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Wunschliste für M6
aus interessante Crowdfunding...-Thema -passt sinnvollerweise wohl eher hier hin: 4 Charakteristiken/Attribute ( Physique, Mind, Intelligence and Charisma) und 6 weitgefasste "Fertigkeiten": Combat, Outdoor, Knowledge, Magic, Burgling and Social Hoffentlich nimmt sich M6 das zum Vorbild und verschlankt die Attribute auf 4-5 und Fertigkeiten auf die jetzigen Kategorien (Alltag, Freiland, ...). Dazu werden dann bei Sprüchen immer für eine Kategorie (Bewegen, Beherrschen, ..., Wundertat, Dweomer, ...) alle Sprüche einer Stufe (1, 2, ...) gelernt. Bei Waffen wird dann konsequenterweise nur noch unterschieden nach: Einhand-, Zweihand-, Verteidigungswaffen, Schilden, Fernkampf- und Wurfwaffen Die jetzigen Fertigkeiten/waffenanlistungen dienen somit "nur" noch der "Einstufung" was mit der jeweiligen Kategorie alles möglich ist (und für Spezialisierungen/Schwächen). Die EW/WW gehen von 1-20 und erhalten (weiterhin) Boni/Mali durch Attribute (auch bei Waffen, Zaubern). Zusätzlich gibt es noch Spezialisierungen (+1/2) und Schwächen (-1/2) für einzelne Fertigkeiten (Geländelauf)/Waffengruppen(Einhandschwerter)/Spruchkategorien (Erkennen). Das wäre ja mal nen Klasse Midgard light. hoffentlich nicht! Es gibt doch genug Systeme die so sind, da muss MIDGARD nicht auch noch total klein und eigentlich nicht vorhanden werden
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Diskussionen zu Moderationen
Iron Sky: The Coming Race -Strangschließung Hätte da @jul jetzt nur noch ein "& Was haltet ihr von dem Film?" eintragen müssen und er wäre nicht geschlossen worden? @Einskaldir: Ich bin scheinbar leider blind, denn ich habe nicht entdeckt, was es genau für Medienforum-Richtlinien gibt. Ist eine Umfrage ein zwingend notwendiger "Zusatz" in einem Thema, der einen Film bewertet? P.S. "geiler Film" ist zwar äusserst kurz angebunden für eine Bewertung in einem Thema, aber knapp & verständlich/präggnant ist doch hier im Forum mal ausgesprochen nett. Antwortende können sich doch in ihren Antworten dann so austoben wie sie wollen.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
4 Charakteristiken/Attribute ( Physique, Mind, Intelligence and Charisma) und 6 weitgefasste "Fertigkeiten": Combat, Outdoor, Knowledge, Magic, Burgling and Social <...gelöscht s.u....> Schade, lt.Kommentar gibt es leider keine Halblinge als Spielerrasse (nur der übliche Mensch + Grummel-Steinbeisser und perlweiss strahlende Löwenzahnmäulchen 😉 ) Auf Grund Antwort von @Blaues_Feuer habe ich umgearbeitet und meinen eigentlichen Beitrag nach "Wunschliste für M6" ausgelagert (einschl. ihrer Antwort).
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Englischsprachige erweiterte (vor allem grafisch*)) Neuauflage eines 1982er auf Runequest basierendem Rollenspiels "Drakar och Demoner" auf Kickstarter aus Schweden(RiotMinds): ruin-masters Vollfinanzierte Verliesskriecher & HexReisen-Regeln, Aktuelles Update mit Kampfzusammrenfassung *) u.a. Adrian Smith, Jesper Ejsing, Johan Egerkrans & Alvaro Tapia
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Für M1880 (oder Gaslicht Detektivgeschichten) Freunde könnte dieses englische Kickstarter über Sherlock Holmes "angelehnte"*) Geschichten interessant sein: MX Book of New Sherlock Holmes Stories - Vols XIII, XIV, XV (66 New Traditional Sherlock Holmes stories) Es geht um Band 13-15 (es gibt aber auch Perks mit 1-15) & es ist wohl ein regelmäßiges Kickstarter da Jahresband. Das Projekt ist vollfinanziert und man tut auch was Gutes, denn die Autoren spenden ihre Einkünfte für Projekte in Doyles früherem Haus (derzeit eine Schule für Kinder mit Lernschwierigkeiten -Stepping Stones-). In der Kampagne sind 2 Reviews von älteren Jahresbänden, aber sonstige Buch-Appetizer habe ich keine entdeckt, da muss man sich per Internet selbst ein Bild machen. *) The anthology includes only traditional stories set in the original Sherlock Holmes period.
