Zu Inhalt springen

KoschKosch

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von KoschKosch

  1. Thema von bluemagician wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich finde, allein Besänftigen könnte bei diesem Spruch helfen. Seelenheilung sollte hier fehlschlagen, da das "Opfer" ja keiner seelischen Verletzung unterliegt, sondern einen gewissermaßen natürlichen Zustand hat. Gruß, Kosch
  2. Allgemein wären ölige Kobolde sehr schwer festzuhalten... aber davon mal ab. Ich hatte mich bei der Idee kurzfristig in die Gedankenwelt eines großen bösen Zaubermeisters (o.Ä.) versetzt. Natürlich würden Kobolde, die frei und selbstbestimmt handeln können, für gewöhnlich auf keine solchen Kampfstrategie zurückgreifen. Aber anderenfalls... ?
  3. Hey Leute, mir kam gerade eine Idee für eine besondere Form von Kobold-Kämpfern (natürlich nur unter fremdem Einfluss, aber das kommt bei denen ja häufig vor ): Brennender Kamikaze-Kobold (auf Koboldisch: "Oh-Oh!") Solche Kobolde bestreichen sich überall mit Teer und zünden sich selbst an, bevor sie auf die Gegner losrennen und sie in einen Nahkampf zu verwickeln versuchen. Was haltet ihr davon? Viele Grüße, Kosch
  4. D.h. man muss einfach leise durchlaufen? Viele Grüße, Kosch
  5. Fänd ich auch schön. Schade, dass ich meinen Halbling schon hier ins Forum gestellt habe...
  6. Thema von Fimolas wurde von KoschKosch beantwortet in Das Dunkle Imperium
    Im Rahmen meines Midgard 1270 nL Projektes hab ich da schon mal die vorhandenen Sachen verarbeitet... nur halt 1270 nL. Vielleicht hilft es trotzdem?
  7. Ich werde (nur am Samstag) auch da sein. Weiß noch nicht, ob ich es schaffe, ein Abt. vorzubereiten UND mich als SpL anzumelden. Ggfls. komm ich also "nur" als Spieler. Ansonsten gibts noch eine Midgard-Runde am Samstag. Gruß, Kosch
  8. Ah super. Dann hier bitte zumachen.
  9. Irgendwie gibt es gar keinen Thread für den diesjährigen Dreieich-Con? Kommt dort jemand hin? Ich z.B. werd am Samstag da sein.. Gruß, Kosch
  10. Solwac, was ist denn der Qualitätszirkel? Bei genauso was würd ich mich gern einbringen. Als "Informeller"
  11. Hm... ich hab jetzt mal eine eigene Übersetzung versucht... mag jemand mich bestätigen oder korrigieren? tanzadazt thulu gundail krifil zinkakukazt zhain dvarad thrainzaut Soll bedeuten (natürlich von links nach rechts und unten nach oben): "Sieh an/Erblicke den Glanz der Zwerge aus Thrains Stamm - Komm in/Betritt die Hallen der Künste" Was meint ihr? Gruß, Kosch
  12. Ich habe das ganze Paket (Meister von Feuer & Stein + Bonusheft sowie GB und Abt-Band) am Samstag um etwa 15 Uhr bekommen. Um halb 2 Uhr nachts bin ich schlafen gegangen, weil ich nicht mehr konnte (war Freitag nacht schon weg bis morgens um 7). Habe dabei aber sicherlich jedes Kapitel mal angelesen und komplett den gesamten Geschichtsteil studiert. Es ist atemberaubend und ich hätte nicht trotz Schlafdefizit so lange ausgehalten, wenn es nicht fesselnd wäre, so tief in die Zwergenkultur einsteigen zu können! Bin mehr als zufrieden. Am schönsten finde ich die Infos über Bartpflege und Kindheit der Zwerge. Viele Grüße, Kosch
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Sonstiges zu Regionen
    Hab ich was falsches gesagt? Warum ist die Diskussion auf einmal gestorben?
