Alle Inhalte erstellt von seamus
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Der Mapforge-Ersteller bietet eine weitere KS-Kampagne an. Diesmal läuft sie sehr schlecht (& nur noch für 4 Tage), aber es sind auch "nur" weitere Add-ons (SF, Moderne & Fantasy) im Angebot: https://www.kickstarter.com/projects/battlegrounds/wave-2-more-content-add-ons-for-mapforge-mapping-s/description Auf seiner Site (Download-Link in den ersten Absätzen der Kampagne) kann man sich im Shop für 30US$ auch die eigentliche Programm-Lizenz kaufen.
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Leichengang/Seelentausch: körperliche Fähigkeiten
Wenn da bei den ganzen Sprüchen nix zu steht, kannst du nach Regeltext das alles natürlich sofort -ist ja Magie ;-) Als Hausregel steht dir natürlich frei die -4 zeitlich befristet für die anderen Sprüche zu nehmen -was ich bspw. so machen würde (+ne Zeit -2)-, bei Leichengang ist es ja "permanent" bis Spruchende/bannung.
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Leichengang/Seelentausch: körperliche Fähigkeiten
1) Bei einem toten Körper gibt es halt mehr Aufwand den zu bewegen -also ungelenker-, das passt doch ausgesprochen gut 2/3) Zitat tiergestalt/Verwandlung wäre hilfreich, da steht gar nix zu? Sinnvoll beides dann auch im Thema zu erwähnen
- Dunkle Mächte
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Neuer Spielleiterschirm M5
S.89 - Das ist so nicht ganz richtig, oder steh ich jetzt auf dem Schlauch? Es ist hinzugekommen (durch die Textumstellung), dass man jetzt auch in Nahkampf/Handgemenge in dieser Runde (des Patzers) nicht abwehren/angreifen darf (statt nur Folge-Runde) (& das empfinde ich sogar als korrekter als was im Kodex steht -sprich das sieht mir eher nach einem Kodex-Errata aus ;-)). Beim Fernkampf ist aber doch alles so wie im Kodex -nächster Fernkampfangriff darf nicht abgewehrt werden & diese+Folge-Runde keine Angriffe. In M4 ist es übrigens genauso unterschiedlich zwischen SL-Schirm & Regelbuch.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Ui, sogar kommerziell nutzbar An die Campaign C.-kenner: Wie hoch ist denn der Einarbeitungs/Tagesgeschäftsaufwand - leicht, mittel, schwer-? Leicht - Textverarbeitung a la Word ohne makros/vbs Mittel - manuell HTML klimpern, Word mit Tastenkombis beherrschen Schwer - HTML mit CSS, Word volles pgm.
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Abgeschaltet: Ignorieren von Themen
Das Ignorieren ist ja super - Auch beim Suchen wird ein ignoriertes Thema nicht gefunden. Gibt es auch irgendwo eine ignorierte-Themen-Übersicht -in meine Inhalte/im Profil seh ich jedenfalls nix, aber solange es die 3 Bereiche bleiben sind es ja auch nur 3 Klicks das zu sehen? Man kann wohl auch in ignorierten Themen beitragen, ohne dass es ausgeschaltet wird -nett-
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Wie viele Nekromanten betriebene Minen gibt es?
Ich seh es im Prinzip wie Unicum, als reine Spitzhacker, Schutt in Loren/schütten-räumer, Loren/Schütten bewegen, Schacht-Aufzüge "bewegen" sind die Untoten sicherlich nutzbar, aber für alles andere braucht man viel zuviel Grips, als das man die sinnvoll nutzen könnte. Wo man sie ggf. nutzen könnte, wäre bei überfluteten, nicht-belüfteten/atembaren Bereichen, aber das wäre mir viel zu speziell, um darüber groß weiter Gedanken zu verschwenden.
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Abgeschaltet: Ignorieren von Themen
Dafür musst du dann wohl jedes Thema im Schwampf anklickern und (mind.) 1mal im Monat das neue Thema dann auch auswählen. Oder für alles andere was dich im Forum interessiert jeweils 1malig folgen anklickern (mind. jede Bereichsebene) & eine entsprechend angepasste Aktivität anlegen (zusätzlich Bereich auswählen).