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Klare Trennung -Du lässt ihn bis er die 1000EP "eingezahlt" hat als Spitzbube lernen- Das Anrechnen hat sich somit erübrigt. Du hast auch gerade eine PN erhalten.
- Abstimmung zum Beitrag des Jahres 2018
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Sehr nette im Spiel Umsetzung Ihr spielt recht lange Kampagnen, oder? 1000 EP = allein 50h Spielen nur für die Kappe & sofern er nur noch EP da rein würde. Wäre mir für einen zauberkundigen Kämpfer zu lang, auch wenn er 2 Spruchgebiete hat. Planst du ihn erst ab den vollen 1000EP dann wie ein Schattengänger Lernen zu lassen oder wird das ein schleichender Übergang (Fertigkeiten, Zaubern natürlich erst nach Mentorenkontakt)? Dann würde ich die notwendigen mehrEP mind. doppelt gegen die 1000 anrechnen.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Für Freunde von Drachen(plasitk)miniaturen (bzw. 3d STL Dateien zum Selberdrucken) könnte interessant sein: Dragons of the Red Moon Mexikanisches Kickstarter über 20cm "Kolosse" mit EUfreundlichem Versand Spielwerte für 3 Systeme sind auch dabei (u.a. 5e) Es gibt auch einen preiswerteren Perk nur für die 3d STL-Dateien oder Kopf-Büsten (7,5cm) 😉
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pdf - Progamm zum bearbeiten von pdfs
In der aktuellen ct 7/19 ist ein 8Seiter bzgl. kostenloser pdf-software. Wer mal am Kiosk was zum Blättern gür einen Überblick sucht - Ecke Computerzeitschriften 😉
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Handgemenge: Gegner endgültig festhalten
Weil der Festgehaltene sich nur loszureissen versuchen darf -und zwar genau einmal pro Runde. Für mich heisst dass, ab diesem Zeitpunkt jede Folgerunde, bis es endlich klappte oder er losgelassen wurde. Wodurch sollte das Festhalten in der Runde danach denn aufgehoben sein, wenn er damit scheiterte? Der Festhalter lässt am Rundenende (oder in der Folgerunde zum Zeitpunkt seiner Gewandheit) doch nicht einfach los und trotzdem darf er wieder nur einen EW:Raufen gegen WW+4:Raufen (& nicht mal modifiziert wegen wehrlos?) "nutzen"?
- Handgemenge: Gegner endgültig festhalten
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Handgemenge: Gegner endgültig festhalten
Endgültig festhalten --> Klammerung, Klammergriff Mach doch als Hausregel direkt Nägel mit Köpfen & Festhalter erhält 2 neue Möglichkeiten durch weiteren EW:Raufen*1). a) hätte den Charme, dass man nicht immer einen Helfer braucht, um Festgehaltene wirklich auszuschalten. a) Druck erhöhen, Luft ab/rausdrücken Der Gegner verliert 1w6 AP und muss EW+4:Tauchen schaffen, sonst wird er für 1w6+2 Runden benommen/bewusstlos. Losreissversuche kosten ihn ab jetzt selbst 1w6 AP. Schaden: jeweils mit Schb des Festhalters 😉 b) Festhalten zu Klammerung verstärken Der Gegner wird so festgehalten, dass er sich nur noch 1malig mit einem PW-20:Kraftakt*2) versuchen darf zu lösen. Dies kostet ihn 1w6 AP. Falls der PW misslingt, kann er sich selbst nicht aus der Klammerung befreien. Wenn der PW gelingt, befinden sich beide Raufenden wieder in einem normalen Handgemenge. Schaden: mit Schb des Festhalters 😉 Das Ganze ist arg vereinfacht. Bei beiden Vorschlägen müsste man Runden zählen, weil ja nicht sofort entsprechender Druck vorhanden ist - also PW-20, -10, 0 und bei 0 wäre dann wirklich der letzte Versuch bzw. Tauchen erst ab 4.Folgerunde nötig. *1) ggf. mit +4 & WW(-4):Raufen *2) Höhere Stärke sollte mit berücksichtigt werden
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Haha, das wichtigste Feature: Beschichtet +Spezialstifte sind dabei & somit: wiederbeschreibbar vergessen, Danke!! Und der Kram kommt kartoniert-mind. Bodenkacheln- mit Gitter"netz".
