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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
KoschKosch antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wir haben eine neue scharidische Gruppe gegründet (M5) und mit ihr den Reif der Nebthut begonnen. -
Hallo allerseits! Ich bereite gerade ein M4 Abenteuer in Eschar vor, das ich am Wochenende leiten werde. Um da die EP im Kampf richtig vergeben zu können brauche ich die Gefährlichkeiten und für diese die ungefähren M5-Grade der Begegnungen. Daher hab ich mich mal daran versucht, diese aufzuschreiben. Ich würde gern eure Meinung dazu kennenlernen. Wüstenbasilisk: Grad 5, EP 3 => Grad 5, Gf 12 Riesenskorpion: Grad 6, EP 10 => Grad 6, Gf 40 Skorpionsschwarm: Grad 6, EP 5 => Grad 6, Gf 9 Kel-es-Suf: Grad 5, materiell EP 6, immateriell EP 3 => Grad 5, materiell Gf 8, immateriell Gf 5 Lindwurm: Grad 9, EP 16 => Grad 26, Gf 50 Incheper: Grad 7, EP 7 => Grad 15, Gf 30 Humbaba: Grad 7, EP 7 => Grad 15, Gf 45 Hornviper: Grad 2, EP 4 => Grad 3, Gf 12 Wüstenratte: Grad 0, EP 1 => Grad 0, Gf 1 Uschebti: Grad 0, EP 1 => Grad 0, Gf 2 Geiermumie: Grad 2, EP 3 => Grad 2, Gf 5 Ib-Imumet: Grad 6, EP 6 => Grad 10, Gf 15 Ammit: Grad 6, EP 10 => Grad 10, Gf 15 Petbe-Schenu: Grad 8, EP 11 => Grad 15, Gf 20 Viele Grüße, Euer Kosch
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Naja, die Karte ist ja auch nicht von mir. Ich habe sie nur im Internet gefunden und wollte eure Meinung hören.
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Was haltet ihr von einer Karte wie dieser? venice-like-port.jpg Wäre euch das zu groß? Ich hab gar keine Vorstellungen davon, wie groß so eine Stadt wäre...
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Leider nicht. Ich glaube, es besitzt schlicht niemand eine Karte. Lanitia ist noch ein weißer Fleck auf Midgard. Oh Gott ich würde demjenigen sofort die Füße küssen, der tatsächlich eine brauchbare Karte aus dem Hut zaubert... Wenn mein Abenteuer in Lanitia fertig ist, wird es auf jeden Fall für einen Teil der Stadt Karten geben. Viele Grüße, Kosch
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Sammelstrang Beitrag des Monats Januar 2014
KoschKosch antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Rostöl (Alchimistisches Mittel) -
Sammelstrang Beitrag des Monats Januar 2014
KoschKosch antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Feenöl (alchimistisches Mittel) -
Sammelstrang Beitrag des Monats Januar 2014
KoschKosch antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Sternenöl (alchimistisches Mittel) -
KanThaiPan ist nicht so mein Spezialgebiet... gelesen habe ich allerdings deine Ausarbeitung und finde sie erst einmal ziemlich toll! Nur weiß ich nicht, ob man die Kugeln wirklich einsetzen kann, weil ich in KanThaiPan noch nie geleitet habe und wenn ich es würde, wären die Chars eher low level und die Umgebung würde auch weniger high-fantasy sein als es im QB häufig anklingt... daher bin ich mir nicht sicher, ob sie bei mir spielbar wären, die Kugeln. Aber saucoole Wesen sind es trotzdem! LG, Kosch
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Hallo Leute, ich habe entdeckt, dass ich 2 DDD Magazine doppelt habe und möchte sie gerne dem Meistbietenden verkaufen (es müssen rein theoretisch keine großen Summen dabei zustandekommen ). Möchte viel lieber, dass jemand damit vielleicht seine Sammlung vervollständigen kann oder so. DDD 1 (2. Auflage) DDD 4 (1. Auflage) - ohne die Karte! Die hab ich leider nur einmal und möchte sie behalten. Also wenn jemand Bedarf hat: einfach per pN Angebot machen. Ich melde mich dann kurzfristig per pN zurück und wir klären den Rest. Viele liebe Grüße, Euer Kosch
