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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Genau Göttin!! Dweomer-Lehrer sind für mich Druiden oder wenn übersinnlich (=Mentormässig) Naturwesen (oder dieses "Elfen"paar) oder ggf. Noch Elementare
  2. Wenn euch das in der Gruppe gefällt, denn Götter lehren regeltechnisch Wundertaten & kein Dweomer
  3. Was fliegendes zur Abrundung/"Spionage"/Erkundung -Elster zum stehlen -Greifvogel für "kampf" -primär ausschalten anderes "Geflügel"-
  4. OT: Herzlichen dank -aktuelle Regeln nur überfliegen vorm antworten (+ dazu auch noch altes/M4 im Kopf haben) ist nur dämlich.
  5. Öhm wo steht denn in den Regeln, dass man nur das angewandte steigern kann/darf? Somit ist MaKai's Einwand mMn sachlich erstmal korrekt Oder meinst du damit reines PP-Lernen? Damit hast du dann recht, da jede TE schon mind. 2 Tage dauert.
  6. Sehr nette stark aufgebohrte mit viel Fluff versehene M5-Konversion der 1-2 M3?-QB-Seiten, einschl. allem weiter wichtigen aus dem Kodex für "auf einem Blick".
  7. Der geheime WW dient doch -wenigstens bei Nichtzauberern- (a la geheimer EW) nur dazu, die Spieler ungewarnt zu lassen. Wenn der SL damit spielt, dann muss er vorher generell mal abklären was die Spieler mind. grob*) als feindlich ansehen oder seinen gMV nutzen. *) also schädigendes/generell von unbekannten/immer ausser man wird "vorgewarnt" (sehr nett wenn man bewusstlos wird und somit auch jeder Heilung widersteht) Achtung: wieder mal nur Meinung!!
  8. um noch ein bisserl weiter zu schwampfen -ist ja nicht moderiert-: Wie interessant doch erwürfelte Punkte(summen) sein können
  9. Und auch mal wieder was auf BundleofHolding -englische PDF- & laufen noch gut 11 Tage: 7th Sea 2nd John Wick Presents WICKED FANTASY, HOUSES OF THE BLOODED, WIELD, and more +2 weitere "Angebote"
  10. Bisher sieht es leider nicht so aus, als ob vol1 überschritten wird ;-( Per late backer pledge (bis Ende April) -auch weiterhin Vol1 Fantasy möglich- (update #7) Was dann auch für vol3-Ziel zählt (es fehlen aber > 2500$).
  11. Ich kaper mal mein eigenes Thema für einen NZ-Brettspieleentwickler*) mit einem neuen Projekt auf KS -auch deutschsprachige Version!-, auch wenn es mit Rollenspiel eher weniger zu tun hat (daher auch hier und nicht in Abd's Thema): architects-of-the-west-kingdom Es läuft noch gut 20 Tage und ist (natürlich) schon vollfinanziert & ist wohl der Start einer neuen Trilogie. Desweiteren bietet er keine KSexklusiven Dinge an und diesmal auch keine Stretchgoals, dafür einige Add-ons direkt eingepreist. *) Seine Northsea/Nordsee-Saga (Wikingerthema) war eine sehr interessante Trilogie und seit dem letzten Spiel daraus hat er es u.a. zu deutschsprachigen Versionen geschafft. -Schwerkraft-Verlag-. Mit ein paar Erweiterungen kann man sie auch als "Pseudo-Kampagne" spielen (wer sammelt über alle Spiele die meisten Siegpunkte, kein direkter Zusammenhang der Spiele). Seine Spiele sind mMn sehr liebevoll gestaltet (vor allem die Nordseesaga mit ihren gezeichneten (Charakter)karten von The Mico) und nett zu spielen. Das erste Spiel der Nordseesaga -Shipwrights/Schiffbauer- ist für mich allerdings mehr ein nebeneinander spielend auf gute Handkarten hoffen. Das zusammen mit der deutschsprachigen Version bewogen mich hier ein bisserl die Werbetrommel für ihn zu rühren -AOTEAROA & Waeland (ok die Trilogie ist genau genommen Vergangenheit) braucht jede "Hilfe" ;-).
  12. Hast du die Runen auch mal mit dem Mysterium abgeglichen -S.67-?
  13. Angst/Anstacheln/... haben auch nicht definitiv Resistenz in der Spruchbeschreibung stehen ;-) Feuerball (-kugel) --> WW:Abwehr = bewusste Handlung -das hat sich mMn dadurch (statt WW:Umgebung) in M5 geändert-?
  14. Unbewusst heisst für mich erstmal nur, dass ich nichts davon mitbekommen muss*) und mich mich trotzdem wehren darf/kann (also es gibt kein "wehrlos" wie im Waffenkampf). Generell wird also alles versucht zu widerstehen, aber ich darf natürlich bewusst/willentlich auch darauf verzichten. Letzteres werde ich aber sicherlich nur in ganz bestimmten Situtationen machen. Wo wir dann erneut wieder bei Meinung und nicht Regeltext sind ;-) *) S.11 sagt ja auch weiter, dass man von solchen Verzauberungsversuchen nichts mitbekommt, ausser man ist selbst Zauberer.
