
seamus
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
3737 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von seamus
-
Hm, echt Jahre vlt. solltest du deine Qualitätsansprüche etwas reduzieren oder war dein Plan dafür wirklich alle x Jahre eine H.Post?
-
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Wer sich für das/ein Rollenspielurgestein -(deluxe)Tunnels&Trolls- interessiert - Dafür wird es ein englisches neues (Solo-)Abenteuer -per KS finanziert- geben: Vault of K'Horror A Tunnels & Trolls GM Adventure Es geht um Gothic Horror mit Fantasy Twist, das Ganze läuft noch gut 28 Tage & es gibt auch mind. einen Perk mit signierter Exlibris (Bookplate). Der Band wird ein (dazu passendes) Soloabenteuer enthalten, wenn die 1.Stretch goal erreicht ist. -
Arkanum *10 müsste falsch sein, da Alchimistenmetall (S.177) ja viel höhere Ansprüche hat an Reinheit & Metallmischung. Off-Topic: Dieser Unterschied zwischen Regel- (DFR?) & Magiebuch (Arkanum) existiert -unkorrigiert?- auch schon mind. in M4.
-
Verstehe ich deinen -@Prados Karwan- letzten Beitrag (überspitzt ausgedrückt) richtig: Kontrollbereich in all seiner Wirkungsweise gilt immer & egal wann sich wer wie bewegt/bewegen will -mal von panisch fliehen abgesehen-. Bewegung rein/raus ist da nicht relevant für und deiner Meinung das "Ausnahmefeld hinzufügen" ? Für mich steht das so eindeutig nur leider nicht in den Regeln formuliert. Da empfinde ich Abds Formulierung wesentlich hilfreicher. Ich muss allerdings gestehen, dass wir es auch unter M4 schon immer so gespielt haben, dass der Kontrollbereich Gegner festsetzt, weil wir -wenn nötig- auf den sekundengenauen Ablauf geschaltet haben um erst Bewegung dann Handlung "realistisch" abgewickelt zu bekommen.
-
Ich versteh das Problem leider nicht richtig, ist das nicht einfach der Regel-Unlogik erst komplette Bewegung dann Handlung geschuldet? Sprich das "bei Rundenbeginn im gegenerischen Kontrollbereich" sorgt doch nur dafür den gMV einzuschalten, ob das rein nach Regel-Abwickeln überhaupt logisch ist. Oger-Beispiel S.76 - Charaktere haben Initiative und bewegen sich zuerst Charaktere rennen heran und müssen alle erstmal stehen bleiben (können je nach Entfernung Oger aber natürlich noch (überstürzt) angreifen). Auf Grund "Befindet sich ein Abenteurer bei Rundenbeginn schon in einem gegnerischen Kontrollbereich, darf er diesen nicht verlassen und sich höchstens um 1 m zur Seite bewegen" darf der Oger sich natürlich vor dem Angriff noch weg bewegen. Es ist doch aber nur normale Logik, dass sich der Oger vor jemand heranrennenden fortbewegen bevor dieser ihn angreifen kann. Jemand versucht einem anderen den Weg abzuschneiden. Auch da passt es doch, wenn der sich später Bewegende aus dem Kontrollbereich einfach rauslaufen darf, da er sich ja schon während der ganzen Bewegung des Abschneidenden bewegen dürfte.
