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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. 100er Podcast: Im Zukunftsblick (1:20+) habe ich nichts davon gehört -also wenn dann irgendwann vorher-. Da werden Weltenband, diverse QBer & halt das "Mysteryprojekt" mit Regeln für Fortgeschrittene + das Bestiarium (abgespeckt mit elektronischer Vollversion) angekündigt. Eije, genau diese Detailliertheit wollte ich vermeiden, nu klickt bestimmt keiner mehr auf den Podcast 😉
  2. Lt. 100er Podcast sind die Regeln komplett.
  3. Die rapide steigenden Grad-+ würden ihn auf jeden Fall für den "mageren" +2 (statt +3?/4) Zauberbonus "entschädigen" (auch wenn man damals nur mit Zaubern+10 startete, die 10?EP für +11 hatte man ja fix). Ausserdem "deckeln" ihn dann bestimmt fehlende EP.
  4. Das Thema kann gern auch dazu genutzt werden, eine nach vereinfachtem/vereinheitlichtem M5-Konzept-Version zu "basteln". Nicht, dass mein Vorbeitrag falsch rüberkommt.
  5. Der ganze Trickser passt nicht nach M5 ohne grössere Überarbeitung, dafür ist er vom Magie-Konzept zu zufällig/chaotisch ;-) Ich würde gerade dieses zufällige/chaotische Magie-Flair für mich aber in M5 bei ihm beibehalten und gerade nicht an dieses jetzt stromlinienförmige Klassenkonzept anpassen wollen.
  6. @Unicum Danke, dann reicht selbst das "optional" Unterwelt: 20 auch noch nicht ganz, allerdings muss einem Trickser 2 EW:Zaubern gelingen für eine Spruchanwendung. Wem das kein Bonus wert ist: Freiland: 40 Generell macht es dann wohl auch Sinn: Tricksermagie: 60 Also Lernen - Alltag/Freiland/Halbwelt/Kampf/Körper/Sozial/Unterwelt/Waffen/Wissen: 20/40(30)/10/40/10/20/20/20/20 & Tr-Magie: 30(60)
  7. Ah Danke für den Ermittler - bei meinen Überlegungen war ich auf M3/QB fixiert -Sp/Ba-. Wobei der Trickser ja auch körperlich recht fit ist, was beim Ermittler mit Halbwelt/Körper 30 wesentlich schlechter passt als der Spitzbube. Bei Spruch: 90 -a la Ermittler- hast du mit berücksichtigt, dass ein Trickser kein Spruchrollenlernen kennt?
  8. Was wären eure typischen Fertigkeiten für einen Trickser (Tr)? Mir geht es dabei rein um die M5-Fertigkeiten, nicht um die aus dem QB Nahuatlan reichlich vorhandenen spezifischen. Ich bin auf Grund Sagenkunde (1 LP), aber auch nach erneuter Lektüre des M3-Schemas, gelandet bei: typisch: Landeskunde (Heimat) oder Zauberkunde oder (Balancieren oder Klettern) und (Stehlen oder Schleichen oder Tarnen) Da er ja ein recht untypischer Vertreter ist, finde ich, dass sich das auch bei einer untypischen Auswahl an typischer Fertigkeit(en) abbilden sollte 😉 Auch galten in M3 spezielle Regeln fürs Sprucherlernen (u.a. keine Spruchrollen-Verbilligung) & der Anwendung (2 * EW:Zaubern). Im Strang von Octavius: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35281-konvertierung-m4-m5-roadmap-des-verlages/ hatte ich eine M5 Trickser Idee eingestellt, die sicherlich als eigenes Thema korrekter aufgestellt ist -Danke an @Octavius Valesius für seine Duldung & Sorry für die Teilkaperung. Hier die entsprechenden Stellen: Dieser Beitrag wurde teilweise obsolet (Sätze bzgl. Halbwelt, Schleichen), auf Grund erneuter Lektüre des M3-Lernschemas.
  9. Wie geschrieben primär wegen (der für mich sehr gut passenden) Sagenkunde -darf er für 1 oder 2 LP lernen-, daher halt beides in M5 aufgegangene zur Auswahl: Landes/Zauberk... Ist halt Geschmackssache, genauso wie: Aus Halbwelt wollte ich nichts nehmen, ausser man gibt ihm direkt 2-3 davon und dann nur 2 LE & Unterwelt 8 oder Waffen 16. Geschätssinn haben eh schon 2 Klassen und wenn das mit zur Auswahl stände würde das wahrscheinlich eh jeder wählen, da ja "sündhaft" teuer. Betäuben, Meucheln passen nicht Bspw. Schleichen wäre sicherlich auch was, passt für mich aber nicht so richtig zum Tr als typisch.
