Alle Inhalte erstellt von seamus
- Runenklingen mit eigenen Charakteren
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Gezielter Hieb nach M5 - Regelvorschlag (mit Verstellen)
Verstellen ist jetzt nicht gerade eine Killerfertigkeitskategorie (Sozial) eines Kriegers/Assassinen*), daher ist es eine nette Idee, aber mMn müsste das eine Fertigkeit "Finte"/gez.Hieb im "Bereich" Kampf -für die ehrenvolle Art- bzw. Unterwelt -für die schmutzigere Kampfweise- dafür geben*2). Da jetzt auch erschöpfte weiterhin eine Abwehr haben, ist der gez.Hieb jedenfalls nicht mehr ganz soo das Killerfeature wie zu M4-Zeiten. 2.WW-2:Abwehr macht Sinn, da ja schon ein EW vorgeschaltet wird. Was hast du geplant, wenn der EW:Verstellen misslingt bzw. WW:In/10/passendes gelingt? Gar kein normaler EW:Angriff gegen Gegner möglich -Das fände ich zu extrem- oder sowas wie: Am Rundenende EW-2/-4:Angriff statt des gezielten Hiebs? *) -Gez.Hiebe sehe ich zumindest bei den beiden Klassen als sehr passend- aber würde den Gl wieder "entschädigen" fürs Beidh.Kampf "teurer" als zu M4-Zeiten, allerdings dafür auch bspw. Hä/PB zu gez.Hieb-Könnern machen ;-) *2) Dann könnte man aber sich den ganzen Aufwand eh sparen und direkt mit dieser Fertigkeit den EW:gez.Hieb ausführen und mit einem WW:gez.Hieb bzw. WW.Abwehr "parieren" lassen. Wenn diese Abwehr misslingt, dann a la M4 einen 2.WW(+4/6/8 -2):gez.Hieb/Abwehr , ob anvisierte Stelle kritisch getroffen.
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Der Pfeil des Jägers
Man sollte dabei dann nur im Hinterkopf behalten, dass sie dann beim Zaubern erstmal wehrlos ist -10 sek Zd- & es auch AP (wenn auch nur 2) kostet (30 statt 50m sollte ja belanglos sein). Schmerzen (Zaubern+20 +2 wg. Ogerschlucht S.46, aber auch 2 AP & "nur" 1 Wesen) oder eher Schlaf (Zaubern +18 +2 s.S.46, aber auch 4*x AP) -beide auch jeweils "nur" 30m & dann 1 Runde wehrlos- könnten ggf. auch gut helfen.
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Was fällt für Euch unter den Begriff "Regeln"?
DUM als Quellen- statt Regelbuch zu benennen, ist dann welchem Umstand geschuldet? Für mich sind da nämlich (fast) nur Regeln drin, die ich allerdings auch nur Gegenspielern*) zugestehen werde (& dafür bräuchte ich sie nicht wirklich :-)) *) bzw. als Warn-Knüppel, wenn bspw. ein Spielerdruide der dunklen Seite zu verfallen droht (& er dann über kurz oder lang ein NSC wird).
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Jadeites Antwort darauf wurde auch verschoben -s.Fimolas' Vorbeitrag- PS. Danke Fimolas fürs übertragen der Beiträge (& auch passendere Thema-Umbenennung)
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Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4)
MDS5 (neue M5-"regel"*)): S.87 Ghul&Garst Möglichkeit der LP-REGENERATION *) steht so in M4 MdS auch schon/M5: In DUM scheinen aber leider "nur" M4-Bestiarium-Einträge kopiert zu sein (also ohne LP-Reg.) :-) Mit Blick nach unten: Danke BF - Ich hatte völlig vergessen, dass es ja Extrakte von midgardschen Persönlichkeiten sind, also ist der Begriff REGEL mit Vorsicht anzuwenden.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Dann hätte jeder Abonnent damals auch automatisch die Luxusausgabe erhalten, ich würde da schon mehr vorsichtig sein bzgl. "Abo erhält automatisch alles"
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Was fällt für Euch unter den Begriff "Regeln"?
