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Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
Bei Wesen, die Schilde*1) nutzen dürfen, kann sich das ja immerhin wieder ausgleichen. Deren WW:Abwehr wird dann auch entsprechend erhöht. Das trifft aber wieder nur auf Menschenähnliche zu, daher bleibt bei Tieren wirklich nur: Gar nicht zulassen oder eine Erschwerung des Angriffs auf Grund Masse/mehr als 2 Beine einführen*2). Das der Umwerfversuch an sich gar nicht abgestraft wird falls der EW misslingt, finde ich allerdings merkwürdig. Da sollte der Gegner einen +spontanen Gegenangriff (--4, a la Handgemenge) erhalten. *1) ausgenommen der Buckler, da selbst der kleine Schilde gegen alle Nahkampfangriffe ausgenommen Zweihandhiebwaffen schützt. *2) -2 - -6, danach dann vlt.sogar noch -6 +PW:Kraftakt 😉 und schließlich unmöglich
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Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
Hast du da ne Seitenangabe zu, ich habe nur Ab/Zuschläge: Angriff liegend -4? im Kopf, aber nicht dass Aktion/Handlung verloren geht. Du darfst auch nicht vergessen, dass Umwerfen ohne Schild per nicht steigerbarem Raufen ist und das ist ja niedriger als normale Abwehr. Eine Sonderregel "freier Angriff"/Hinfallen falls der Umwurf-EW misslingt -analog Handgemenge einleiten- gibt es auch nicht?
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Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
Ein Tier kann man auch aus seinem Gleichgewicht bringen, das passt für mich erstmal ganz allgemein. Sieh die Regel einfach als Angebot für ein Spezialmanöver, das aber halt nicht so ausgearbeitet wie das Handgemenge/der Scharfschuss ist, weil es doch eher selten genutzt wird. Per Waffenloser Kampf/Ringen/Judo wirst du mMn auch keinen Bären/Wolf/4Beiner weg/umhebeln können, einfach weil du es nur mit menschenähnlicher-Anatomie & nicht mit 4Beinern gelernt hast bzw. es einfach auch Massenbeschränkungen gibt. Ein zusätzlicher Satz über eine Beschränkung wäre aber vielleicht hilfreich -bspw.: Ein so angegriffener Gegner darf maximal die 3/5fache der eigenen Masse haben, ansonsten ist ein Angriff nur besonders schwer (-6) möglich/gar nicht mehr möglich. Ob in den Regeln alles haarklein erläutert stehen soll/muss oder ob man auch den gesunden Menschenverstand mit einfliessen lassen darf/sollte ist sicherlich eine Grunsatzdiskussion. Falls du aber wirklich darüber diskutieren willst, solltest du über den Regeltext-Tag ändern nachdenken 😉
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Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
Bzgl. 3m Riesenspinne & liegend: +4 gilt, denn es gibt ja dazu auch keine Einschränkung im Regeltext. Wenn man sie umgehauen hat, ist sie halt nicht mehr so beweglich, so dass man auch dem Habling, der wohl so gerade über ihren Körper gucken kann, die übliche +4 zugestehen sollte.
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Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
Rein nach Regeltext hast du vollkommen Recht, es gehen auch Tiere (und man sollte somit auch einen Elefanten, Riesen oder sogar (uralten) Drachen (recht) einfach umwerfen können)😉 Ich habe weder bei Hablingen/Gnomen, Raufen (S.97) noch bei Waffenloser Kampf (S.141) eine Typ(menschlich, Tier)-, Gewichts-, Größen- bzw. Beinanzahl-Einschränkung gefunden, aber bei größeren, stabileren Wesen ist es sinnvoll, sich weitere Gedanken abseits des reinen Regeltextes zu machen (s.oben meine Überspitzungen). S.77 hast du mMn missverstanden -Angriff im Stehen gegen Liegende und von aussen gegen Personen im Handgemenge --> also alles was liegt, aber nur "menschliche Wesen" im Handgemenge. Wenn man sich also im Handmenge mit einem Tier (bspw. Bär, Wolf, Tiger) befindet, darf man rein nach Regeltext NICHT von ausserhalb auf das Tier einschlagen. Man sollte aber "erhöhte Position" beachten, da wird immerhin allgemein von Gegner gesprochen. Das sollte "Personen im Handgemenge" dann doch wieder relativieren. 😉
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M5 Trefferwahrscheinlichkeiten berechnen
Bei +1 trifft man doch auch noch mit 19, aber der Gegner muss bei beiden Angriffen -+0/1- bei seiner Abwehr patzen/1 würfeln.
