorhanden bleibt (erlöst sich ja nicht in Luft auf) würde ich auch Woolfs Regelung anwenden. Wird der Gegenstand allerding wieder aus der Tasche hervorgeholt ist er auch wieder für alle sichtbar. Hiram
  6. @Mike Mein Einwand bezog sich nicht auf die unterschiedlichen Distanzen die verschiedene Rassen am Tag zurücklegen. Mir kommt es auf die unterschiedlichen Entfernungen an die Mitglieder einer Rasse in unterschiedlichem Gelände an einem Tag zurücklegen. Die Entfernung auf der Karte kann sich sinnvollerweise nur an den Hauptreisewegen und Reisen auf den Hauptstraßen orientieren. Wenn ich als SL die Gruppe nun aber über Nebenwege, abseits der Hauptstraßen leiten will, muß ich umständlich herumrechnen um auf die Reisedauer zu kommen. (Wieviele Tagesreisen in welchem Gelände auf welcher Straßenkategorie -> Gesamtentfernung -> Tagesreisen in anderem Gelände auf anderer Straßenkategorie). Kann ich die Km aus der Karte direkt lesen, teile ich lediglich durch die Tagesdistanzen, die die Gruppe meines Erachtens zurücklegt und habe die Zahl der Tagesreisen. Dafür muß ich lediglich einmal Gelände und Straßenqualität bestimmen. Im Allgemeinen habe ich nichts gegen Karten wie sie hier gefordert werden. Diese sind für SC, die nur "Mental Maps" haben sicher sinnvoll. Als SL bevorzuge ich wegen der höheren Flexibilität aber Karten der herkömmlichen Prägung! Hiram
  7. Beim Maßstab Tagesreisen bekommst Du allerdings eine erhebliche Verzerrung in die Karte. Tagesreisen im Gebirge/hügeligen Gelände sind erheblich kürzer als solche in Ebenem Gelände. Straßenzustand und Vegetationsdichte spielen ebenso eine erhebliche Rolle. Mir ist eine Karte mit metrischem Maßstab lieber. Die Tagesreisen kann ich dann mit Hilfe der km-Entfernung und der durchschnittlichen Reisegeschwindigkeit im jeweiligen Gelände selbst errechnen. Wobei wir sowieso nicht wissen, ob die Karte Verzerrungen enthällt, da die Frage ob Midgard eine gewölbte Oberfläche hat oder eine Ebene ist, meines Wissens immer noch nicht offiziell beantwortet wurde. Hiram
  8. Hallo hj, tut sich eigentlich etwas wegen Vereinsgründung? Hiram
  9. Wenn es sich um das gleiche 'Spinnenliebe' handelt, das auch im Spielwelt-Heft Myrkdag veröffentlicht wurde habe ich es vor etlichen Jahren geleitet. Es war damals eines der ersten Abenteuer das ich als SL geleitet habe. Leider ist es mir damals nicht gelungen die Atmosphäre des Abenteuers rüberzubringen, die soweit ich mich erinnere ja leicht mystisch-rätselhaft ist. Mit dieser Atmosphäre steht und fällt aber der Reiz des Abenteuers. Ich kann Dir also nur empfehlen Dir einige gute auf deine Spieler abgestimmte Beschreibungen einfallen zu lassen, die Du in die Erzählung einflechten kannst. Ansonsten kann ich mich an keine größeren Schwierigkeiten erinnern. Besonders reizvoll fand ich es das Heim von den Spielern zeichnen zu lassen. Einfach auf Grundlage meiner Beschreibung. Was dabei heraus kam hatte nicht mehr viel mit dem ursprünglichen Plan zu tun Hiram
  10. m.E. wendet der Zauberer die AP auf um sich und alles was er trägt unsichtbar zu machen. Mit erfolgtem EW:Zaubern hat er den Wirkungsbereich definiert. Will er nachträglich weitere Dinge unsichtbar werden lassen (z.B. aufgenommene Gegenstände, Farbspritzer etc.) muß er dafür erneut Unsichtbarkeit zaubern, da der Wirkungsbreich des Spruches nachdem er einmal ausgesprochen wurde nicht erwitert werden kann. Hiram
  11. Ich habe Deine Aussage auch nicht so verstanden, daß mein Entwurf schlecht sei. Er entspricht halt nicht dem was Du erwartest. Wenn Du Dir die Listen beim Charaktergenerator wünscht mußt Du nur einmal eine entsprechende Liste eintippen. Vielleicht freuen sichauch andere Nutzer darüber. Somit hättest Du die Vorlage doch optimiert Hiram
  12. Was willst Du denn sonst noch drin haben? Einem Zufallsgenerator würde ich nie nicht die Auswahl der Fertigkeiten und des Berufs überlassen! Alles was auch bei der normalen Erschaffung der Zufall bestimmt ist doch drin. Alles andere muß der Spieler schon selbst wissen. Hiram P.S. Wenn Du Lust hast darfst Du die Vorlage gerne vereinfachen und optimieren.
