Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Abbildungen von Zwergenfrauen
Kann weg wegen Doppelpost.
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Abbildungen von Zwergenfrauen
Meine unangefochteten Lieblings-Zwergenbilder sind die von Sabra R. Hart auf Elfwood.com. Darunter findet sich auch dieses hier: The Past mit einer wirklich anmutigen Zwergenfrau mit Kinnbart. Viele Grüße, Euer Kosch
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Reiten von nicht-Pferden
Gibt es vllt schon eine Info im Konvertierungs-Pdf?
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Gratisrollenspieltag 15.März 2014
Ich bin wieder in Mannheim dabei. Melde mich noch diese Woche bei dir. Wollte ich schon längst machen, aber irgendwie kam immer etwas dazwischen. Ich hoffe, es machen noch viele andere mit!
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Artikel: Begegnung mit Ruben Krakunush
Artikel lesen
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Gratisrollenspieltag 15.März 2014
Hallo allerseits, Ich habe grad ein Unboxing Video zum GRT Paket gesehen und bin begeistert, was Elsa und Jürgen da hinein getan haben! Schaut am Besten selbst, welches großartige alte Abenteuer sie reanimiert haben: Unboxing: Gratis Rollenspieltag - Paket 2014
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Sammelstrang Beitrag des Monats Februar 2014
Ruben Krakunush
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Thema des Monats Februar 2014 - Ereignisse rund um Erholungspausen in der Nacht
Ist vielleicht nah genug dran am Thema, da man ihm ja auch zum Abendbrot am Lagerfeuer begegnen kann: Ruben Krakunush
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Begegnung mit Ruben Krakunush
Der hünenhafte Holzfäller Auf dem Weg durch die Belogora können die Abenteurer dem sagenhaften Hejakadlo (Berggeist) Rübezahl in seiner Gestalt als hünenhafter Holzfäller Ruben Krakunush begegnen. Auf dem Weg durch die Bergpässe und -täler der Belogora begegnen die Abenteurer dem hünenhaften Holzfäller Ruben Krakunush, der gerade einen ganzen mittleren Baumstamm auf den Schultern trägt, als wäre es kaum eine Feder. Er lacht und poltert und bittet die Abenteurer, sich mit ihm zur Vesper/zum Abendbrot zu setzen und auszuruhen. Er packt einen bauchigen Krug aus, nimmt einen kräftigen Schluck und reicht ihn dann den Abenteurern. Um den Krug anzuheben, muss ein PW:St gelingen. Wer das nicht schafft, dem fällt der schwere Krug aus der Hand (mit einem PW:Gs oder Gute Reflexe kann man ihn grade so noch abstellen) und das schäumige Bier darinnen läuft auf den Waldboden aus. Sodann packt Ruben einen massigen Topf aus und genau so viele hölzerne Schalen, wie Abenteurer + 1 da sind. Er nimmt einen riesigen Schöpflöffel und verteilt jedem einen ordentlichen Batzen Getreidebrei. Der Brei ist aber so dick, dass er sehr schwer im Magen liegt. Wer einen PW:Ko nicht schafft, der leidet für eine halbe Stunde unter Bauchschmerzen (-1 auf alle körperlichen EW/WW). Der Hüne isst seine ganze Schüssel leer und leckt sie mit dem Fingern sauber aus. Dann reibt er sich den Bauch und schaut die Abenteurer erwartungsvoll an. Er isst von allem, was die Abenteurer ihm anbieten, mindestens 2 Portionen, lieber noch 3. Wer mitisst, aber schon von Rubens Brei gegessen hat, dem muss ein PW:Wk gelingen, um sich noch etwas hineinzustopfen. Am Ende rülpst er geräuschvoll, lehnt sich zurück, nestelt ein winziges Pfeifchen aus seiner Westentasche und beginnt eine Geschichte zu erzählen. Wer einen PW:Sb nicht schafft, schläft dabei ein und hat eine Vision. Wer ihn schafft, der erhält einen Praxispunkt auf wahlweise Beredsamkeit oder Landeskunde. Nach der Geschichte erhebt sich Ruben wieder, verabschiedet sich und geht seiner Wege. Nun aber zeigt sich die Wirkung von Trank und Speis: wer vom Getreidebrei gegessen hat, dessen Wunden heilen eine Woche lang mit 3-facher Geschwindigkeit, aber sein Appetit ist auch dreimal so groß. Wer von dem Bier getrunken hat, der erhält alle verlorenen AP auf einen Schlag zurück und besitzt für die nächsten 24 Stunden den Mut eines Bären und -40 auf PW:Wk, sowie +8 auf WW:ResG gg. Angst und Namenloses Grauen. Haben die Abenteurer den Berggeist Rübezahl - denn um den handelt es sich bei dem Hünen natürlich - allerdings verärgert (unhöflich, abweisend, misstrauisch, geizig, gierig, ungeduldig), bestraft er sie: ein Wolkenbruch bricht über sie herein, sie holen sich einen hartnäckigen Schnupfen (-1 auf alle EW/WW für Fingerfertigkeiten und Geistige Fertigkeiten), sie verirren sich auf dem Weg mehrfach, oder schlimmstenfalls bricht ein Sturm los. Der Berggeist honoriert Freigiebigkeit, Gastfreundschaft, Geselligkeit und gute Manieren. Allerdings können Abenteurer, die mit ihrem Essen und Trinken geizen schon nicht mehr allzu viel Milde erwarten. Ebenso steht es mit aggressivem Verhalten oder unbegründetem Ablehnen der von ihm angebotenen Speisen. Viel Spaß mit der Begegnung! LG, Euer Kosch
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[Hausregel] Hel-Farch Tymesti
Großartig!! Macht Clanngadarn wieder ein gehöriges Stück ausgearbeiteter
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir haben eine neue scharidische Gruppe gegründet (M5) und mit ihr den Reif der Nebthut begonnen.