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Die Helden von Midgard(5) - SPOILER GEFAHR
KoschKosch kommentierte Micha's Blogbeitrag in Rollenspielblog
Ist doch schon ganz gut! Was hast du denn für Ziele mit dem Blog? Möchtest du so eine Art Chronik für deine Abenteurer, die sich auch so liest, als wenn jemand "ingame" sie geschrieben hat? Oder möchtest du - so eine Art Stil ist es ja gerade - eine "Romangeschichte" daraus schreiben, die sich wie eine abenteuerliche Geschichte vor dem Lagerfeuer liest? Oder soll es etwas ganz anderes werden? Denkbar ist auch eine Form in Briefen. Es kommt nur drauf an, was du erreichen möchtest und was du dir vorstellst. LG, Kosch -
moderiert "Charakter-Friedhof"
KoschKosch antwortete auf Rochnal McLachlan's Thema in Midgard-Smalltalk
Oje. Das finde ich unangemessen. Wäre in meiner Gruppe nach der guten Idee mit der Sprache nicht passiert. -
Hmmm... jetzt wo ich es nochmal lese... Meinst du jetzt einen "Steigerungsprotokollierbogen", also Erfahrungspunkte-Nutzung, oder einen Spielleiter-Hilfsbogen zur Erfahrungspunkte-Vergabe? Ersteres habe ich, hab ich so heute morgen verstanden. Letzteres hab ich nicht... Viele Grüße, Kosch
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Monsterjäger - komplett anderes Konzept
KoschKosch antwortete auf KoschKosch's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Der Monsterjäger hat nun Zugriff auf 3 neue Waffenöle: Sternenöl, Feenöl und Rostöl, die seinen Waffen für kurze Zeit sehr praktische Sondereigenschaften oder Immunitäten verleihen können. Viel Spaß beim Lesen! Euer Kosch -
Hallo allerseits, neben Rostöl und Sternenöl hier noch ein Waffenöl der Monsterjäger: Feenöl Das Öl wird auf eine Waffe aufgetragen und verleiht ihr für die maximale Dauer von 12 Stunden die Eigenschaften einer magischen Waffe *(+0/+0)). Mit der behandelten Waffe können also Wesen bekämpft werden, die sonst nur von magischen Waffen zu verletzen sind. Wird die Waffe im Kampf benutzt, erhält die Ölwirkung eine ABW, die sich nach jedem schweren Treffer, der mit der Waffe errungen wurde, erhöht. Anfangs ist die ABW 1, wenn die Waffe zuvor sorgfältig mit dem Öl behandelt wurde (anderenfalls kann sie auch höher sein). Mit jedem schweren Treffer steigt sie um den Schaden des Treffers vor Abzug durch die Rüstung * 10. Erreicht die ABW 100, ist die Ölschicht auf der Waffe so stark abgetragen/abgestreift, dass sie zu gering ist, um die Waffe weiterhin zu schützen. Somit ist das Öl ggfls. nicht allzu lange haltbar. Solange der Wurf gegen die ABW nicht erfolgreich war hält die Wirkung des Öls auf der Waffe an. Hintergrund: Dieses Öl ist ein Geheimnis eines Kreises von Thaumaturgen, von denen einige Mitglieder vor langer Zeit einmal Kontakt zu Zirkeln der Monsterjäger in Clanngadarn suchten. In Zusammenarbeit mit diesen Monsterjägern und einigen anleitenden Druiden wurde dieses fantastische Öl entwickelt, um es den Monsterjägern als Werkzeug bei ihrer Jagd zu geben. Von den Monsterjägern und ihren thaumaturgisch begabten Helfern wird das Öl auch heute noch hergestellt. In sehr seltenen Fällen könnte man an verlassenen Orten Clanngadarns die ein oder andere Dosis davon in einem verschlossenen Glasbehälterchen finden, möglicherweise neben der Leiche eines Monsterjägers - oder dem, was von ihm übrig ist. Thaumaturgen, Druiden und manch andere magisch Begabte Abenteurertypen können die Herstellung dieses magische Mittel theoretisch lernen, allerdings muss dafür in M5 erst einmal das zugehörige erweiterte Regelwerk herauskommen. Die hier im Forum von mir vorgestellte (M4-)Charakterklasse des Monsterjägers ist jedenfalls in der Lage, die Herstellung des Öls (für 1200 als Standard) zu lernen, wenn er Alchimie gelernt hat. Viele Grüße, Euer Kosch