Das ist jetzt das 2.Mal hier so pauschal von dir, mach mal bitte "Butter bei de Fische" (bisher schon "aufgefallen" sind ja: neue Zauberer/Untotentypen -Kapitel 4/S.87)
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Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4)
Um es etwas sprechender zu formulieren: Es werden dort diverse weitere Untote/Vampirtypen aufgelistet (ggü. der M4-Version*)). *) MeisterdS kam damals übrigens weit nach dem Bestiarium raus, aber nicht alle Wesen sind im Best. schon aufgelistet -bspw. Alpir, Baobhan-. U.a. diese sind jetzt mit dabei.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Sorry -BlackScrollGames der Kampagnenersteller Im kampagnentext verweisen sie auf Geldzuflüsse per PayPal, mehr hab ich dazu nicht mitbekommen. Gelegentlich lässt der Ersteller, sowad auch noch etwas länger darüber laufen oder schaltet so nen "late pledger"modus (ggf. "etwas teurer" als Kampagne an sich).
- (Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
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Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4)
Da sind halt diverse ausführlich wissenschaftlich verfasste Texte bekannter Regeln (bspw. bzgl. Geister, Untote -Warum keine LP/unendlich AP, Resistenzen gegen...) drin, aber nix an "harten neuen" Beschwörer/Sprüchen/Kreaturen-Regeln a la den bisherigen Büchern.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Inhaltsverzeichnise runterladen und mit M4 abgleichen? Alba hat geschichtsfortschreibung +ein thame-ersatz-dorf erhalten MdS s. mein Vorbeitrag
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Halborcs - gibt es das nach Midgard?
Genaugenommen nur 50 (s.PN), denn das Abenteuer (49) handelt sonst "nur" von Orcs ;-)
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Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4)
Magie der Sphären: Durch den Farbdruck ist der Sphärenstern endlich "sichtbarer"/verständlicher auch im Regelwerk. Auch wenn ja jetzt jeder Bandbesitzer diesen im Buch (bzw. PDF für Ausdruck) hat, hier der Link auf die offizielle PDF-Version: http://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/handout-archiv.html?file=tl_files/content/midgard-online/downloads/archiv/Der-elementare-Sphärenstern.pdf & man hat die diversen "neuen" Zauberer -Nekromant, Runenmeister, Weiser- im Kapitel 4 eingearbeitet. & ein "Tippfehler" (auch in der Ur-Version): GB49 dürfte gemeint sein (Undaneia - Ea-Inseln, S.15) & nicht GB48 (Artikel hat allerdings kein Buchsymbol, erst später eingeführt?) Moderation: Ich (Fimolas) habe diesen und die folgenden Beiträge am 26.12.2017 um 17:00 Uhr aus dem Themenstrang "Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc" ausgegliedert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Eure Erfahrungen mit Rk4, Kampf um Irensrod
Auf jeden Fall würde ich den Orks ein paar "Waffe ist was sehr besonderes"-Würfe machen lassen. Je nachdem, was du dann erreichen willst: Unterschiedliche Gruppierungen bei den Orks (selbst behalten, "Chefs" abgeben, ggf. Thalion selbst damit "nerven") sorgen für "handfeste Diskussionen" untereinander. ->Schwächung/Stärkung der Orks, was dir besser ins Konzept passt Einfach "Chefs" abgeben Einfach selbst behalten & in Schlacht nutzen +"erneuter" Zufallsfund :-)
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Warum direkt so negativ? Es kann aus Versehen passiert sein & falls absichtlich, wurde doch superschnell auf den massiven Bedarf (alle die mopperten, kaufen ja sicherlich jetzt eins) reagiert :-) Ich finde das eher positiv.
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Doppelte und Dreifache B in Aktionsphasen
Mich wunderte, dass du nicht einfach direkt für den 1.Sprint auch schon einen EW:Laufen einführst und generell (1. Oder folgender) bei misslingen stolpert man mehr rum -also nur normales B o.ä.-. Aber egal & alles gut Du wählst halt generell Geländelauf & beim Abwehrersatz dann doch Laufen
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Doppelte und Dreifache B in Aktionsphasen
Bzgl. bei Treffer EW (-4 bei Reiten): Da könntest du auch gut noch/nur den Schaden (*2) als Malus berücksichtigen. Mindestens bei Schaden 0 macht der EW an sich nicht wirklich Sinn. So selten ist die 0 ja nicht im Fernkampf (bei einigen Waffen). Das gilt natürlich auch für Nahkampfwaffen, aber da muss man wegen Kontrollbereich eh anhalten*) bzw. das Durchqueren ist schon geregelt. *) Das gilt ja derzeit -ohne Reiterkampfregeln- sogar für Berittene
- Doppelte und Dreifache B in Aktionsphasen
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Vampir in Nebelform: Was passiert bei Nebelteilung?
