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KoschKosch

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  1. Gerne. Du bist dabei. @all: wie sind denn eure Grade so? Wenn ihr nämlich alle sehr unterschiedliche Grade habt, ist das für das Abenteuer zwar kein Problem, aber es könnte sein, dass die mächtigeren Chars dann den weniger mächtigen das Wasser abgraben. Könnte, muss nicht. Je nach Spieler-Erfahrung, Zusammenpassen der Gruppe, etc. Ihr müsst es wissen, meine Erfahrung sagt aber, dass es ganz gut ist, wenn die Chars so in etwa ähnlich hohe Grade haben. Daher lasst uns euch bitte ein bißchen aufeinander abstimmen, okay? Postet sie einfach mal, damit wir gucken können, ob schlimme Ausreißer dabei sind. LG, Euer Kosch
  2. Con-Saga oder Con-Kampagne? ...ach ist eigentlich egal, ich kenne beide nicht.
  3. Ajo und was auch noch gut wäre: ihr solltet eine gemeinsame Sprache sprechen und euch ggfls. mit Lidraliern unterhalten können. Aber falls nicht kriegen wir das auch hingebogen.
  4. Ich hab mich gestern mal hingesetzt und Hildred (nach M4 Grad 5) auf M5 neu aufgesetzt und gesteigert, bis sie die gleiche Anzahl EP im GES hat, wie sie durch die Konvertierungsanleitung hätte. Sie ist nach M5 Grad 7. Ich nehme an du brauchst die Charbögen und den Hintergrund? Oder nur das eine oder nur das andere? Ich hab nämlich zumindest ihre Hintergrundgeschichte nicht schriftlich, daher würd ich gern wissen, was du brauchst, um zu wissen, ob ich sie aufschreiben sollte oder nicht. LG, Kosch PS: Wir sind ja dann nun den ganzen Samstag aneinandergekettet
  5. Hey das geht ja schnell. @Fabian: das würde ja gut passen, da ich den Slot vorher (Samstag tagsüber) bei dir spiele. Ich reserviere also mal für 2. @Corris: gerne! Ein Seesöldner und Albai, ist das nicht ein Oxymoron? ...nur Spaß. Du bist sehr willkommen. @all: Ihr könnt mir gern vorher etwas über eure Chars erzählen, per pN oder hier, aber Zahlen brauche ich glaub ich nicht. Es ist auch spannender, zu schauen, ob das Abenteuergerüst euch ohne Vorwissen aushält/trägt, oder ob ich an euch mit dem Plot mit Mann und Maus untergehe Ahoi! LG, Euer Kosch PS: Vielleicht postet ihr den Hafen, an dem ihr an Bord gehen wollt, dann können wir schonmal eine Reiseroute entwerfen Ist aber kein Muss!
  6. Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Pilot) - MIDGARD M5 - Samstag 21.02. abends Spielleiter: Paul Koschinski Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: M5 (niedrige bis mittlere Grade) --> Pragmatischer Ansatz: Wenn M4 Figuren da sind, können sie natürlich auch gern mitspielen und dann halt auf M5-äquivalente M4-Fertigkeiten/Regeln würfeln Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: (Samstag abend, bis Mitternacht) Art des Abenteuers: Seereise & -kampf / Mantel & Degen / Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Ich teste hier ein Abenteuerexposé, das ich irgendwann veröffentlichen möchte. Es gibt erstmal generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber ca. 50% des Abenteuers spielen auf See und 50% in einer Großstadt. Entsprechend sollten die Chars sein, aber gerne schön bunt. Sollte die Gruppe aber nur aus "unzivilisierten, weltfremden Barbaren" bestehen, könnte sie Probleme haben. Die Abenteurer sollten an ihrem Leben hängen, d.h. Kapitulation sollte eine Option für sie sein, sonst könnten sie am Anfang dieses Abenteuers draufgehen. Das Abenteuer ist der "1. Teil" einer Kampagne namens Im Kielwasser der Schwarzen Muräne um die Jagd auf einen Piratenkapitän. Beschreibung: Die Abenteurer sind - gemeinsam oder jeder für sich - auf dem gleichen Schiff untergekommen: einem mittleren Handelsschiff mit Kurs an der Küste Vesternesses entlang nach Süden. Das Wetter ist gut, es wird jeden Tag wärmer und angenehmer an Deck. Da meldet der Ausguck ein herrenlos treibendes Schiff Steuerbord voraus. Deutliche Spuren eines Kampfes sind dort an Deck zu erkennen und das Schiff scheint nicht mehr seetüchtig. Allerdings ist keine Menschenseele bzw. kein einziger Leichnam auf Deck zu sehen. Euer Kapitän weiß, dass die Gebote seines Meeresgottes sagen, dass er das Schiff auf Überlebende durchsuchen muss... aber er und seine Seeleute wollen keinen Fuß auf das fremde Schiff setzen. Möchte vielleicht jemand von den Passagieren? Sollte es dort drüben irgendetwas von Wert geben, würde er es denen überlassen, die es finden... Spieler/innen: Voranmeldungen möglich, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. 1. Corris mit Dugan, dem roten Falken (Seesöldner) 2. Fabian Wagner mit Jhuana, einer Nothuns-Priesterin 3. Fabians Freund mit einem Gabriel, einem Spitzbuben 4. Thori78 mit Wilmore MacWaeden, einem Glücksritter 5. Ferwnnan mit Ferwnnan (Wildläuferin) 6. Nomo Sikeron mit Fanjo Vetrani Ich freue mich auf eure Teilnahme! LG, Kosch
  7. Also ich hab nur einen Con-Character den ich sinnvoll zu spielen imstande bin (mache halt sonst immer nur Spielleiter) und das ist meine Hildred, eine liebenswerte, pummelige, junge, kleine Frau, die mit ihrem Einkaufskörbchen, ihren blonden Zöpfen und ihrem süßen Lächeln zwischen den hübschen Apfelbäckchen in vielen Männern Beschützerinstinkte weckt. In Lidralien wird sie aufgrund eines "aufregenden aber auch sehr ängstigenden" Auftrags sein, irgendeinen Zauberer in den Schwarzen Sümpfen für einen einflussreichen albischen Magier aufzusuchen. Das arme Ding! So ein gefährlicher Auftrag für so eine liebe und wenig weltgewandte Person. Was sich dieser Auftraggeber bloß gedacht haben kann, so ein halbes Kind in die Schwarzen Sümpfe zu senden, auf einen ganz anderen Kontinent! Schlimm, die Welt heutzutage... :D Naja, so wird sie rüberkommen und sich nach "Beschützern" umsehen. Wäre also schön, wenn es heroische, ritterliche Typen in der Gruppe gäbe, die eine Dame beschützen können/wollen. Ihre Profession ist "nicht gildengebundene, laienhafte Zauberin" aus Alba, die vom Covendo eine temporäre Aufenthaltsgenehmigung gekauft hat (und zaubern und in Kampfsituationen ihren Magierstab benutzen darf). LG, Euer Kosch
  8. Ich würde gern dabei sein! Meine albische Hex... Bäuerin Hildred würde sich gern mal in den schwarzen Sümpfen umschauen. Leider komme ich ggfls. erst Samstag morgen an. :-(
  9. Hi Brock, hast du das Arkanum? Ansonsten wird dir ja der Hinweis nicht so besonders helfen... (er ist aber interessant und das Arkanum ist nicht teuer ) Ganz kurz zusammengefasst: in grauer Vorzeit gab es die Urdrachen, das waren mächtige Wesenheiten des freien Empyreiums, des Raums zwischen den Sphären und Welten im Multiversum. Einer oder einige dieser Drachen beteiligten sich an einem kataklysmischen Krieg, der in dieser Vorzeit Midgard überzog. In diesen Krieg kämpften Urmächte des Chaos miteinander und auch die Vorfahren der Elfen und Gnome. Einige primitive Menschenstämme beteiligten sich auch daran und wurden dazu von den Elfen in druidischer Zauberei ausgebildet. Von diesen Urdrachen, die auf Seiten der Elfen kämpften, lernten einige ausgewählte Elfen, Gnome und Menschen die Magie der Zauberlieder, die diese Urdrachen beherrschten. Man nannte diese "ersten Barden" Drachensänger. Soviel zum wahren Kontext. Jetzt zu deinen Fragen: Ich kenne keine Legenden über diese Zeit. Sie ist m.M.n. zu lange her. Grüße, Kosch
