Alle Inhalte erstellt von seamus
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Wer auf d&d-kunst steht -"doku"film in Englisch- auf KS: EYE OF THE BEHOLDER: The Art of Dungeons & Dragons Es sind einige Künstler interviewt worden (und in einigen Perks gibt es auch signierte kunstdrucke).
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
SF-"Lagepläne/Karten" auf KS -wenn mehr$ als vol1 erreicht werden, gibt es auch noch ein weiteres fantasy als vol3- Für 30$ gibt es vol1 mit Fantasy"lagepläne/karten" als add-on.
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Volks-Zauberkunde - Was weiß der kleine Mann auf Midgards Straßen über Magie?
Vertraute: (Böse) Hexer haben (merkwürdige) Vertraute, die sie mit Blut nähren müssen. Das wird ggf. durch das Ansehen der Tiermeister natürlich abgeschwächt. Macht/Kontrollsprüche: Zauberer können dir Dinge befehlen, gegen die du dich nicht wehren kannst bzw. von denen du nichts mehr weisst
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Probleme mit den Abenteurertypen (Herkunft, EP-Kostern)
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWirklich - im KOD Welt steht doch bei Läina u.a.: Veidaren als der 4. waelische Stamm angesehen Daher zählt es wohl auch noch mit zu Waeland*) +Sc - sauberer wäre natürlich eine Einzelauflistung bzgl. Läina, aber auch das ist somit spielbar (wie TsaiChen-KTP). *) Im ARK wird übrigens auch bei Waeland! Götter der Läina Schamanismus erwähnt --> in den Weiten des waelischen Nordens ;-) Bei Gond wird übrigens auf Aran & Tegarische Steppe hingewiesen (KOD), also erhält man auch da guten Anhaltspunkt.
- Der Ton im Forum
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Uralter Drache und Kravyad
AP ?
- Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
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Probleme mit den Abenteurertypen (Herkunft, EP-Kostern)
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensZauberkrämer - Händler haben gerade mal 2 Länder als Ausnahme. Da du du die KAM/ZAU-Klassen bzgl. Herkunft scheinbar rein nach Schnittmenge aus den beiden Herkunftsklasen ansiehst, hast du allerdings recht. Für mich sind das eigenständige Klassen, die man aus den beiden halt abgeleitet hat, d.h. sie haben ggf. ihr eigenen "Beschränkungen".
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Probleme mit den Abenteurertypen (Herkunft, EP-Kostern)
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensZauberkrämer gibt es in den unterschiedlichsten Kulturen Midgards, da überall Bedarf für magische Schutz- und Hilfsmittel sowie für zauberhafte Unterhaltung besteht. Das klingt für mich nach passendem überall. Bei Bestienjäger ist das doch analog mit Finstermächten begründet - Bulugu als einzige Ausnahme ist da schon komisch, aber doch keine Unstimmigkeit zwischen den Werken??
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Probleme mit den Abenteurertypen (Herkunft, EP-Kostern)
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Charaktererschaffung bezieht KTP doch auf beide Landesteile & Unterschiede sind benannt bspw. KTP (Ost) bzw. bei Welt wird erwähnt -TsaiChen-Tal: "Das Gebiet ist seit jeher ein Teil KanThaiPan". Allerdings wird nicht wirklich deutlich, dass TsaiChen-Tal der Westen KTPs ist (mangels Länderkarte im Buch bzw. "Auszeichnung" auf den kostenlosen Downloadversionen bei Midgard-Online (& auf die Downloads wird auch gar nicht hingewiesen ;-)). Falsch, da Anhaltspunkte zu "Nachbarn"(s.18..2.Beitrag von mir): Läina/Gond haben eine sehr eingeschränkte Klassenauswahl, da ja im Prinzip nur "überall, ausser..." zählen dürften ;-) Vielleicht kannst du ja mal ein paar Beispiele nennen, was genau abweicht?
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Zauberkategorien "light"
Bei -6(-4) alle 5(10) Grade +1 erfordert immerhin Grad 30(40), aber bei -2 enden lassen ist sicherlich sinnvoller. Eine Spruchstufengrenze (4/5) & beim Spruchrollenlernen -Stufe (nicht erst ab 5) würde ich auch noch bei so einer Klasse ansetzen.
