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seamus

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  1. Bei 25 ist es doch erstmal "nur" gleich einem kritischen Kopftreffer - Und dafür hat die Schadenstabelle ja nicht nur einen Eintrag, oder? Er schaltet den Getroffenen ggf. auch direkt aus, aber tötet somit nicht immer sofort. Für den direkt tödlichen Kopfschuss muss man schon besser treffen -halt die 30*)-. *) mind.
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von seamus in Spielleiterecke
    Hi @Bro, PN mich mal welchen du meinst, ich lösch die anderen dann gern wieder 😉 (Nachtrag -Das kann dann allerdings was dauern, ich dachte du seist noch online & würdest direkt antworten -SORRY-) den hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35677-scharfschiessen/?do=findComment&comment=2966827 Hallo, warum passiert das wohlso selten, Wenn du als Spieler mit deiner Figur und Scharfschuss reihenweise Leute killen willst, dann wird der Sl dir irgendwann die Scharfschuss Antwort Keule geben, daher lässt man als Spieler kieber die Finger davon. Aber auf dem nächsten Con kannst du es ja mal probieren, was dein Sl von regelwerks konformen Scharfschuss in xten Wiederholungsfall hält. Hach, ein Händler, eine wache, ein Söldner, .... bearbeitet vor 9 Stunden von Panther oder den: oder den: oder etwa:
  3. Diese alte Diskussion kennst du? Umgang mit Scharfschiessen Darin sind einige Anmerkungen zur Anwendbarkeit. Im m4strang gibt es auch 1-2 weitere ggf. interessante Themen, die auch noch aktuell gültig sein dürften/könnten: Gezielte Fernkampfangriffe, Wann einsetzbar, sorgfältig zielen
  4. Unter perfekten Umständen oder in höheren Graden*) magst du sicherlich Recht haben, ich bin daher schon auf deine abschwächenden Hausregeln gespannt, so du das Forum daran teilhaben lässt. *) Ein Schnäppchen ist das Lernen ja immerhin nicht für alle und der EPsammler ist die Fertigkeit trotz ihrer stark aufgepeppten Anwendung ("Schuss" in Nahkampf) auch nicht unbedingt.
  5. Bis M4 war das auch so*), aber du fragst hier doch nach M5 und da wurde halt auch bei 0 AP eine Abwehr "eingeführt". *) nicht automatisch, aber schwerer Treffer, sofern mit +4 der Angriff erfolgreich war. Der Erschöpfte war wehrlos?/hatte zumindest keine Abwehr mehr (grosser Schild-Träger hatte allerdings kleine Abwehrchance -WW:Schild-).
  6. Hast du dir ein paar der vorhandenen M5 Wesen schonmal angeschaut? Hat sich da bis auf eine evtl. Gradangabe (und der Wegfall wie 3.Resistenz oder Anspringen o.ä.) wirklich so stark was geändert? Ich hatte bisher immer den Eindruck, dass die wichtigen Werte wie LP, AP, Angriff/Abwehr nicht (groß) verändert wurden.
  7. Ja unter 0 AP kann der Wert nunmal nicht sinken
  8. Du legst die Schablone von S.82 über die anvisierte Stelle und musst als SL doch nur entscheiden ob die 10cm für den tödlichen Treffer schon ausreichen oder nicht. Für einen Kunstschuss ins Auge/Seil zerschiessen wäre allerdings auch die 3cm (30)-Regel zu kurz gegriffen (da gab es früher noch die 40 für 1cm) Was denn genau ist für dich ungenau formuliert ;-)?
  9. Da es bisher kein vollwertiges M5 Bestiarium gibt: Nein, es gibt kein spezielles PDF dafür Beim Grad kannst du dich ja an den Spielercharakteren/M4 Abenteuer-Konversion -beides im digitalen Kodexzusatzmaterial?- & natürlich an allen in M5 vorhandenen Wesen orientieren (s. Läufers Folgebeitrag). Für die diversen Spezialangriffe kannst du dich nur an M4 orientieren, ausgenommen einige Riesenwesen-Fähigkeiten wie Trampeln/Rammen (S.206 Das Erbe der Löwensöhne/Rawindra-QB) & Erwürgen (von Untoten -S.110 Dunkle Mächte-"QB")
  10. Sofern die Person dort keinerlei Rüstung trägt (& es sich nicht um den Kurzbogen handelt und man die 1 als Schaden gewürfelt hat): Ja Für mich wäre aber für das Herz die 30 -3cm Auge- passender als die 25 (10cm drum herum) -S.84 rechte Spalte Absatz 2&3. Allerdings übersiehst du für mich, dass -man sich für die +4 sorgfältig zielen nur unwesentlich bewegen darf (& das Ziel auch -S.82) -also einfach so +4 auf einen Dahingehenden/Reitenden gibt es nicht-. -sich das Ziel im Nahbereich der Waffe befinden muss, ansonsten gibt es mind. -2. Zusatz: Lies mal S.91 3.(Ab)satz dazu: keine LP verloren keine längerfristigen Schäden (& sofortiger Tod ist für mich ein unendlich lange andauernder Schaden ;-))
  11. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Das Raucherzimmer
    @Odysseus Bist du dann eh nicht die falsche Zielgruppe für den kompletten Übersinnlichen/Magieband oder würdest Du daraus ("regelmässiger") mit Sprüchen/Beschwörungen/diversen Wesen spielen?