Da ist das Regelwerk doch eindeutig (S.131 & du hast keine neue Fortpflanzung von Vampiren entdeckt): Er legt sich als menschliche Restgestalt*) 8h hin und regeneriert wieder auf volle LP (sprich sein Körper wächst wieder kpl. nach). Vernichtet kann er nur anders werden (Sonnenlicht/Pflock...), also reicht sicherlich auch 1/x des Nebels zur Regeneration. *) Du zerhackst seinen untoten Körpers (13w6+40) auf 0 LP runter. Es fliegen also wortwörtlich die Fetzen & er besteht am Schluss nur noch aus in Luft gehaltenen Fasern mit rudimentär menschenähnlicher Gestalt (Es steht nirgendwo geschrieben, dass er sich schon beim Zerhacken in Nebel auffasert). Dann muss er als Nebel fliehen.
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Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
woher nimmst du das? Das ein Vampir in Nebelform nicht geschädigt werden kann. ... @Seamus: Dies ist eine Regeltextfrage: Wo aus welchen Textstellen folgerst du deine Aussage? a) 0 LP Vampir verwandelt sich in Nebel (mit Verweis auf S.132) und kann nicht weiter geschädigt werden, denn vernichtbar ist er nur auf 2 Arten (S.124f. letzte Sätze -direktes Sonnenlicht bzw. Pflock+Köpfen&vergraben). b) Vampir kann sich willentlich in Nebel verwandeln. Es stehen dort auch einige andere Formen -nämlich Tiere-, die man "normal" attackieren könnte. Ein ausgeschalteter Vampir flüchtet also in seine einzige nicht körperliche Form -LP haben nur körperlich "anwesende" Wesen-. Daher macht es für mich Sinn, dass auch ein gesunder/nur angeschlagener Vampir dadurch den Vorteil der "Unerwundbarkeit" hat. Wie schon geschrieben: Mit Blick auf Geister kann man das aber auch genauso anders herum interpretieren. Unverwundbarkeit steht beim Vampirnebel nicht explizit dabei & Geister kann man "zerfasern", also kann man seine LP weiter runterbringen.
- Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
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Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
Aber eben nur innerhalb von 12 Tagen bewirkt das Trinken den Erhalt dieses "Bonus" & bzgl. Nebelgestalt: Da braucht es dann halt einen Trupp Zauberer der per Windstoß-Dauerfeuer seine Nebelform in eine Glasflasche zwingt, diese zuwachst (o.ä. luftdichte Sicherung) & in fließendes Wasser schmeisst ;-)
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Vampir - Angriffe gegen Vampir in Nebelform
Vampir 0 LP --> Nebel & man kann ihn dann nicht weiter schädigen, also sollte das auch bei Vampir mit 1+LP so sein. Soviel zu Regeltext :-) Wenn man aber einen Blick auf immaterielle Geister wirft -Nebelform-, "zerstäubt" man ja deren Form durch Magie/magische Waffen. Damit (& um Vampire etwas besiegbarer zu machen), finde ich es daher schon erklärbar, dass man Vampire magisch auch in Nebelform auf 0 LP runterschädigen kann. Damit müsste man mMn aber auch passenden Zauber (Vampirimmunität) Wirkung auf Nebel zusprechen, denn warum sollten den nur magische Waffen schädigen können? Dann noch eine Anmerkung: ...unendlich lange in dieser Form verweilen... - Das stimmt so nicht ganz, da er damit seine Regenerationsfähigkeit verliert (S.131 unten) & so blöd wird kein Vampir sein (eine so verzweifelte Situation wird sich aber sicherlich konstruieren lassen) ;-) Aber ein Nebelvampir wird das wahrscheinlich auch gar nicht die vollen 12 Tage durchhalten müssen, da er sich ja mit seinen B48 schon relativ gut dem Zugriff entziehen kann.