Alle Inhalte erstellt von seamus
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Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
Bzgl. Tür zum rechteckigen Gebäude: 4m breiter Weg (43) auf 2m breite Tür & die quadratische Bodenplatten sind 1/2, 1, 1/2 auf der Skizze (vorausgesetzt die sollen 1m2 sein), das passt da doch ganz gut zu. Die 7m Kantenlänge S.43 könnten durch jeweils 1/2, dicke Mauern zustande kommen. Bei ihren Sprüchen hat man bestimmt nur Stärke vergessen aufzuführen
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Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
Hätte ich für einen primären Wundertat-Spruch sehr passend empfunden, aber bei Zwiesprache recht mau/Schnellschuss bei deinem sonstigen Artikelniveau, andererseits hey es ist ein Magieritual & er erweist sich so als würdiger Führer :-) Mach doch nen speziellen "gute"Götter-Paktkrieger aus dem Guten (halt abgewandelt mit Erkennen) -a la weißer Hexer- durch das Ritual und diversen "Visionen"/göttliche Eingebungen gewandelt.
- Vorschläge für alternative Rüstungsregeln
- Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
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M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
Anbei ein XLS mit einer "Gesamtübersicht" aus den - 3(+2 pdf) Magie-Bänden (Ark., Mys., DunkleM.) - Alba - Ars Armorum - Cuanscadan Tor nach Erainn - Das Daimonomikon - Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) - Das Spiel der grossen Häuser (Küstenstaaten) - Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) - Die Weber des Weltenlieds - Moravod - Tor zur Anderswelt - Nihavand Die Perle Arans - Waeland - Die Krieger des Nordens plus aus Abenteuer: - Der wilde König - Feuerstern - Kampf um Alba - Kalte Herzen aus Stein - Smaskrifter Nicht dabei sind -die moravischen Schmiedemeister (MOR S.87) -die Namensmagie (DAI S.94ff.) -die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) -das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.) -Imagomantie - die Spiegelmagie (KÜS S.211) -Vialen Zeichen der Kraft (KÜS S.210) und der Vollständigkeit halber: auch keine Addendumseitenangaben 1.Reiter: Übersicht der Abkürzungen 2.Reiter: Die Liste im Aufbau: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess & Material/Instrument/Siegelort Als XLS eingehangen, damit die Liste sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Zauberlisten BändeDownloads & Lemeriel: Index der M5 Zaubersprüche Herzlichen Dank an Elsa, dass ich auch den Prozess/Spezialisierung mit dazu packen durfte -1.10:-& Material/Instrument/Siegelort 03.09.24: Aktualisierte Version V2.03 der Gesamtdatei hochgeladen und Text entsprechend angepasst (V2.03) 01.10.24: Aktualisierte Version V2.10 der Gesamtdatei hochgeladen (fehlende Sprüche & Spalte "Material/Instrument/Siegelort" ergänzt) und obigen Text entsprechend angepasst -sozusagen mein M5-Abschiedsgeschenk*) an diese tolle Community-;-) *) na ok, Nihavand könnte doch noch eine letzte Anpassung erfordern. 13&15.12.24: Aktualisierte Version V2.20 der Gesamtdatei hochgeladen und obigen Text entsprechend angepasst (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz V2.21 ELEBEZAU bei NIH-Zauber -> V2.21 NIH Gebiet ZAUBER durch ELEBEZAU ersetzt. 04.08.2025: aktualisierte Version V2.30 hochgeladen Auf Grund der letzten QB wurden wieder einige neue Band-Kürzel & Gebiete eingeführt: ARS Ars Armorum DAI Das Daimonomikon ESCH Die Pyramiden von Eschar KTP Unter dem Schirm des Jadekaisers (KanThaiPan) WEB Die Weber des Weltenlieds (Elfen) DÄMBEZAU Dämonenbeschwörungszauber FuschiHata spezielle Zaubersiegel (KTP) GEIST Geistgesänge MELMAC Melodien der Macht VERS Kampfverse liste-der-zauber bandseite mit material.xlsx
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Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
