Zu Inhalt springen

KoschKosch

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von KoschKosch

  1. Trainings-Einheiten. LG, Kosch
  2. Hi Leute, ich habe gemerkt, dass ich Spielwelt 38 doppelt habe, und würde sie gerne für einen kleinen Obolus abgeben. Bei Interesse schreib mir doch einfach eine PN, ich sammle ca. eine Woche und dann geht es an den, der mir den besten Preis macht - egal wie klein. Ein schmales Porto würde noch draufkommen, versteht sich. Zum Inhalt: Das Magazin beinhaltet das Abenteuer "Die Suche nach Ceorl Irenhed" von Peter Kathe. Weiterhin befindet sich ein Artikel über gefährliche Pflanzen darin, dessen ingame Autor ein gewisser "Feuerkugel-Caelgan" ist und die auch wie für Midgard geschrieben sind. Autoren dieses Artikels sind Josef Ochmann und ein gewisser Jürgen E. Franke. Außerdem befindet sich noch ein Pendragon Abenteuer mit dem Namen "Auf der Spur des Greifen" von Moritz Kirsch darin. Hoffe, jemand mag es haben! Viele Grüße, Kosch
  3. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ähm... steht schon fest, wann heute die Homepage relaunched wird? Ich bin so hibbelig darauf, es wär toll wenn ich ein bißchen genauer wüsste, ab wann ich schauen kann, ob sie aktualisiert ist. Mir helfen auch schon so Angaben wie: heute vormittag oder heute nachmittag oder heute abend. Bitte nicht genervt sein, es sind nur die Nerven und die Vorfreude... Liebe Grüße, Kosch
  4. Aaarg... ich will die auch! Wen muss ich anschreiben?
  5. Moderation Sulvahir: Mit dem Relauch von http://midgard-online.de/ und Branwens Basar beginnt auch dieser Strang neu. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Die Homepage wird ja heute (geplant) relaunched. Weiß jemand, für wann heute das geplant ist? ..ich könnte weitaus konzentrierter arbeiten heute wenn ich den Zeitpunkt wüsste, ab dem ich M5 vorbestellen kann.. :/
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von KoschKosch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wenn die schon fertig ist, warum dauert es noch? LG, Kosch
  7. ja, mit mir... Wie ich drüben schon angedeutet habe, freue ich mich über jeden Regionalband und jede Stadtbeschreibung, da sie mir neben einem Gefühl für die Kultur, für die Menschen und Nichtmenschen, die man dort treffen kann, fürs Wetter und für das Gelände, auch Informationen darüber gibt, "was Midgard im Innersten zusammenhält", nämlich Konflikte und Aktion-Reaktion-Spiele zwischen den Ländern, Regionen, Siedlungen und Menschen. Das "Große Ganze" fügt sich dann zu einem weiteren Teil zusammen, und das ist für mich wichtig, wenn ich mich z.B. um überregionale Szenarien kümmere, was ich relativ häufig mache. Viele liebe Grüße, Kosch
  8. das ist allerdings auch recht jung. Willkommen als neues Küken, Arktus Feuerwolf! Spaß beiseite: es ist doch ganz egal, wie alt man ist. Leidenschaft, Kreativität und Interesse sind das Maß, an dem man sich messen sollte.