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Sonstiges zu Regionen
    Hm... ich finde die Vorstellung von einer Insel unter Herrschaft des Valianischen Imperiums, aber als Stadt und Insel kulturell von Valian abgegrenzt eigentlich durchaus möglich. Vielleicht einen schönen Denkanstoß könnte hier der 2. Band des Comics "Die Druiden" - "Die Weiße Stadt" geben. (Erschienen beim Splitter Verlag, 2008) Generell handelt die Geschichte, die in "Die Druiden" erzählt wird, zu einer Zeit, in der das Christentum in Begriff ist, die letzten Reste des westeuropäischen Heidentums zu tilgen. In dem Comicband machen die Protagonisten sich auf in eine Bastion des alten Glaubens, weit ab vom (christianisierten) Festland: Die mächtige und auf Magie gebaute Stadt Ys, weit im Atlantik. Auch hier hat das Christentum aber schon lange Einzug gehalten und in der Luft schwelt ein ständiger Konflikt zwischen den Christlichen Würdenträgern, die die Errichtung einer Kirche fordern und, dass der König zum Christentum übertritt und natürlich die alten Riten verboten werden. Allerdings ist auf dieser Insel, in dieser alten Stadt, das Wort der allmächtigen Kirche, die eigentlich schon alles und jeden beherrscht (so wird es dargestellt), nicht soo übermächtig, sodass sie sich nicht alles erlauben können und die Anhänger der alten Riten in einem trügerischen Frieden gelassen werden. So könnte sich auch seit langer Zeit die Minoische Kultur in einer besonderen Insel-Stadt innerhalb des Valianischen Imperiums zum Teil gegen die Doktrin der Valianischen Herrscher stemmen, ohne natürlich eigentlich auch nur einen Hauch von Chance gegen den Willen des Imperiums (des Seekönigs, etc.) zu haben. Sie spielen halt schon lange ein Spiel von Unterwerfung unter und Widerspruch gegen den Willen Valians. Das könnte sehr reizvoll sein, wenn man am Hof des Herrschers der Insel Valianische Würdenträger trifft, die vehement die Valianisierung der Insel verlangen und gleichzeitig gegen z.B. eine willensstarke Herrscherfamilie der Insel rhetorisch und mit Feingefühl ins Leere laufen gelassen werden. Vielleicht habe ich ja einen kleinen Denkanstoß geliefert. Viele Grüße, Kosch
  15. Hi HJ! Ich vermute die Aussage geht noch auf M3 zurück. Da gab es einen schwammigen Satz: 'Bei Verlust des Mentors verliert ein schwarzer bzw weisser Hexer den Grossteil seiner Zauberkräfte'. Dies ist mit M4 natürlich obsolet. Probleme für einen weissen Hexer sehe ich nur bei direkt auf seinen Mentor bezogenen Sprüche, zb 'Göttliche Eingebung'. LG Chaos Hallo Allerseits, zu den "gottbezogenen Sprüchen" wie Göttliche Eingebung sehe ich auch kein Problem, da der Mentor des Hexers ja für gewöhnlich nicht direkt ein Gott ist sondern Wennofer eines Gottes. D.h. er lehrt, wie der Hexer die Göttliche Eingebung vom Meister des Wennofers erfragen kann. Wenn sich der Mentor und der Hexer nun trennen bleibt der Hexer in Besitz seines Wissens um das Stellen der Frage an den Gott. Gruß, Kosch
  16. Vielen Dank. Ich dachte mir schon, dass des Rätsels Lösung, wenn nicht deutlich genug im ARK oder BEST, dann im 4. Buch der Bücher zu finden sein müsse. Danke!
