Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
- Beschwörerartefakt
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Zaubermaterial erstellen, ohne die Grundzauber zu kennen?
Ja ich würde auch die Kosten etwa ebenso hoch ansetzen wie die des Zaubers. Plus ein paar Lerneinheiten zusätzlich, weil man ja keine AP einsetzen muss und weil man "auf Vorrat" herstellen kann.
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Holistische Waffenstilfertigkeit(en) für verschiedene Stile
Liest sich so ähnlich wie bei Splittermond... oder nicht? Wahrscheinlich Zufall. Die haben aber jedenfalls auch solche Aktionen, teilweise sogar genauso benannt...
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Artikel: Das Kind im Manne - Beitrag zum Thema des Monats August 2014
Sehr toll! Auch sehr schön gedichtet, ganz ab von der unterhaltsamen Story. Drei Daumen hoch! Klasse!!
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Zaubermaterial erstellen, ohne die Grundzauber zu kennen?
Ich möchte das Trank- Zaubermittel-Erstellen einfach gern vom Zaubern als solches abkoppeln. Dann würden im Sinne des Spielgleichgewichts natürlich die Lernkosten für das "Aktivieren von" jeweils angehoben werden müssen, damit man nicht einen Vorteil vor dem Priester mit dem Zauber Allheilung erlangt, wenn man das "Aktivieren von Allheilungstrunk" erlernt. Aber es wäre dann halt möglich, die Tränke unabhängig vom Echten Zaubern zu erlernen. Als eigene Disziplin. Fänd ich toll. Den Trankkundigen fand ich nicht so besonders, für den argumentiere ich hier nicht. Es wäre eher eine Aufwertung für den Thaumaturgen, der die Sachen ja vorher auch lernen konnte, aber von dessen Künsten nun nicht mehr alles ins neue Magielernkonzept passen wird.
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Zaubermaterial erstellen, ohne die Grundzauber zu kennen?
Wenn das Zaubermittel "Heiltrank" zu den gleichen Kosten gelermt werden muss wie "Heilen von Wunden" dann ist es doch okay, wenn der Char dann Heiltränke herstellen kann. Außerdem kostet jeder Heiltrank ja auch noch Zutaten... Die Artefakte-zum-selberbasteln hab ich nicht bedacht, die würde ich aus dieser Regelung ausnehmen.
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Schwarze Hexen in Alba - Ein Fall für die Kirgh, für die Magiergilde, den Laird oder den König?
Ähm, DiRi, was ist denn hier nicht offizielle Sichtweise? Stehe grad auf dem Schlauch...
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Ich wünsche mir ...
Ich wünsche mir im Rahmen eines Thaumaturgie usw. Ergänzungsbands, dass die Regelungen zu alchimistischen Mitteln und ihren pflanzlichen Kameraden (Berserkerpilz, etc.), dass sie generell anders wird. Ich stelle mir das so vor, dass man nicht mehr die Zauber und das Aktivieren lernen muss, sondern die Mittel in 2 neue Gruppen von Zaubern Alchimistische Zaubermittel-Pflanzliche Zaubermittel analog zu Zauber-Wundertaten-Dweomer eingeteilt werden und man um diese zu bedienen dann zuerst für XY Lerneinheiten die Gruppe lernen muss und danach jedes Mittel für je eigene Z Lerneinheiten analog neuer Zauber lernen kann. Dafür muss man aber auch nicht mehr die passenden Zauber beherrschen, um ein "Aktivieren" lernen zu dürfen. Das wär toll. LG, Kosch PS: Das Konzept würde auch klasse für meinen Monsterjäger passen.
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Blutmond
Empfinde ich ähnlich wie Galaphil, das wäre etwas, das ich mir für M5 wünschen würde. Aber das führt OT. Ich finde die Lösung im Abenteuer ganz okay, könnte mir aber für eine Gruppe aus M4 Veteranen auch gut Fimolas' Vorschlag vorstellen.
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Artikel: Das Spottlied vom Hexensee
Hehe... cool!
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Midgard Homepage
Ne, weil ich gern gerade diese Wasserstandsmeldungen wie "an Publikation Xy wird gerade gearbeitet, es könnte so 2. Quartal 2015 rauskommen" lese. Ich freue mich gerne lange vorher und weiß gern, was in der Mache ist. Dabei ist mir noch nicht mal wichtig, wann es kommt, sondern schlicht, an was gearbeitet wird. LG, Kosch
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Midgard Homepage
Hallo allerseits, gibt es eigentlich mittlerweile Hinweise, ob die Pipeline der alten Homepage in irgendeiner Weise wiederkommen wird? Liebe Grüße, Euer Kosch
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Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
Ich finde es großartig. Der Krieger guckt vielleicht etwas blöde, aber die düstere Stimmung wird sehr gut wiedergegeben. Das Bild hätte aus meiner Abenteuergruppe stammen können. Das alte Bild war aber auch sehr passend.
