Alle Inhalte erstellt von seamus
- Errata (Inhalt): Dunkle Mächte
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Schamanismus / Fuardwyn
Das legst du zu eng aus (erlaubt ist, was Spieler&SL Spaß macht):- ) -lies die Passagen nochmal genau S.28 links sagt ja extra: normalerweise stammen & beim Länder"almanach" 172: es gibt in F. Osten noch vereinzelte Barbarenstämme die alten Bräuchen anhängen Schamanen sind dort (in F.) halt nur (sehr) selten - In M4 waren sie *markiert & Verlag hat damit wohl "aufgeräumt".
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Bin ich gestorben oder habe ich überlebt?
0 AP schließt doch 0 LP ein, gerade bei Ungerüsteten :- )
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Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Gute Idee, wie wäre es (statt 1.Sturz) mit: Jedes spitze/schneide Fernkampfobjekt kann (zu mind.50%) steckenbleiben, sofern mind 1LP Schaden verursacht wurde. Steckengeblieben: B/2 bis Objekt aus Wunde gerissen (oder per EW:1.Hilfe "verarztet" -2 Runden-) wurde & Sprinten nicht möglich *). Reißen: 1 Runde & 2AP&1LP Schaden (spezielle Pfeile/Bolzen-Widerhaken- 4AP/2LP & EW-2:1.Hilfe) *) beliebig aufwändig: 2 Objekte B/3 (3+ B/4) Oder noch aufwändiger: Zusätzlich könnte man auswürfeln, wo Objekt steckt: Bein: s.o. + EW-2:Abwehr Waffenarm: EW-4:Angriff & -2 Abwehr Sonst: B-4 & EW-2:Angriff/Abwehr
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Waffen mit mehr als einem Angriff pro Runde - Angriffe gleichzeitig oder nacheinander
Ich würde Wurfsterne analog Wurfscheiben anwenden -dort steht explizit hintereinander- Wobei gerade das Weglassen von "hintereinander" beim Wurfstern da Regel-Spielraum lässt ;-)
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Abenteuer basierend auf der Erweiterung "Dunkle Mächte"
Interessantes Konzept, aber schwer umzusetzen: -Evtl. In M5 entfallen- in M4 war ein w/sHx von seinem Mentor so abhängig, wie Priester von seiner Gottheit.
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Abenteuer basierend auf der Erweiterung "Dunkle Mächte"
Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt, wie sie die Schwarzalben als Abenteurer aufgebaut haben. Wenn man sich die BEST-Beschreibung anschaut, müssen die schon stark über ihren eigenen Schatten springen (=Rassenuntypisch sein), dass sie nicht nur in (kurzfristigen) (Klein)gruppen am/über Tage unterwegs sind. Wie man da als SL mit dem Buch dafür (& auch mit den erwähnten Abenteurertypen/Charakterklassen) ein sinnvolles langfristiges Gruppenspiel hinbekommen will, ist mir recht schleiherhaft. Aber für Gegenspieler oder -wie Dabba schrieb- als "Einzelexemplar" in guter/grauer Gruppe kann ich mir das gut vorstellen. Spezielle Einzelexemplare sorgten bei uns in der Gruppe aber über kurz oder lang nur für böses Blut/heftige Diskussionen und es wurde recht zügig ein neuer Charakter fällig. Ich kann daher sehr gut nachvollziehen, wenn spezielle Abenteuer gewünscht werden (auch wenn diese verkaufstechnisch eher mau sein dürften). 😉
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Thaumaturg - Heiltrunk herstellen
Dann solltest du aber auch erwähnen, dass man unter M4 auch als Duo dran arbeiten konnte -alchimistischer Thaumaturg & aktivierender (passenden Zauber beherrschender) Zauberer. Das steht so (eindeutig) im MYS nicht (mehr) drin.