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Schreiben bei Charakter-Erschaffung
Wenn du im Hintergrund vorgesehen hast, dass er auch schonmal Abstecher gen Erainn/Clanngadarn gemacht hat/plant, ist das doch eine gute Wahl. +12 Schreiben Albisch (&damit fliessend) ist auch nicht zu verachten, daher lohnt es sich vlt. 1 Punkt auch noch dafür zu investieren.
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Linienwanderung und Druidensichel
Ich habe im Arkanum & Mysterium (& Mys.Ergänzung) dazu keinen allgemeinen Sonderpassus gefunden, aber in der "Arkanum Ergänzung" bei "Reise zu den Sphären" ist wirklich ein Passus enthalten:" Nichtmagische Metalle sind zu sehr von den Zusammenhalt stiftenden Kräften der Ordnung durchdrungen, als dass sie auf diese Weise verzaubert und mitgenommen werden können. " Das legt den Schluss nahe, dass magisches Metall Sphärenreisen kann/darf. Druidentor (auch Ark.Erg.) hat übrigens auch "nur":" Metallene Gegenstände bleiben allerdings vor dem Eingangstor zurück und fallen zu Boden." -weitere Sprüche habe ich jetzt nicht gesucht- Es kann sich also jeder eine sich passende Regeltext-Auslegung zurecht"legen" ? Für mich gilt jedenfalls: Wenn das generell so gewollt ist, hätte es für mich deutlich in den Magiegrundlagen stehen müssen und nicht rein an (mind.) einer PDF-Zusatzwerkstelle. Auch passt mir "kein Metall" (+ausgenommen Thaumagralsichel) bei relevanten Dweomer-Sprüchen sehr gut. & als weiteres Errata wäre dann sicherlich: Thaumagralsichel geht auch bei Druidentor
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Kampfzauberer / Doppelklasse - Erfahrungen damit
Wir spielen, da max. 3Spieler, nur noch mit KÄM/ZAU und halten uns an die Vorgaben im MYS -erlaubte/komplikationslose Kombis bzw. die "fertig angebotenen". Etwas nervig ist, das sie in fast jedem Bereich nur noch 1-2 gute Fertigkeiten können, aber das kompensieren wir später mit sehr großzügiger EP-Vergabe
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Clubs ersetzen Gruppen
Als Info: ich sehr bei beiden bereichen nur "Thema anlegen", aber nix zum "Ausblenden", nur im schwampf beim einzelnen thema hab ich es dann (in voran... wohl nicht mangels mitgliedschaft)
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[Diskussion] Wir machen das Forum neu
Könnte ein Mod mal den u.a. Link auf das Wiki umstellen (https://www.midgard-wiki.de/index.php/Abenteuer_nach_Ländern) bzw. -da auch auf Einstiegsseite für Nichteingeloggte sichtbar- direkt im Blick kpl. entfernen -der führt ja derzeit nur ins Nirvana: Das Buch der Abenteuer - MIDGARD Abenteuer - Abenteuer nach Land (Link auf Midgard-Online)
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Linienwanderung und Druidensichel
Für mich absichtlich entfallen, da im Arkanum keinmal Thaumagral erwähnt wird, aber dann nach Mysterium Erscheinen vergessen worden wieder einzusetzen, da sonst die Druidensichel keinerlei Sinn macht als Thaumagral -Wer lässt sowas schon irgendwo freiwillig liegen-. Für Gewissheit musst du wohl eine Regelfrage stellen (http://midgard-online.de/kontakt.html & dann Regelfrage)
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Linienwanderung und Druidensichel
Mysterium S.105 schreibt "...Dweomerstecken ... Druidensichel wählen, deren Blatt aus kalt gehämmertem Meteoreisen oder magisch gehärtetem Silber besteht und die im Kampf als Handaxt genutzt werden kann." (Spruch ARK S.156) Daher bleibt für mich rein nach Regel nur der Stecken als Thaumagral-Option, wenn du es bei Linienwanderung mitführen willst. Ggf. ein Errata denn: Unter M4 gab es noch die Ausnahme der Thaumagral-Druidensichel im Spruchtext -s.u.a. Verweis darauf Diskussion zu Moderation (Prados' Zitatantwort von BlauesFeuer)*) (was dafür die Grundlage war hab ich nicht nachgeforscht) & Thaumagrale sind ja aber erst mit Mysterium eingeführt worden. *) bei mir springt der Link leider zu Beitrag:2168536 (was eben leider BFs Beitrag ist -2-3 Beiträge tiefer ist gemeint).
