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Gibbet vielleicht mal nen lieben "kann hier im Forum HTML-Code-"Eintragenden, der mal die Muße hat, weitere Beispiel Tabellen zum Einfügen zu erstellen? Bsp.e 2 Spalten 8 Zeilen 3 Spalten 5 Zeilen 3 Spalten 3 Zeilen 4 Spalten 4 Zeilen 4 Spalten 7 Zeilen 6 Spalten 7 Zeilen Herzlichen Dank PS. HTML freigeschaltet nähme ich natürlich auch, aber das finde ich bei "nur" MODs passender aufgehoben.
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Ist doch auch nicht verwunderlich, wenn dann auch alle aktiveren Fans ihren Einzelbeitrag dazu leisten (statt ggf.mit likes (&jetzt sad/thanks) Beiträge nur bewerten würden). Ist doch genauso als wenn du in der FanA-Ecke B-Club bejubelst (oder A-Club ausbuhst) Hut ab & gefälliger wäre, falls jemand kritisiert und (danach) auch eine Regel als mögliche Lösung ausdenkt & hier beiträgt.
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Ich hatte ihm eine PN genau deswegen geschickt, nachdem ich den "knappen" 42er-Löschvollzug & seinen Austrittsbeitrag entdeckt hatte. Den hatte er (leider) nie gelesen (& er war noch einige Zeit danach hier "aktiv") :-(
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m5 - neue kampfoption Gezielter Hieb nach M5
seamus antwortete auf sleipnir1986's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Für mich ist es eine offizielle Landes-Regel, da es ja erstmal nur eine KanThai-Kampfweise beschreibt. Somit ist es eine Abwandlung/Verfeinerung/Sonderregel, da halt nicht allgemein üblich/vorhanden. Genauso gelagert ist bspw.: Im Alba-QB wird der Sack für startende Albai-Abenteurer & Fechtwaffen/Parierdolch erstmal zugemacht. Was Spieler&SL dann daraus machen ... -
Damit sind dann auch die Löschungen von euch MOD.s weg, weil ihr die erstmal "nur" im Thema ausblendet (oder versteh ich das technisch jetzt falsch)? In einer Mail steht dann auch nur noch: Deleted Member <lesestatus>
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in Rollenspieltheorie
Vielleicht bekommt das LP-Meter ja mal noch ein paar weitere Anhängsel, wo man sich da was passendes ranhängen kann. -
Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in Rollenspieltheorie
Das klingt ja schrecklich Das ist doch genial, kannst du dich ganz aufs Geschichte erzählen & Schwierigkeitsabstufungen abwägen konzentrieren (sofern du nicht lieber in Richtung Brettspiel/Tabletop tendierst) -
Welche Stämme hängen welchen Göttern an?
seamus antwortete auf stefanie's Thema in Tegarische Steppe
Wenn ich ehrlich bin, habe ich zuerst ein paar der Karmodin-Abenteuer durchgeflippt -wg. Landkarten und irgendwo dabei Hinweis auf Uchana entdeckt & erst das führte mich dann zwecks weiterer Suche zu Midgard-Wiki--Suche, aber da einfach Uchana/Tegare eingetippt und schwupps war der Link da ;-) -
Welche Stämme hängen welchen Göttern an?
seamus antwortete auf stefanie's Thema in Tegarische Steppe
Hast du dich schon mit den Gildenbriefen 46-8 -Tegaren I-III- & 51 -Stadt Uchana- beschäftigt (aus http://www.midgard-wiki.de/index.php/Tegarische_Steppe - da sind auch noch zig Abenteuer erwähnt) -
Jo, aber erwähnt wurde das nicht, darauf wollte ich doch nur hinaus - eben auch für Neue ein deutlich sichtbarer Hinweis was droht. Hab ich mich da echt wieder so verquer ausgedrückt?
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in Rollenspieltheorie
Mir gefällt eine Regelung mit Token/Jetons gut, die zuerst jeder Spieler hat und bei Nutzung (Wurf-Boni/Geschichte für Spieler wenden) dann an den SL gehen (um Wurf-Mali/weitere Hindernisse einzubauen). Der SL gibt die dann wieder an Spieler zurück (nach seiner Nutzung). Spieler starten je mit 2 & SL hat 2*Anz.Spieler zu Abenteuerbeginn Natürlich kann man sie dem Gegenüber auch abluchsen - Spieler nehmen freiwillig Malus in Kauf (bzw. SL verteilt Bonus), das geht aber nur wenn noch jeweils welche vorhanden sind. Einsatz: 1 an SL für +2 (& -2 zurück an Spieler) 3 für +/-4 oder dein guter Freund-Bsp. -
Vielleicht könntet ihr bei eurem Mod.kasten generell sowas hinzufügen wie -macht es Neuen vlt. verständlicher-: Nach dieser Mahnung bzgl. Thementreue folgt noch 1 weitere, danach wird hier gelöscht (Diese können dann gern in neuem/passendem zu benennden Thema zu Verfügung gestellt werden).