Tabelle der M5-Magie mit den Angaben: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess, Material/Instrument/Siegelort Anbei ein XLS mit einer "Gesamtübersicht" aus den - 3(+2 pdf) Magie-Bänden (Ark., Mys., DunkleM.) - Alba - Ars Armorum - Cuanscadan Tor nach Erainn - Das Daimonomikon - Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) - Das Spiel der grossen Häuser (Küstenstaaten) - Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) - Die Weber des Weltenlieds - Moravod - Tor zur Anderswelt - Nihavand Die Perle Arans - Waeland - Die Krieger des Nordens plus aus Abenteuer: - Der wilde König - Feuerstern - Kampf um Alba - Kalte Herzen aus Stein - Smaskrifter Nicht dabei sind -die moravischen Schmiedemeister (MOR S.87) -die Namensmagie (DAI S.94ff.) -die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) -das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.) -Imagomantie - die Spiegelmagie (KÜS S.211) -Vialen Zeichen der Kraft (KÜS S.210) und der Vollständigkeit halber: auch keine Addendumseitenangaben 1.Reiter: Übersicht der Abkürzungen 2.Reiter: Die Liste im Aufbau: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess & Material/Instrument/Siegelort Als XLS eingehangen, damit die Liste sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Zauberlisten BändeDownloads & Lemeriel: Index der M5 Zaubersprüche Herzlichen Dank an Elsa, dass ich auch den Prozess/Spezialisierung mit dazu packen durfte -1.10:-& Material/Instrument/Siegelort 03.09.24: Aktualisierte Version V2.03 der Gesamtdatei hochgeladen und Text entsprechend angepasst (V2.03) 01.10.24: Aktualisierte Version V2.10 der Gesamtdatei hochgeladen (fehlende Sprüche & Spalte "Material/Instrument/Siegelort" ergänzt) und obigen Text entsprechend angepasst -sozusagen mein M5-Abschiedsgeschenk*) an diese tolle Community-;-) *) na ok, Nihavand könnte doch noch eine letzte Anpassung erfordern. 13&15.12.24: Aktualisierte Version V2.20 der Gesamtdatei hochgeladen und obigen Text entsprechend angepasst (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz V2.21 ELEBEZAU bei NIH-Zauber -> V2.21 NIH Gebiet ZAUBER durch ELEBEZAU ersetzt. 04.08.2025: aktualisierte Version V2.30 hochgeladen Auf Grund der letzten QB wurden wieder einige neue Band-Kürzel & Gebiete eingeführt: ARS Ars Armorum DAI Das Daimonomikon ESCH Die Pyramiden von Eschar KTP Unter dem Schirm des Jadekaisers (KanThaiPan) WEB Die Weber des Weltenlieds (Elfen) DÄMBEZAU Dämonenbeschwörungszauber FuschiHata spezielle Zaubersiegel (KTP) GEIST Geistgesänge MELMAC Melodien der Macht VERS Kampfverse liste-der-zauber bandseite mit material.xlsx artikel anzeigen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S.109: Schlangenbiss Wortzauber der Stufe 7 Schlangengift (20 GS) Von der Spruch-Beschreibung her -...verwandelt den Speichel eines Lebewesen in ein Schlangengift...- ist das Zaubermaterial zu löschen. Ggf. ist auch Wort... durch Gestenzauber zu ersetzen, sofern der Verzauberte vom Zauberer mit Schlangengift betupft werden soll (oder sogar seinen Mund mit dem Gift ausgespült bekommen sollte oder ...).
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
Grillt bei euch der SL jedes umherstreunende Tier, wenn sichtbar feindliche Zauberer anwesend sind? Wer als Zauberer seinen Vertrauten zu offensichtlich "nutzt", darf sich leider über negative Auswirkung nicht wundern.
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
Nachtrag zu Ring des Lebens-Verweis: Gemeint ist wohl dieses Thema? http://www.midgard-forum.de/forum/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/ Ggf. nur bedingt hierher übertragbar Da war es ein sich ausbreitender Wirkungsbereich -todeshauch analog- oder mind. Ring, hier ist es direkt ein "großflächiger" Kreis um den Zauberer -Feuerkugel explosionsradius analog-
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Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
neue M5-Versionen (als ZIP) eingestellt -im 1.Beitrag direkt am Anfang: (um die 3 Dunkle Mächte Zauberbereiche erweitert & die Zusatzseiten aus _q/h-Version ausgelagert in eigenes Anhang-doc) sowohl mit Word 2010 als auch mit LibreOffice 5.4.1.2 hatte ich keine Anzeigeprobleme Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint.
