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seamus

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  1. Ich finde deine ganzen Gifte mit der halbierten/gelungenen GiT Auswirkung relativ stark, aber sind nette Ideen dabei. Meinst du da wirklich EW (EW-20: GiT) bei "Gelber Lotus" oder meinst du PW+20:GiT (also Malus auf den Gift-prüfwurf)? GiT -Gift-Toleranz
  2. Meine Aussage bezieht sich rein auf das Ausgangsthema -Blasrohr- Wenn der Blasrohrcharakter effektivere Waffen beschmiert oder es an effektivere Kollegen weitergibt, gibt es halt über kurz oder lang die Spielweltretoure (übliche Ächtung von Gift & absehbarer Ärger mit Obrigkeit, sofern in Geschichte passend: entsprechende Attentate/ausgerüstete Gegner) -nach vormaliger Ankündigung, ob die Spieler dieses Aufrüst-Karussell wirklich andrehen wollen-. Ist halt wie beim Scharfschiessen-Einsatz: Übermässiger Gegner-Tötungs-Einsatz führt zu entsprechender Antwort/Reaktion
  3. Ich hätte selbst bei 3w6 Gift noch keine Bedenken. Man hat ja i.d.R. einen WW:Abwehr + es muss ja auch erstmal durch die Rüstung kommen und dann noch einen PW:Gift (bzw. in M4 je nach Rüstung einen guten PW). Und aus dem Hinterhalt ist auch ein Bogen/l.Armbrust mit Scharfschuss immer noch tödlicher
  4. Falsche frageform für ja/nein Magst du lieber...als...? ja/nein
  5. Bei oder reicht doch "eine Aussage ist wahr" für ein Ja (sofern das um an sich auch wahr ist) -somit-> Ja (2.) Bei und müssen doch alle Aussagen erfüllt sein für ein Ja --somit-> Nein (1.)
  6. Thema von Adjana wurde von seamus beantwortet in Spielhalle
    ct-Newsticker-Red Shell: Gamer bemängeln Spyware in Steam-Titeln Es geht im Artikel um eine Software namens Red Shell, womit einige Videospiel-Hersteller ihre Kunden beim Surfen im Internet "tracken". Betroffen sind wohl unter anderem alle Total-War-Titel, Civilization VI, The Elder Scrolls Online, Conan Exiles und beide Vermintide-Titel.
  7. Thema von Tuor wurde von seamus beantwortet in Die Differenzmaschine
    Liest du die Regelwerke auch darauf oder nutzt du das nur für kurzes Nachschlagen? Ich habe da mit Bildschirmen unter 12zoll -= 1 kpl. Seite in für mich lesbarer Schriftgrösse (auf jeder Seite mehrmals hin-/herwischen ist bisher nix für mich)- keinen Spass mit.
  8. In "Erbe der Löwensöhne" wird ähnliches 2 mal -gezielter Biss/Biss in Kehle- jeweils in den Texten erwähnt -Gepard 212 & Muurgai 215-, aber es gibt dort keine Regel für.
  9. Thema von wilcox wurde von seamus beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich habe jetzt nur den Hügeltroll Grad 10 im Kodex gefunden. Wenn du den auf Grad 4 runterspiegelst (da es ja wohl ein junger Troll ist & er somit geringere A&LP/Abwehr/Angriffs/Resistenzwerte & "nur" KR haben dürfte) sehe ich unter M5 da keine zu großen Probleme, auch wenn ein junger Troll das meiste eher abwehrt (bei sicherlich immer noch +13) Allerdings sollten die Charaktere nicht alle schwächlich/ungeschickt/ungewandt oder sogar Zauberer sein -also Schadensbonus+2 (oder niedriger)/kein Abwehr-/Angriffsbonus oder keinerlei Spezialwaffe besitzen- 😉 Vor M5 dürfte das selbst mit deiner jungen Troll-version schon anders aussehen. Man bekommt ihn vielleicht auf 0 AP runter, aber durch seine Heilung ist er halt nicht fortwährend wehrlos (=gar keine Abwehr), um dann auch seine LP auf unter 0 zu bekommen&zu halten, bis einem eine passende Lösung einfällt (Feuer, Zerteilen und jeder Charakter schleppt was wichtiges mit bis man ein Feuer machen kann, ...).
  10. Zur Info : Link führt leider "nach" fehler -ikonb...cgi not found- Aktuell bei "diskussionen zu moderationen" wird eingangsbeitrag zitiert
  11. S.72 LR erwähnt "zum Teil" & Schienen explizit und KR nur Unterleibschutz. Schienen bleiben also auch weiterhin Zusatzausrüstung&käufe.
  12. Der(stark abgeschwächte neue Gez.Hieb passt halt in das Konzept "wesentlich bessere Überlebens/Heilungschancen". Selbst als erschöpfter (0 AP) -in guter Rüstung- hat man jetzt sehr gute Chancen auf lange Zeit "durchzuhalten".
  13. Du hast aber vollkommen Recht mit den PP und Glücksfaktor, aber sie spiegeln halt auch die regelmäßige Waffengruppennutzung wieder. Ausserdem hatte ich meine Hausregel mit im Kopf -vor allem bei Waffen/Zaubern- auch einfach so PP zu verteilen. TE/EP: Ich wollte jeder Kämpferklasse gleich gut/schlecht zugestehen die Spezialwaffe zu wechseln. Auch empfinde ich es nicht so einfach eine sinnvolle Höhe zu finden (nimmt man 40/100/200/400 EP (oder 2/4/6 TE)) & Krieger dann halbierte Kosten?.