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Sternenöl (alchimistisches Mittel)
KoschKosch erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo allerseits, neben Rostöl hier noch ein Waffenöl der Monsterjäger: Sternenöl Das Öl wird auf eine Waffe aufgetragen und verleiht ihr für die maximale Dauer von 24 Stunden die Eigenschaften eines Gegenstands aus Kaltem Eisen. Wird also mit der behandelten Waffe ein Wesen schwer getroffen, das gegen Kaltes Eisen empfindlich ist, so tritt das Ereignis ein, das geschehen würde, wenn die Waffe tatsächlich aus Kaltem Eisen wäre. Wird die Waffe im Kampf benutzt, erhält die Ölwirkung eine ABW, die sich nach jedem schweren Treffer, der mit der Waffe errungen wurde, erhöht. Anfangs ist die ABW 1, wenn die Waffe zuvor sorgfältig mit dem Öl behandelt wurde (anderenfalls kann sie auch höher sein). Mit jedem schweren Treffer steigt sie um den Schaden des Treffers vor Abzug durch die Rüstung * 10. Erreicht die ABW 100, ist die Ölschicht auf der Waffe so stark abgetragen/abgestreift, dass sie zu gering ist, um die Waffe weiterhin zu schützen. Somit ist das Öl ggfls. nicht allzu lange haltbar. Solange der Wurf gegen die ABW nicht erfolgreich war hält die Wirkung des Öls auf der Waffe an. Hintergrund: Dieses Öl ist ein Geheimnis eines Kreises von Thaumaturgen, von denen einige Mitglieder vor langer Zeit einmal Kontakt zu Zirkeln der Monsterjäger in Clanngadarn suchten. In Zusammenarbeit mit diesen Monsterjägern und einigen anleitenden Druiden wurde dieses fantastische Öl entwickelt, um es den Monsterjägern als Werkzeug bei ihrer Jagd zu geben. Von den Monsterjägern und ihren thaumaturgisch begabten Helfern wird das Öl auch heute noch hergestellt. In sehr seltenen Fällen könnte man an verlassenen Orten Clanngadarns die ein oder andere Dosis davon in einem verschlossenen Glasbehälterchen finden, möglicherweise neben der Leiche eines Monsterjägers - oder dem, was von ihm übrig ist. Thaumaturgen, Druiden und manch andere magisch Begabte Abenteurertypen können die Herstellung dieses magische Mittel theoretisch lernen, allerdings muss dafür in M5 erst einmal das zugehörige erweiterte Regelwerk herauskommen. Die hier im Forum von mir vorgestellte (M4-)Charakterklasse des Monsterjägers ist jedenfalls in der Lage, die Herstellung des Öls (für 800 als Standard) zu lernen, wenn er Alchimie gelernt hat. Viele Grüße, Euer Kosch-
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Hallo allerseits, etwas wie das hier gibt es bestimmt schon irgendwo, aber ich habe hier im Forum nichts ähnliches gefunden, wie... Rostöl Das Öl ist als Waffenöl konzipiert, das auf Waffen, aber auch auf Rüstungen und bei Bedarf auch andere metallene Gegenstände aufgetragen werden kann und das Metall für die Wirkungsdauer von maximal 1 Mond vor Korrosion und dem Zauber Rost schützt. Wird die Waffe im Kampf benutzt, erhält die Ölwirkung eine ABW, die sich nach jedem schweren Treffer, der mit der Waffe errungen wurde, erhöht. Anfangs ist die ABW 1, wenn die Waffe zuvor sorgfältig mit dem Öl behandelt wurde (anderenfalls kann sie auch höher sein). Mit jedem schweren Treffer steigt sie um den Schaden des Treffers vor Abzug durch die Rüstung * 10. Erreicht die ABW 100, ist die Ölschicht auf der Waffe so stark abgetragen/abgestreift, dass