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Bei den beiden Alba-Zaubern ist die Kategorie allerdings nicht eindeutig -Wundertat/Erschaffen- Erstmal sparen oder ggf. in ein paar Wochen nochmal dran schrauben nötig
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m5 - neue kampfoption Gezielter Hieb nach M5
seamus antwortete auf sleipnir1986's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Dann müssten Elfen -zumindest dafür- Meucheln lernen dürfen. Mit Blick nach unten -Danke Yon, deine Lösung passt dann perfekt -haha dein PS nicht gesehen -
Die Angabe bezieht sich auf die Nutzung dieser Haltemöglichkeit -besser ich gleich entsprechend nach
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rein um das Eis zu brechen*) -genutzter Tag: Kampfsituation & eingestellt unter CMS-Hausregel-Kampf: http://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/kampf/seilhängebrücke-r1684/ und ein weiteres als Beispiel dass auch die Natur zum Kämpfen anregt -"Fluss ohne Wiederkehr" lässt grüßen-: http://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/sonstiges/boot-gewässer-r1686/ Ich finde es ungeschickt mit so etwas zur Monatsmitte anzufangen, sofern ihr pünktlich mit 31. abschließt. Falls nicht am 31. Schluss ist, ist es für Beitrag des Monats ungeschickt ;-) *) Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
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Seil/Hängebrücke über bspw. Fluss/Spalt im Gebirge bestehend aus 2 Halteseilen (jeweils 3 verflochtene Seile) beidseits oberhalb eines dickeren Taus (9 verflochtene Seile). Bei einer Hängebrücke setze ich auch jeweils 2-3 verflochtene Seile ansetzen für Halteseile und die Tritt"halterungen" an. Mehrere verflochtene Seile, damit das Durchtrennen nicht in 1 Runde kpl. möglich ist. Überquerung mit -bei Seilbrücke mit Nutzung von (sofern vorhanden) 2 Halteseilen B8 & kein EW:Balancieren WW-4:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B6 & EW+6:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-6:Abwehr & EW-4:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-4:Balancieren Für je 2 zerrissene Seile beim Tau steigt die Balancieren Schwierigkeitsstufe um 1 (also 2. -2, 4. -4, 6. -6, 8. -8) bei Hängebrücke (mit Holztritten alle 20/30cm): 2 Halteseilen B/2 & kein EW:Balancieren WW-2:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B/2 & EW+8:Balancieren WW-2:Abwehr & EW:Angriff je Angriff/Abwehr: EW:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren Für schnellere Bewegung gilt bei beidem: EW-x:Balancieren (s.KOD S.105) Notwendiger Schaden je einzelnem Seil damit es durchtrennt ist -natürlich nur mit spitze/Schneidwaffen (stumpfe Waffen richten je Treffer keinen Schaden an): SP 6 & bei SP 2 reisst es zügig unter stärkerer Belastung Scharfschießen auf - spezielles Seil: 30 - Tau allgemein: 25 & Zufallswurf, welches der 9 Seile getroffen wird Beim Kampf auf so einer Brücke kann natürlich jeweils bei fehlgegangenem Angriff auch ein Seil getroffen werden. Dafür würfelt man beim Fehlangriff einen 2.EW+(4):Angriff, ob man aus Versehen ein Seil trifft. Anmerkung: SP - Strukturpunkt(e) Anregung: Indiana Jones 2 Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
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Ein kurzer Anriss wie man im Kampf eine Seil/Hängebrücke regeltechnisch berücksichtigen kann Seil/Hängebrücke über bspw. Fluss/Spalt im Gebirge bestehend aus 2 Halteseilen (jeweils 3 verflochtene Seile) beidseits oberhalb eines dickeren Taus (9 verflochtene Seile). Bei einer Hängebrücke setze ich auch jeweils 2-3 verflochtene Seile ansetzen für Halteseile und die Tritt"halterungen" an. Mehrere verflochtene Seile, damit das Durchtrennen nicht in 1 Runde kpl. möglich ist. Überquerung mit -bei Seilbrücke mit Nutzung von (sofern vorhanden) 2 Halteseilen B8 & kein EW:Balancieren WW-4:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B6 & EW+6:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-6:Abwehr & EW-4:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-4:Balancieren Für je 2 zerrissene Seile beim