  12. Ulisses sucht*) für noch gut 17 Tage weitere Katzen- & Aventurien-Liebhaber ;-): Die Schwarze Katze Neues Regelsystem -mit gewisser Ähnlichkeit zu DSA- um Katzen auf Aventurien zu spielen. *) gefunden haben sie schon massig - läuft seit ca.5 Tagen und es sind schon fast 65T EUR zusammengekommen. Ah sorry, genau genommen falscher Strang
  13. Wäre es denn nicht eine Lösung diese Angaben an die Kontaktanschrift/adresse per Brief zu schicken, statt das alles in eine Email zu packen? Natürlich auf die Gefahr hin, dass dieses Jahr der Conbesuch dann evtl. flachfällt, weil nicht der korrekte Weg/das Ganze zu lang "liegenbleibt" 😉
  14. Im Kodex unter Lernen als Waffen aufgeführt, hätte auch Regeln/Waffenfertigkeiten dazu erfordert. Ansonsten hätte es für M5 Einsteiger komisch/nachfragewert ausgesehen. Daher waren sie bestimmt nur vergessen worden aus der Ausrüstung zu löschen. Danke Dabba für Kursivdruck-Hinweis Garotte taucht ja auch auf und es dauerte bis "Erbe Löwensöhne"/Rawindra-QB für Spiel-Angaben. Bola wird dann wohl bis zu einem Bulugu?/TegarenQB dauern.
  15. Englisches Kickstarter für neues OGL/"DnD" Cyberpunk-Rollenspiel*1) von dragon turtle games: carbon-2185-a-cyberpunk-rpg Läuft noch gut 27 Tage & ist vollfinanziert 6 Attribute, 6 Klassen mit je 3 Unterklassen, 7 Herkunfts"typen"*2), Hintergrunderschaffung durch Würfeln Die wenigen Grafiken sehen auch passend aus -erinnerten mich direkt an Bladerunner, was im Video auch u.a. kurz "referenziert" wird 😉 1 Wermutstropfen könnte sein: DTRPG (Drivetrhu) print on demand wird fürs Drucken genutzt. Wobei die limitierte HCversion wohl Offsetdruck sein wird (FAQ). *1) a la Cyberpunk 20xx (& nicht Shadowrun) da magielos *2) Attribute, Klassen, Herkunft: -aus Update 1 -Charakterbogen-: Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Technology, "People" +diverse Fertigkeiten aufgelistet -aus Update 4 -Klassen-: Daimyo, Doc, Enforcer, Hacker, Investigator, Scoundrel -aus Kommentaren -Herkunft-: Badlander, Gutter Punk, Korporate Kid, Popsicle, Regular Joe, Wormer, Synth
  16. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Das Raucherzimmer
    Halbdrachen sehen bei dir dann wie aus -etwa Menschengestaltswechsler ("Drakes"/a la 2 recht bekannte Rollenspiele aus den USA)-? Erwägst du dann noch andere "Wechselbälger" als spielbare "Rassen" -etwa auch noch (sehrsehr langlebige) Elfen/Feenwesen-? Falls du dir die Ausarbeitungsarbeit für so eine super fantastische 1880 Version machen möchtest: Sehr gern. Wäre was für eine abgedrehte Spiegel-/Parallelwelt oder auch Zeitreisen.