  9. Ich finde, die Spielleitergeschenke sind ein sehr liebes Dankeschön an alle Spielleiter, das zwar m.M.n. keinen ernsthaft dazu überredet, zu leiten, aber im Umkehrschluss doch jene belohnt, die es auf sich nehmen. ..wobei ich extrem gerne leite und weniger gern selbst spiele, aber ich dürfte eine Ausnahme sein. Da ich selten mal auf einen Con gehen kann (Familie), gehen mir auch fast immer diese wundervollen Spielleitergeschenke durch die Lappen. Wenn sie nach den Cons verkauft würden, fänd ich das toll. Ich könnte dann auch z.B. einen guten Freund hier in der Midgard Gemeinde fragen, ob er mir eins mitbringt o.Ä. Fänd ich für mich total klasse. Viele Grüße, Kosch
  10. Ja, mir gefallen sie jetzt besser. Eine tragische Rasse. Viele Grüße, Kosch
  11. Ich werde den Zauber demnächst in einem Abenteuer anstelle eines dort benutzten, anderen Zaubers einbauen. Allerdings habe ich vor, ihn leicht abzuändern, da ich ähnliche Kritik wie Einskaldir an seiner Fassung für den Gildenbrief habe. Meine Änderungen sind: Kosten: 12 AP fest, Stufe 4, Lernkosten 700, 1400, 7000, sowie dass er nur 2W6-4 LP bringt, mind. aber 3. Damit ist er natürlich stark aufgewertet, da er weniger AP für möglicherweise ordentlich LP-Schutz kostet. Was meint ihr? Ist das tatsächlich zu stark/billig? Oder wäre er - so verändert - für euch sogar uninteressant, weil zu wenig Nutzen für zu viel Kosten? An diesem Punkt war ich auch schon, bin aber im Moment der Meinung, dass er mit 2W6-1 wirklich extrem stark ist, falls man gut würfelt. Viele Grüße, Euer Kosch
  12. Hallo Barbarossa, ich freue mich, dass ich dich offenbar mit meinem Post überzeugt habe. Ich selbst hab sehr wenig Zeit und - offen gestanden - nicht genügend Interesse, mich in deine Weltentwicklung einzuschalten. Da du aber hier immer mal um Feedback gebeten hattest, schreibe ich dir solches halt gerne, wenn bei mir grad die Zeit reicht. Viele Grüße, Kosch
  13. ..und die Wildelfen auch. Nicht die "Elfen" fielen den Arracht in die Hände, sondern die Alfar kamen im Gefolge der Arracht nach Midgard. Vorher gab es dort gar keine Elfen. Die Siolcin haben sich viel später aus der großen Masse derer Alfar-Abkömmlinge entwickelt, die sich vom Anarchen und den Arracht abwanden und in den Westen gingen. Danach hat sich auch ihre Sprache entwickelt. Die Abspaltung der Holgard-Elfen setzt du viel früher an, nämlich während der "Einwanderung" der Alfar nach Midgard. Demnach muss ihre Sprache von Alfaiacainta abstammen, aber es ist nicht allzu wahrscheinlich, dass sie sich genauso entwickelt hat wie das Eldalyn der Siolcin. Ansonsten finde ich die Amazonen-Elfen recht erfrischend, wenn auch teilweise etwas an pubertierende Jungenträume erinnern ;-) Aber auch an einen alten Science Fiction Roman, den ich vor Urzeiten mal gelesen habe. Also ich finde sie schon ganz cool. Die Wildelfen sind mir für meinen Geschmack zu menschlich. Gerade die patriarchale Kultur ist m.M.n. etwas, das nicht zu den Elfen passt. Sie unterscheiden sich ohnehin schon weniger in ihren Geschlechtern und in ihrer Kultur sind auch weniger Geschlechterunterschiede verankert. Zudem sind sie -zumindest Nachkommen- einer hochentwickelten Rasse, die gerade bezüglich sozialer Strukturen eine hohe Zivilisationsstufe erreicht haben. Ich finde, bei den Wildelfen solltest du grundsätzlich das Konzept verwerfen und neu aufbauen auf dieser "roten Wut" und der geschwächten Zauberei. Die könnte das Leben und die Kultur der Wildelfen stark beeinflusst haben. z.B. kannst du in die Richtung extrem aggressiver Elfen gehen, die ihre Krankheit in Bahnen leiten und ihren Berserkerwahn kanalisieren, um ab davon ein ruhiges Leben führen zu können. Zu ihrem sozialen Gefüge könnte es dann gehören, nur extrem ritualisiert mit einander zu kommunizieren, um sich in ihren Ansiedlungen auf gar keinen Fall gegenseitig zu reizen. Auch eine ganze Kultur elfischer "Einsiedler" könnte es geben, die jeder eine riesigen Lebensraum okkupieren und sich in diesem Bereich ganz einsam und allein aufhalten und nur selten zu 2 oder mehreren zusammenkommen. Naja, ich bin jedenfalls der Meinung, dass die Wildelfen starker Überarbeitung bedürfen, damit sie Elfen bleiben. Viele Grüße, Kosch
  14. Hallo Barbarossa, ich glaube, es gibt da einen Logikfehler bei deinen Elfenvölkern. Die Alfar, die im Gefolge des Anarchen nach Midgard kamen, sprachen Alfaiacainta, die Sprache der Alfar. Eldalyn und auch Hochcoraniaid haben sich erst bei den Elfen, die sich vom Anarchen abgewandt haben und in den Westen gegangen sind, daraus entwickelt. Demnach müssten deine Elfen hier entweder Alfaiacainta oder eine neue Sprache sprechen, die daraus entstanden ist. LG, Kosch
  15. Thema von Pyromancer wurde von KoschKosch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Aha! Danke für die Info!