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Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
Es gibt einige wunderschöne "Atmosphäre-Texte" am Schluss des Abenteuers, die es vorher nicht gab. Weiterhin sind manche NSC nun etwas lebendiger, manche dadurch aus mysteriöser. Die Traumgruben sind gut gelöst, finde ich. Das ist bestimmt flüssiger als die alte Spielweise mit den Karten. Und trotzdem wirken die Gruben auf das Spiel ein, denke ich. Toll! Der Aufbau ist "midgard-typischer", mit "magischem Almanach" am Ende des Bandes z.B. Manche Infos, die man schon immer vermisst und aus dem 100 Seiten langen Smaskrifter-Thread hier im Forum herauskristallisiert hat, sind jetzt direkt im Band, z.B. wer die Magistratsmitglieder sind, wie der Richter und wie der Polizeichef, der Befehlshaber der Stadtwachen heißt. Der Burgberg ist auch detaillierter beschrieben, allerdings nur minimal. Ich werde, sobald ich dazu komme, mein eigenes Material aufarbeiten und dem GB schicken. Was der nicht brauchen kann, veröffentliche ich hier im Forum. Das werden sein: - mehr Beschreibung zu Lauterkopf - mehr Beschreibung zu den Waelingern in der Stadt - ein bißchen mehr zu dem Heilerhaus - ein bißchen mehr zu Marek Blason - und alles was ich jetzt noch vergessen habe Viele Grüße, Euer Kosch
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Gegnerhärte (GH) ermitteln
Es gibt bei M4 die sogenannte Gefährlichkeit von Kreaturen. Das dürfte das sein, was du suchst. Im alten Bestiarium ist zu jeder Kreatur ihre Gefährlichkeit angegeben. LG, Kosch
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Nekropole bei Schamat: Totentor
Ja das wär toll!
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Nekropole bei Schamat: Totentor
Könnte den Plan jemand auf Browserlesegröße verkleinern und hier anhängen damit man es anschauen und sich überlegen kann, ob man es brauchen kann? So eine Art Thumbnail? Viele Grüße, Euer Kosch
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Artikel: Der Antagonist - Beitrag zum Thema des Monats Juli 2014 - Gegenspieler
Hmhm... geheimnisvoll. :-)
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Die Gwinel-Berge
Also ich interpretiere die Gwinelberge als Niemandsland zwischen Alba und Clanngadarn. Pontcadarn ist schon twynneddisch, Brynberin auch.
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Informationen über Waeland
Ich habe munkeln hören, dass es überarbeitet und neu aufgelegt werden soll. Nur wann... tja man weiß es nicht. LG, Kosch
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Artikel: Zauberpfeffer
Schönes Gimmick! ..und schöne Handelsware. ;-)
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Ich wünsche mir für eine Midgard-Weltbeschreibung...
Hm, also dieser Thread ist irgendwie umgeschwenkt von "Ideen zu den Regionen einer Weltbeschreibung" zu "Wünsche an den Aufbau einer Weltbeschreibung". Ich hoffe mal, letzteres ist genauso interessant für den ominösen Autoren wie die Ideen aus den ersten zwei, drei Posts. Also lassen wirs gern gemischt, von mir aus. LG, Kosch
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Ich wünsche mir für eine Midgard-Weltbeschreibung...
Oh ja! +1
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Ich wünsche mir für eine Midgard-Weltbeschreibung...
Hi, Branwen hat mich per Email gebeten, einen neuen Strang für etwaige Wünsche an einen Weltenband Midgard zu eröffnen. Dem komme ich hiermit nach. Wie schon im anderen Thread geschrieben, wünsche ich persönlich mir - z.B. die Nomaden-Elfen für Clanngadarn, die im Deverry-Zyklus beschrieben werden. - und Drachen, mehr und besonderere Drachen in Clanngadarn. - das meine Überlegungen zu den Städten in Clanngadarn Beachtung finden/weiterhin offiziell möglich bleiben - Infos über die großen Handelsrouten der Welt, insbesondere die Seerouten - dass im Ikengabecken Kolonial-Siedlungen der Küstenstaaten und oder Elhaddars möglich sind - oh, und Konflikte! Also Andeutungen, wie sich Konflikte ergeben könnten. z.B. Moro, Kairawan und Tevarra. Oder zwischen den KüStas, oder oder oder. Soweit erstmal. LG, Euer Kosch
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Ähm, es gab da doch auch mal diesen Wünsch dir was Thread... weiß jemand noch, wo der liegt/wie der heißt? Da könnte man seine Wünsche ja auch äußern. Ich wünsche mir z.B. die Nomaden-Elfen für Clanngadarn, die im Deverry-Zyklus beschrieben werden. Und Drachen, mehr und besonderere Drachen in Clanngadarn.