  10. Ach ich dachte du hättest da Schmerzen mit, aber es geht dir direkt um MOAMintegration, dann muss es doch was hochoffizielles sein & nicht nur eine freundlich zu Verfügung gestelte Konversionsrichtlinie (bspw dieser kodex?pdfzusatz für entfallene/noch nicht vorhandene Abenteurertypen/ Charakterklassen). Wurde davon irgendwas bisher dort-MOAM- integriert (falls es davon überhaupt noch Typen/Klassen gibt, die noch M5 "frei" sind)?
  11. Da du die Wesensgrösse stark gewichtest bei Bewegung aber keinen Fernkampf zulässt: Ist das Gestrüpp bei dir übermenschenhoch gewuchert ggf. mit einigen freien "Blasen" (diese halt teilweise aber nur menschenhüfthoch)? Dann dürften ja alle gleich Sicht-benachteiligt sein.
  12. Fernkampf sollte per EW:Hören mit Malus je Kampfnähe & ballistischer Flugbahn doch möglich sein? Gerade beim Handgemenge müsste es doch auch Zusatzschaden geben fürs in die Dornen rollen, das ist ja schliesslich keine unnachgiebige Wand. Zusätzlich eingestreute PW:Gift gegen Schaden oder Malus (-2--4) auf Grund von bspw.Betäubung/Unwohlsein -halt was so an Gewächs steht- gäben weitere Würze. Die 1w6-2 LP hätte ich auch als zusätzlichen AP-Schaden berücksichtigt. Statt 3/13 die 2/3 als stärker gescheiterte Misserfolge -=fast-patzer- fände ich eingängiger. Das wäre was fürs "kampfsituation"thema gewesen.
  13. Sofern du das NAH-QB hast, sollte doch gerade für die eigenständige Tricksermagie recht einfach eine passable Konversion über M4 (phk -> umgebung, phs -> körper, psy -> geist) nach M5 selbst möglich sein. Spruchstufen 1-6+gr.magie auf 12 "hochrechnen" & dann einfach M5 EP-Kosten, 1 sek. -> Augenblck/5 sek. -> 10 sek., usw. Interessant wäre allerdings das m5 trickser lernschema, aber da kann man sich ja gut an Or/Ba orientieren (magie eigenes gebiet: trickser) Was offizielles ist da in absehbarer Zukunft eher nicht zu erwarten, ausser das im Weltenband vielleicht Trickser/Netzbewahrwr erwähnt werden, aber ich lasse mich gern positiv überraschen ;-)
  14. Dann kauf doch bunt/filzstifte und maler dir die dots auf die Karte Haste auch zig farben mehr zur Auswahl
  15. Kreativecke: Ideenschmiede bzgl. Links in allen "Wie das geht? Suchen könnt Ihr hier, neue Artikel einstellen hier und klickt oben rechts auf den Knopf "Los"." (Neue Schauplatz...-Die Namensrolle...). Wenn man die auf der Foren-Übersicht auswählt, wird beide Male die Übersicht neu geladen (ist man auf Ebene "K...Ideenschmiede" analog Neuladen dieser Ebene). Sollte man da nicht direkt ins CMS oder wenigstens auf die Ebene "Kreativecke: Ideen..." geleitet werden (beim 2. Link)? Beim Suchen wäre das ggf. auch "hilfreich", aber dann müsste man da auch "in diesem Forum" mit auswählen, wenn man auf der Ebene dann überhaupt was finden würde in den weiteren Unterebenen. PS. Hiermit ich dich erwecke aus deinem tiefen Schlafe - Erhebe dich zu alter Pracht aber sei gebunden für immer an dieses Forum 😉 War für mich kein eigenes Thema wert, aber zu "Frag...ForumsSW" passt es genausowenig.