- MOAM - Midgard Webanwendung
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MOAM - Midgard Webanwendung
Blätter bei MOAM mal nach ganz unten -OHNE eingeloggt zu sein hab ich da (FETT durch mich)-: Impressum | AGB | Wiki | Forum | Feature Requests | twitter | google+ | Midgard-Forum dann schau dir mal "Feature..." an, das bringt dich dann zu http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues (oder Direktlink bzw. dort "Home": http://www.moam.de/tickets/ ) PS. Eine einfache Inet-Suche: "MOAM fehler" erschlägt dich förmlich mit Links. Auch gibt es gibt schließlich das MOAM-WIKI -allerdings unangemeldet auch "nur" ganz "unten", wo Biggles deutlich sichtbar auf Fehler hinweist!!
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Feuerregen: Wo entstehen die nicht magischen Feuertröpchen?
Schweben mit 1min Wd - wie hoch/wo willst du dich schon befinden, um damit über den Feuerregen zu kommen (& nicht am Wirkungsende tödlich abzustürzen)? Fliegen mit 1h dagegen wäre was, wenn da nicht das k(onzentriereren) stände. Ohne ganz speziellen Situationen dürften die Sprüche mMn dafür nix bringen, daher lasse ich für mich als SL so eine kreative Idee spontan auf mich zu kommen.
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Errata (Inhalt): Alba - Für Clan und Krone! [2. Auflage]
Also auf S.87 Stadtplan liegt Thame links/westlich vom Amber & das passt ja zur Beschreibung Clan -S.123?- & farbige Karte sind ja zu "grob" & eine andere hab ich nicht gefunden - Welche Karte meinst du denn mit Übersichtskarte? Nachtrag: Druckversionen von raub der reliquie (S.32) & Finstermal (S.10) Übersichtskarten sind da anders, wobei die Ortsicons immerhin über den Amber gehen, allerdings liegt die Loch Graene-Straße dort östlich vom Amber & das passt nicht zu obiger QB-STADTPLANKARTE Start ins Abenteuer-pdf hat Alba-Stadtplan (75) & Finstermal Übersicht (71)
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2017
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Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
Wäre Britannien evtl. noch was -so Tribut an Artus und Co.- also mehr gen Cornwall? Zeitraum: Mir würden mehr als 10 Generationen locker ausreichen, um es in die Sagenwelt eingegangen und in allgemeine Vergessenheit geraten zu sein.
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Artefakte - wie auslösen?
Jaja dickes sorry -auch fürs offtopic jetzt- Ich "wusel" per Smartphone & wollte es daher kurz und knackig- ging voll daneben- MEA CULPA Das nächste Mal mit vielen schönen ganzen Sätzen & vor allem massig Absätzen (oder Leerzeilen sofern per PC) PS.Kio: herzlichen Dank fürs übersetzen
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Artefakte - wie auslösen?
Jaja das >Augenblick war wohl zu knapp (also: 10sek. & länger nachgetragen) :-) -aber bitte nicht so "aggressiv" am frühen Morgen-
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Artefakte - wie auslösen?
a) Zaubernkonzentration Zauberdauer >Augenblick (10sek. & länger) --> wehrlos in der Zeit (S.13 linke Spalte mittig) / Artefakt auslösen --> Augenblick --> nicht wehrlos - Wieso ist das für dich fraglich, da keine abweichende Angaben im ARK vorhanden? b) Konzentration Aufrechthaltung --> WW möglich --> nicht wehrlos (S.12 Ende), allerdings keine weiteren EW Artefakte mit k-Sprüchen: Da steht nix zu drin (evtl.in digital Erweiterung?), aber da nix anderes erwähnt (& u.a. auf Grund Feuerkugel) gilt für mich: "wirkt wie Spruch" & bei Konzentrationsende endet Spruchwirkung des Artefakts (Kugel explodiert) - Artefakt verliert Körperkontakt gilt analog
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Kreativität im Spiel fördern?