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Fertigkeiten: Was unterscheidet körperliche und geistige?
Damit es nicht bei nem Anfix-Satz bleibt direkt ein Bsp. (Das sind dann wohl wieder die Kodex"kategorien" S.100): S.55: Seelentausch 3.Absatz - Körperlich: Bewegung Kampf Finger - Geistig: Wissen Entdeckung Sozial Sprachen Zauber Bei Wanderseele (110) ist es analog, bei Leichengang (94) kommt dagegen auch noch bei geistig dazu: Resistenz (Damit ist wohl der Zaubererbonus (Kodex S.26) & die geistige gemeint, denn die anderen sind ja körperlich??) Anmerkung: & direkt wohl auch DUM "tipperrata": - Körperbeherrschung fehlt genaugenommen - Sprache --> bestimmt Sprechen&Schreiben gemeint - Das ist wiederum überflüssig, denn bei beiden steht Kategorie: Wissen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S. 198: Horn der Jägerin -Raufen (1w6-2 AP) --> (1w6-2)
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Abwehr / Resistenz - ungelernt +10? Bei Start +11
Auf Grund der Regeltextpassagen sind für mich beide Ansichten +10 oder +(10) erklärbar. Es kann ja genausogut sein, dass für solche Wesen die +(10) wirklich korrekt sind und nur*) der einheitliche Datenblockaufbau (Abwehr/Resistenz hat ja jedes Lebewesen) nicht extra für Grad 0-Lebewesen angepasst wurde (& weglassen da ungelernt wirft ja nur mehr Fragen auf). Wenn man nicht mal mit einer einzigen Waffe sinnvoll (=gelernt) umgehen kann -S.196 führt da ja auch auf Hand +4 statt +(4)), warum soll das dann für Abwehren/Resistieren gelten? *) Zusätzlich müsste dann allerdings auch auf S.101 dieser Satz angepasst werden: Normale Menschen beherrschen Abwehr+10. Auch wenn das hier im Forum unerwünscht ist: Das scheint wohl ein <M5-Überrest/<M5-Errata zu sein, denn zumindest in M4 steht es ähnlich a) Naturgegebene Fertigkeiten -Abwehr: Normale Menschen beherrschen Abwehr nur als ungelernte Fertigkeit mit Erfolgswert +10 zzgl. Abwehrbonus (im zugehörigen Kasten steht dann entsprechend: Abwehr ungelernt: +(10)+AbB). b) Unter Fertigkeit Abwehr steht dann allerdings wiederum: Normale Menschen beherrschen Abwehr +10 ;-)
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Download Inhalte
Downloads zu den Bänden (das erwähnte Zusatzmaterial aus gleichnamiger PDF) gibt es nur nach Eingabe eines Hashcodes -sprich du brauchst die Druckwerke (da darin als Aufkleber) & der Verlag hat bis 16. Betriebsferien -somit gilt leider: Geduldig du musst sein- ;-) Herzlich willkommen im Forum
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Luxusausgabe des Regelwerks?
Ich wäre auch dabei Vielleicht könntet ihr ja noch die "2-3" Seiten an nicht eingeflossenen Zusatzregeln (aus den Miszellen -Vor/Nachteile & Spielen wie in ... bzw. 2-4 der Abenteurer) als Anhang mit dazu packen?
