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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Da sie sicherlich aufs Meer ausgerichtet sind, wäre an Pflanzenversorgung natürlich die beliebte Alge noch zu erwähnen, um ein "Großreich" durchgefüttert zu bekommen 😉
  2. Falls du Tristan de Cunha meinst, schau mal hier http://www.geo.de/reisen/community/reisebericht/247250/1/Einsamer-gehts-nicht-Tristan-da-Cunha bspw. Kartoffel, vereinzelter Apfelanbau + Viehzucht Hühner, Kühe, Schweine +aus englischer Wikipedia (dort gibt es auch einen weiteren Link zu St.Helena): https://en.wikipedia.org/wiki/Tristan_da_Cunha massig Vogelarten + sicherlich Wal/Delfinfang möglich Einwohner sind Farmer (Viehzucht), Fischer
  3. Bei dem Regen und den milden aber niedrigen Temperaturen wird es glaub ich schwierig ein passendes Erdenäquivalent zu finden, daher tippe ich mal auf fast endemische Formen von Getreide, Obst & Gemüse -"kühler" aber mild & feucht/nass-, sofern da überhaupt was plantagenmäßig anbaubar ist. Feuer dürfte auch ein ziemlicher Luxus sein.
  4. Wo liegt/lag der Mehrwert für uns anderen das öffentlich/hier "auszudiskutieren"?
  5. seamus

    Silber in Eschar

    Südrand Kaf-Berge war auch meine 1.Idee, aber stromern da nicht "nur" die nomadischen Asad rum? Wo bekommen die Schariden denn für die Hochöfen genügend Holz/Kohle oder sogar Kamelsch... her? Ich kann mir gut vorstellen, dass die nicht nur beim Abbau mit Magie arbeiten. Falls Silber wie Gold gewaschen werden kann, wäre auch Mokattam und der Sabil? eine Option. Oder Eschar importiert Silber, weil sie sich auf die "Eisen"&Goldgewinnung konzentrieren -mangels Brennbarem-?
  6. 3 Grüntöne -Das Firmenschweinchen lässt grüssen-
  7. Rot, Schwarz & Weiss so als "Gegenstück" zu "Adel verpflichtet" Ansonsten natürlich: Blau, grün , rot ;-)
  8. @stefanie Danke für den Hinweis, allerdings gibt es direkt vom "Ersteller" den 1.Kommentar -aber vielleicht hat er ihn ja selbst auch nur heruntergeladen genossen ;-)-: Martin sagte am 5. August 2018 um 8:06 : .... Wie immer bei den Interviews ist die Aufnahmequalität so eine Sache, gegen die hier und da verschluckten Buchstaben kann man schlicht nichts machen.... Wobei es ja nicht nur einzelne Buchstaben, sondern gelegentlich ganze Silben sind, was es teilweise schon recht anstrengend macht
  9. Zusätzlich zur Fieberwahn-Flucht (in Wald/über Klippe): Evtl. war Waelmar ja nicht direkt als Novize erkennbar. Er liebte es ja durch die Natur zu streifen -auch beim Überfall-, da wird er doch sicherlich praktischeres getragen haben. Das würde den Abttadel auch "intensivieren". Oder ist im Abenteuer wichtig, alte Erinnerungen der Dörfler bspw., dass er ein Priester "ist"?
  10. Zusätzlich zu der Zeitangaben-Übersicht im Podcast-Text könnte von Interesse sein: ca.53:50 - ...Die Welt ist relativ gut ausgearbeitet, es gibt einige Quellenbücher dazu... Da wurde wohl: "Mehrzahl (aktuell) vergriffen" vergessen 😉 ca.54:30 - Kämpfer können nur mit sehr großen Schwierigkeiten später Zaubern lernen Gerüchtemodus an -Yeah, es wird doch noch Regeln in M5 dazu geben -Gerüchtemodus aus 😉 ca.56:00 - 3 Abenteuer (Der Weg nach Vanasfarne, Bluttränen, Der Stab der drei Jahreszeiten) werden angesprochen - Spieler sollten evtl. besser vorspulen nach 1:05:25, wenn sie kpl. Überraschung genießen wollen 😉 + Der Stab der 3 Jahreszeiten derzeit vergriffen in Kürze aber wieder als PDF erhältlich ca.1:20:00 - Zukunftsblick Klingt sehr vielversprechend, auch wenn die Regeln komplett sein sollen ;-(
  11. Das hätte für ein "effektvolles" Spielen sicherlich mehr Spassfaktor, aber dann a) würde ja jeder bei einigen Sprüchen auch ohne EW:Zauberkunde erkennen, was gesprochen wird! b) würden krit.Fehler-Auswirkungen ja auch schon (für den Zauberer selbst) sichtbar: Die Kugel flimmert/wabert (11-30 magische Entladung), die Kugel entsteht nicht am üblichen Ort (61-70), die Kugel verschwindet -eine Heilkugel wird sich ja wohl keiner antun-? (51-60)
  12. seamus