  17. Uhrwerk kickstartet für noch gut 5 Tage ein "Manga"-OGL-Rollenspiel: record-of-dragon-war-ein-manga-fantasy-rpg? Es soll als rote! Box erscheinen und ist schon komplett finanziert - Regelgrundlage: " Record of Dragon War verwendet den Regelkern von S&W, ist aber gleichzeitig eine behutsame Neuinterpretation der Basis-Box, die auch in Deutschland für viele Spieler der Einstieg in das Hobby war." Update 2 "klärt" über Manga+OGL auf S&W: Swords & Wizadry
  18. Nimm hier besser M4 Nachtrag für MaKai-Folgebeitrag: Jo, +4 ins Handgemenge gilt bei M4&5. Weitere +4 für wehrlos (also somit: +8) kommt dann doch nicht drauf, da "gleiche Bonusart" (Gegner "behindert in Ausweichbewegung") -gern/besser per PN wenn ich da falsch liege.
  19. Du meinst einfach so lösen ohne den EW+4+2:Lösenversuch?
  20. Ein Limit ist lt. Regel erstmal nicht vorgesehen, aber Übermacht/Unterzahl erhält ja +/- 2/4 auf ihre EW:Lösenversuche.
  21. Bundle of Holding hat englische PDF für Fans von Dungeonkarten (mind. teilweise sogar so vergrösserbar, dass als Bodenplan ausdruckbar) von 0ONE: 0oneDungeons - DUNGEON UNDER THE MOUNTAIN Es geht bei 9,95$US los & läuft noch gute 14 Tage. In der teureren Version gibt es sogar mind. 1mal anpassbare Verlies-Bodenpläne.
  22. Rein nach Regeln scheint da kein spezieller Bonus für vorgesehen (ausser Überzahl) und die normale Nahkampfregelung passt ja nicht, da man im Handgemenge dafür einen EW:Lösenversuch durchführen muss. Daher müsste wohl a versuchen den Gegner festzuhalten, was aber voraussetzt, dass der Gegner langsamer als mind. a ist. Als Hausregel wäre sicherlich sowas in der Art passend (egal wann a dran ist): a verzichtet auf seinen Angriff*) und b erhält dafür WM+10 (oder sogar +12) für seinen EW:Lösenversuch (statt +6 <-+4&+2 wegen Überzahl) *) wer es nicht so pauschal mag im speziellen Fall von Gerangel: a muss ein EW:Raufen gelingen, damit b diesen Bonus erhält. Sofern a nach dem Gegner dran wäre gilt EW-4. a richtet damit aber keinerlei Schaden an, er bringt sich nur in eine vorteilhaftere Position.
  23. Thema von Larkin wurde von seamus beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Mir ist keine PDF-Version dazu bekannt. Es gibt aber doch die Gesamterrata, wo auch noch einige Anmerkungen drin sind -Attribute > 100, Feuerkugel, "Augen", Tod-. Die gehört daher ja eh ausgedruckt zum Buch 😉 In der kannst du doch das für dich relevante markieren.
  24. Thema von Larkin wurde von seamus beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Hier gibt es doch errata-Stränge, da schonmal reingeschaut (die werden aber nicht nach Auflage unterschieden, sondern fortgeschrieben) +die für die 3. gilt doch erst recht für die 2.? https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25773-errata-tipp-satzfehler-das-arkanum-m5/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25774-errata-inhalt-das-arkanum-m5/
  25. 3. Für mich ist durch die 2 Sätze eindeutig, dass man mit Dolch/Waffenlos gar nicht ins Handgemenge hauen darf. a) der Satz davor ist Angriff UND +4. Der Nachfolgesatz negiert somit den ganzen Vorsatz. Sofern nur die +4 für Dolch/Waffenlos nicht gelten sollten müsste da für mich stehen: ...einer Waffe angreifen. Sie erhalten ....+4... ausgenommen mit Dolch/Waffenlos Kämpfende. b) "geringe Reichweite" deutet für mich darauf hin, dass man bei beiden Waffen so nah am Gescehehn/Handgemenge ist, dass man sich dem dann auch anschliesst. Dolch ist schließlich die einzige Waffe, die man im Handgemenge auch nutzen darf. 4. Im 1.Absatz wird +4 von aussen erwähnt und das wird im 2.Absatz nicht aufgehoben. Also gelten diese auch für bei dem 2.Angriff. Man trifft halt eindeutig leichter ein Gewusel und bei normalen Waffen hat man halt erstmal eine Option sein wirklich anvisiertes Ziel zu treffen. 2. S.26 letzter Absarz rechte Spalte & S.96, schränken das schon recht ein auf Schlägerei/Handgemenge + der Hinweis auf blosse Hand +(4) bei Waffenloser Kampf (1.Satz)/Betäuben 5. normale Abwehr und die kann man halt für eine unbegrenzte Anzahl an Angriffen. Du erhälst dafür ja schon die +4 im Angriff auf so Kämpfende und deren Abwehr dann auch noch zusätzlich erschweren wäre dann doppelt bestraft.

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