Alle Inhalte erstellt von seamus
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Ruf des Forums
Im Sinne des Senders verstanden, oder?
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Wie hängen Midgard und Magira zusammen
Was genau willst du daran Ingame begründen -bspw. Magira immer noch in den Sphären als Welt vorhanden, aber alle Bewohner nach Midgard "gedoppelt"? Ab einer neuen Regelversion galt eine neue Welt, in denen dann die Frankes (&Land-Autoren) die Geschichte so fortführen können, wie sie es möchten. M2: ich versteh nicht, wie wir uns damals, dass PP-Lernen antun konnten ;-)
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Runenklingen - Kampf um Irensrod (Rk 4)
Schau dir mal die Zonenkarte beim See genau an - sie sind etwas schlecht zu lesen (&sehr nah zusammen :-))
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Artikel: Massenschlägerei & Menschenschwarm
Gerade daher (& wg. Schwäche) böte sich dann doch eine Resistenz-Angabe an, sofern mit Spruch mindestens Hälfte des Schwarms innerhalb 2-3 Runden verzauberbar wäre.
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Gezielter Hieb nach M5
& dann keine WM fürs Körperteil bzw. WW:Abwehr oder negative WM auf EW:Meucheln fürs Körperteil (also -4/6/8) zusätzlich, aber kein WW:Abwehr oder ...? Sprich Grad-Abzug & weiterhin WW:Abwehr ist für mich zuviel des Guten
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Abc
Gibbet vielleicht mal nen lieben "kann hier im Forum HTML-Code-"Eintragenden, der mal die Muße hat, weitere Beispiel Tabellen zum Einfügen zu erstellen? Bsp.e 2 Spalten 8 Zeilen 3 Spalten 5 Zeilen 3 Spalten 3 Zeilen 4 Spalten 4 Zeilen 4 Spalten 7 Zeilen 6 Spalten 7 Zeilen Herzlichen Dank PS. HTML freigeschaltet nähme ich natürlich auch, aber das finde ich bei "nur" MODs passender aufgehoben.
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Ruf des Forums
Ist doch auch nicht verwunderlich, wenn dann auch alle aktiveren Fans ihren Einzelbeitrag dazu leisten (statt ggf.mit likes (&jetzt sad/thanks) Beiträge nur bewerten würden). Ist doch genauso als wenn du in der FanA-Ecke B-Club bejubelst (oder A-Club ausbuhst) Hut ab & gefälliger wäre, falls jemand kritisiert und (danach) auch eine Regel als mögliche Lösung ausdenkt & hier beiträgt.
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Gezielter Hieb nach M5
Für mich ist es eine offizielle Landes-Regel, da es ja erstmal nur eine KanThai-Kampfweise beschreibt. Somit ist es eine Abwandlung/Verfeinerung/Sonderregel, da halt nicht allgemein üblich/vorhanden. Genauso gelagert ist bspw.: Im Alba-QB wird der Sack für startende Albai-Abenteurer & Fechtwaffen/Parierdolch erstmal zugemacht. Was Spieler&SL dann daraus machen ...
- Diskussionen zu Moderationen
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
Vielleicht bekommt das LP-Meter ja mal noch ein paar weitere Anhängsel, wo man sich da was passendes ranhängen kann.
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
Das klingt ja schrecklich Das ist doch genial, kannst du dich ganz aufs Geschichte erzählen & Schwierigkeitsabstufungen abwägen konzentrieren (sofern du nicht lieber in Richtung Brettspiel/Tabletop tendierst)
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Welche Stämme hängen welchen Göttern an?
Wenn ich ehrlich bin, habe ich zuerst ein paar der Karmodin-Abenteuer durchgeflippt -wg. Landkarten und irgendwo dabei Hinweis auf Uchana entdeckt & erst das führte mich dann zwecks weiterer Suche zu Midgard-Wiki--Suche, aber da einfach Uchana/Tegare eingetippt und schwupps war der Link da ;-)
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Welche Stämme hängen welchen Göttern an?