    Schwarzbart

    Der Spieler kann damit doch auf jeden Fall etwas Zeit rausholen, bspw: Ein Abtreiben verhindern, indem man seine passive Stärke nutzt Beim Sinken/Aufsteigen Körperfunktionen extrem verlangsamen, so dass diese Zeiten atmungstechnisch nicht wirklich zählt. Das Aufsteigen kann ja per Seil + Kumpels holen ihn "ruhend" an die Oberfläche erfolgen. Auf Grund des "Der Zauberer kann seinen Körper im Rahmen der natürlichen Grenzen völlig beherrschen." sind für mich die weiteren Auflistungen das Maximum des Möglichen/Erlaubten. Der Zauberer kann also von: "gar keine Einschränkung" bis dahin seinen Körper "einnorden". So könnte man ja in meinen Augen ohne Regelbiegung bspw. 1 Runde "suchen" (natürlich nur Offensichtliches, da ja EW:Wahrnehmung Konzentration bricht), dann x Runden mit verlangsamten Körperfunktionen gaaanz langsam/in Zeitlupe*) in anderen Raum wandern. Das Zusammensammeln kann man ja dann auch in Zeitlupe*) machen. Zumindest wäre man dann nicht nur auf 2min Tauchen "eingeschränkt", muss allerdings sicherlich auch mehrmals noch den Spruch sprechen. Wenn man es großzügiger angeht, kann man ja auch die ganz offensichtlichen Dinge selbst im reduzierten Sicht-Modus dem Spieler "zugestehen" -bspw. Sandboden & dunkle Gegenstände/glänzendes-. Ich halte das jedenfalls für eine tolle Anwendung dieses Spruches und würde die Anwendungsversuche eher positiv handhaben, krit.Fehler passieren ja eh noch genug auf Grund der häufigen Anwendungen. *) Zeitlupe war ungeschickt formuliert, ausser man geht bei reduzierten Körperfunktionen von einem optimalerem Energie/Verrbrauch sverhältnis aus ;-) - Gemeint waren Aktionen wie beim Sinken/Steigen: Im Gang stösst du dich ab & schaltest Reduktion direkt ein während du durch Gang treibst -analog: vom Schiffswrack erhöht "abspringen"&absinkend treiben Richtung Gegenstand im Sand. Oder im Zusammenspiel mit anderem "Macht...-Sprecher" schiebt man sich per Seil reduziert durch Gang/übers Schiff hin und her oder schichtet do seine Funde auf Haufen.
  13. Evtl. passt das der "Abschweifer mit der Sichtbarkeit" ja hier mit hin, dass ist zumindest der wegen dem ich mein DejaVu hatte (Sorry, dass ich den erst jetzt fand): Zauberer im Kampf beschützen Das Thema hat allerdings Tag "M5 Regeltext" und scheint mir rein für Magie dann doch unpassend. Daher ist wohl ein neues Thema: "Zaubern Sichtbarkeit des Ziel(felde)s" mit "M5 Anderes" passender -Ab diesem Beitrag von Panther? Dieser Beitrag kann natürlich ersatzlos entfallen, sofern Abschweifer verschoben/neues Thema angelegt werden sollte.
  14. Die Feuerkugel ist aber um einiges kleiner als 1 normalgrosses Wesen. Selbst bei einem normalem Kampf wirst du wohl immer dein Ziel sehen, wenn jetzt aber ein Dwayne Johnson den Leibwächter von Mahatma Ghandi "macht" und M.G. hinter diesen huscht, dürftest du selbst mit dem 1m bewegen Probleme bei der Sichtbarkeit bekommen. Hm, ich habe gerade ein DejaVu bzgl. wiederholte "Diskussion" (in anderem Thema)?
  15. @Ma Kai Und was ist mit den eigenen Zauberern die vor dem "Bannen von Licht" begonnen haben mind 10sekünder mit Sichtziel(en) zu zaubern? Die unterbrichst du doch genauso
  16. Dann würde ja auch ein kopfloser Wächter nach 2h plötzlich "inaktiv" und wie würde dann das Knechten klappen*) + wozu steht bei Dominieren dann: Dies ist unter anderem die Voraussetzung, um einen Geist längerfristig als Wächter oder als abrufbereiten... ? Für mich liest sich das eher so, dass man 2h - Zauberdauer des Binden/"Wächterspruchs"(Geisterschädel/Geisterwache schaffen: 10min) Zeit hat, um den Geist "permanent" (bei Wirkungsdauer: unendlich) auf Midgard (in seinem "Gefäss") zu "halten". Bei Flugschädel steht ja auch a la "Geist ruht 24h", auch das klingt für mich nicht nach einem 2h Timer *) S.40 Wirkungsdauer...Aufenthalt des Geisterknechts...im Prinzip unbegrenzt... + -1AP pro 1/2h + ...nach jeder vollen Stunde...PW:ABW...
  17. seamus