  16. An den recht begrenzten LP würde ich nicht schrauben (-1--2 allerhöchstens, aber 50% keinesfalls), analog AP (-2--4)*). Du willst also allen der jeweiligen Rasse erlaubten Klassen 1 Spruchgebiet zuschustern? Mach dass doch auf 90/120 & erhöhe 2 Fertigkeitenlernbereiche-FLB- um 10 (Zauberer 1 FLB + 1 Spruchgebiet +30). Beim reinen Hausrundenspielen und sofern Nicht-Alben/Elfen nichts dagegen haben, würde ich das Gebiet einfach zupacken und gut ist (wobei der LP&APverlust ja nett herleitbar wäre ;-)). *) a la dauerverwundet -nicht heilbarer Verlust-, ausser man entsagt diesem Spruchgebiet halt komplett, um die zehrende Kraft für das Anzapfen der fremden Magie widerzuspielen. PS. Herzlich Willkommen im Forum und viel Spass bzw. viele "Erleuchtungen" 😉
  17. Der Ersteller kann doch nach Ende der Aktion im Thema einen Beitrag reinsetzen a la: "Vielen Dank für die Teilnahme, bis hierher wird für Vitrine gezählt." & ab dann kann jeder all seine passende Ausarbeitungen auch dazu verlinken -seien es (ur)alte oder nach Stichtagende erstellte. Dann erhält man mit der Zeit eine thematische recht schöne Übersicht. Generell wäre natürlich auch eine Tag-Vorgabe sinnvoller, dann wäre es noch übersichtlicher als in zig Beiträgen 😉 .
  18. Die Seitenzahl und das Buch würde ich auf jeden Fall auch auf der Kartei vermerken oder willst du etwa den Spruchtext an sich auch noch auf die Karteikarte packen? Zumindest bei dem weissen Papier kannst du auch gut die Papierkante/ecken mit Textmarker/Filzschreiber auch noch farblich markern (da macht dann aber wohl nur obere Kante Sinn, ausser du nimmst die Karten immer in die Hand). Die seitlichen Dots klebst du um den linken/rechten Papierrand -so als Erkenneung wie ich Textmarker/Filzschreiber im Satz vorher meinte-? Die dunklen Ausprägungen (Wilder D., Chaosw.) haben dasselbe Papier wie die Normalversion, aber erhalten (bspw. am Namen) dann den anderen Dot? Ist das wirklich hilfreich, diese speziellen Versionen in den sicherlich häufiger gebrauchten Normal"listen" mit drin zu haben? Wäre da ggf. nicht generell ein anderes Papier + Spezialdots als Unterscheidung hilfreicher? Thaumatherapie & Siegel etc. analog besser auch anderes Papier? Wow, da hast du aber nen Haufen Arbeit vor dir und ausser zum reinen Auswendig-lernen relativ unflexibel (im Verhältnis zu einer Excelliste) - bspw. um mal eben alle Erkennen-Sprüche "filtern". Oder anders ausgedrückt, ich würde mir den ganzen Haufen Tipparbeit eher in eine farbige Excelliste stecken und die ausgedruckt hoch- und runterlesen - Eine -derzeit sogar noch aktuelle- Gesamtübersicht gibt es ja hier im Forum (Dickes Sorry für die Eigenwerbung, aber vlt. erspart dir das etwas Arbeit). Ich würde da wahrscheinlich bei der Farbenvielfalt auch durcheinander kommen -Blatt Rose bei Lied, aber golden bei Ursprung: bardisch (wobei da auch wieder rose, wäre "doppelt";-)
  19. https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/die-2-teiche-r1717/ https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/der-schlafende-drache-r1718/ Wie üblich: Keinerlei Belohnung/Teilnahme meinerseits auf Grund/an irgendeiner Aktion (bspw. Thema/Beitrag des Monats) PS.Tag: Seen/Teiche/Gewässer genutzt
