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seamus

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  1. s. aktuelles*) Manual-Download *)inzwischen seit einigen Monaten -06/18? Halt als der schirm/Monte... herauskam- S.20 & nummerierter Ablaufkasten S.21
  2. Ich würde beim 2.WW:Abwehr die +4/8 dann etwas reduzieren (+3/7 oder sogar +2/6), da du ja die Chancen eines kompletten Fehlschlags -nicht mal leichter Schaden- gut erhöhst. Bzgl. Schaden: Somit wird jemand, dessen 1.WW:Abwehr misslang/"ausfällt" (=schwerer Treffer), auf jeden Fall für mind.30min. "aus dem Spiel genommen" -Das gefällt mir sehr gut.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von seamus in Elektronik
    Das MYS S.136 sagt ja selbst bei den aufgeführten:"Die folgende Liste enthält mögliche Kombinationen von Zauberern mit Kämpfern, die nicht besonders erklärungsbedürftig sind und auch nicht von vorneherein zu größeren Problemen mit der Spielbalance führen." Kann man daher also nicht einfach die dort beschriebene "übliche Mittelung" in MOAM einbauen -mal von weiter hinten ausgeführten KAM/ZAU abgesehen und dir damit unter die Arme greifen? Das scheint bei deinem damaligen "Aufruf" keiner gemacht zu haben, gell?
  4. Bezieht den Resistenz-Satz einfach nur auf den Schirmkontext -selbe+Folgeseite: zig krit.Tabellen/Auswirkung angelistet & da passt er für mich zu: nix besonderes Besser wäre wohl gewesen ein (oder einfach ganz weglassen): s.ARK S.17 Denn da wird ja einiges aufgedröselt, was nicht auf dem Schirm gelandet ist. Die S.17 sollte man eh besser vor sich liegen haben (oder auswendig kennen).
  5. @Hiram ben Tyros: Bei Scharfschuss gilt doch eh schon die "Sonderregel" 25/30/40 statt 20. Beim Abzug auf den EW würdest du dagegen die Chance überhaupt zu treffen direkt mit reduzieren -Im Gegensatz zum Meucheln, wo du ja vorher erfolgreich getroffen haben musst und es darum geht, ob dieser schwere Treffer direkt tödlich/ausschaltend war- Sofern es erstmal nur einen Angriff gäbe und 2 EW:Scharfschuss im Anschluss dann festlegen wie gezielt du getroffen hast, gebe ich dir aber Recht. Dann wäre aber auch ein EW:Scharfschuss "fairer" und eine sauberere Regelanpassung ans Meucheln. Sorry das wurde jetzt off-topic
  6. Game of thrones/Westerosfans könnte folgende Kunst"ausstellungs"kickstarteraktion interessieren -Berlin JAN/2019-: unseen westeros... Aktion läuft seit gut 14 Tagen für noch gut 29 & es gibt auch einen "Bildband".
  7. Gute Lösung & beim Durchlesen stellte sich mir die Frage, wieso sowas nicht schon seit M4 offiziell in den Regeln steht ;-) Evtl. offtopic & ohne Regelwerk zur Hand: Für "direkt tödlicher Treffer" (krit. Tabelle nur die 100?) wäre bei mir auch die 30/40 (da (sehr) kleines Ziel) nötig -bspw. Auge/Schlagader am Hals-. Durch Kopftreffer mind für eine kurze Zeit ausgeschaltet wäre er mit der 25 dann aber auch (halt im Rahmen der krit.Kopftrefferregel). Mit 25 & bei normalem Kopftreffer tot braucht im Fernkampf -mind. bei Behelmtem- meistens schon viel Würfelglück beim Schaden, ansonsten war es aber immerhin KO/Koma?
  8. Wer auf Zwerge steht mag ja seinem (leider schon länger gefallenen) "Liebling" Hommage zollen wollen (auf Kickstarter für noch gut 28 Tage): Limited Edition Mithril t-shirt by Elliot Lang High quality silk (allerdings 40% Polyester), inspiriert von Moria, 25$+5 Versand in EU (500er Limit)
  9. Auf Bundle of Holding (englische PDF) gibt es für die nächsten gut 13 Tage: Tunnels&Trolls Schnellstarter+Soloabenteuer (& beim höheren auch die Deluxe-Version & 1.Auflage).
