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Kurzbiografien für das neue Compendium
seamus antwortete auf Olafsdottir's Thema in Der Hinterausgang
Mein Link geht zu Adolf Lüderitz (der auch schon im DDD28 drin ist) und ich hatte nichts geprüft, sondern nur verlinkt (also bitte ich 2mal um Entschuldigung für falschen linktext & vor allem deinen extra-Zeitaufwand). -
Ich habe "Nachfragen" hier platziert (da schon einige andere Dinge dort "angemerkt" wurden): 1880 Eingangshalle -Raucherzimmer ggf. passender wäre (aber nicht wirklich "intensiv" genutzt ;-)): Bibliothek -Nachschlagewerke
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m5 - kampf anderes Kontrollbereich mehrerer Gegner durchqueren
seamus antwortete auf Wibiv's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ergänzung zu Solwac: S.101 sagt "...auch durch feindliche kontrollbereiche hindurch...", lass dich daher durch das jeweils "eines Gegners" bei beiden Fertigkeiten nicht "verunsichern" :-) -
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abenteueridee Conabenteuer Dunkle Mächte
seamus antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Graue Gruppe oder (dunkler) Druide heuert zwecks Gleichgewichtherstellung "böse" an und die sollen Gegenstand be/entsorgen -damit könntest du fast alle normalen Abenteuer dieser Gattung spielen +als "Schmankerl" von dir dazu dann: Jeder/Teile der vertretene(n) Mentor(en) will das Teil stattdessen für sich haben Ein Teil der Mentoren will primär aber den/die Gegenstandshauptwächter als Verbündete(n) gewinnen (bietet sich bei Riesen/Drachen oder ganzem Orkstamm bspw. an) o.ä. -
Ja bitte & Bitte als Spoiler :-)
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Kurzbiografien für das neue Compendium
seamus antwortete auf Olafsdottir's Thema in Der Hinterausgang
Gokhlayeh -Geronimo- ist mit Sitting Bull im Prinzip schon "abgedeckt" die weiteren sind wahrscheinlich nicht weltbewegend genug: Joseph Albert -Fotograf/Erfinder (u.a.Farblichtdruck) -allerdings schon 1886 verstorben- Karl Bücher -Ökonom/Redakteur Emil Cordes -Mediziner Johann Joachim Darboven -deutscher Unternehmer, diesmal: Kaffee ;-) (slades vorschlag "in" der Umfrage passt da natürlich wesentlich besser, auch wenn tabak) James T. Ellison -Gangster (daher evtl. "unerwünscht"?) in NY (Gangs allerdings "erst" 1890+) -
(Charaktererschaffung) Aussehen 1 gewürfelt
seamus antwortete auf DerEikju's Thema in Spielsituationen
Attributstechnisch ist das aber eher pA. -
Artikel: M5 -magische Schätze Zufallstabellen
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
Da es schon einige Downloader gibt, hier nur die kurze Info: V1.5 wurde von mir im 1.Beitrag hochgeladen -Änderungen (etwas genauer s.Versionshistorie-Reiter): -die letzten beiden Beiträge -allgemein was überarbeitet (u.a. digital Erw.-MYS-Gegenstände & Amulette & länderspezifisch: Alba/Eschar <M5!!) & auf Wunsch (mind.) eines Einzelnen: 4 ABW-Tabellen ;-) Falls sich jemand fragt, ob er das wirklich runterladen sollte, wo V1.0->1.5 nicht mal eine Woche her ist: Meinerseits ist da nichts weiter geplant (ausser ggf. -in wohl eher fernerferner Zukunft- Pflege weiterer länderspezifischer Tabellen), aber da ich Amulette kpl.vergass & die Bücher aus dem Mysterium kamen, wollte ich Ark/Mys dann auch "komplett" berücksichtigen. -
Und wie handhabst du bei diesen nicht-(nachzeichnen/für Spieler passend geschnittenen)-Versionen die Geheimtüren/gänge?