  17. Hallo Midgardianer, ich habe eine Frage, die sich aus unserem gestrigen Bestreiten eines Klasse-Abenteuers ergeben hat. Dort wollte ein Spieler gern Austreibung des Bösen gegen einen Wiedergänger anwenden. Laut Bestiarium gehören sie zu den Untoten, die laut der Angabe im Arkanum S. 27 immun gegen Zauber die als Wirkungsziel Geist oder Körper & dazu entweder Reagenz Feuer oder Wasser haben. Allerdings ist der Wiedergänger ja als ein Wesen definiert, das aus einem Geist besteht, der seinen toten Körper kontrolliert (bis jener auseinanderfällt). Diesen ruhelosen Geist müsste man ja nun austreiben können, argumentierte der Spieler allerdings dazu. Was meint ihr? Das Argument ist ja nun doch recht schlüssig. Gespannte Grüße, Kosch
  18. Apropos G.H.: meine Gruppe besucht gerade die Kinder des Träumers und ich staune, wie gut sie alle Infos zusammentragen und zurechtkommen. Es macht einen Heidenspaß und ich bin superstolz auf meine Jungs und Mädels. Gruß, Kosch
  19. Thema von legoa wurde von KoschKosch beantwortet in Alba
    Hm... im Alba QB gibt es drei Schilde, die einst Ordenskriegern des Xan trugen... die Saine Breden. Vielleicht ist da etwas in einem der ominösen Kästen beschrieben? Schau auch mal bei den 4 großen Schätzen der Albai. Gruß, Kosch, der ansonsten auch passen muss.
  20. "Man sagt, die Svarslinge, die südlich des großen Stromes leben, der das Svarsland von Tjuetland trennt, sollen von ihrem finsteren Götzen, dem sie anstelle der Dheis huldigen, vor die Wahl gestellt werden, entweder als einfache Bauern, Viehzüchter und Handwerker zu dienen und mit Familie und Kinderreichtum beschenkt zu sein, oder sich einem ewigdauernden Turnier zu verschreiben, dessen Sieger selbst göttergleiche Macht winken soll. Einige dieser Krieger sollen über die Zeit unnatürliches Alter und machtvolle Kräfte erlangt haben, die sie zum Glück seit Menschengedenken noch niemals gegen jemand anderen als sich selbst in ihrem epischen Kampf benutzt haben. Irgendwann sollte ein beherzter König aus unserem gesegneten Toquine, dem es an Tatkraft, Erfahrung und Gunst der Götter nicht fehle, sich einmal dieses wüsten Landes annehmen und es unter Xans Banner bringen, auf dass den Menschen würdigeres Leben gebracht werde als dies!" Abt Hugh von Troyes, in seiner Schrift "Geschichte der Völker Ærthas"
  21. Sehr schönes Artefakt... erinnert mich an irgendeine irdische Sage... (?) Eine Frage habe ich allerdings dazu: Wenn "nur" das Lied der Tanzlust auf den Träger wirkt, wieso starb Roxelana beim dritten Tanz? Sie hätte doch "nur" bewusstlos zu Boden sinken müssen...? Gruß, Kosch
  22. Thema von Kreol der Barde wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Hallo Xan! Mir wäre das ein zu großer Schritt. So eine Veränderung muss der Spieler selbst entscheiden dürfen, sonst ist das eine zu einschneidende Veränderung. Gruß, Kosch
  23. Passt diese Liste nicht eher nach Fuardain? (Fuardain = Island, Waeland-Läina = Lappen, Waeland-Waelinger = Wikinger) Gruß, Kosch
  24. Ich habe heute mit meiner Gruppe den ersten Teil der "Rache" abgeschlossen. Das starke "Railroading", einfach so in einem Raum aufzuwachen und nichts über die letzten Wochen zu wissen hat einige Spieler sehr arg verärgert. Später, bei Auflösung des Abenteuers, fanden sie es dann zwar ok, als sich alles ganz schlüssig ergab, es blieb aber ein unschöner Beigeschmack. Das wollte ich nicht für mich behalten, damit vielleicht zukünftige Spielleiter diese Hürde eleganter nehmen können als und gewarnt sind - halt etwas von der heutigen Erfahrung von meiner Gruppe lernen können. Gute Nacht, Kosch