  10. Mnd. Liebes/wundrune habe dieselbe Stufe wie entsprechender Spruch, also orientiere dich doch einfach an Zauberstimme. Ob man Agens/prozess etc. auch einfach übernehmen kann, habe ich jetzt nicht geschaut -gehe aber davon aus-, genauswenig welche Runen das wären. Ich würde das Erschaffen jetzt nicht gross ausspielen, aber wenn ihr an sowas Spass habt: Mind. du grübelst halt mit Hilfe eines Zauberstimmen-Zauberers einige Tage über die Umwandlung in eine Rune, was er sich ggf.in Gold/anderer Mithilfe bezahlen lässt. Als unausgegorene Idee: Du machst dann -da 3.Stufe- mind. 3 EW:Zauberkunde (bri Runen 2 ersetzt durch EW:Thaumalogie). Bei Misserfolg verlängert sich halt die Erschaffungsdauer -mehr Gold an Zauberer-. Bei krit.Misserfolg bist du leider gescheitert und brauchst doch einen Lehrer. Krit.Erfolg spart dir einen EW -Thaumalogie- oder lässt dich eine filigranere Rune (oder 5% Ersparnis) -Thaumalogie- bzw. effizientere Formel (10% Ersparnis) -Zauberkunde- erschaffen. EP-Kosten für "Runen/Zauberformel erschaffen": 1/10 - 1/2 der Lernkosten (je nach speziellen Zutaten/Zuständen) Weiter würzen könnte man das dann noch ggf.mit speziellen Zutaten/Zuständen (bspw. nur bei Vollmond/Sonnenwende/heiligem Ort herstellbar), wenn man sogar ein Abenteuer daraus basteln möchte. Das fände ich bei Runen allerdings eher unpassender.
  11. Eine (Zauber)Stimmenrune müsstest du dir "erschaffen" -ausser im (digital)MYSe ist was aufgeführt- Auslöser: Gelegenheit mit "1-14 jähriges Kind fährt Münzrand mit Nagel nach" klingt für mch mehr als präzise genug für "genauer Auslöser" -s.MYS S.14- & "Dauerhaftigkeit" sollte mit Binden -S.131 (Thaumalogie Voraussetzung)- klappen.
  12. @Jürgen Buschmeier: siegel...lettern haben auch eine 50cm vorgabe -mys s.101- Ich hatte mich ja selbst zitiert
  13. Der Satz ist falsch (daher im Vorbeitrag gestrichen), denn Vergrößern/kleinern bring nur Verdopplung/Halbierung (wenn auch für alle Längenmaße), daher müsste sich dein Charakter also auch noch etwas erschaffen bzgl. Aufbringen auf (sehr) kleiner Fläche. Das wird also wohl eher eine langwierige Artefakterschaffung. @Maeve ver Te: Geh lieber zu nem NSC-Thaumaturgen und schau dem als Lehrling über die Schulter, während er die für dich herstellt 😉
  14. @dabba: Könntest du dich vielleicht des Friedens willen erbarmen und das umformulieren a la: In meinen Spielgruppen erscheinen mir dafür 150% passend, aber ... ? Ausnahmsweise mach ich das jetzt mal öffentlich & nicht als PN.
  15. Nö, die meisten Charaktere haben mind. Schb.+3 & da ist normales LP runterkloppen einfach effektiver/schneller*) -empfinden wir zumindest so- (PR oder besser gerüstete bzw. Unbedingt "gut" lebend/unbeschadet gefangennehmen sind sehr bzw. eher selten) unter M4 - in M5 haben wir noch nicht soviel Erfahrung damit. Mich spricht die neue Regelung aber auch nicht sonderlich an.