  20. iih wirklich jetzt 😉 In einer einsameren Gegend liegt eine auffälligere da pechschwarze komplett unbewachsene Steinformation an deren einen Ende ein gelblichgrüner stark riechender gelegentlich Bläschen ausstoßender Tümpel (2m Umkreis) liegt. Die Flüssigkeit ist das ganze Jahr über warm (mind. 25 Grad im Winter). Die Vegetation drumherum ist recht verkümmert. In einem Umkreis von 5m liegt auch ein übler Geruch in der Luft (Regel bspw.: PW+20:Wk/durch Mund: PW:Wk +EW:Tauchen nach 6 Runden sonst neuer PW), der einem das Näherkommen verleidet (schwere Übelkeit": -8/-6... je 20min, ausser PW+40:Ko gelingt: 1/2 WM&Zeit). Von einer erhöhten Stelle erscheint die Steinformation wie ein ca.15m langer halbmondförmig liegender schwanzloser Drache. Ein Klan sehr stämmiger robuster Kobolde (+1 LP& 2 AP) einschl. eines pfiffigen recht fähigen Schamanen hat sich diesen Ort als ihr Gebiet auserkoren. Die Abfüller haben merkwürdige Masken um Nase&Mund mit schlauchförmigem Rohr, was aus dem 5m Umkreis Bereich führt. Ein kleiner Stamm Orks, der von ihnen kostenlos mit dem Gebräu versorgt wird, sorgt für Schutz gegen größere Gegner. "Drachenstein": Meteorgestein, welches selbst gegen magische Waffen äusserst stabil ist (Waffe zerbricht mit doppelter Wahrscheinlichkeit), ausser es handelt sich um spitze Waffen (a la Sporn am Kriegshammer, Streitkolben/Morgenstern mit Dornen). Letztere Waffen zerbrechen nur normal, aber schlagen auch nur sehr kleine Splitter aus dem Gestein. Oder ist es doch wirklich ein schlafender Drache? Drachentrunk-Anwendungen - Ein Gebräu -auch verdünnt- ist nur wirksam, solange es mind. 25 Grad warm gehalten wird: a) Leicht angedickt aufgetragen auf eine blutende Wunde brennt es recht stark (-1 LP&AP) stillt aber die Blutung. b) An jedem Tag, wo man einen guten Schluck verdünnt trinkt, erhält man -20 auf seinen PW:Gift. Sofern ein PW:Ko beim Trinken misslingt, leidet man unter leichter (EW/WW-2) Übelkeit für die nächsten 2h & erhält keinen PW:Giftbonus. c) Ein richtiger Schluck (phiole) wirkt wie Allheilung (EW+25 gegen Zaubern+20), es werden allerdings nur 1w3 LP&AP geheilt. Sofern ein PW+20:Ko beim Trinken misslingt, leidet man 12h unter sehr starken/r Koliken/Übelkeit (=ausgeschaltet/wehrlos) und danach jeweils 2h lang jeweils unter EW/WW-8/6/4/2 & es wirkt keinerlei Allheilung. d) Für Orks & Kobolde wirken b/c) ohne jeden PW & a) sowieso. Desweiteren macht eine tgl. verdünnte Einnahme sie robuster (+1LP & 2 AP). Sofern man es eingänglicher machen will: Die Mali etwas reduzieren & ein Trupp Zwerge hat die Kobolde hopps genommen und nutzt jetzt fahrende Händler, um das Wundermittel zu vertreiben. Inspiration&Quelle: Waiotapu bei Rotura (Neuseeland) bzw. überall wo es qualmt&stinkt 😉 & Robin Hobb: 1.Weitseher-Trilogie Wie üblich: Keinerlei Belohnung/Teilnahme meinerseits auf Grund/an irgendeiner Aktion (bspw. Thema/Beitrag des Monats) View full artikel
  21. In einer einsameren Gegend liegt eine auffälligere da pechschwarze komplett unbewachsene Steinformation an deren einen Ende ein gelblichgrüner stark riechender gelegentlich Bläschen ausstoßender Tümpel (2m Umkreis) liegt. Die Flüssigkeit ist das ganze Jahr über warm (mind. 25 Grad im Winter). Die Vegetation drumherum ist recht verkümmert. In einem Umkreis von 5m liegt auch ein übler Geruch in der Luft (Regel bspw.: PW+20:Wk/durch Mund: PW:Wk +EW:Tauchen nach 6 Runden sonst neuer PW), der einem das Näherkommen verleidet (schwere Übelkeit": -8/-6... je 20min, ausser PW+40:Ko gelingt: 1/2 WM&Zeit). Von einer erhöhten Stelle erscheint die Steinformation wie ein ca.15m langer halbmondförmig liegender schwanzloser Drache. Ein Klan sehr stämmiger robuster Kobolde (+1 LP& 2 AP) einschl. eines pfiffigen recht fähigen Schamanen hat sich diesen Ort als ihr Gebiet auserkoren. Die Abfüller haben merkwürdige Masken um Nase&Mund mit schlauchförmigem