Alle Inhalte erstellt von seamus
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Resistenz - was merkt der Zauberer?
Vom Thema abschweifend werdend: Du bist hier bei M5 Panther ;-) Aber M5 ARK S.10/11 sagen auch (wie von Läuer ja schon teilweise zitiert): gegen ihren Willen ---10 rechts letzter Absatz & 23 links letzter Absatz bzgl. Artefakt- feindliche Magie ---10 rechts 1.Absatz- unbewusste Reaktion ---11 links mittig & Kasten auf 11 sagt dann: 5. Sind Menschen, Tiere oder andere Wesen von dem Zauber betroffen, so haben sie die Möglichkeit, die Wirkung mit einem WW:Resistenz oder einem WW:Abwehr zu verringern oder ganz den magischen Effekten zu entgehen. U.a. das Sätzchen (& "gegen ihren Willen") eröffnet einem auch bewusst "gute" Magie zu resistieren -wie mind. Solwac ja schon schrieb-;-) Damit mein ich bspw. - das "Pimp"-Spruch anwenden auf jemanden, der ehrenhaft/magielos kämpfen will. - das Heilungs-Spruch anwenden auf einen tödlich verletzen Attentäter/Krieger, der lieber stirbt als zu versagen/verkrüppelt sein Leben dahin zu vegetieren o.ä. PS: Bei geheimen WW:Resistenzwurf gilt auch in M5 -Panther: Da hast du für M4 nicht kpl. zitiert: Zauberer!! ;-)-: Zauberer erfahren Schwindelgefühl/Unwohlsein durch gelungenen WW:Resistenz bei Geist/Körpermagie (wie gehabt Spruch unbekannt, nur Wirkungsziel G/K) -S.10 links mittig-
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Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
Bspw.1st edition AD&D DMG p.120+ "random treasures" Da es um Artefakte geht, "muss" man da ggf. erst einige Seiten später loswürfeln & natürlich alles angepasst an Midgard
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Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
Als SL kann man doch vieles passend machen, denk dir da doch ne nette (leicht abstruse) Geschichte dazu: Räuber parkt es dort - aus Dank, weil die Bauernfamilie seine (schweren) Wunden gepflegt haben (& er eh nur auf die mitgeklauten Schmuckstücke scharf ist) - , um den Bauer vor die Obirgkeit zu bringen, weil sein Auftraggeber diesen unbedingt ruinieren will/seine Eltern vom Bauern als Hexer denunziert & verbrannt wurden. ... & wie mit allem kommt es auf die Dosierung an :-)
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Resistenz - was merkt der Zauberer?
Jo oder einfach nur, dass man auf seinen Resistenzwurf (freiwillig) verzichten darf. Aber falsches Thema
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Resistenz - was merkt der Zauberer?
Genaugenommen muss er seine kumpel aber kurz vorwarnen, ansonsten würden die sicherlich versuchen zu resistieren. Man weiß ja nicht automatisch ob gute/böse Magie wirken soll. Das "vernachlässigen" wir bei uns aber meistens. Soviel zu "merkt auch keiner" :-) Nach Lemeriels Folgebeitrag -Ark S.11- obsolet, da dort (& auch schon S.10) "feindliche Magie" erwähnt ist. Man "erfühlt" also wirklich, ob die Magie schädlich für einen sein wird.
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Stirbt D&D?
Er bezieht sich bestimmt auf den ehemaligen "klee/schmidt-vertrieb(sweg)"? Da stehen auch die mit im Copyright.
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Bannen von Finsterwerk - Gibt es eine LIste?