  14. Kommt für mich darauf an wieviele magische Waffen (einschl. Bonihöhe) du so verteilst und wie die Spieler dann damit umgehen ;-)
  15. Gibt es -vor dem 31.7.- eine "Vollfinanziert"-Info, sofern bspw. 55+ (zügig) erreicht wurden?
  16. Spezialwaffe wechseln würde ich als Hausregel zulassen. Neulinge/Neueinsteiger dürften natürlich jeder 1malig in den ersten Spielrunden kostenlos "wechseln". Dazu sind Praxispunkte aus der neuen Spezialwaffen-Waffengruppe zu investieren & die alte Spezialwaffe sinkt von +2 auf +1 auf +0, so wie die neue von +0 auf +1 auf +2 steigt. Der 1. Wechsel kostet 2 PP für +1 und weitere 4 PP für +2 & jeder Wechsel danach verdoppelt die Kosten (also 2.Wechsel 4 & 8, 3.Mal 8 & 16, ...). Wechselt der Charakter innerhalb der Waffengruppe die Spezialwaffe (bspw. bei Einhandschwert: Langschwert auf Krummsäbel) dann halbieren sich die Kosten (1/2, 2/4, 4/8, ...) Bei Zweihandwaffen, die der Charakter auch als Einhandwaffen erlernt hat & nutzen kann (bspw. Schlachtbeil, Anderthalbhänder), darf er natürlich Praxispunkte aus beiden Gruppen nutzen. Das Ganze liesse sich dann als Aufwertung der Spezialwaffen sicherlich auch noch für - eine +3/+4 nutzen (über +4 fände ich zu extrem) - eine oder 2 weitere Spezialwaffe(n) (bspw. beginnend mit 4/8 PP) nutzen.
  17. Was sieht denn der SL als erlaubt an für seine eigene Hausregel?
  18. @DiRi Du hast mitbekommen, dass der Beitrag 5min vorher schon moderiert wurde? (hätte besser per PN nachgefragt, sorry) bezieht sich auf Aura von Abenteurertypen -nur bestimmte Vollzauberer ab Grad 11? (& sich darauf bezogener vorbeitrag (4 davor): comment=2908897). Generelle Nachfrage auf Grund obigem Beitrag von dir bzgl. legitimes Zitieren: 1-3 volle Sätze sind aber schon i.d.R. in Ordnung (sofern die Sätze nicht schon allein eine halbe Regeltext-Spalte füllen), oder ? Moderation: Dieser und der folgende Beitrag wurden aus dem Aurenstrang auf Wunsch von seamus in diesen - richtigen- Strang verschoben. Vielen Dank für die Eigenmeldung, @seamus. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Danke Camlach fürs Vollzitat, aber die Stelle hatte ich ja selbst schon angeführt ;-)
  20. Auch für 1880er Fans vielleicht interessant -paar nette Minis mit dabei- Kickstarter englisch/französisch für noch gut 3 Wochen: solomon kane (Play as a Virtue guiding Solomon Kane in a 1-4 player co-op game of storytelling, resource management & tactical miniatures play.)
  21. Versteinern ist nicht Stufe 11 (oder höher) -> keine Aura durch Spruch -s.anderer Strang-(ARK S.140 " Eine spürbare Aura besitzen die Wirkung von Zaubersprüchen und anderer Magie ab Stufe 11 sowie mächtige Artefakte, von denen es nur sehr wenige Exemplare gibt. ")
  22. Erkennen der Aura S.140 -Dweomer: Weise fehlt (zumindest wenn man sich MYS S.26 die Ausführungen zu ihnen durchliest & die 30er Dweomer Lernkosten berücksichtigt). Da allerdings schon zig Beschwörer mit aufgeführt werden, mag diese Auslassung auch absichtlich gesehehen sein. -Finster: Dunkle Schamanen
  23. Haben bei euch bei den Abenteurertypen nur bestimmte Vollzauberer (Druide, Priester, Schamane, ...) ab Grad 11 eine Aura oder auch einige der anderen Typen (Barde, Tiermeister, Ordenskrieger, ...)? Ersteres würde rein nach Regeltext wohl die offizielle Lesart sein: - Erkennen der Aura -ARK. S.139f.- erwähnt bei den diversen Aspekten ja nur diverse Vollzauberer-Abenteurertypen/Charakterklassen (bei bardisch wird nur die starke Magie, aber nicht der Barde selbst erwähnt) - Übersehe ich da andere Textstellen? Weise gab es zu Arkanumzeiten noch nicht, aber die gehören sicherlich bei E.d.A. bei Dweomer mit dazu.
  24. b) Der Versteinerte/Vereiste ist halt eine popelige Stein/Eis-Statue*) und kann mMn rein gar nix mehr machen (auch keine Geisteszauber). Was anderes wäre es bspw. bei einem "in Baum"-verwandelten Zauberer (Dr, Sc) - dort steht ja "...nimmt wahr...Zauber jederzeit abbrechen...". *) Der Zahn der Zeit/Die Natur nagt sicherlich aber gewaltig an ihr mit übler Auswirkung (poröser! Stein -Wasser&Kälte sorgt für (heftige) Risse/Sprünge, Eis schmilzt rapide dahin bei (großer) Hitze), aber ansonsten altert er immerhin auch nicht.
  25. Das Hardcover kommt mit demselben "Einband/Buchrücken" wie die normale Regelversion (M-O Bild&Text lassen da nicht wirklich Spielraum) oder wird es das doch in anderer Form geben -bspw. (Glanz) all Black mit güldenem Aufdruck Abenteuer 1880 ("25" Jahre) o.ä.?

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