Rohr, was aus dem 5m Umkreis Bereich führt. Ein kleiner Stamm Orks, der von ihnen kostenlos mit dem Gebräu versorgt wird, sorgt für Schutz gegen größere Gegner. "Drachenstein": Meteorgestein, welches selbst gegen magische Waffen äusserst stabil ist (Waffe zerbricht mit doppelter Wahrscheinlichkeit), ausser es handelt sich um spitze Waffen (a la Sporn am Kriegshammer, Streitkolben/Morgenstern mit Dornen). Letztere Waffen zerbrechen nur normal, aber schlagen auch nur sehr kleine Splitter aus dem Gestein. Oder ist es doch wirklich ein schlafender Drache? Drachentrunk-Anwendungen - Ein Gebräu -auch verdünnt- ist nur wirksam, solange es mind. 25 Grad warm gehalten wird: a) Leicht angedickt aufgetragen auf eine blutende Wunde brennt es recht stark (-1 LP&AP) stillt aber die Blutung. b) An jedem Tag, wo man einen guten Schluck verdünnt trinkt, erhält man -20 auf seinen PW:Gift. Sofern ein PW:Ko beim Trinken misslingt, leidet man unter leichter (EW/WW-2) Übelkeit für die nächsten 2h & erhält keinen PW:Giftbonus. c) Ein richtiger Schluck (phiole) wirkt wie Allheilung (EW+25 gegen Zaubern+20), es werden allerdings nur 1w3 LP&AP geheilt. Sofern ein PW+20:Ko beim Trinken misslingt, leidet man 12h unter sehr starken/r Koliken/Übelkeit (=ausgeschaltet/wehrlos) und danach jeweils 2h lang jeweils unter EW/WW-8/6/4/2 & es wirkt keinerlei Allheilung. d) Für Orks & Kobolde wirken b/c) ohne jeden PW & a) sowieso. Desweiteren macht eine tgl. verdünnte Einnahme sie robuster (+1LP & 2 AP). Sofern man es eingänglicher machen will: Die Mali etwas reduzieren & ein Trupp Zwerge hat die Kobolde hopps genommen und nutzt jetzt fahrende Händler, um das Wundermittel zu vertreiben. Inspiration&Quelle: Waiotapu bei Rotura (Neuseeland) bzw. überall wo es qualmt&stinkt 😉 & Robin Hobb: 1.Weitseher-Trilogie Wie üblich: Keinerlei Belohnung/Teilnahme meinerseits auf Grund/an irgendeiner Aktion (bspw. Thema/Beitrag des Monats)
  22. Drama Baby Drama 😉 In einer buschigen/waldigen Gegend nicht zu weit vom Meer entfernt liegen 2 stark unterschiedliche gefärbte größere Teiche in ca.300m Entfernung zueinander. Der eine -im Sonnenlicht "strahlend" türkisfarben- hat eine lebendige Umgebung, wo alles eine freudige überschwängliche Stimmung ausstrahlt (zahlreiche Tierspuren, Bienen summen, Vögel zwitschern, ...). Der andere -im Sonnenlicht dunkelblau fast schwarz gefärbt- drückt auch in seiner Umgebung eine äusserst düstere & abweisende Stimmung aus. Alles ist verwuchert/verwildert. Ältere Eremiten/Jäger der Gegend erinnern sich, dass früher beide Teiche normal aussahen. Es gab damals auch Geschichten, dass junge sehr attraktive "Kollegen" in der Umgebung einfach verschwanden. Einige tauchten erst nach Monaten/Jahren wieder auf und erzählten, dass sie sehr glücklich in der Meeresbrandung mit einem Beutel Edelsteine in der Hand oder mit vielem neuem Wissen im Kopf wieder zu sich kamen. Hintergrund: Die beiden Teiche werden "natürlich" von 2 Nymphen -Mutter (düsterer) & Tochter (fröhlicher)- bewohnt. Zwischen den Teichen bestand bis vor ca.30Jahren eine Verbindung bis zum Meer (Mutter-Tochter-Meer), die abrupt abbrach. Grund der Unterbrechnung ist eine damalige Abenteurertruppe, die in einem verfallenen Turm mit unterirdischem Komplex -zwischen den Seen liegend- einiges an Wasserfallen auslösten und dadurch der Zufluss zur Mutter und viel schlimmer die Verbindung überhaupt unterbrach. Die Mutter wurde mit den Jahren immer trübsinniger, weil sie keinen Kontakt mehr zu ihrer Tochter hatte und ihr Frischwasserzufluss nur noch aus