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Zauberkategorien "light"
Man kann es Dilettanten doch einfach generell besonders/sehr schwer (-4/6) machen zu Zaubern als Zusatz. Alle 5/10 Grade kann man den Malus dann gen 0 -besser nur -2- nähern, dilettantisch bleibt man schließlich kein Leben lang. -6 ist schon arg heftig, aber man startet a la zaubern/2 mit +5 & mit zaubern+13 (grad 4) wäre man immerhin schon besser.
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Artikel: Verderbtheit, oder: Die Verwandlung zum Schwarzalb für Spieler
Meine Gedanke dabei war: 1 LE = 3 TE beim Erlernen (meucheln also 30 TE bzw. 60 bei *2) und jede spätere Fert.wertsteigerung addiert die TE (*2) darauf, bis halt 100(Wk) überschritten, dann ist es natürlich unbegrenzt. Somit könnte ein Elfen mit >89Wk erstmal "nur" Meucheln+8 bei -*2- Vh60 + dann weiter bis max.+10 (10+20) hochlernen, sobald seine Vh auf 70/90 -*1- Vh30 + dann weiter bis max.+12 (5+10+20+20) hochlernen, sobald seine Vh auf 35/45/65/85 gestiegen ist.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Sofern jemand der Umarbeitungsaufwand (D&D, Englisch) nicht stört: Strongholds & Streaming - A 5th Edition supplement for building Strongholds and attracting Followers!
- Artikel: Verderbtheit, oder: Die Verwandlung zum Schwarzalb für Spieler
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Diskussionen zu Moderationen
Tumunzahar & Moderation u.a.Spoiler entfernt als Begründung Dort sind Spoiler doch gerade erlaubt, selbst ohne ausblenden Bin ich zu kleinlich bzw. habe ich da was falsch verstanden??? https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34564-tumunzahar-die-zwergenbinge/?do=findComment&comment=2872717
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
und zumindest die PDF sind jetzt wohl weltweit möglich Bah 1-2h zu früh gewesen: Auch Druckausgabe mind. in EU möglich
- Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
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KanThaiPan Charakterklassen für M5
Falls du KiDo im Ggs. zu Zaubern mit Kosten verbindest -würde ich es bei normal einstufen und dann für NY (o.ä.) bei +8 beginnen lassen (die 4 TE an EP für wenigstens +10 dürften doch zügig zusammenkommen) und der KD ausnahmsweise mit +10 bzw. +11. Genauso könntest du auch bei schwereren Kategorien vorgehen, sind doch eh Hausregeln, wo du die Anfangswerte für Charakterwerte eben direkt höher ansetzt.
- Artikel: Verderbtheit, oder: Die Verwandlung zum Schwarzalb für Spieler
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Ich fände es inzwischen auch recht interessant, wenn intensiver genutzte Gegenstände mit einem "wachsen" würden -also ein EP-System für Gegenstände, wodurch unmagische Gegenstände dann natürlich auch magisch werden. Passt aber nicht wirklich in das bisherige Midgard - vor allem ausser Waffen/Rüstung "stört" der ABW da ja immens für.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Solche Grundlisten stellt der Verlag doch je Band fast sofort bereit und jeder kann sich daraus das basteln was er benötigt (&momentan aktuelle Gesamtliste hier im Forum s.S.9 hier). Gut man muss die Verlags-Listen selbst zusamenführen (ggf. erweitert um bandspalte) & drucken, aber dass der Verlag nicht auch noch eine Gesamtliste aufbereitet kann ich verstehen, sind schließlich auch die Spruchangaben mit drin & viele kaufen nicht alle Bände.
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Schwarzalben - können Spieler-Elfen Schwarzalben werden?
Ist das nicht zu kurz gedacht? KOD Charaktererschaffung (darauf wird beim späteren Lernen allerdings nicht verwiesen in der Druckausgabe) listet einige nie erlernbare, die fallen also kpl. weg und die:3-4 später erlernbaren sind mir nicht ausgefallen genug für einen Schwarzalbpfad. An Sprüchen ist schwarzmagisches verboten, ansonsten gibt es regeltehnisch nichts "direkt unelfisches" (wobei Wälder abflämmen/vergiften ...) ;-)