  16. @Solwac: Ich verstehe Maeve so, dass es ein NSC-Auftrag an einen (ihrer) Spielcharaktere ist. Rein nach Thaumaturgieregeln scheint das aber nicht wirklich zu gehen ohne grössere Regelbeugung/Erschaffung neuer Thaumagramm-Regeln. Siegel -Tusche, Sicht/Berührung, 50*50cm Fläche & dürfte somit entfallen Schutzrunen entfällt wohl generell Grosse Siegel/Thaumagramm/Lettern - stets Wirk.bereich von mind. 1m Radius (& erhöhbar), Opfer alle möglichen Rassen Somit muss sich der Charakter also selbst mind. eine niedrigeren Wirk.bereich und passende Opferletter (1-14 Jahre) "erarbeiten" & könnte danach den Auftrag mit Hilfe (u.a. für Miniaturisierung) erledigen. Miniaturisierung wegen benötigter Fläche ist ja lösbar mit Vergrössern/kleinern
  17. Sprechende Münzen -Gesamtstrang der Artefakterarbeitung
  18. Thema von azrael123 wurde von seamus beantwortet in Material zu MIDGARD
    Obsolet -s.dabbas nächstem Beitrag -der Zeit voraus: Bei den erwähnten Abenteuern gibt es ggf."nur noch" die M5version im Onlineshop -Ich meine bei 40 Fässer...-PDF ist dem so-.
  19. und dann natürlich noch plattform -->weitere Funktionen, was die kommerzielle Lizenz (CL) erläutert- 😉 (Das ist allerdings schon etwas versteckt übers Menü -->Funktionen --> Text-link: "Es gibt noch viel ...") Falls man die CL nicht verlängert, sein Produkt aber über die Zeit hinaus vertreibt/vertrieben wird: Ist man dann schon ein "Illegaler" oder gilt dafür "nur" das Einstell-/Veröffentlichungsdatum? Was wäre dann aber bei Überarbeitungen (auch der Karten)?
  20. @Fabian Wagner Den Abschnitt in Preise bzgl. kommerzielle Lizenz -99,90 mit drin, darunter nicht- hattest du gesehen?
  21. Beziehst du dich auf Kodex S.61 Überraschung (Keine Initiative oder Bewegung oder Angriff(e) und Abwehr mit Malus bzw. Beschuss gar keine -somit gezielter Schuss/Scharfschiessen möglich-) - Was fehlt dir da denn an weiteren Informationen? Der 2.Absatz schränkt dann einiges ein, sofern jemand halt seinen Job korrekt macht -aufmerksame Wache-. Herzlich Willkommen im Forum
  22. Thema von Degas wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Schade um den Abschied/Ausstieg Das Ganze zeigt mir wieder mal, dass "per PN" für so manches hilfreicher/entspannender/passender sein dürfte.
  23. Bei Ulisses gehen die "Koboldhandbücher & Handbücher des Drachen" in die 2. Finanzierungsrunde. Diesmal geht es um: - Wolgang Baur: Des Kobolds Handbuch der Plots & Kampagnen bzw. Des Kobolds Handbuch der Spielleitung - Mháire Stritter und Nico Mendrek: Spielleiterwillkür 2 - Lars-Hendrik Schilling: Kaufabenteuer Verfeinern Man kann sich auch die Vorgänger-Kampagnen-Bücher als "Add-on" kaufen (digitales davon gibt es wohl auch demnächst). Ende ist morgen 3.10. 1400h Auf Bundle of Holding (englische PDF) gibt es auch einiges Interessante. Ich habe mal nur das 1. verlinkt (der Rest ist ja dann nur 1 Klick entfernt ;-)) & die Einstiegspreise in US$ dazu gesetzt: - King Arthur Pendragon 5.2 (von Greg Stafford, 2016er Regelbuch) (ca.13) & als 2. Quellenbücher dazu (ca.8) -läuft noch gut 15 Tage- - Beasts & Barbarians (1930er Pulp Fantasy mit "Savage World"-Regeln) (ca.13) -läuft noch gut 1 Tag- - GDW 2300 AD (Traveller) in der 86er 1.Auflage (ca.17), beim Bonus ist es die 2.Auflage -läuft noch gut 8 Tage-
  24. Ich würde auch die einfachen Dinge im Auge behalten: Seile & Taue (notfall) kappen/verknoten Boote in Reihe "verbinden/ketten"

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