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Gefährlichkeiten und Grade diverser Wüstentiere und meketischer Monster
Hallo allerseits! Ich bereite gerade ein M4 Abenteuer in Eschar vor, das ich am Wochenende leiten werde. Um da die EP im Kampf richtig vergeben zu können brauche ich die Gefährlichkeiten und für diese die ungefähren M5-Grade der Begegnungen. Daher hab ich mich mal daran versucht, diese aufzuschreiben. Ich würde gern eure Meinung dazu kennenlernen. Wüstenbasilisk: Grad 5, EP 3 => Grad 5, Gf 12 Riesenskorpion: Grad 6, EP 10 => Grad 6, Gf 40 Skorpionsschwarm: Grad 6, EP 5 => Grad 6, Gf 9 Kel-es-Suf: Grad 5, materiell EP 6, immateriell EP 3 => Grad 5, materiell Gf 8, immateriell Gf 5 Lindwurm: Grad 9, EP 16 => Grad 26, Gf 50 Incheper: Grad 7, EP 7 => Grad 15, Gf 30 Humbaba: Grad 7, EP 7 => Grad 15, Gf 45 Hornviper: Grad 2, EP 4 => Grad 3, Gf 12 Wüstenratte: Grad 0, EP 1 => Grad 0, Gf 1 Uschebti: Grad 0, EP 1 => Grad 0, Gf 2 Geiermumie: Grad 2, EP 3 => Grad 2, Gf 5 Ib-Imumet: Grad 6, EP 6 => Grad 10, Gf 15 Ammit: Grad 6, EP 10 => Grad 10, Gf 15 Petbe-Schenu: Grad 8, EP 11 => Grad 15, Gf 20 Viele Grüße, Euer Kosch
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Lanitia - ein Pendant für Venedig
Naja, die Karte ist ja auch nicht von mir. Ich habe sie nur im Internet gefunden und wollte eure Meinung hören.
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Lanitia - ein Pendant für Venedig
Was haltet ihr von einer Karte wie dieser? venice-like-port.jpg Wäre euch das zu groß? Ich hab gar keine Vorstellungen davon, wie groß so eine Stadt wäre...
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Lanitia - ein Pendant für Venedig
Leider nicht. Ich glaube, es besitzt schlicht niemand eine Karte. Lanitia ist noch ein weißer Fleck auf Midgard. Oh Gott ich würde demjenigen sofort die Füße küssen, der tatsächlich eine brauchbare Karte aus dem Hut zaubert... Wenn mein Abenteuer in Lanitia fertig ist, wird es auf jeden Fall für einen Teil der Stadt Karten geben. Viele Grüße, Kosch
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Sammelstrang Beitrag des Monats Januar 2014
Rostöl (Alchimistisches Mittel)
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Sammelstrang Beitrag des Monats Januar 2014
Feenöl (alchimistisches Mittel)
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Sammelstrang Beitrag des Monats Januar 2014
Sternenöl (alchimistisches Mittel)
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Artikel: Die Drei Kugeln - Material rund um das TsaiChen-Tal - Bitte um Feedback
KanThaiPan ist nicht so mein Spezialgebiet... gelesen habe ich allerdings deine Ausarbeitung und finde sie erst einmal ziemlich toll! Nur weiß ich nicht, ob man die Kugeln wirklich einsetzen kann, weil ich in KanThaiPan noch nie geleitet habe und wenn ich es würde, wären die Chars eher low level und die Umgebung würde auch weniger high-fantasy sein als es im QB häufig anklingt... daher bin ich mir nicht sicher, ob sie bei mir spielbar wären, die Kugeln. Aber saucoole Wesen sind es trotzdem! LG, Kosch
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Dausenddodedrolle 1 (2. Auflage) und 4 (1. Auflage)
Hallo Leute, ich habe entdeckt, dass ich 2 DDD Magazine doppelt habe und möchte sie gerne dem Meistbietenden verkaufen (es müssen rein theoretisch keine großen Summen dabei zustandekommen ). Möchte viel lieber, dass jemand damit vielleicht seine Sammlung vervollständigen kann oder so. DDD 1 (2. Auflage) DDD 4 (1. Auflage) - ohne die Karte! Die hab ich leider nur einmal und möchte sie behalten. Also wenn jemand Bedarf hat: einfach per pN Angebot machen. Ich melde mich dann kurzfristig per pN zurück und wir klären den Rest. Viele liebe Grüße, Euer Kosch
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Die Helden von Midgard(5) - SPOILER GEFAHR
Ist doch schon ganz gut! Was hast du denn für Ziele mit dem Blog? Möchtest du so eine Art Chronik für deine Abenteurer, die sich auch so liest, als wenn jemand "ingame" sie geschrieben hat? Oder möchtest du - so eine Art Stil ist es ja gerade - eine "Romangeschichte" daraus schreiben, die sich wie eine abenteuerliche Geschichte vor dem Lagerfeuer liest? Oder soll es etwas ganz anderes werden? Denkbar ist auch eine Form in Briefen. Es kommt nur drauf an, was du erreichen möchtest und was du dir vorstellst. LG, Kosch
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"Charakter-Friedhof"
Oje. Das finde ich unangemessen. Wäre in meiner Gruppe nach der guten Idee mit der Sprache nicht passiert.