  25. Schade, das Du es so siehst. Denn: Es geht hier im Forum ja auch durchaus anders. Mit meinem Forumsprojekt Handelsstation Peridon- Yüiildam I z.B. bist Du ja auch schon einmal auf einer Con-Runde direkt in Berührung gekommen. Die Station wird hier von mir im Forum als (zugegeben kleines) Projekt öffentlich betrieben und weiterentwickelt. Bisher ohne jede strenge Einmischung seitens Olafsdottir oder eines anderen offiziellen. Oder schau Dir mal ritos Großprojekt Faugens Hann - Eine Welt für sich! an! Da hat er m.E. etwas fantastisches geschaffen und ausgearbeitet. Und niemand ist ihm dabei auf die Hühneraugen getreten... Es geht schon... s.o. ... zumindest meiner Meinung und Erfahrung nach. Stimmt, ich habe deine wundervolle Raumstation einfach vergessen zu erwähnen. Sorry. Du hast recht, es gibt solche positiven Erfahrungen mit öffentlichen Forumsprojekten. Ich frage mich bloß, warum es so, aber auch ganz anders verlaufen kann? Was genau kann der Unterschied sein? Wer bitte ist "ihr alle"?! Ich für meinen Teil denke, dass so eine inoffizielle, im Forum offen zugänglich erarbeitete Version dem Rollenspiel PR nützlich sein würde. Denn - wie ich schon an anderer Stelle schrieb: Wir brauchen neues Material und das möglichst zeitnah. Und gerne auch von Fans für Fans. Und wenn dann zu einem späteren Zeitpunkt (gut Ding will und muß Weile haben!) zu dem gleichen Thema etwas offizielles erscheint, so würde ich es begeistert mit offenen Armen begrüßen und vom Fleck weg kaufen. Und zum Thema "in-die-Tonne-treten": Hier möchte ich mich von Deiner individuellen Sicht ganz klar und eindeutig distanzieren! Wenn ich der Meinung wäre, dass PR zum i.d.T.t. wäre, dann würde ich mich hier und auch anderswo nicht so dafür engagieren. So meinte ich das auch gar nicht. Wollte es nur deutlich genug formulieren. Wie du es auch ansprichst, finde ich, dass neues Material - egal ob offiziell oder inoffiziell - ganz wichtig ist. Vor allem bei einem so riesigen Multiversum wie PR. Für Gruppen wie Nomo Sikerons in der auch ich mitspiele ist - denke ich - die Frage, ob man das PR System so wie es jetzt ist spielen oder das, was es dazu gibt, in die Tonne kloppen sollte, ganz klar geklärt: Wir spielen mit dem bestehenden Regelwerk und saugen alles, was es hier und auch irgendwo anders zum Thema gibt, sofort in unsere Runde auf! Nur, ein Spiel, das davon ausgeht, dass seine "Kundschaft" offizielle Veröffentlichungen ignoriert, weil es dazu schon irgendwo im Web inoffizielle Ideen und Veröffentlichungen gibt, dem würde ich eine sehr geringe Lebensdauer zusprechen. Eben für so ein Spiel würde ich dem Herausgeber raten, das Konzept in die Tonne zu treten. So meinte ich mein Statement. Das ist natürlich rein hypothetisch, da PR m.M.n. kein solches Spiel ist. Ich lese mich gerade durch einen dicken Wälzer, den ich vom Nomo Sikeron ausgeliehen bekommen habe, und der außer dem PR Rollenspiel meinen bislang einzigen Kontakt mit PR darstellt. Ideen hab ich sicher ein paar in einem meiner angestaubten Ideen-Ordner. Muss aber erstmal ein wenig besser das Setting kennenlernen, um abzuwägen, was aus welcher Welt wie und auch wo im PR Setting am besten reinpasst. Und ich mag halt schauen, wie es sich generell mit der Kommunikation zwischen Offiziellen und Forums-Kreativen verhält. Ich mag diese Streitsituation nicht besonders und möchte eigene Ideen, die immer einen Teil meiner eigenen Seele offenbaren, nicht in einer derart unruhigen Situation zum Besten geben. Meine Ideen sind halt meine Kinder, die will ich nicht in so einer angespannten Atmosphäre aussetzen. LG, Kosch

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.