  16. Thema von Pyromancer wurde von KoschKosch beantwortet in Material zu MIDGARD
    "M5 erscheint vor den Spielertagen" in Essen... ist das denn überhaupt noch wahr? Vielleicht hat die Druckerei wieder dazwischengefunkt oder irgendjemand hat sich mit seinen Illustrationen verspätet... oder sowas, was wir von anderen, weniger wichtigen Publikationen kennengelernt haben? Ich würde mich sehr freuen, wenn Branwen mal wieder eine ganz kurze Notiz posten würde... ...andererseits: falls es noch an irgendeiner Stelle brennt, wird sie eher da gebraucht, als hier mitzulesen... hmpf. Viele Grüße, Kosch
  17. Also sind die Gnome die Griechen der Balianischen Republik? Oooch. Schon wieder eine Analogie. Aber danke für die anderen Infos. Offenbar steckt hinter dieser Republik mehr als nur ein Abklatsch des antiken römischen Imperiums. Man muss es nur herauskitzeln, denn im ersten Text oben gibt es diese Details ja noch nicht. Viele Grüße, Kosch
  18. Hallo Barbarossa, Valian ist in der Tiefe eindeutig punisch angehaucht. Da gibt es z.B. den Molko-Kult (in einem Gildenbrief beschrieben). Weiterhin wird der Seekönig vom Rat der 100 gewählt (oder nur unterstützt?), und die Priesterschaften haben hohen Einfluss auf die Politik Valians. Das ist sehr punisch. Auch dass die Valianer dem Handel und weniger dem Erobern so großen Stellenwert einräumen, ist eher punisch. Während der Phase des großen valianischen Imperiums klingt vieles durchaus "römisch", aber das liegt vielleicht daran, dass Karthago nicht so lange und so weiträumig ein Riesenreich hatte wie Rom. Und auf Midgard hat eben Karthago gewonnen. Übrigens z.B. gegen die "Corische Republik". Über die Götter Karthagos weiß man nicht allzu viel. Und über die Streitmächte Valians ist nicht viel beschrieben. Denn die haben sich bei Karthago deutlich von denen Roms unterschieden, mit ihren Söldnertruppen unter eigenen Heerführern und ihren Heerführern, die nach Herzenslust -auch in einem Krieg- vom Rat in Karthago abberufen werden konnten, wenn sie ihnen nicht mehr passten. Ich meine mit Fantasywelt nicht High-Fantasy, sondern das Einbetten fantastischer Elemente in den Alltag, z.B. einer Gorgo, Echsenmenschen in der Kanalisation, eine Schule der Kampfmagie, die Heeresmagier drillt, einem geheimen magischen Zirkel, der irgendein brisantes, weltbewegendes Geheimnis bewahrt, blablabla. Was ich meine ist, dass das balianische Reich, wie du es beschreibst, nichts besonderes hat. Das besondere, eben z.B. die Auswirkungen der Gnome auf das Stadtbild und die balianische Kultur, das ist es was ich lesen will, das interessiert mich. Weniger, wie man den Stand ermittelt oder wie die Monate heißen oder wie die Landschaft aussieht. Auch, dass sich das Leben besonders in den Städten abspielt, kann ich mir bei einer rom-artigen Kultur schon selbst denken. Interessant ist der Aspekt mit der Sieben. Warum Sieben? Hat das magische Gründe? Sind die Städte gleichberechtigt oder ist es wie im Römischen Reich, dass alle anderen außer der ewigen nur Satelliten sind. Was mich interessieren würde, wäre das, was das Reich vom Römischen unterscheidet, nicht das, was es gleichmacht. Verstehst du mich nun besser? Viele Grüße, Kosch