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M5 Trefferwahrscheinlichkeiten berechnen
@Dabba -danke, dass die immerhin bis +25 geht, meine Charaktere sind damit für ihre Lebens/Spielzeiten mehr als vollständig "ausrechenbar"
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Altes Übel
Bei Alba könnte es ja ein weisser Hexer sein, der so fanatisch seiner Gottheit frönt, dass er dem Deis Albai-Pantheon im Prinzip schadet: - Tod - beschleunigt Ableben - Krieg - säht Streit und Zwist, um eine Clanfehde zu erreichen Dabei passierte das Ganze in einem der Grenzgebiete, so dass es den Druiden eher auffiel als den Priestern. Oder der Vorsteher des zuständigen Klosters wollte sich nicht die Finger schmutzig machen und überliess ihn den Druiden. Oder ein an sich gutes Wesen wurde "verdorben", Druiden versuchten es zu reinigen, aber sie waren nicht mächtig genug und daher wurde es halt in Stasis versetzt.
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Gruppen-Erfahrungspunkte anstelle fester Erfahrungspunkte pro Charakter
Thema von Yon Attan wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa einige ja darauf hinweisen, dass man jetzt so gerade noch fehlende EP Gruppenmitgliedern zustecken kann. In "meiner" Gruppe haben es die Spielleiter auch schon bei M4 so gehandhabt, dass man sich als Spieler einfach ein paar EP auf Vortrag genommen notiert, um den gerade so verpassten Gradaufstieg doch hinzubekommen. Dabei ging es in niedrigen Graden allerdings "nur" um 1-50 & bei (viel) höheren Graden auch mal 50-100(200) EP. Und da wir als SL eh keine Spieler-EP nachhalten/kontrollieren, können sich die Spieler auch einfach so eine Graderhöhung (oder was auch immer sonst) zustecken, wenn sie es partout machen wollen. Wer allerdings den anderen zu weit davonzog wurde dann schon arg in der Runde gemobbt bzgl. ehrlich sein. Mit Blick nach unten: Digitale Charakterverwaltung ist nicht unser Ding
- Altes Übel
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Altes Übel
Ein ehemaliges beschworenes Wesen -also nicht von Midgard- oder halt einfach nur ein sehr mächtiges Midgard-Wesen. Als Kniff/Zur Abwechslung könnte es ja mal nicht das abgrundtiefe Böse, sondern das exremst fanatische "Gute" sein (Druiden sorgen sich ja offiziell um das Gleichgewicht) 😉
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Vogelfreier - Erstellung nach ALB5
Um bei Alba mal ein Beispiel zu bringen, dass man diese anderen "Abenteurertypklassen" nur mit viel gutem Willen als Abenteurertyp/Charakterklasse mit Grad 1 "zulassen" sollte bzw. wo der Nachbau mit der Standardklasse "()" Probleme geben dürfte: Geächteter (Kr) -S.156 Dem wurden scheinbar Halbwelt(Sozial)-Boni zugesprochen: Gassenwissen & Glückspiel und woher könnte er Beidh.Kampf als Grad 1 Kr (wer nimmt bei der Wahl schon Geländelauf 😉 -K.i.VR kann er übrigens als "Standard" weiterhin)?
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Quellen für Kreaturen gesucht
Gelöscht da Thema verfehlt -s.Folgebeitrag
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Quellen für Kreaturen gesucht
Thema war die "quelle" zu m5-Best., also kein "Gerücht" (nur eine Frage der Zeit in Midgardmassstab) 😉
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Quellen für Kreaturen gesucht
Diverse Untote und Geister gibt es mit aktuellen Angaben durch den "dunkle mächte"-band -einige ggü.Kodex neue auch-. Für "Echsen" bietet sich das RawindraQB an -Erbe d. Löwensöhne-. Dann würde ich mir auch noch mind. alle kostenlosen Abenteuer von midgard-online laden, denn evtl. sind da ein paar weitere Wesen drin, die nicht im Kodex sind. Damit hast du zumindest einen Spielwerte-Grundstock, der dir evtl. sogar bis zum digitalen Bestiarium -wann immer das auch erscheint- reicht. Wenn Geld fürs Hobby keine so grosse Rolle spielt: krall dir auch die kauf-m5abenteuer (wegen s.o. kostenlos) oder direkt halt die best -m4version 😉
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M5 Trefferwahrscheinlichkeiten berechnen
Fehlen noch die 19&20 wegen den Gs/Gw-Boni bei beiden Reihen und dann noch die 21-28 wegen +1-+8 für Abwehrwaffen bei der Abwehr, oder?