Regen bestand. Die Tochter dagegen blühte auf, weil sie nicht immer von ihrer Mutter ermahnt wurde sich zu benehmen und sie weiterhin Frischwasser aus RIchtung Meer zu sich umlenken kann. Allerdings vermisst sie so langsam auch die (weisen) Gespräche mit der Mutter. Sofern eine Abenteurertruppe Kontakt mit den Nymphen herstellen (bei Mutter einiges schwerer als bei Tochter) & ihnen helfen kann, zeigen sich diese sehr erkenntlich. Inspiration: Blue-Green Lake bei Rotura (Neuseeland) Wie üblich: Keinerlei Belohnung/Teilnahme meinerseits auf Grund/an irgendeiner Aktion (bspw. Thema/Beitrag des Monats) View full artikel
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  23. In einer buschigen/waldigen Gegend nicht zu weit vom Meer entfernt liegen 2 stark unterschiedliche gefärbte größere Teiche in ca.300m Entfernung zueinander. Der eine -im Sonnenlicht "strahlend" türkisfarben- hat eine lebendige Umgebung, wo alles eine freudige überschwängliche Stimmung ausstrahlt (zahlreiche Tierspuren, Bienen summen, Vögel zwitschern, ...). Der andere -im Sonnenlicht dunkelblau fast schwarz gefärbt- drückt auch in seiner Umgebung eine äusserst düstere & abweisende Stimmung aus. Alles ist verwuchert/verwildert. Ältere Eremiten/Jäger der Gegend erinnern sich, dass früher beide Teiche normal aussahen. Es gab damals auch Geschichten, dass junge sehr attraktive "Kollegen" in der Umgebung einfach verschwanden. Einige tauchten erst nach Monaten/Jahren wieder auf und erzählten, dass sie sehr glücklich in der Meeresbrandung mit einem Beutel Edelsteine in der Hand oder mit vielem neuem Wissen im Kopf wieder zu sich kamen. Hintergrund: Die beiden Teiche werden "natürlich" von 2 Nymphen -Mutter (düsterer) & Tochter (fröhlicher)- bewohnt. Zwischen den Teichen bestand bis vor ca.30Jahren eine Verbindung bis zum Meer (Mutter-Tochter-Meer), die abrupt abbrach. Grund der Unterbrechnung ist eine damalige Abenteurertruppe, die in einem verfallenen Turm mit unterirdischem Komplex -zwischen den Seen liegend- einiges an Wasserfallen auslösten und dadurch der Zufluss zur Mutter und viel schlimmer die Verbindung überhaupt unterbrach. Die Mutter wurde mit den Jahren immer trübsinniger, weil sie keinen Kontakt mehr zu ihrer Tochter hatte und ihr Frischwasserzufluss nur noch aus Regen bestand. Die Tochter dagegen blühte auf, weil sie nicht immer von ihrer Mutter ermahnt wurde sich zu benehmen und sie weiterhin Frischwasser aus RIchtung Meer zu sich umlenken kann. Allerdings vermisst sie so langsam auch die (weisen) Gespräche mit der Mutter. Sofern eine Abenteurertruppe Kontakt mit den Nymphen herstellen (bei Mutter einiges schwerer als bei Tochter) & ihnen helfen kann, zeigen sich diese sehr erkenntlich. Inspiration: Blue-Green Lake bei Rotura (Neuseeland) Wie üblich: Keinerlei Belohnung/Teilnahme meinerseits auf Grund/an irgendeiner Aktion (bspw. Thema/Beitrag des Monats)
  24. Bzgl. k bei Spruch schaue mal nach bei ARK S.13 1.Absatz -auf freier ebener Straße (keinerlei EW notwendig) laufen (& zwar leichtes joggen nicht nur gehen) wäre für mich bspw. eine alltägliche Handlung- Ich rede hier rein von Konzentration nicht den anderen Sprucheinschränkungen.
  25. Falls jemand den Podcast nicht weiterverfolgt hat, hier nur 3 Antwortlinks zum Thema: FoLLoW, Midgard-Welt - Da gab es einen ausführlichen Kommentar (6.) und auch eine Antwort von JEF 7.8 und weiter unten noch ein Paar (7.) Attribute W100/W20 - Da gab es eine Nachfrage (7.) und hier die Antwort von JEF 9.8.
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