  19. Hallo Barbarossa, wenn man eine typisch römische Republik bauen will, ist es ganz gut geraten, finde ich. Meine Meinung ist aber - aber das richtet sich nicht gegen dich, sondern gegen das Thema - dass eine typisch römische Kultur schrecklich langweilig ist. Ich bin sehr froh, dass für Midgard nicht Rom sondern Karthago Pate gestanden hat, da ich Rom und seine Kultur in Schule und weiterer Bildung wirklich ausführlichst behandelt habe und mich diese Kultur einfach als Rollenspielsetting überhaupt nicht anmacht. All dieses typisch römische ist so... bekannt. Nichts ist neu, alles ist genau nach Vorlage. Das ist mir ein bißchen zu wenig. Ich würde mich über Dinge freuen, die aus der Balianischen Republik eine Fantasykultur machen. z.B. das Verhältnis zu Nichtmenschen, das Verhältnis zur Magie, römische Kriegsführung in einer Fantasywelt, Feinde, auch übermenschliche, Verbündete, etc. Oder auch die Götter: in der römischen Geschichtsschreibung treten die Götter nicht mehr richtig auf, nur noch die jeweiligen Tempel und klerikalen Posten und deren Auswirkungen/Politik. In einer Welt mit echten Göttern, die wirklich eingreifen können, wäre das da nicht ganz anders? Auch das verkommene, das dekadente... würde das überhaupt funktionieren, mit lebenden Göttern? Insgesamt wünsche ich mir also eine Veränderung des römischen hin zu einer Einzigartigen Kultur, in der die Fantasy eine Rolle spielt und die Kultur überraschen kann. Viele Grüße, Kosch PS: Schau dir die griechische Mythologie an. Oder die Illias. Da treten die Götter tatsächlich auf und sorgen für Hoch und Untergang ganzer Reiche. Sowas gehört meiner Meinung nach schon in eine römisch-etruskische Fantasykultur hinein.
  20. Hallo Staubfinger, nur ganz kurz weil auf der Arbeit: Die alten M4 DFR und Arkanum sind leider vergriffen: http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=aktuell/news/891_regelwerk_vergriffen.html Aber sowohl DFR als auch Arkanum werden komplett überarbeitet neu aufgelegt und zwar sehr bald, nämlich vor den Spielertagen in Essen im Oktober. Also wahrscheinlich schon in ein, zwei Wochen... hoffe jedenfalls, dass ich richtig liege. Die Information habe ich hierher: http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=aktuell/news/885_werkstatt_M5.html Ihr könnt euch also freuen, genau zum richtigen Zeitpunkt angefangen zu haben, um direkt mit Midgard Edition 5 durchzustarten. Nur noch ein klitzekleines bißchen Geduld braucht ihr - wie auch wir anderen alle... Viele Grüße, Kosch
  21. Hm, ich mag mich hier am Rande der Regeln befinden, aber ich sehe das nicht so, dass ein Zauberer einen Berührungszauber nicht mittels Macht über Unbelebtes an den Mann bringen kann. Ich denke nur, dass er wie sonst auch eben einen EW:Angriff mit der bloßen Hand (also mit +4) schaffen muss. Und ich würde die +4 dafür, dass schon ein leichter Treffer genügt, bei diesem "Fernkampfangriff" streichen. Wenn dem Zauberer also sein EW:Zaubern und dann der EW:Hand gelingt... ich würde es durchgehen lassen. Es kostet ja zusammen dann auch ordentlich AP. Ständig kann der Zauberer das nicht machen. Viele Grüße, Kosch