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(Charaktererschaffung) Aussehen 1 gewürfelt
seamus antwortete auf DerEikju's Thema in Spielsituationen
Viel Erfolg vor allem in sozialen Situationen oder Beschattungen, denn durch dich erinnert man sich auch gut an eure Gruppe (letzteres natürlich genauso bei Au100) :-) Gute Alternative: Verkleide/Schminke (m5:Verstellen?) dich direkt, als As solltest du das doch direkt von Anfang an können. Falls dein Aussehen allerdings auf sowas wie überlebter Grossbrand herrührt, wird auch das übertünchen eine Herausforderung. Sofern der SL häufiger Stadt/Interaktionsabenteuer geplant hat, solltet ihr das auf mindestens 10-20 aufstocken (dafür andere Attribute dann halt was absenken). Kommt aber auch darauf an, wie du da selbst mit interagieren willst/musst (bspw. wegen Gruppengröße). Ich halte generell von diesen Extremniedrigwerten nix, ausser sie bleiben meistens unbeachtet & dann kann man sie auch direkt weglassen. Bei uns wird für Mensch bei allem 2mal gewürfelt und Werte <10 direkt nochmal. -
Ne Erklärung hab ich dafür nicht, ausser vlt., dass der Bodenplan ja eine recht passabel große Küche zeigt (die "Rasterung" ist für mich eher 1,5 als 1m). Daher ist meine Vermutung, dass die linke untere Ecke ("dein Fass") die Getränkeecke für Wein/Bier/Wasserbottich etc. darstellt. Sicherlich dürfte in der Küche auch irgendwo eine Bodenluke für einen Kühlbereich vorhanden sein -bspw. unter den Schlafstätten-. + als Ergänzung -das empfinde ich als merkwürdiger-: Der Stauraum für die aufgelistete kaufbare Abenteurerausrüstung dürfte auch arg mager abgebildet sein, sofern es nicht nur Einzelstücke sind oder die noch einen Kaufladenwagen irgendwo stehen haben ;-)
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- runenklingen
- zum schlauen fuchs
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Artikel: M5 -magische Schätze Zufallstabellen
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
& noch eine zu den Büchern: Diese sind natürlich schon in M5 vorhanden und zwar im Mysterium -Tut mir sehr leid, dass ich das verpeilt hatte. Allerdings hat sich da ggü. M4 auch einiges geändert, daher schonmal die korrigierte Version zum Einfügen: 00-04 05-09 10-14 15-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 85-89 90-99 & Biblios Irisiens (mys114) Das Daimonomikon Band II (mys114) Das Daimonomikon Band IX (mys116) HaraiKing (mys116) Hu net Salah al-Amon (mys116) Karmon Poteamandra (mys116) Liawara Firinne (mys117) Leabhar Duir Claidh (mys117) Leabhar Gealt Anroire (mys117) Llyfru Anifaillidd (mys117) Manerel Esfortyen (mys117) Maradavayanna (mys117) Pulluchu Assakur (mys117) Quihcuauhtlivuh (mys118) Scheta akh Ahef (mys118) Thesan Mhulu (mys118) Thes Booke aef Dreamas Nyssa (mys118) YueTiKing (mys118) beliebig -
Artikel: M5 -magische Schätze Zufallstabellen
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