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Bogen für Erfahrungspunktevergabe (M5)
Hmmm... jetzt wo ich es nochmal lese... Meinst du jetzt einen "Steigerungsprotokollierbogen", also Erfahrungspunkte-Nutzung, oder einen Spielleiter-Hilfsbogen zur Erfahrungspunkte-Vergabe? Ersteres habe ich, hab ich so heute morgen verstanden. Letzteres hab ich nicht... Viele Grüße, Kosch
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Monsterjäger - komplett anderes Konzept
Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsDer Monsterjäger hat nun Zugriff auf 3 neue Waffenöle: Sternenöl, Feenöl und Rostöl, die seinen Waffen für kurze Zeit sehr praktische Sondereigenschaften oder Immunitäten verleihen können. Viel Spaß beim Lesen! Euer Kosch
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Feenöl (alchimistisches Mittel)
Hallo allerseits, neben Rostöl und Sternenöl hier noch ein Waffenöl der Monsterjäger: Feenöl Das Öl wird auf eine Waffe aufgetragen und verleiht ihr für die maximale Dauer von 12 Stunden die Eigenschaften einer magischen Waffe *(+0/+0)). Mit der behandelten Waffe können also Wesen bekämpft werden, die sonst nur von magischen Waffen zu verletzen sind. Wird die Waffe im Kampf benutzt, erhält die Ölwirkung eine ABW, die sich nach jedem schweren Treffer, der mit der Waffe errungen wurde, erhöht. Anfangs ist die ABW 1, wenn die Waffe zuvor sorgfältig mit dem Öl behandelt wurde (anderenfalls kann sie auch höher sein). Mit jedem schweren Treffer steigt sie um den Schaden des Treffers vor Abzug durch die Rüstung * 10. Erreicht die ABW 100, ist die Ölschicht auf der Waffe so stark abgetragen/abgestreift, dass sie zu gering ist, um die Waffe weiterhin zu schützen. Somit ist das Öl ggfls. nicht allzu lange haltbar. Solange der Wurf gegen die ABW nicht erfolgreich war hält die Wirkung des Öls auf der Waffe an. Hintergrund: Dieses Öl ist ein Geheimnis eines Kreises von Thaumaturgen, von denen einige Mitglieder vor langer Zeit einmal Kontakt zu Zirkeln der Monsterjäger in Clanngadarn suchten. In Zusammenarbeit mit diesen Monsterjägern und einigen anleitenden Druiden wurde dieses fantastische Öl entwickelt, um es den Monsterjägern als Werkzeug bei ihrer Jagd zu geben. Von den Monsterjägern und ihren thaumaturgisch begabten Helfern wird das Öl auch heute noch hergestellt. In sehr seltenen Fällen könnte man an verlassenen Orten Clanngadarns die ein oder andere Dosis davon in einem verschlossenen Glasbehälterchen finden, möglicherweise neben der Leiche eines Monsterjägers - oder dem, was von ihm übrig ist. Thaumaturgen, Druiden und manch andere magisch Begabte Abenteurertypen können die Herstellung dieses magische Mittel theoretisch lernen, allerdings muss dafür in M5 erst einmal das zugehörige erweiterte Regelwerk herauskommen. Die hier im Forum von mir vorgestellte (M4-)Charakterklasse des Monsterjägers ist jedenfalls in der Lage, die Herstellung des Öls (für 1200 als Standard) zu lernen, wenn er Alchimie gelernt hat. Viele Grüße, Euer Kosch