  13. Ich dachte Tyrfing hat´s auf die Homepage gestellt. O.K. hier kommt der Link zum Charaktergenerator Hiram
  14. Hallo HarryW, schau mal beim Midgard-Herold auf der Homepage nach Hiram
  15. Hallo Hank, steht alles auf S.126-127 DFR4. S.126 "Das Band ... endet erst mit dem Tod eines der beiden." bedeutet für mich, daß der Tiermeister die frei gewordene Stelle neu besetzen kann, da die Verbindung beendet ist und somit neu vergeben werden kann. Allerdings würde ich in anlehnung an die Regelung auf S.127, linke Spalte (Schock durch Tod eines Gefährten im Kampf oder druch Unfall) in diesen Fällen eine "Trauerzeit" von 1 Monat verlangen ehe der Tm bereit ist sich an das Abrichten eines neuen Gefährten zu wagen. Hiram
  16. Hallo Tyrfing, wenn Du mir Deine e-Mail Adresse mitteilst schicke ich Dir die Entwürfe. Hiram
  17. Hallo Hornack, den PW muß doch der Angreifer machen um überhaupt nochmal zuschlagen zu dürfen. Die Auswirkungen eines möglichen Treffers sind dabei nicht erwähnt. D.h. laut Regel ist der Versuch sich zu lösen in jedem Fall erfolgreich. Schlimmstenfalls darf der Angreifer nochmal zuschlagen. Ab der nächsten Runde ist der, der sich lösen will aber auf jeden Fall außerhalb des Kontrollbereichs. Ah, ich hab die Lösung. In der nächsten Runde muß ich die Initiative gewinnen um den Gegner anzugreifen ehe er die Flucht ergreifen kann. Puh, bin ich erleichtert Hiram
  18. Heißt die Regel auf S.221 - j, daß ich mich nunmehr immer vom Gegner lösen kann, wenn ich eine Runde lang nicht angreife? Im DFR3 kamm ich doch nur aus dem Kontrollbereich, wenn dem Gegner gleichzeitig kein Treffer gelang! Wenn die Antwort auf meine Frage ja leutet, muß ich wohl über meine erste Hausregel nachdenken. Hiram
  19. @Hornack DFR4: S.26, rechte Spalte "..., werden alle Eigenschaften in einer Skale von 1 bis 100 gemessen." Da hier explizit alle Eigenschaften steht bezieht es sich sowohl auf die Basiseigenschaften als auch auf die abgeleiteten Eigenschaften zu denen unter Anderem pA, Sb, und Wk zählen! Hiram
  20. S.221 des DFR4 3. Der Abenteurer hat sich um höchstens 1m bewegt: ... l. panisch fliehen. Der Abenteurer bewegt sich am Ende der Runde nach Abschluß aller Handlungen um seine volle Bewegungsweite (also um 24m bei B24) von einem Gegner weg. Während der entsprechenden Runde erhalten alle Gegner, die ihn im Nahkampf attackieren, +4 auf ihre EW:Angriff.
  21. Hallo Prados, das scheint die aktuelle Erklärung zu sein. Die FAQ wurde am 08.01.02. aktualisiert. Hier der Link: Midgard-Online Hiram
  22. Erklärung aus der FAQ bei Midgard-Online </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Berechnung des Restistenzbonus: Werden zwei negative bzw. zwei positive Werte addiert oder wird jeweils der höhere Wert genommen - beispielsweise bei der Bestimmung der Resistenz gegen Geistesmagie? Beispiel: Familie MacLachlan ist durchweg mit Zt05 (ResB2) gestraft. Arnulf hat In05 (ResB2), Bertric In20 (ResB1), Cuinigen In50 (ResB 0), Dagelrod In81 (ResB+1) und Erndrun In96 (ResB+2). Wie sieht der Resistenzbonus gegen Geistesmagie der fünf Geschwister aus? Arnulf 2 (es wird nicht addiert), Bertric 2 (es zählt der höhere Wert 2 vom niedrigen Zaubertalent - mit höher ist nicht größer im mathematischen Sinn gemeint, sondern der Wert mit den gravierendsten Auswirkungen), Cuinigen 2, Dagelrod 1 (2 und +1 werden gegeneinander verrechnet) und Erndrun 0. <span id='postcolor'> Der größere Wert ist also im Sinne des absoluten Wertes (ohne Berücksichtigung der Vorzeichen) gemeint. Somit ergibt sich wieder eine logische Reihenfolge. Hiram
  23. Die Kombination "0/-1" würde ich dann als "-1" werten. Der Vorschlag "0/-2" als "-1" zu werten finde ich im Interesse einer sinnvollen Reihe gut. So sollte es auch in der Charakter-Erschaffungshilfe geregelt werden. Dann muß nur darauf hingewiesenw erden. Hiram
  24. Hallo Sliebheinn, Deiner Ansicht widerspricht leider, daß in den Regeln explizit drinsteht, daß positive und negative WM miteinander verrechnet werden. Ist also nichts mit: Nur der höhere Wert zählt! Hiram
  25. Hallo Karsten, ich habe das Problem mit den "springenden" Mali schon erkannt. Die Unlogik läßt sich wie Du sagst nur durch verbiegen der Regel auflösen. Mich wundert sowieso, daß an dieser Stelle keine Verrechnugsregel erarbeitet wurde, wie sie bereits bei SchB und AusB Verwendung findet. Leider bin ich kein Mathematiker und kann das Problem daher nicht lösen. Bis auf weiteres gefällt mir der Vorschlag von Nix als Kompromiss gut. Ich habe es noch nicht konsequent durchgerechnet und muß jetz leider gleich aus dem Netz. Alternativ fiele mir nur ein, die Boni/Mali generell zu addieren und die Summe zu halbieren und abzurunden. Müßte man mal testen inwiefern dabei Abweichungen entstehen und ob diese gravierend sind. Hiram
×
×
  • Neu erstellen...