2 Anmerkungen zu den Beispielen: - Samtpfotenschuhe -ABW vergessen: Die Schuhe werden für 10min aktiviert indem man sich mit ihnen auf die Zehen stellt (ABW 5). - Kreisel der Fokussierung - im/gegen Uhrzeigersinn "unsauber" & max.100 bei Attributerhöhung vergessen & Tippfehler: Dieser hölzerne oder metallene ca.7cm hohe Kreisel sorgt für 1w3+1 *5min für folgende Auswirkungen, sofern er auf ebener stabiler Oberfläche im bzw. gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird und der Nutzer in 5m Umkreis des Kreisels bleibt (ABW 5 bzw. 20): - In&Zt+20 bzw. +30 (max. 100), Wk 100 - alle EW/WW+4 bzw.+8 Wird die Drehung abrupt beendet/der Drehrhythmus unterbrochen (also bspw. weil jemand ihn anhält oder gegentritt) unterliegt der Nutzer für 1w3+1 Runden Verwirren. Berührt der Kreisel einen anderen Kreisel d.F. unterliegen beide Nutzer Angst, Anziehen oder Namenloses Grauen (00-39, 40-79, 80-99) voneinander, sofern der jeweilige WW:Resistenz misslingt. -
Artikel: M5 -magische Schätze Zufallstabellen
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
Herzlichen Dank für die Blumen Die %-Werte solltet ihr auf jedem Fall eurem Geschmack angleichen. Da habe ich vor allem bei der 1.+/+-Waffentab. auch für mein Midgard viel zu hochmagisch angesetzt (& genau genommen fehlt: +0/0), aber ich wollte bei den höheren Werten nicht auch schon dort immer nur 1-2% vergeben & bei Zaubermitteln wären mind. 2-3 weitere Untertabellen passender ;-) ABW-Ermittlung: Da lasse ich beim Zufall erstmal die Finger von, sonst kommt da sowas wie Effekt:Spruchstufe 12 mit ABW<20 raus :-) Ich bin mir aber sicher, dass es ne Version>1.0 geben wird, vlt. ist da dann schon was bei. -
Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint. V1.5-Reiter: - Tabellen -diese enthält die diversen %-Tabellen - Kreaturen -Anlistung diverser "Arten" und ihre einzelnen "Rassen" (Quelle: M4-Bestiarium) - Anmerkung -einige kurze Erklärungen & ein paar Stichworte fürs Zufallsbenennen - Beispiele -einige erschaffene "Gegenstände" (sortiert nach Typ & Name) - Versionshistorie - Tabellen V1.00 -wer vom Neuen bspw. nur die ABW-Tabellen übernehmen will, kann ja die hier nutzen (aber keine Lust auf die Restüberarbeitung -einschl. Mysterium- hat) Es wurden die Gegenstände aus dem Arkanum & Mysterium verwendet. Beginnen sollte man mit Spalte A-D und sich dann per Zeile 1 zum entsprechenden Bereich "durchblättern", um genaueres auszuwürfeln. Spalte F-Y bzw. Z-AS dienen dazu, sich "adhoc" ABW bzw. Boni für Attribute/Fertigkeiten (wird in späteren Spalten häufiger drauf "verwiesen") auszuwürfeln. Die Zeilen sind alphabetisch sortiert (die Spalten bis auf länderspezifisch (am Schluss) in der entgegengesetzten Reihenfolge aus A-D). Als XLS eingehangen, damit die Listen sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Thema: Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig? & natürlich vor allem (A)D&D 😉 zufallsmagschatztabelle v1_5.xls -V1.50-20171117 😉 "veraltet" -auch dieses runter zu laden lohnt mMn nicht (v1.0 ist als eigener Reiter auch in V1.5 enthalten)-: zufallsmagschatztabelle.xls -V1.00-20171112 😉 "Nur" Arkanum (& noch M4-Bücherangaben) -Beginn: Spalten A/B, D-N "adhoc" Boni Attribute/Fertigkeiten - Tabellen -diese enthält die diversen %-Tabellen - Anmerkung -einige kurze Erklärungen & ein paar Stichworte fürs Zufallsbenennen - Beispiele -einige erschaffene "Gegenstände" (sortiert nach Typ & Name)