-
Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
seamus antwortete auf DiRi's Thema in Material zu MIDGARD
Darf man erfahren, warum du/ihr das (&ggf. noch weiter folgende) nicht als (offiiziellen) pdf-Zusatz (a la manual zu Kodex) rausbringt? Fehlende(s) "Qualität", Lektorat, Seitenbegrenzung, ... Ich finde die PDF(Regel)zusätze zwar inzwischen mehr "Ballast" ohne Gesamtinhaltsverzeichnis/Index (u.a. Förderung der Unübersichtlichkeit, aber ausdrucken & an passender Stelle dazu legen mildert es ja), aber sie sind gleichzeitig ein sehr tolles Goodie, was ich auch bei Quellenbüchern für Sinnvoll empfinde (für tiefergehende Infos, ausführlichere Sagen, oder halt Zufallstabellen) -
m5 - magie regeltext Linienwanderung und Druidensichel
seamus antwortete auf OliK's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Gab es nicht auch eine M5-Tiergestaltdiskussion - bspw. weil bei Unsichtbarkeit die Ausrüstung -im Gegensatz zu Tiergestalt- explizit miterwähnt wird ? Off-topic & da ohne Regelwerkzugriff die nächsten tage!! Also bitte einfach wieder löschen -falls ich falsch liege sowieso - aber auch wenn ich so Tiergestalt"aushebler" "negieren" konnte -
m5 - magie meinung Weihen - für Ordenskrieger
seamus antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Rein nach Regeltext -an allen möglilchen Stellen, S.92, 110, 120/1, 131- können nur Priester/Schamanen (selbst für Zuarbeiten!*)) etwas mit Weihen anfangen/durchführen, somit kann sich ein Ordenskrieger die EP dafür komplett sparen. Ich finde das vollkommen OK so, denn er ist halt nur ein zaubernder Kämpfer und kein Vollzauberer. Da es sich aber um Wunder handelt & Gottheiten ziemlich dumm wären ihre Ressourcen nur suboptimal zu nutzen, werde ich es wohl als vergessene Spruchanpassung ansehen 😉 und ihm alles bis auf die Binden-Ersatz-Möglichkeiten (u.a. Artefakte -S.121 Zauberwerkstatt tauchen bei den Lernkosten "nur" die Vollzauberer auf-) zugestehen. Wobei ich da noch unentschlossen bin, es auf Helferstatus einzuschränken (a la diverser Sprüche, wo ein Or ja auch nur sich selbst "pimpen" darf/kann). *) S.92: Allerdings sind dazu meist mehrere Priester, zusätzliche aufwendige Rituale und der besondere Segen der Gottheit nötig. -
Was ist denn das Verhalten, denn wenn ich probiere sieht es für mich so aus ? http://moam.de/tickets/issues/565-Link direkt Moam Feature #565-per Linkicon (also text getippert & link in linkadresse eingetragen) eingefügt.
-
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Der Mapforge-Ersteller bietet eine weitere KS-Kampagne an. Diesmal läuft sie sehr schlecht (& nur noch für 4 Tage), aber es sind auch "nur" weitere Add-ons (SF, Moderne & Fantasy) im Angebot: https://www.kickstarter.com/projects/battlegrounds/wave-2-more-content-add-ons-for-mapforge-mapping-s/description Auf seiner Site (Download-Link in den ersten Absätzen der Kampagne) kann man sich im Shop für 30US$ auch die eigentliche Programm-Lizenz kaufen. -
m5 - magie meinung Leichengang/Seelentausch: körperliche Fähigkeiten
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn da bei den ganzen Sprüchen nix zu steht, kannst du nach Regeltext das alles natürlich sofort -ist ja Magie ;-) Als Hausregel steht dir natürlich frei die -4 zeitlich befristet für die anderen Sprüche zu nehmen -was ich bspw. so machen würde (+ne Zeit -2)-, bei Leichengang ist es ja "permanent" bis Spruchende/bannung. -
m5 - magie meinung Leichengang/Seelentausch: körperliche Fähigkeiten
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
1) Bei einem toten Körper gibt es halt mehr Aufwand den zu bewegen -also ungelenker-, das passt doch ausgesprochen gut 2/3) Zitat tiergestalt/Verwandlung wäre hilfreich, da steht gar nix zu? Sinnvoll beides dann auch im Thema zu erwähnen -
Die Mumie im Kodex hat auch die 15 -passt also bei Herzmumie-. Nach der Kodexregelung müssten die anderen beiden aber eine Gf 23 haben, was mir doch was hoch erscheint (im Vgl. zu den anderen Mumien), aber etwas höher als 15 wäre sicherlich passender.
-
S.89 - Das ist so nicht ganz richtig, oder steh ich jetzt auf dem Schlauch? Es ist hinzugekommen (durch die Textumstellung), dass man jetzt auch in Nahkampf/Handgemenge in dieser Runde (des Patzers) nicht abwehren/angreifen darf (statt nur Folge-Runde) (& das empfinde ich sogar als korrekter als was im Kodex steht -sprich das sieht mir eher nach einem Kodex-Errata aus ;-)). Beim Fernkampf ist aber doch alles so wie im Kodex -nächster Fernkampfangriff darf nicht abgewehrt werden & diese+Folge-Runde keine Angriffe. In M4 ist es übrigens genauso unterschiedlich zwischen SL-Schirm & Regelbuch.