Hast du dich schon mit den Gildenbriefen 46-8 -Tegaren I-III- & 51 -Stadt Uchana- beschäftigt (aus http://www.midgard-wiki.de/index.php/Tegarische_Steppe - da sind auch noch zig Abenteuer erwähnt)
- Diskussionen zu Moderationen
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
Mir gefällt eine Regelung mit Token/Jetons gut, die zuerst jeder Spieler hat und bei Nutzung (Wurf-Boni/Geschichte für Spieler wenden) dann an den SL gehen (um Wurf-Mali/weitere Hindernisse einzubauen). Der SL gibt die dann wieder an Spieler zurück (nach seiner Nutzung). Spieler starten je mit 2 & SL hat 2*Anz.Spieler zu Abenteuerbeginn Natürlich kann man sie dem Gegenüber auch abluchsen - Spieler nehmen freiwillig Malus in Kauf (bzw. SL verteilt Bonus), das geht aber nur wenn noch jeweils welche vorhanden sind. Einsatz: 1 an SL für +2 (& -2 zurück an Spieler) 3 für +/-4 oder dein guter Freund-Bsp.
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Diskussionen zu Moderationen
Vielleicht könntet ihr bei eurem Mod.kasten generell sowas hinzufügen wie -macht es Neuen vlt. verständlicher-: Nach dieser Mahnung bzgl. Thementreue folgt noch 1 weitere, danach wird hier gelöscht (Diese können dann gern in neuem/passendem zu benennden Thema zu Verfügung gestellt werden).
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Gezielter Hieb nach M5
Dann müssten Elfen -zumindest dafür- Meucheln lernen dürfen. Mit Blick nach unten -Danke Yon, deine Lösung passt dann perfekt -haha dein PS nicht gesehen
- Artikel: Seil/Hängebrücke
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Thema des Monats Januar und Februar 2018- - Besondere Kampfsituationen mit regeltechnischer Umsetzung
Nx, ausser persönlichem Geschmack Ich finde es bei nem Monatsthema passender, wenn sich davon auch nur 1 Monatsbeitrag daraus ergeben kann.
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Thema des Monats Januar und Februar 2018- - Besondere Kampfsituationen mit regeltechnischer Umsetzung
rein um das Eis zu brechen*) -genutzter Tag: Kampfsituation & eingestellt unter CMS-Hausregel-Kampf: http://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/kampf/seilhängebrücke-r1684/ und ein weiteres als Beispiel dass auch die Natur zum Kämpfen anregt -"Fluss ohne Wiederkehr" lässt grüßen-: http://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/sonstiges/boot-gewässer-r1686/ Ich finde es ungeschickt mit so etwas zur Monatsmitte anzufangen, sofern ihr pünktlich mit 31. abschließt. Falls nicht am 31. Schluss ist, ist es für Beitrag des Monats ungeschickt ;-) *) Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
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Artikel: Seil/Hängebrücke
Ein kurzer Anriss wie man im Kampf eine Seil/Hängebrücke regeltechnisch berücksichtigen kann Seil/Hängebrücke über bspw. Fluss/Spalt im Gebirge bestehend aus 2 Halteseilen (jeweils 3 verflochtene Seile) beidseits oberhalb eines dickeren Taus (9 verflochtene Seile). Bei einer Hängebrücke setze ich auch jeweils 2-3 verflochtene Seile ansetzen für Halteseile und die Tritt"halterungen" an. Mehrere verflochtene Seile, damit das Durchtrennen nicht in 1 Runde kpl. möglich ist. Überquerung mit -bei Seilbrücke mit Nutzung von (sofern vorhanden) 2 Halteseilen B8 & kein EW:Balancieren WW-4:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B6 & EW+6:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-6:Abwehr & EW-4:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-4:Balancieren