  10. Ich spiele auch Ingress, aber sehr sporadisch. Resistance.
  11. Oha. Ich schätze bei so hochgradigen Chars bin ich raus
  12. Find ich auch erstmal krass. Habs gar nicht glauben können und nochmal nachgeschaut. Ist tatsächlich so. Aber der Heiler wird ja auch als eine Charakterklasse geführt, die sich an erfahrene Spieler wendet. LG, Kosch
  13. Thema von rito wurde von KoschKosch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich wünsche mir, wieder einmal eine neue Depesche auf midgard-online.de zu finden, die Vorfreude und Rätselei um Abenteuer und Quellenbände, die in diesem Jahr veröffentlicht werden, ermöglicht. Ich wünsche mir, dass der midgard-wiki genauso cool gestyled ist, wie der von Splittermond und dadurch einen Boost an neuen Mitarbeitern und aktuellen Beiträgen erhält. Ich wünsche mir, dass ein Mantel- und Degen Abenteuer auf See veröffentlicht wird. Am Besten gleich eine ganze Kampagne. (Ich müsste mich mal um meine kümmern und sie weiterschreiben...) LG, Euer Kosch
  14. Hallo allerseits, Ich aktualisiere gerade meine Abenteuer-Bibliothek (bzw. schaue, was ich eigentlich so habe) und da ich nicht mehr auf die Abenteuer-Liste von midgard-online.de zugreifen kann (ist ja relaunched), würde ich an der Stelle halt gleich gern den Midgard-Wiki mitpflegen. Muss ich was dabei beachten? Wo finde ich die Formatvorgaben, damit alles möglichst gleichartig aussieht? Gibt es hier im Forum einen Strang, in dem man sich über Neuigkeiten im Wiki unterhalten kann? Arbeitet überhaupt jemand aktiv und aktuell am Wiki? Was ist mit den Bildern geschehen? Bei mir werden reihenweise Fehlermeldungen angezeigt... Viele Grüße, Euer Kosch
  15. [Gelöscht]
  16. Ja, das weiß ich und erwarte ich ja auch gar nicht. Ich habe es mich einfach in diesem Moment gefragt und zur Äußerung gebracht, dass ich es mir persönlich sehr gut im GB hätte vorstellen können. Weiter nichts. Viele Grüße, Kosch
  17. Hm ich lese an ein paar Stellen raus, dass sich der Spieler an der Art der Midgard-Zwerge stört... wärs da eine Lösung, sozusagen DSA Zwerge auf Midgard anzusiedeln? Südlich der Küstenstaaten, in den Kaf-Bergen wäre z.B. noch platz für sowas... Nur so als Idee... LG, Kosch
  18. Ist genial!!! Asterix lässt grüßen! :-) Das hätte doch auch gut in den Gildenbrief gepasst?
  19. Hm aber kulturell ist das eher prekär. Die Siolcin sind die geläuterten Nachfahren von (zuerst) dem Bösen verfallenen Alfar. Die Coraniaid sind sofort vom Bösen abgewandt als sie auf Midgard ankamen.
  20. Hm, also muss man jetzt nur noch Thaumagraphie zu lernen statt wie vorher "Zauberpergament beschriften"? Oder muss man das jetzt können um Zugriff auf die Siegel zu haben oder wie? ...find ich etwas seltsam...
  21. Mein Mysterium ist noch auf dem Postweg :-( Daher meine brennende Frage: Was ist denn diese Thaumalogie und wie grenzt sie sich zu Thaumatographie ab? Und gibt es jetzt also 2 Fertigkeiten, die man beide lernen muss?

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