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Forumsfinanzen - Diskussion
Kein Smiley dran muss wohl ernst gemeint sein, dein Lächeln beim Tippen konnte ich ja nicht sehen.
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Schwarzbart
Die beiden amulette passen perfekt zusammen, aber ich denke, das man sich auch ganz gut einen Trage-Terminkalender für welches primär getragen wird zurechtbasteln kann. Textlich ist es aber in M5 sicherlich ein Errata -S.95- ;-) a la: Er führt beide mit sich & trägt je nach Anlass eins davon.
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Zauberer ohne Kategorien
Dann können die Zauberer aber gerade nicht mehr alles lernen ? JEF wird sich schon was gedacht haben, dass DER Zauberuniversalist keine 30 hat -dafür ja Wunder&Dweomer gleichzeitig & recht günstig- EP kann man aber eh nur 1mal ausgeben und wenn es die reinen Kämpfer nicht stört, das der Zauberer 2 Billigbereiche hat, warum nicht? Falls du mit Handwerkerzauberer liebäugelst, fände ich es für den dann aber unfair, da seine Bereiche ja doch schon recht speziell sind.
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Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
Das "Büchlein" alleine ist ja fast schon das Geld wert. Ich hatte mich primär auf den (sogar dann noch superstablien) SL-Schirm gefreut, aber soviele interessante Infos/Verwicklungsmöglichkeiten auf so ein bisserl Land "gepresst" -sehr nett, schön & unterhaltsam geschrieben -Herzlichen Dank, das macht richtig Spass es zu lesen. Ihr wisst aber schon, das ihr euch selbst mit der Anzahl an & Gestaltung (schön lesbar) der Gebäude-&Landkarten für zukünftige QB-Veröffentlichungen jetzt die Latte recht hoch gesetzt habt?
- Zauberer ohne Kategorien
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Zauberer ohne Kategorien
Die Lernkosten des Schamanen für die Sprüchebereiche sind gemeint -6* 60, 1 * 90, 2* 120 (1mal aus MYS Salze)-. Der Zauberer darf also jeweils beim 1.Spruch aus den ersten 6 Kategorien, den er erlernt, mit jeweils 60 lernen (sofern er das so haben will, ggf. macht es ja auch Sinn x 60er für später zu behalten).
- Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Bundle of Holding hat mal wieder ein paar englische PDF-Angebote: a) Knights of the Dinner Table -diverse e-comic -für noch gut 16 Tage b) Hackmaster -wohl ein RPG aus dem e-comic als Parodie "entsprungen"- für noch gut 16 Tage c) Paranoia Classic -1st (& bei Mehrzahlung auch 2nd edition) -für noch gut 9 Tage d) Clement Sector -Traveller"ableger" (Open Game License adaptation of the Traveller System Reference Document) für noch gut 2 Tage
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Zauberer ohne Kategorien
Alle Zauberkategorien, die er nicht beherrschen darf auch für 120 (bzw.mind. 90) zulassen oder wenn auch 2 Zauberer OK: Zusätzlich den Thaumaturgen zulassen und dem alle nicht für den Schamanen zugelassenen Kategorien für 90 geben. Das ist dann halt mehr der Handwerkerzauberer mit seinen Stäben, Siegeln, Verbänden/Salben, Runen, ...