Tau steigt die Balancieren Schwierigkeitsstufe um 1 (also 2. -2, 4. -4, 6. -6, 8. -8) bei Hängebrücke (mit Holztritten alle 20/30cm): 2 Halteseilen B/2 & kein EW:Balancieren WW-2:Abwehr & kein Angriff 1 Halteseil B/2 & EW+8:Balancieren WW-2:Abwehr & EW:Angriff je Angriff/Abwehr: EW:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren Für schnellere Bewegung gilt bei beidem: EW-x:Balancieren (s.KOD S.105) Notwendiger Schaden je einzelnem Seil damit es durchtrennt ist -natürlich nur mit spitze/Schneidwaffen (stumpfe Waffen richten je Treffer keinen Schaden an): SP 6 & bei SP 2 reisst es zügig unter stärkerer Belastung Scharfschießen auf - spezielles Seil: 30 - Tau allgemein: 25 & Zufallswurf, welches der 9 Seile getroffen wird Beim Kampf auf so einer Brücke kann natürlich jeweils bei fehlgegangenem Angriff auch ein Seil getroffen werden. Dafür würfelt man beim Fehlangriff einen 2.EW+(4):Angriff, ob man aus Versehen ein Seil trifft. Anmerkung: SP - Strukturpunkt(e) Anregung: Indiana Jones 2 Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats! View full artikel
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m5 - magie meinung Illusionen für sich selbst
seamus antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das mehrfache "durchschaut" im Ark.text, lässt natürlich auch die "durchscheinende Sicht" zu -bis auf eben die b)-Formulierung (im Umkehrschluss): ww:gelungen ...der nimmt die Illusion nicht wahr- Daher sehe ich das (Wie geschrieben) anders, denn auch für das Steuern benötigt er nur seine Vorstellung(skraft) - wie halt überhaupt für seine Gestaltung einer Illusion. -
m5 - magie meinung Illusionen für sich selbst
seamus antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Dagegen spricht ARK S.79f.: a) Damit Wesen von mehr als tierischer Intelligenz an eine Illusion glauben, darf der Zauberer sie nicht in ihrem Blickfeld entstehen lassen. b) Wem dieser Wurf misslingt, der nimmt weiterhin die Illusion wahr. Es ist durchaus möglich, dass einige Abenteurer immer noch ein junges Mädchen vor sich sehen, auch wenn ihre Begleiter ihnen versichern, dass es sich um einen alten Mann handelt. c) Eine erneute Möglichkeit, eine Illusion abzuschütteln, erhalten Abenteurer auch, wenn etwas Unwahrscheinliches geschieht, z.B. wenn jemand auf ein Illusionsloch tritt und ... d) Wenn etwas völlig Unmögliches geschieht, dann wissen alle Anwesenden, dass sie es mit einer Illusion zu tun haben, auch wenn jemand, dessen WW:Resistenz gescheitert ist, weiterhin von seinen Sinnen getäuscht werden kann. Somit kann sich ein Zauberer nicht selbst "betrügen", selbst wenn er auf seinen WW:Resistenz freiwillig verzichtet (für mich hat er allerdings eh keinen dafür) & er muss sich sein Zimmer schön saufen. Die Illusion an sich und ihre Bewegungen/Geräusche/Gerüche stellt er sich rein in seinem Geist vor, ansonsten könnte er ja "Gegner" nicht davon überzeugen & mit dieser Vorstellung braucht er keine Illusionsmagie, aber für jeden Gast ist das sicherlich hilfreich. Was klappen dürfte: Bei nicht k-Illusionen (z.B. Blendwerk) ihm sein "er hat es gezaubert" entziehen (bspw. Lied des Vergessens durch Barde) +(Raum verlassen&wieder betreten?+)WW:Resi. gegen eigenen Spruch. Das könnte aber auch sehr weite Regelauslegung sein. Bei W.d. 1w6*10min ist der APVerbrauch auch zu beachten. -
M1&2-->3 1GS Gewicht 50-->10g & Preise teilweise kpl.anders bspw. Langschwert 20-->100GS Daher glaube ich nicht wirklich an seltene GS, eher knauseriger SL ;-)
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Insekten & "Rohkost": Obst/Kaktusfrüchte -wobei letzteres mehr in tockenheisse Gebiete fällt (weltliche anlehnung u.a. ecuador/galapagos) Evtl. haben sich die Sritras ja schon ähnlich gut an midgardsche Verhältnisse angepasst.
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Warum schreibst du es dann nicht direkt ;-)?
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Hast du dich denn nicht in der Liste wiedergefunden? http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues
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