Klar gibt es die -allerdings nur als "Gesamtpaket alle Sprüche"- Lad dir doch die xlsspruchlisten runter (auf online "im" hashcode*)) und sortiere/filtere nach schwarzmagisch :-) *) oder hier im Forum die kompaktere "gesamtübersicht" (Da wird was zum Gemeinwohl eingestellt und kaum einer will es haben/nutzen hihi)
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Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
Midgard bietet kein sinnvoll/ausgeglichenes Verkauf-/Kaufsystem von magischen Gegenständen. Wir sind eine kleine Gruppe, daher verteilt der jeweilige SL relativ passendes. Da fällt dann auch schon mal ein Gegenstand ab, den man noch nicht nutzen kann -bspw. Stein des schnellen Feuers-, wo aber jeder weiss, dass einer aus der Gruppe den recht bald nutzen kann. Gerade bei Waffen kann man sich als SL fast immer was passendes zusammen"pfriemeln" (mal von "exotischerem" wie Küstenstaatler-Fechter im "ferneren" Ausland abgesehen. Der würde auch bei uns arg lange auf was besseres als ein +1/+1 Rapier warten müssen -das ist in M5 jetzt der Nachteil der Fecht- statt Stichwaffe ;-)). Schönes Beispiel war Runenklingensaga: Nur einer kann Einhandschwert, also werden 3 der Waffen entsprechend umgemodelt zu was anderem. Wir alle wären arg angepisst gefundene Gegenstände (mehr als 1/4-1/3) absehbar oder gar nicht nutzen zu können, ausser man gibt recht viel EP aus (um passende Kategeorie zu erlernen) (leicht überspitztes Bsp. 3 Halbling"kämpfer" & der magische Ertrag aus 2-3 Abenteuern wäre 2 Schlachtbeile + 1 Dolch + Zauberrobe + Stein d.Macht). Bei uns würde bspw. eine (dann auch passende) magische Ketten/Zweihandwaffe primär auftauchen, wenn mind. 1 Spieler das schon kann (wobei das unter M5 mit den Waffengruppen ja inzwischen wieder entspannter ist ;-)). Anders sieht das aus, wenn der SL plant/weiss, dass die Gruppe sich irgendwo "einschleimen" müsste.
- Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
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Rattengeflüster (aus "Im Herzen Thalassas")
Regelkonformer (aber ggf. etwas schwächer?) wäre da wohl die Tarnkappe -Ark S.189-(auch wenn die primär Dunkelzwergen "zusteht" ;-))
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Rattengeflüster (aus "Im Herzen Thalassas")
14 - Öhm, da willst du ernsthaft nen offiziellen Verkaufspreis für?? 26 - scheint mir nen Fehler der Liste zu sein, denn für die fände ich -von den Örtlichkeiten-Beschreibungen her- keinen wirklich sinnvollen Katakombenort. Am ehesten wären die für mich bei 9 oder 14 zu finden, dann aber auch nur mit 100(max.200 und nicht die arg überhöhten 1000)GS :-)
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Wir machen es in M5 so wie hier für M4 gehausregelt beschrieben, nur eben nur noch mit EP :-) Bzgl. Unterschiedliche Pauschalvergabe bei unterschiedlichen Graden: Ich würde die EP so vergeben, wie ich die Gefährlichkeit der Situation einschätze und nicht nach Charaktergraden unterschiedlich EP verteilen. Somit würden wohl meistens die Geringerstufigen in einer Gruppe teilweise exorbitant mehr EP erhalten, als sie sollten, aber wenn sie das Geschehen überstehen, haben sie sich das auch mehr als verdient. Wir haben in unseren letzten M4-Jahren begonnen 5 A/K/Z-wie es passt-EP je erfolgreichem EW &WW! zu vergeben. SL kündigte kurz an, ob die Aktionen EP geben und dann notierte jeder Spieler für sich. Zusätzlich gab es dann noch vom SL am Ende einer/s Episode/Abends/Abenteuers pauschale A/K/ZEP für alle. Dabei wurde die Gefährlichkeit (i.d.R. KEP) & Magieintensität/Übernatürlichkeit (ZEP) & Cleverness/Coolness (i.d.R. AEP) der Spieler während der Episode/Situation berücksichtgt. Gute Ideen, etc.-EP wurden einzeln weiterhin vergeben (genauso wie de EP für "geheime" Würfe). So kam ein Kämpfer(Zauberer) an seine Z(K)EP falls die Resistenz(Abwehr) gelang & man konnte sich seine (mühsam) gesammelten AEP gut für die vielen Fertigkeiten, die nur damit erlern/steigerbar waren, ausgeben. Heil/Kampfzaubern & Schb -Monstern wurde so schön die EPsammelfunktion ausgetrieben & sie werden nun durch den SL auf die gesamte Gruppe verteilt. Keiner muss mehr im Kampf EP berechnen & Fernkämpfer/Beschützer bzw. der Zauberer selbst bekommt auch einen passablen Anteil an Kampf-EP. Uns störte nicht, dass die Charaktere so recht fix Grad 3 hatten, da ab dann endlich auch mal kämpfen wirklich sinnvoll möglich wurde (nicht mehr direkt nach 2-3 Treffern wehrlos) & in wesentlich höheren Graden dann langsamer aufstiegen.
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Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
Da du dich da ja scheinbar schon (mind.etwas) mit beschäftigt hast, stell das doch direkt hier mit ein, mind. dabba freut sich bestimmt um die Zuarbeit :-)
- Elrohir Mac Conuilh - Sitz bzw. Burg?