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Dunkle Mächte
S.50: Erkennen d.T./Geister rufen Wb: 1w6 Wesen --> 1-6 Wesen S.51: Geistersperre AP-Verbrauch 1 je 5m^2 (ARK 87 hat da noch: ... Fläche) S.58: Untote lenken 6 Stunden --> 6 h S.139: Begabungsvampir Kasten Blendwerk im Text erwähnt, fehlt aber bei der "Spruchliste" im Kasten Anmerkung: S.55: Seelentausch 3.Absatz - Körperlich: Bewegung, Kampf, Finger - Geistig: Wissen, Entdeckung, Sozial, Sprachen, Zauber Bei Wanderseele (110) ist es analog, bei Leichengang (94) kommt dagegen auch noch bei geistig dazu: Resistenz (Damit ist wohl der Zaubererbonus (Kodex S.26) & die geistige gemeint, denn die anderen sind ja körperlich??) - Körperbeherrschung fehlt genaugenommen bei "körperlich" - Sprache --> bestimmt Sprechen&Schreiben gemeint - Das ist wiederum überflüssig, denn bei beiden steht Kategorie: Wissen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Mysterium (M5)
S. 47: Keinsalz Wb: 1m * 1m --> 1m Umkreis bzw. 1 Person/Objekt (zumindest wird sonst auch immer bei Salzen von Umkreis gesprochen) S.63: Tab. 4 Vesetzen --> Versetzen (Eintrag ist korrekt einsortiert)
- Kritischer Erfolg beim Zaubern
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Kritischer Erfolg beim Zaubern
Rein nach Text S.17 ist eine Objektverdopplung nicht erwähnt (...betroffene Fläche oder Personenzahl...), aber ich finde das zu kleinlich. Wirkungsbereichverdopplung ginge bei mir auch für Objekte, wobei ich mir als Spieler allerdings gut überlegen würde für die popels5% Chance immer mit 2 Elfenstahl/Alchimistenmetalwaffen rumzurennen :-)
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Errata (Inhalt): Dunkle Mächte
Im Spielwelt 29-Original? (Gefährliche Träume) war es noch eine Grad 4-Kreatur -Hund von Annwn: LP 3w6+4, AP 4w6+10 - TR - RW80, HGW80, B36 - Biß+8 (1w6+2); Abwehr+13 - EP 2 "grob nach M5 konvertiert": Hund (Hund, Grad 4) 3W6+4 LP, 4W6+10 ap - TR - St 80, Gw 80, In t60, B 36 Angriff: Biss+8 (1w6+2); Raufen+6 (1W6–2) - ABWEHR+13, RESISTENZ+12/14 Bes.: Spurensuche+12 (Riechen)
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Vollrüstung fehlerhaft?
Es wird keine einzige weitere Zusatzausrüstung oder spezielle Bearbeitung mit erwähnt, daher ist das auch für mich sehr schlüssig.
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Vollrüstung fehlerhaft?
Die einzelnen Teile gibt es u.a. sicherlich auch, damit ein Charakter sich einzeln ausgewählt (Arm, Bein, Hals, Kopf) gegen dortige krit.Treffer besser schützen kann. Bei uns liefen fast alle mit zusätzlichen Beinschienen (& max. KR) rum, damit man möglichst noch weglaufen kann. Arm "weg" ist zwar sch..., aber man kann wenigstens zu fliehen versuchen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Wenn es rein um eine Spruchübersicht mit Typ (beherrschen, erkennen,...)+ Stufe & Herkunfts-Band ginge, hast du Recht. Im Nachgang eine vernünftige ausführlichere Version bspw. zusätzlich mit Seitenangaben + mind. Ursprung aus den PDF zu extrahieren&erstellen ist dagegen schon eine Herausforderung.
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Torzauber - kaputtmachen?
Beantwortet das nicht Dunkle Mächte mit seinen Beschwörungsregeln (S.36f.) einigermaßen ansprechend? Oder findest du Tore diesen Beschwörungskreisen zu unähnlich? Ich ging bei der Frage von inaktiven Tormarkierungen aus :-)
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Dunkle Mächte
Sehr schön, dass so still & heimlich 2 alte Regeln wieder Einzug halten: a) Versuchung(en) -S.138 Vampir (da ist im PDF sogar schon direkt ein Lesezeichen drauf SUPER!! & Danke -da war wohl Wunsch Vater des Gedankens) b) Grundregelmechanismen des gezielten Hiebs (2 WW Abwehr & 2. erhält Bonus), wenn auch in sehr spezieller Form -S.110 Erwürgen bei Unoten- Schade, dass es so langsam mit den diversen (inkl. PDF)-Regelwerken anfängt unübersichtlich zu werden (bzw. bei Sprüchen für mich schon ist). Ich hoffe nach 2-3 weiteren Bänden auf Luxusausgaben, wo das wieder alles schön in 3 Superbänden zusammengeführt wird, ansonsten muss man ja zwangsläufig auf digital umsteigen ;-)