sie zu gering ist, um die Waffe weiterhin zu schützen. Somit ist das Öl ggfls. nicht allzu lange haltbar. Solange der Wurf gegen die ABW nicht erfolgreich war hält die Wirkung des Öls auf der Waffe an. Hintergrund: Dieses Öl ist in den Kreisen einer Gruppe von Thaumaturgen bekannt, von denen einige Mitglieder vor langer Zeit einmal Kontakt zu Zirkeln der Monsterjäger in Clanngadarn suchten. Von diesen Monsterjägern und ihren thaumaturgisch begabten Helfern wird das Öl auch heute noch hergestellt und findet häufig Anwendung bei der rauhen Arbeit der Monsterjäger. Es ist sicher nicht auszuschließen, dass es mittlerweile auch unter anderen weitgereisten Thaumaturgen bekannt und möglicherweise sogar in Zauberläden die ein oder andere Dosis davon zu erhalten ist. Thaumaturgen, Druiden und manch andere magisch Begabte Abenteurertypen können die Herstellung dieses magische Mittel auch lernen, allerdings muss dafür in M5 erst einmal das zugehörige erweiterte Regelwerk herauskommen. Die hier im Forum von mir vorgestellte (M4-)Charakterklasse des Monsterjägers ist ebenfalls in der Lage, die Herstellung des Öls zu lernen, wenn er Alchimie gelernt hat. Viele Grüße, Euer Kosch
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Habe einen experimentellen, der noch Beta ist. Aber ihr könnt ihn auch gern ausprobieren, ich lad ihn zuhause mal hoch
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Hallo Jaydg! Danke für die schöne Liste! Allerdings ein kleiner Wermutstropfen für die Abenteuerschreiber unter uns darf nicht vergessen werden: Kanon ist, dass die Namen sich "eher" spanisch als italienisch anhören sollen. Aber man kann die meisten aus der Liste ja so benutzen und die anderen leicht abändern, dann ist es sogar in Abenteuern benutzbar. Cool. Danke! LG, Kosch
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Ein Glück! Und ich bin wohl wieder im Wizards Well in Mannheim und supporte...
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Ich finde das genial!!! Und ich hoffe, dass wie im Vorwort angemerkt in Zukunft weitere Kapitel zum "Manual" dazukommen, z.B. ein Kapitel über Sumpfdurchquerungen, Überleben und Orientierung in Wüsten und für mich ganz wichtig: Seefahrten und vor allem -routen. Ich bin superfroh, dass sozusagen ein paar der in meinem Strang hier angesprochenen Themen ins "Manual" gekommen sind! Und die Art der Veröffentlichung finde ich absolut genial! Danke Midgard-Redaktion!
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Für M5 Grade passende Abenteuer erkennen
KoschKosch antwortete auf KoschKosch's Thema in Spielleiterecke
Ist leider nicht so einfach, weil die Abenteurer alle noch bis zu 2000 EP auf Halde haben. Zusätzlich haben sie jeder ab 1500 neue EP bekommen. sie steigen also alle mehrere Grade auf und die alten M4 Grade stimmen nicht mehr. LG, Kosch -
Hat bei mir genauso wie du beschrieben hast funktioniert! Und Elsa hat es sogar (danke danke!) gestern in ihrem Urlaub schon für mich geregelt. Toll! Viele Grüße, Kosch
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m5 - magie regeltext Schwäche - Abzug auf EW: Angriff
KoschKosch antwortete auf Vulkangestein's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich denke auch, dass es -2 sind. Ganz wie du es dargelegt hast, macht es Sinn. Würd ich bedenkenlos so spielen. -
Danke für den Tip. Leider ist da kein Downloadlink. Aber ich warte einfach auf den 6.1. und Elsa. Hat es bei jemand anderem schon geklappt? Sind die GBs toll? Irgendwas besonders (und als erstes) lesenwertes?
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