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XLS mit Zufallstabellen für Generierung magischer Schätze -teilweise auch für M4 nutzbar (bspw. Bücher wurden überarbeitet)- Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint. V1.5-Reiter: - Tabellen -diese enthält die diversen %-Tabellen - Kreaturen -Anlistung diverser "Arten" und ihre einzelnen "Rassen" (Quelle: M4-Bestiarium) - Anmerkung -einige kurze Erklärungen & ein paar Stichworte fürs Zufallsbenennen - Beispiele -einige erschaffene "Gegenstände" (sortiert nach Typ & Name) - Versionshistorie - Tabellen V1.00 -wer vom Neuen bspw. nur die ABW-Tabellen übernehmen will, kann ja die hier nutzen (aber keine Lust auf die Restüberarbeitung -einschl. Mysterium- hat) Es wurden die Gegenstände aus dem Arkanum & Mysterium verwendet. Beginnen sollte man mit Spalte A-D und sich dann per Zeile 1 zum entsprechenden Bereich "durchblättern", um genaueres auszuwürfeln. Spalte F-Y bzw. Z-AS dienen dazu, sich "adhoc" ABW bzw. Boni für Attribute/Fertigkeiten (wird in späteren Spalten häufiger drauf "verwiesen") auszuwürfeln. Die Zeilen sind alphabetisch sortiert (die Spalten bis auf länderspezifisch (am Schluss) in der entgegengesetzten Reihenfolge aus A-D). Als XLS eingehangen, damit die Listen sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Thema: Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig? & natürlich vor allem (A)D&D 😉 zufallsmagschatztabelle v1_5.xls -V1.50-20171117 😉 "veraltet" -auch dieses runter zu laden lohnt mMn nicht (v1.0 ist als eigener Reiter auch in V1.5 enthalten)-: zufallsmagschatztabelle.xls -V1.00-20171112 😉 "Nur" Arkanum (& noch M4-Bücherangaben) -Beginn: Spalten A/B, D-N "adhoc" Boni Attribute/Fertigkeiten - Tabellen -diese enthält die diversen %-Tabellen - Anmerkung -einige kurze Erklärungen & ein paar Stichworte fürs Zufallsbenennen - Beispiele -einige erschaffene "Gegenstände" (sortiert nach Typ & Name) View full artikel
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5. Edition - Was brauche ich alles wenn ich M4 schon habe?
seamus antwortete auf Redstar's Thema in Neu auf Midgard?
Schön unter M5 ist auch noch, dass man das PDF-Regelwerk erhält & auch diverses Beigaben beim Kodex u.a.: M4->M5-Konversion Sofern du aber (sehr viel) Wert auf offizielle Regeln für Reiterkampf/gezielter Hieb oder Beschwörungen oder bspw. Kido-Regeln (KTP) legst oder bei der Charaktererschaffung mit Charakteren abseits "ausgetretener Pfade" liebäugelst*1), müsstest/solltest du bei M4 bleiben ;-) Falls du (viel) vorgeneriertes/kautes bevorzugst, solltest du dir Kodex/Arkanum*2) & Mysterium*3) zulegen -schau dir einfach mal die Inhaltsverzeichnisse-Downloads an. *1) Die Charaktere haben anfangs schön mehr AP sind aber in ihren "Rollen festgelegter". Unter M4 konntest du dir per Berufswahl oder ungewöhnliche Fertigkeit(en)-Auswahl ausgefallenere Fertigkeiten "zuschustern". Auch ist der Zauberer etwas "abgemagerter" geworden -Zaub+3/4 entfallen-, dafür startet er mit +11. *2) Es gibt einige mehr Sprüche, da in Wunder(tat) & Dweomer aufgesplittet wurde und einige Sprüche somit auch "gedoppelt" wurden (sprich es tauchen einige neue Spruchnamen auf ;-)). *3) Defintiv ein Muss, falls du Thaumaturgen, Tiermeister, KÄM/ZAU-Klassen oder andere zaubernde Kämpfer "bevorzugst". -
m5 - magie anderes neu Zaubererduell
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich bin mir sicher, dass es da mal ansätze in nem offiziellem/spielwelt? Abenteuer zu gab. -
M5 Charakterbögen Dunkle Mächte