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Wer auf Bodenauslagen, Pappfiguren/Monsteraufstellern & Zustandsmarkern steht: fantasy-world-creator-app-modular-tiles-for-tablet Für noch gut 6 Tage bietet ein Italiener ein Riesenpaket an (nicht ganz billig und als App gibt es auch was) mit englischsprachiger Kampagne, kampagnenText per link auch auf Deutsch.
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Ignorieren von Foren
In ignorierten Foren etwas beigetragen + darauf dann reagiert/zitiert werden-meldung gibt es auch
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Erfinder
@JoBaSa:Die angebotenen Klassen sind mMn nur Orientierungs-Beispiele für das jeweilige Lernschema. Dir steht doch frei den Th/Sp (komplett) anders zu interpretieren und ihn dann Erfinder zu nennen -allein um die Startfertigkeit auf Gerätekunde anzupassen ;-). Der Spitzbube wird ja auch beschrieben als (KOD5, S.16) "...auch einfach Taschenspieler und Gaukler, die...mit ihren Talenten glänzen und den Beifall und die Bewunderung für ihre Geschicklichkeit genießen...". Wenn du also einen Erfinder spielen möchtest, der auch nach Volks-Bewunderung lechzt, passt Sp/Th doch gut. Als Hx musst du doch auch keinen Vertrauten oder Mentor haben und ein Spitzbube kann (dank @dabba) ja auch genausogut ein Seefahrer sein 😉
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Erfinder
Der ist Hx/Hä, mit "Spassvogel"/"lass freie Hand"-Mentor, wobei dem Gnom so (merkwürdigerweise) immer noch der Händlerweg aufgemacht wird -steht ja sogar im Einleitungssatz, dass sein Hauptzweck Händler ist.
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Erfinder
Händler (oder magisch ausgeprägt: Thaumaturg) aber mit der (kleinen) Anpassung Gerätekunde als Startfertigkeit, oder?
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Erfinder
Für mich passt der Thaumaturg, der mit Salzen, Stäben und Siegeln rumhantiert, nicht wirklich zu einem magisch angehauchten Erfinder. Ich würde da eher was an den Ermittler angelehntes erschaffen, allerdings abgeleitet vom Händler (bspw. Alltag 10, Unterwelt/Waffen/Wissen 20 & der Rest 30(40) + 1(2, 3) Spruchbereich(e): Erschaffen oder Formen oder Verändern - Startfertigkeit: Gerätekunde + Lesen/Schreiben) - oder sogar Waffen 30 und dafür Wissen 10, aber das weicht dann die KÄM & ZAU-Einteilung sicherlich zu sehr auf-. Mensch und Zwerg dürften diese Erfinderklasse auch haben.
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Erfinder
Gab es da nicht auf Krynn (Dragonlance) was -Tinker-? Viel Erfolg eine ähnliche Klasse auf Midgard zu erschaffen. Gerätekunde dürfte die Fertigkeit für sie sein +ggf. Fallenmechanik, Fallen entdecken, Wissenkategorie. Das alles zusammen wird mit dem Kategorien"korsett" dann nicht ganz einfach abzubilden sein.
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
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