-
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Ui, sogar kommerziell nutzbar An die Campaign C.-kenner: Wie hoch ist denn der Einarbeitungs/Tagesgeschäftsaufwand - leicht, mittel, schwer-? Leicht - Textverarbeitung a la Word ohne makros/vbs Mittel - manuell HTML klimpern, Word mit Tastenkombis beherrschen Schwer - HTML mit CSS, Word volles pgm. -
Das Ignorieren ist ja super - Auch beim Suchen wird ein ignoriertes Thema nicht gefunden. Gibt es auch irgendwo eine ignorierte-Themen-Übersicht -in meine Inhalte/im Profil seh ich jedenfalls nix, aber solange es die 3 Bereiche bleiben sind es ja auch nur 3 Klicks das zu sehen? Man kann wohl auch in ignorierten Themen beitragen, ohne dass es ausgeschaltet wird -nett-
-
Wie viele Nekromanten betriebene Minen gibt es?
seamus antwortete auf Indonyar's Thema in Spielsituationen
Ich seh es im Prinzip wie Unicum, als reine Spitzhacker, Schutt in Loren/schütten-räumer, Loren/Schütten bewegen, Schacht-Aufzüge "bewegen" sind die Untoten sicherlich nutzbar, aber für alles andere braucht man viel zuviel Grips, als das man die sinnvoll nutzen könnte. Wo man sie ggf. nutzen könnte, wäre bei überfluteten, nicht-belüfteten/atembaren Bereichen, aber das wäre mir viel zu speziell, um darüber groß weiter Gedanken zu verschwenden. -
Dafür musst du dann wohl jedes Thema im Schwampf anklickern und (mind.) 1mal im Monat das neue Thema dann auch auswählen. Oder für alles andere was dich im Forum interessiert jeweils 1malig folgen anklickern (mind. jede Bereichsebene) & eine entsprechend angepasste Aktivität anlegen (zusätzlich Bereich auswählen).
-
m5 - erschaffung anderes Schreiben bei Charakter-Erschaffung
seamus antwortete auf slaine's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wenn du im Hintergrund vorgesehen hast, dass er auch schonmal Abstecher gen Erainn/Clanngadarn gemacht hat/plant, ist das doch eine gute Wahl. +12 Schreiben Albisch (&damit fliessend) ist auch nicht zu verachten, daher lohnt es sich vlt. 1 Punkt auch noch dafür zu investieren. -
m5 - magie regeltext Linienwanderung und Druidensichel
seamus antwortete auf OliK's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich habe im Arkanum & Mysterium (& Mys.Ergänzung) dazu keinen allgemeinen Sonderpassus gefunden, aber in der "Arkanum Ergänzung" bei "Reise zu den Sphären" ist wirklich ein Passus enthalten:" Nichtmagische Metalle sind zu sehr von den Zusammenhalt stiftenden Kräften der Ordnung durchdrungen, als dass sie auf diese Weise verzaubert und mitgenommen werden können. " Das legt den Schluss nahe, dass magisches Metall Sphärenreisen kann/darf. Druidentor (auch Ark.Erg.) hat übrigens auch "nur":" Metallene Gegenstände bleiben allerdings vor dem Eingangstor zurück und fallen zu Boden." -weitere Sprüche habe ich jetzt nicht gesucht- Es kann sich also jeder eine sich passende Regeltext-Auslegung zurecht"legen" ? Für mich gilt jedenfalls: Wenn das generell so gewollt ist, hätte es für mich deutlich in den Magiegrundlagen stehen müssen und nicht rein an (mind.) einer PDF-Zusatzwerkstelle. Auch passt mir "kein Metall" (+ausgenommen Thaumagralsichel) bei relevanten Dweomer-Sprüchen sehr gut. & als weiteres Errata wäre dann sicherlich: Thaumagralsichel geht auch bei Druidentor -
m5 - abenteurertypen anderes Kampfzauberer / Doppelklasse - Erfahrungen damit
seamus antwortete auf Ulmo's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wir spielen, da max. 3Spieler, nur noch mit KÄM/ZAU und halten uns an die Vorgaben im MYS -erlaubte/komplikationslose Kombis bzw. die "fertig angebotenen". Etwas nervig ist, das sie in fast jedem Bereich nur noch 1-2 gute Fertigkeiten können, aber das kompensieren wir später mit sehr großzügiger EP-Vergabe -
Als Info: ich sehr bei beiden bereichen nur "Thema anlegen", aber nix zum "Ausblenden", nur im schwampf beim einzelnen thema hab ich es dann (in voran... wohl nicht mangels mitgliedschaft)
-
Könnte ein Mod mal den u.a. Link auf das Wiki umstellen (https://www.midgard-wiki.de/index.php/Abenteuer_nach_Ländern) bzw. -da auch auf Einstiegsseite für Nichteingeloggte sichtbar- direkt im Blick kpl. entfernen -der führt ja derzeit nur ins Nirvana: Das Buch der Abenteuer - MIDGARD Abenteuer - Abenteuer nach Land (Link auf Midgard-Online)