Meine sind zunächst mal eine Wertschätzung der Arbeit die Du Dir machst. gilt auch für mich -daher waren es hoffentlich im Verlauf bisher immer "Thanks" -bis auf Themeneröffnung natürlich- ;-)
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Ultrakompakte Beschreibung einer Figur
Mir würde die "alte" QB-Schreibweise -also: aussergewöhnliche Attribute (>80 +, >95 ++*)) & besonders gut beherrschte Waffen (bei Kr dann sicherlich alle Spezialwaffen -wie damals ls +4 Langschwert) & ggf. besondere Ausrüstungsgegenstände (Drachenrobe, Stab des Lichts, ... -sofern so fein ausgearbeitet)- + zusätzlich deine -Solwac- Fertigkeiten"eindampfung" zusammen gut gefallen. Ich würde da dann noch zusätzlich das Verhaltensschema (VS - aus Kodex digital "Manual") & In der Attributszeile: LP, AP & Schb dazu packen. Bei Sonstige könnte man vielleicht auch noch (so vorhanden) einen Schwerpunkt in Klammern -Alltag, Freiland, Halbwelt, Körper, Sozial, Unterwelt, Wissen- mit angeben. *) - Werte tauchten (glaub ich) dort nie auf, aber wären zur Abrundung was (<6 --, <21 -). Beispiele: Ser Alaric (Kr 10) St+++, Ko+, LP 18, AP 50, Schb+3 +4 Bihänder, +2 Dolch, +2 Stoßspeer Kampf++ Ausrüstung+ (Familienerbstück: Bihänder(+1/0)) VS=50/90, Ehrenkodex, loyal, Lehnsherr, leicht überheblich Fendrick, die Maus (Sp 4) Gs+, Gw++, In+, LP 14, AP 28, Schb+2 +4 Dolch sonstige++(Körper) Ausrüstung- VS=30/80, Überleben ist alles, bildet mit 2-3 anderen Jungs/Mädels das "Rattenrudel"
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Priester Kultwaffe
Ich habe Solwac so verstanden, dass er das erstmal nur bei wirklich fehlenden Punkten machen würde & somit für sehr teuere Waffen (die wiederum auch immens teuer zu steigern sind) und nicht damit der PRI einfach Einhandschlagwaffe + Schild lernen kann (wobei bei guter Hintergrundgeschichte ...;-)). Gewichtung dürfte u.a. daher kommen, dass es nur Waffen in 2/4/6/8 Kategorie gibt. Schenken würde ich solche 2 fehlenden Punkte dem Priester nicht, aber 1 LE zu opfern würde mir da auch reichen.
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Das Lied von Eis und Feuer
GRRM wird diese Geschichte definitiv nicht zu Ende schreiben -dazu ist er 20 Jahre zu alt- ausser! er orientiert sich wieder mehr an seine ersten Bände (sprich erzählt "strammer") Aus mehr als 5 Jahre zurückliegendem Lesen -mit 2-3 anderen Dingen- primär bei "Dance of Dragons" in Erinnerung geblieben: Er beschreibt bspw. in "epischer Breite" (Komplikation hier Wendung da ...) die Reise eines Hauptprotagonisten.
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Kreativität im Spiel fördern?
@Panther: Rosendorn sammelt für sich hier im Thema zur späteren Veröffentlichung (seiner Sicht) - was ich Klasse finde (& was er für mich auch mehrfach erwähnte) Warum drängst du ihn in Richtung mit 2-3? Leuten abgestimmte Version?
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Ultrakompakte Beschreibung einer Figur
Es gibt mir als SL immerhin einen Anhaltspunkt wie sich der Ersteller den eingestellten Charakter oder bei Abenteuer die Gegenspieler "grob" vorstellt. Man muss sich da dann halt nur vor Augen halten: "Angabe im Vergleich zum Abenteuertyp" & vor allem: Ersteller kann sich einen Std.Abenteurertyp kpl. anders vorstellen als ich - (Solwacs Beispiel Hä mit Ausrüstung ++ würde ich nie mit Truscane oder Runenstäbe verbinden, sondern massig Waren & fähige "Leibwächter" ;-)
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Ultrakompakte Beschreibung einer Figur
Wie wäre es noch sonstige Fertigkeiten in: klassentypisch (10/20) klassenuntypisch (30/40) aufzuteilen? Desweiteren finde ich deine Ausrüstung zumindest beim Händler "irritierend"/irreführend. Ich denke bei Händler halt primär an Waren und Leibwächter oder mgl. Ressourcen allgemeiner Natur. Wenn er solche Magie"spielereien" mit "dabei" hat, würde ich das auf jeden Fall noch mit erwähnen.