    Schwarzbart

    S.42 -rechts- schreibt so ähnlich: einige Ausrüstungsteile sind auf Nimmerwiedersehen verloren aber auch SL kann kleines Zusatzabenteuer*) daraus machen & in Nebenbucht Ausrüstungsteile finden lassen (u.a. Lieblingswaffe) Der SL sollte somit schon mit Augenmass rangehen & nicht gerade das hochemotionale "Tante Gerdas"Erbstück oder die Runenklinge verschwinden lassen - vor allem wenn kein einziger passabler Taucher*) in Truppe ist-. *) "Fischmenschen" die Hilfe von 2beinern brauchen könnten ja sehr gut mit dem "Tand"/den Tauchgängen als Belohnung "wedeln"
  18. Mit "nur" noch In t20 ist ja scheinbar von der Ursprungs-In des Geistes nicht mehr viel erhalten, daher könnte "Hören von Geistern" etwas "einsilbig" sein bzw. es Probleme bereiten generell für ihn verständliche "höhere" Befehle/Wächteraufgaben zu geben*1). Als Warnanlage dürfte er nur gekoppelt mit Weitermeldendem (melde weiter: Schweben/Augenleuchten) sinnvoll sein, ausser man verstärkt (evtl. magisch) das -sicherlich mögliche- Zähnegeklapper. Aber als "Warnheuler" ist ja auch ein "Schädelwarner" gedacht. Relativ billiges/unterhaltsfreies "Wachpersonal" bei beengten Verhältnissen, sofern man beschworene Geister "über" hat -KR + schwerer Treffer bzw. magische Waffe ist ja schon recht nett, allerdings ist der verusachte Schaden des Schädels recht lächerlich. Auf Grund des Schwebens, können sich auch sehr viele von ihnen auf 1 Feld stapeln, allerdings sind sie sehr langsam. Feuerkugel dürfte gegen so ein Szenario dann der "logische Ausfeger" sein. wohl mehr off-topic: Mehrere unterschiedliche Grössen davon "herstellen" und dem Death MetalähDark Magic-Barden als Trommeln mit eingebauter Lightshow zu Verfügung stellen. *) DUM S.39 gibt ja einige Anhaltspunkte für Verständigung allgemein für Geister -sprich individuell regelbar was möglich ist (bei Totenkopf wohl mangels Stimmbänder/... aber eh nur mittels Magie -vlt. kann der beschworene Geist ja Zwiesprache o.ä.). Da keine Erwähnung von max. Wortanzahl für Befehle gegeben ist -im Gegensatz zu Skelett/Zombie, welche dieselbe In besitzen-, kann das heissen: Alles ist möglich oder er ist so "beschränkt", dass er zu nichts zu gebrauchen ist. Hinweis 1.8.1936h - Auf Grund einer anderen "Diskussion" im TonimForum: Ich habe diesen Beitrag recht kräftig überarbeitet.
  19. Mit dem Service gehen hoffentlich die 100 ratzfatz weg, damit du "passendere";-) 188 anpeilen könntest (oder wenigstens 120/150).
  20. per PN -löschbar-
  21. seamus

    Der Ton im Forum

    Hat Abd (bzw. natürlich jeder Wettebewerb-Ersteller) wirklich dieses "Thema durch den Kakao ziehen" (vor allem direkt im Thema) verdient: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35097-wettbewerb-ab-in-den-dungeon/?do=findComment&comment=2922690 (+3 Folgebeiträge) ?
  22. Danke @Saidon Es gibt ja auch schon im ARK zumindest für B --> Z eine offizielle Regelung -s. einige B/1 Wesen-Zauber, die ein Or nur auf sich selbst (Z) zaubern kann- Das reicht mir vollkommen als Regeltextgrundlage. Vor allem: Auf welcher Grundlage sollten Sprüche mit bspw. Rw:xm&Wb:x-y Ws bei Einzelanwendung auf sich selbst anders "wirken" als Z-Sprüche, da Sprüche doch vom Zauberer "ausgehen/starten"?
  23. Für mich hast du das durch dein Zitat selbst beantwortet (da Z/B-Vorgabe explizit erwähnt). Aber wenn ein Zauberer nur auf sich! bspw. Stärke (30m & 1-10 Wesen, aber halt "nur 0m & 1 Wesen" also eben sich selbst) zaubert, zählt das für mich eindeutig als Z und ginge auch ohne Malus in Metallrüstung (rein aus Logik, nicht Regeltext basiert*)). *) Korrektur: B-->Z gibt es ja schon u.a. beim Or bei einigen Zaubern (s. Folgebeiträge Saidon&mir).
  24. Schonmal probiert die Karte nicht "am" Einband sondern zwischen den Seiten zu "parken"/als Lesezeichen zu nutzen? Bei mir klappts dann ganz gut mit dem im Buch verbleiben.
  25. Nicht wirklich Rollenspiel"relevant" aber ggf. etwas für Midgard 1880 Fans zur Inspiration auf Kickstarter (englisch): INFERNAL CREATURES rare vintage occult artworks 1880-1970 (70 Grafiken/Illustrationen "höllische Kreaturen" als SC-Buch aus den "Century Guild Museum of Art archives")
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