seamus antwortete auf Leif Johannson's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Die 3-4 neuen Zauberbereiche fehlen natürlich in der Auflistung der Datenblätter, aber ansonsten ist da für mich nichts so speziell im Buch, dass man einen Spezial"Bogen" dafür braucht. Die 2-3 Paktdinge kann man bspw. ganz gut einfach unter "besondere Merkmale" eintragen (oder 2-3 Zeilen bei den Fertigkeiten/Waffen abzweigen). Wenn ihr natürlich plant einen eigenen Hexenzirkel o.ä. zu erschaffen, dürfte sich eine Bogen-Überarbeitung sicherlich lohnen. Biss-wert? Was ist denn das, doch nicht etwa wie häufig man von einem Vampir schon angenascht wurde? ;-) -
m5 - magie regeltext Resistenz - was merkt der Zauberer?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Vom Thema abschweifend werdend: Du bist hier bei M5 Panther ;-) Aber M5 ARK S.10/11 sagen auch (wie von Läuer ja schon teilweise zitiert): gegen ihren Willen ---10 rechts letzter Absatz & 23 links letzter Absatz bzgl. Artefakt- feindliche Magie ---10 rechts 1.Absatz- unbewusste Reaktion ---11 links mittig & Kasten auf 11 sagt dann: 5. Sind Menschen, Tiere oder andere Wesen von dem Zauber betroffen, so haben sie die Möglichkeit, die Wirkung mit einem WW:Resistenz oder einem WW:Abwehr zu verringern oder ganz den magischen Effekten zu entgehen. U.a. das Sätzchen (& "gegen ihren Willen") eröffnet einem auch bewusst "gute" Magie zu resistieren -wie mind. Solwac ja schon schrieb-;-) Damit mein ich bspw. - das "Pimp"-Spruch anwenden auf jemanden, der ehrenhaft/magielos kämpfen will. - das Heilungs-Spruch anwenden auf einen tödlich verletzen Attentäter/Krieger, der lieber stirbt als zu versagen/verkrüppelt sein Leben dahin zu vegetieren o.ä. PS: Bei geheimen WW:Resistenzwurf gilt auch in M5 -Panther: Da hast du für M4 nicht kpl. zitiert: Zauberer!! ;-)-: Zauberer erfahren Schwindelgefühl/Unwohlsein durch gelungenen WW:Resistenz bei Geist/Körpermagie (wie gehabt Spruch unbekannt, nur Wirkungsziel G/K) -S.10 links mittig- -
Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
seamus antwortete auf Knispik's Thema in Spielleiterecke
Bspw.1st edition AD&D DMG p.120+ "random treasures" Da es um Artefakte geht, "muss" man da ggf. erst einige Seiten später loswürfeln & natürlich alles angepasst an Midgard -
Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
seamus antwortete auf Knispik's Thema in Spielleiterecke
Als SL kann man doch vieles passend machen, denk dir da doch ne nette (leicht abstruse) Geschichte dazu: Räuber parkt es dort - aus Dank, weil die Bauernfamilie seine (schweren) Wunden gepflegt haben (& er eh nur auf die mitgeklauten Schmuckstücke scharf ist) - , um den Bauer vor die Obirgkeit zu bringen, weil sein Auftraggeber diesen unbedingt ruinieren will/seine Eltern vom Bauern als Hexer denunziert & verbrannt wurden. ... & wie mit allem kommt es auf die Dosierung an :-) -
m5 - magie regeltext Resistenz - was merkt der Zauberer?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Jo oder einfach nur, dass man auf seinen Resistenzwurf (freiwillig) verzichten darf. Aber falsches Thema -
m5 - magie regeltext Resistenz - was merkt der Zauberer?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Genaugenommen muss er seine kumpel aber kurz vorwarnen, ansonsten würden die sicherlich versuchen zu resistieren. Man weiß ja nicht automatisch ob gute/böse Magie wirken soll. Das "vernachlässigen" wir bei uns aber meistens. Soviel zu "merkt auch keiner" :-) Nach Lemeriels Folgebeitrag -Ark S.11- obsolet, da dort (& auch schon S.10) "feindliche Magie" erwähnt ist. Man "erfühlt" also wirklich, ob die Magie schädlich für einen sein wird.