Für je 2 zerrissene Seile beim Tau steigt die Balancieren Schwierigkeitsstufe um 1 (also 2. -2, 4. -4, 6. -6, 8. -8) bei Hängebrücke (mit Holztritten alle 20/30cm): 2 Halteseilen B/2 & kein EW:Balancieren WW-2:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B/2 & EW+8:Balancieren WW-2:Abwehr & EW:Angriff je Angriff/Abwehr: EW:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren Für schnellere Bewegung gilt bei beidem: EW-x:Balancieren (s.KOD S.105) Notwendiger Schaden je einzelnem Seil damit es durchtrennt ist -natürlich nur mit spitze/Schneidwaffen (stumpfe Waffen richten je Treffer keinen Schaden an): SP 6 & bei SP 2 reisst es zügig unter stärkerer Belastung Scharfschießen auf - spezielles Seil: 30 - Tau allgemein: 25 & Zufallswurf, welches der 9 Seile getroffen wird Beim Kampf auf so einer Brücke kann natürlich jeweils bei fehlgegangenem Angriff auch ein Seil getroffen werden. Dafür würfelt man beim Fehlangriff einen 2.EW+(4):Angriff, ob man aus Versehen ein Seil trifft. Anmerkung: SP - Strukturpunkt(e) Anregung: Indiana Jones 2 Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats! View full artikel
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Seil/Hängebrücke
Seil/Hängebrücke über bspw. Fluss/Spalt im Gebirge bestehend aus 2 Halteseilen (jeweils 3 verflochtene Seile) beidseits oberhalb eines dickeren Taus (9 verflochtene Seile). Bei einer Hängebrücke setze ich auch jeweils 2-3 verflochtene Seile ansetzen für Halteseile und die Tritt"halterungen" an. Mehrere verflochtene Seile, damit das Durchtrennen nicht in 1 Runde kpl. möglich ist. Überquerung mit -bei Seilbrücke mit Nutzung von (sofern vorhanden) 2 Halteseilen B8 & kein EW:Balancieren WW-4:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B6 & EW+6:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-6:Abwehr & EW-4:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-4:Balancieren Für je 2 zerrissene Seile beim Tau steigt die Balancieren Schwierigkeitsstufe um 1 (also 2. -2, 4. -4, 6. -6, 8. -8) bei Hängebrücke (mit Holztritten alle 20/30cm): 2 Halteseilen B/2 & kein EW:Balancieren WW-2:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B/2 & EW+8:Balancieren WW-2:Abwehr & EW:Angriff je Angriff/Abwehr: EW:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren Für schnellere Bewegung gilt bei beidem: EW-x:Balancieren (s.KOD S.105) Notwendiger Schaden je einzelnem Seil damit es durchtrennt ist -natürlich nur mit spitze/Schneidwaffen (stumpfe Waffen richten je Treffer keinen Schaden an): SP 6 & bei SP 2 reisst es zügig unter stärkerer Belastung Scharfschießen auf - spezielles Seil: 30 - Tau allgemein: 25 & Zufallswurf, welches der 9 Seile getroffen wird Beim Kampf auf so einer Brücke kann natürlich jeweils bei fehlgegangenem Angriff auch ein Seil getroffen werden. Dafür würfelt man beim Fehlangriff einen 2.EW+(4):Angriff, ob man aus Versehen ein Seil trifft. Anmerkung: SP - Strukturpunkt(e) Anregung: Indiana Jones 2 Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
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Illusionen für sich selbst
Das mehrfache "durchschaut" im Ark.text, lässt natürlich auch die "durchscheinende Sicht" zu -bis auf eben die b)-Formulierung (im Umkehrschluss): ww:gelungen ...der nimmt die Illusion nicht wahr- Daher sehe ich das (Wie geschrieben) anders, denn auch für das Steuern benötigt er nur seine Vorstellung(skraft) - wie halt überhaupt für seine Gestaltung einer Illusion.