  22. Es gibt auf Midgard so etwas wie Mithril. Die Zwerge schmieden seltene Gegenstände aus ich glaube es war Sternensilber und geben dem Metall einen ganz ähnlichen Namen. Schaut mal ins ARK und ins Zwergen-QB Meister von Feuer und Stein. Mir gefällt die Waffe. Ich würde ihre Herkunft aus der Hüfte heraus zur Zeit der Kriege gegen die Heere des Anarchen verorten, als Zwerge und Elfen noch gemeinsam Seite an Seite kämpften. Die handwerklich begabten Zwerge konnten Bogen und Runenhandschuh mit der geeigneten elementaren Magie schaffen, doch erst die nötige Kenntnis von Bögen, speziell der Komposittechnik, welche nur die Elfen besitzen konnten, konnte erst die - metallenen - Einzelteile zu einem funktionierenden Ganzen zusammenbringen. Möglicherweise wurden die Drachenschuppen sogar freiwillig von mächtigen Drachen diesen Kunstwerken hinzugefügt, die sich den guten Mächten angeschossen hatten, vielleicht gerufen und beeinflusst von den legendären ersten Drachensängern. Vielleicht wurden diese Bögen geschaffen als Gegenkraft zu den finsteren Gerätschaften der Sitionar-Elfen und Arracht des Anarchen. Viele Grüße, Euer Kosch
  23. Könntest du dadurch legitimieren, dass der Herr der Zeit ja weiß, wer zu welchem Zeitpunkt fliehen würde, wenn er zuerst irgendwen anders vernichten würde. Dem folgend vernichtet er sie in exakt der Reihenfolge, in der gesichert ist, dass er alle erwischt (außer Ladirinja). Wie wär das?
  24. DSA

    Thema von Kurna wurde von KoschKosch beantwortet in Andere Rollenspiele
    Hey seht mal hier: http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/das-schwarze-auge/das-schwarze-auge-5/ Das Schwarze Auge folgt "unserem" Beispiel und will auch eine 5. Edition rausbringen. Allerdings lange nach uns, so wie es aussieht. Ich freu mich sehr, dass MIDGARD den Jungs von Ulisses diesmal einen gehörigen Schritt voraus scheint. Toll! LG, Euer Kosch
  25. Ich hätte hier ein paar Zitate aus den Büchern gefunden (ich hoffe, die darf ich hier eingeben), die ein paar Impressionen von Lanitia vermitteln könnten: "Der herzögliche Palast wandte dem Lureis-Kanal seine reich verzierte, vergoldete Fassade zu. Die Pracht des Gebäudes stand außer Frage, aber es wirkte so unförmig, dass es dennoch keinen gefälligen Anblick bot." "[...] lag das große Floß eines Gewürzhändlers vor Anker [...]" "Dicht neben dem Lureis-Kanal erstreckte sich eine halbe Meile weit ein unter dem Namen Prendivent-Promenade bekannter Fußweg, auf dem die vornehme Gesellschaft bei schönem Wetter zu flanieren pflegte. Auf einer Terasse oberhalb der Promenade saß [...]" "Die Wasserspiele, ein fünf Tage dauerndes, sehr beliebtes Fest typisch lanthianischer Prägung. In dieser Zeit drängten sich schwimmende Stände auf den Kanälen, Tag und Nacht erfüllte Musik die Luft, und das Volk tanzte auf einem riesigen Kahn, der in der Pamis-Lagune lag. Auch die Spiele selbst dauerten fünf Tage." "Hinter dem Pier begann ein Labyrinth von gewundenen Gassen und Wegen, eines der ältesten Viertel der Stadt. In Süd-Witlet lebten eine ganze Reihe von berühmten Künstlern, Philosophen und Alchimisten, und hier irgendwo zwischen den alten Straßen mit ihren schmalen altertümlichen Häusern [...]" "Vorbei an den Shonnet-Parts, mit ihren steinernen Brunnenfiguren, vorbei an der Statue des Eatch-Zauberers Jun, und hinein in die Mündung des Strichwasser-Kanals, eines uralten Wasserweges, an dem der unter dem Namen Destula bekannte Stadtteil von Lanitia lag." Das heruntergekommene Viertel Destula habe ich für mich in "Caducia" umbenannt. Viele Grüße, Euer Kosch

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.