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Forum auf Version 4.2.1
Alte Benachrichtungen (6 Monate) werden gelöscht Ich bin mir sicher, dass ich im "neuen" Forum vor 15.4. (genauer 10 oder 12. wenn Gedächtnis nicht trügt) Benachrichtungen hatte und nu sind die eben weg - schön, es wird also automatisch? "aufgeräumt".
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Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
Boni auf Soziales oder sogar Beeinflussen/Angst als "Schmuck" -halt was mit ABW & berühren/schlüsselwort
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M5 Kampagne für Einsteiger
Zauberschmiede kann max.+3/0 über die Versionen M2-5 -M1: +zus.sogar Rüstung- (War früher doch für mag.Waffenherstellung u.a. Voraussetzung?) Schadenserhöhungsspruch habe ich nicht im Kopf. In M2-5 steht bei mag.Waffen +0-3/0-2 -M1:1-3/0-2-, alles darüber sind Einzelstücke, wo sich SL besondere Regeln ausdenken kann. +3/0(2) sind somit sicherlich schon (viel) seltener, aber wohl noch nicht "extremst" :-)
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Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
Bzgl. Tür zum rechteckigen Gebäude: 4m breiter Weg (43) auf 2m breite Tür & die quadratische Bodenplatten sind 1/2, 1, 1/2 auf der Skizze (vorausgesetzt die sollen 1m2 sein), das passt da doch ganz gut zu. Die 7m Kantenlänge S.43 könnten durch jeweils 1/2, dicke Mauern zustande kommen. Bei ihren Sprüchen hat man bestimmt nur Stärke vergessen aufzuführen
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Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
Hätte ich für einen primären Wundertat-Spruch sehr passend empfunden, aber bei Zwiesprache recht mau/Schnellschuss bei deinem sonstigen Artikelniveau, andererseits hey es ist ein Magieritual & er erweist sich so als würdiger Führer :-) Mach doch nen speziellen "gute"Götter-Paktkrieger aus dem Guten (halt abgewandelt mit Erkennen) -a la weißer Hexer- durch das Ritual und diversen "Visionen"/göttliche Eingebungen gewandelt.
- Vorschläge für alternative Rüstungsregeln
- Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
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M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
Anbei ein XLS mit einer "Gesamtübersicht" aus den - 3(+2 pdf) Magie-Bänden (Ark., Mys., DunkleM.) - Alba - Ars Armorum - Cuanscadan Tor nach Erainn - Das Daimonomikon - Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) - Das Spiel der grossen Häuser (Küstenstaaten) - Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) - Die Weber des Weltenlieds - Moravod - Tor zur Anderswelt - Nihavand Die Perle Arans - Waeland - Die Krieger des Nordens plus aus Abenteuer: - Der wilde König - Feuerstern - Kampf um Alba - Kalte Herzen aus Stein - Smaskrifter Nicht dabei sind -die moravischen Schmiedemeister (MOR S.87) -die Namensmagie (DAI S.94ff.) -die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) -das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.) -Imagomantie - die Spiegelmagie (KÜS S.211) -Vialen Zeichen der Kraft (KÜS S.210) und der Vollständigkeit halber: auch keine Addendumseitenangaben 1.Reiter: Übersicht der Abkürzungen 2.Reiter: Die Liste im Aufbau: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess & Material/Instrument/Siegelort Als XLS eingehangen, damit die Liste sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Zauberlisten BändeDownloads & Lemeriel: Index der M5 Zaubersprüche Herzlichen Dank an Elsa, dass ich auch den Prozess/Spezialisierung mit dazu packen durfte -1.10:-& Material/Instrument/Siegelort 03.09.24: Aktualisierte Version V2.03 der Gesamtdatei hochgeladen und Text entsprechend angepasst (V2.03) 01.10.24: Aktualisierte Version V2.10 der Gesamtdatei hochgeladen (fehlende Sprüche & Spalte "Material/Instrument/Siegelort" ergänzt) und obigen Text entsprechend angepasst -sozusagen mein M5-Abschiedsgeschenk*) an diese tolle Community-;-) *) na ok, Nihavand könnte doch noch eine letzte Anpassung erfordern. 