  15. Hast du da eine Regelstelle, dass dem so ist oder beziehst du dich da rein auf "gegen ihren Willen"?
  16. Das sind doch die Listen ab S.12 im Abenteuer & darauf folgen die ganzen (Fluch-)Runen (15+) , oder meinst du alle erwähnten bspw. Futhark? Die stehen gedruckt leider nur in den vergriffenen QB Waeland&Zwerge*) bzw. Midgard-Wiki Futhark *) ein paar Erläuterungen gibt es auch in dem (derzeit nur PDF) Zwerge-Ergänzungsband
  17. Ich habe große Probleme mit dem Regeltext-Tag, denn da gibt es für mich nur diese "gegen den Willen"-Satz -ARK S.10-*1). Was man darunter versteht ist für mich reine Meinung bzw. gMV, daher darf ein MOD das hier auch gern einfach löschen ;-) "M.E. nur dann, wenn man weiß, dass und mit einem Spruch zumindest welcher ungefähren Wirkung man verzaubert werden soll." - Dem stimme ich fast zu (Ich sehe es da wie Prados 3. -Freund-): M.E. nur dann, wenn man weiß, dass man verzaubert werden soll und davon ausgeht, dass der Spruch nicht schädigend wirken soll, da er von einem Freund*2) gesprochen/per Gegenstand gewirkt wird. *1) "Werden dabei andere Personen oder Tiere gegen ihren Willen verzaubert, so dürfen sie sich mit einem WW:Resistenz ... wehren" *2) das schließt natürlich auch Zauberer ein, die man dafür bezahlt (also meistens Heil/Bannsprüche). Be/Entlohngungssprüche zählen da natürlich auch zu
  18. Sehrsehr Schade, dass du ausgerechnet das für mich hauptsächlich Interessanteste dieses Stranges "abblockst"
  19. Das Problem hast du doch mit jedem Spruch -Solange du dich auf der Seite des spruchsprechenden Zauberers befindest, wirst du den Spruch eher nicht widerstehen wollen -Dumm nur wenn auch der Gegner gleichzeitig zaubert ;-) Stand nicht -ggf. vor M5- bzgl. Barden, dass diese (sehr) angesehen sind und bspw. Bestrafungs/Spottlieder nicht einfach so trällern -Ich habe da Verspotten des Laird ist ein mächtiges Schwert u.ä. als Beispiel im Kopf-. Daher würde ich auch bei einfacher Bevölkerung davon ausgehen, dass diese nicht automatisch gegen jede Musik "abwehren" wollen.
  20. Ich tippe auf: Nach dem Scan eines ganzen GB eine Texterkennung laufen lassen
  21. Wenn sich in der Gruppe alle einig sind, kann der Hort einfach entfallen -genau wie die Elfen dann normale EP zu zahlen hätten-. Ansonsten sollte er für mich bleiben bzw. etwas anderes als "Ersatznachteil" wählbar sein. Die Vorteile des Zwerges gehören für mich mit einem "Nachteil" ausgeglichen. Nö, mich interessierte primär ein möglicher Hort-Ersatz & das allermeiste andere hätte ich am liebsten einfach nur vorgespult, aber mind. überfliegen muss man es ja trotzdem.
  22. S.162&3 hat doch Angaben: Die Angabe Stimme weist darauf hin, dass es in manchen Kulturen Midgards entsprechende Oden oder Gesänge mit derselben Wirkungsweise gibt, für die Barden aus diesen Ländern kein Instrument oder höchstens eine Trommel brauchen. --> Stimme wirkt dann in diesen Kulturen (Skalde in Waeland war so jemand mein ich) halt die "ganze" Magie bei Sprüchen die sonst ein magisches Instrument benötigen. Bardenlieder verzaubern ... alle Wesen innerhalb des Wirkungsbereichs, die sich nicht sorgfältig die Ohren verstopft haben oder taub sind. ... Wesen im Wirkungsbereich des Zaubers Stille sind ebenfalls sicher vor den Folgen eines Bardenliedes. -->Man muss entweder taub sein oder es muss eine magische sehr starke Geräuschreduktion stattfinden --> auch leiser musizieren klappt (ob man es bei allen Instrumenten im Flüsterton hinbekommt ist ne andere Sache) & die Stimm-Wirker können das Ganze natürlich flüstern, so wie jeder andere Zauberer auch bei seinen Wortzaubern
  23. Wie wäre es denn dann auch noch mit diesen "universellen" Abenteuern/Kampagnen -bspw. aus dem Drachenland-Verlag-, da werden wenigstens direkt 3 Rollenspielsysteme (wenn auch mit uralten Auflagen: Midgard, DSA, (A)D&D) "bedient"? http://www.drachenland-verlag.de/Programm/Drachenland.shtml
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