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Gruppen-Erfahrungspunkte anstelle fester Erfahrungspunkte pro Charakter
Thema von Yon Attan wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch würde 1/2-1/3 der EPsumme an alle gleich verteilen und den Rest dürfte die Gruppe frei verwalten, sofern ich mit PauschalEP spielen würde. @Fimolas' 1.Absatz würde mich nicht wirklich stören. Falls eine Gruppe wirklich so selbstlos ist, 1-2 Charaktere zig! Grade davon ziehen zu lassen sei es ihnen gegönnt. Wenn einer dieser Spezialisten dann mal ausfällt, ist das Geweine halt auch umso grösser. Zumindest beim Kämpfer ist das ja ab und zu recht leicht hinzubekommen -krit. (20&1) bei vielen schwachen Gegner Ein "Heilzauberer*) kann i.d.R auch nur alle 3 Tage bei einem Charakter wirken und muss sich dann auch immer einige AP dafür aufsparen. *) ausgenommen mal der Schamane/Weise: Die wären natürlich wahre Heilsbringer mit Wunder&Dweomer/Thaumatherapie&Dweomer-Heilung.
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Trainieren sehr günstig in M5
Du kannst ja die PP/EP-regeln wieder recht einfach erschweren, wenn es euch viel zu schnell geht. Wobei es für Vorschläge natürlich auch davon abhängt, ob ihr bspw. alle Klassen möglichst gleich erschweren wollt oder ob man die Lernbereichkosten (LE&TE) gestaffelt noch teurer macht. Wie ausgewogen soll es dann mit dem Spruchlernen sein .... Die M2 Praxislernregeln für Fertigkeiten (2.Band) find ich im Nachhinein arg kompliziert. P.S. Mit den besseren Erfolgswerten & recht "eingenordeten" Klassen (da keine ungewöhnliche Fertigkeiten mehr vorgesehen) zu Spielbeginn bzw. generell höheren AP&unbeschränkter Grad könnt ihr aber leben? Wenn ihr auch damit Probleme habt, bleibt ihr wohl besser bei M2.
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Der Ton im Forum
Ich bin jetzt sehr erstaunt, warum hier auf einmal so rigide mit Regelzitaten verfahren wird. Daher habe ich im Strang entsprechend das 1.Tupel zitiert. Sofern es jetzt ausgerechnet mit M1 was Spezielles auf sich hat bitte einfach löschen (eine kurze PN-Erklärung weshalb wäre dann natürlich nett).
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M1 und M2 Schwere Treffer Regeln
Midgard 1 S.99 Erf.Grad: 0-1 Mindestergebnis: 24 -Da bisher teilweise auch recht ausführliche Teil!zitate geduldet wurden bin ich einfach mal so frei, dass zu tun. Den Rest kannst du dir ja sicherlich selbst herleiten (geht bis Grad 12+)
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Dezember 2018
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Online: Blacklist Foren RP
Nein, es ist zwar eine ungewöhnliche Anfrage für hier, aber es steht nirgendwo, dass Community, "Spieler gesucht" nur für Midgard, Rollenspiel zugelassen ist. Ich hab an so was kein Interesse, aber klingt für mich nach einem interessanten Konzept.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Wer immer schonmal auf Mittelerde unter dem "OGL 5e ruleset" in Englisch wandern wollte (PDF) -Bundle of Holding hat für die nächsten noch gut 7 Tage von Cubicle 7 deren Rollenspiel im Angebot: MiddleEarth Für ca.17$US gibt es Player Guide + 1 Gebiet & im höheren Perk den Loremaster Guide + 1 Gebiet + LM-Screen. Zusätzlich gibt es wohl einen 20% Rabatt für die OGL-Mittelerde-Print-Version im Cubicle 7 Shop (ausser Breeland). Desweiteren gibt es dort: Breach 2nd Edition (sogar 2 Angebote) für gut 17 Tage- Lovecraftian-Wild West-steampunk RPG based on the Malifaux miniatures game- & Doctor Who RPG (auch von Cubicle 7) für gut 10 Tage.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Mysterium (M5)
Aus Klingenmagier-Thema: Zumindest unter M4 stand da noch K...UND Z...
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Klingenmagier
@Knispik Sehr gut aufgefallen, Danke -ist zwar bestimmt ein Errata, zumindest unter M4 stand noch K...UND Z..., aber bis dahin tolle Möglichkeiten am Kodex mit Einzelklassenbeschränkung vorbei. 😉 Nachtrag 1340h: Ich hab es mal im MYS-Errata-Tippfehler-thema eingefügt.