13&15.12.24: Aktualisierte Version V2.20 der Gesamtdatei hochgeladen und obigen Text entsprechend angepasst (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz V2.21 ELEBEZAU bei NIH-Zauber -> V2.21 NIH Gebiet ZAUBER durch ELEBEZAU ersetzt. 04.08.2025: aktualisierte Version V2.30 hochgeladen Auf Grund der letzten QB wurden wieder einige neue Band-Kürzel & Gebiete eingeführt: ARS Ars Armorum DAI Das Daimonomikon ESCH Die Pyramiden von Eschar KTP Unter dem Schirm des Jadekaisers (KanThaiPan) WEB Die Weber des Weltenlieds (Elfen) DÄMBEZAU Dämonenbeschwörungszauber FuschiHata spezielle Zaubersiegel (KTP) GEIST Geistgesänge MELMAC Melodien der Macht VERS Kampfverse liste-der-zauber bandseite mit material.xlsx
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Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
Tabelle der M5-Magie mit den Angaben: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess, Material/Instrument/Siegelort Anbei ein XLS mit einer "Gesamtübersicht" aus den - 3(+2 pdf) Magie-Bänden (Ark., Mys., DunkleM.) - Alba - Ars Armorum - Cuanscadan Tor nach Erainn - Das Daimonomikon - Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) - Das Spiel der grossen Häuser (Küstenstaaten) - Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) - Die Weber des Weltenlieds - Moravod - Tor zur Anderswelt - Nihavand Die Perle Arans - Waeland - Die Krieger des Nordens plus aus Abenteuer: - Der wilde König - Feuerstern - Kampf um Alba - Kalte Herzen aus Stein - Smaskrifter Nicht dabei sind -die moravischen Schmiedemeister (MOR S.87) -die Namensmagie (DAI S.94ff.) -die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) -das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.) -Imagomantie - die Spiegelmagie (KÜS S.211) -Vialen Zeichen der Kraft (KÜS S.210) und der Vollständigkeit halber: auch keine Addendumseitenangaben 1.Reiter: Übersicht der Abkürzungen 2.Reiter: Die Liste im Aufbau: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess & Material/Instrument/Siegelort Als XLS eingehangen, damit die Liste sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Zauberlisten BändeDownloads & Lemeriel: Index der M5 Zaubersprüche Herzlichen Dank an Elsa, dass ich auch den Prozess/Spezialisierung mit dazu packen durfte -1.10:-& Material/Instrument/Siegelort 03.09.24: Aktualisierte Version V2.03 der Gesamtdatei hochgeladen und Text entsprechend angepasst (V2.03) 01.10.24: Aktualisierte Version V2.10 der Gesamtdatei hochgeladen (fehlende Sprüche & Spalte "Material/Instrument/Siegelort" ergänzt) und obigen Text entsprechend angepasst -sozusagen mein M5-Abschiedsgeschenk*) an diese tolle Community-;-) *) na ok, Nihavand könnte doch noch eine letzte Anpassung erfordern. 13&15.12.24: Aktualisierte Version V2.20 der Gesamtdatei hochgeladen und obigen Text entsprechend angepasst (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz V2.21 ELEBEZAU bei NIH-Zauber -> V2.21 NIH Gebiet ZAUBER durch ELEBEZAU ersetzt. 04.08.2025: aktualisierte Version V2.30 hochgeladen Auf Grund der letzten QB wurden wieder einige neue Band-Kürzel & Gebiete eingeführt: ARS Ars Armorum DAI Das Daimonomikon ESCH Die Pyramiden von Eschar KTP Unter dem Schirm des Jadekaisers (KanThaiPan) WEB Die Weber des Weltenlieds (Elfen) DÄMBEZAU Dämonenbeschwörungszauber FuschiHata spezielle Zaubersiegel (KTP) GEIST Geistgesänge MELMAC Melodien der Macht VERS Kampfverse liste-der-zauber bandseite mit material.xlsx artikel anzeigen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S.109: Schlangenbiss Wortzauber der Stufe 7 Schlangengift (20 GS) Von der Spruch-Beschreibung her -...verwandelt den Speichel eines Lebewesen in ein Schlangengift...- ist das Zaubermaterial zu löschen. Ggf. ist auch Wort... durch Gestenzauber zu ersetzen, sofern der Verzauberte vom Zauberer mit Schlangengift betupft werden soll (oder sogar seinen Mund mit dem Gift ausgespült bekommen sollte oder ...).
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
Grillt bei euch der SL jedes umherstreunende Tier, wenn sichtbar feindliche Zauberer anwesend sind? Wer als Zauberer seinen Vertrauten zu offensichtlich "nutzt", darf sich leider über negative Auswirkung nicht wundern.