Alle Inhalte erstellt von seamus
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Lippenlesen
Mir gefällt deine Idee mit dem EW:Sehen... gut & für das "Sprechen erkennen" hast du Linguistik ja auch schon genutzt. Daher hätte ich es genau andersherum gemacht: EW-(4-6):Linguistik (-6 bei bspw. Vollbart und ein erfolgreicher EW:Sehen gibt +1). Nachfrage bzgl. Referenzfertigkeit -gern auch per PN-: Ich habe in den Regeln beim Überfliegen jetzt nur Hilfsfertigkeit für +1 entdeckt -S.63-, das meintest du aber nicht, oder?
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Ars Magica 5th Edition
Bundle of Holding hat wiedermal AM5 im Angebot + zusätzlich Mythic Europe -rein englisches PDF & beides läuft noch gut 17 Tage-.
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Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
Wäre mir zu einfach - Schmerzen vom Gegner mit freiwillig verzichtetem ww:Resistenz Wagemut/Segnen (da von Freund kommend) "auskontern" zu können. Entweder Zauberduell nötig oder einfacher: Auswirkungen verrechnen.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Wer sich (für Midgard) intensiver mit Britannien im 5-6. Jhd./Merlin&Arthur beschäftigen möchte: Auf Startnext gibt es für Mythras ("umbenanntes" Runequest 6) einen Hintergrund/Kampagnenband als Projekt: mythic britain Das Projekt ist die Übersetzung ins Deutsche, ist finanziert, läuft noch gut 45 Tage und u.a. als spezielles Crowdfundinggoodie gibt es eine Deluxe-HC-Version.
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Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
Bei Segnen dann ja wohl auch nicht. ab bier obsolet -da Denkfehler aufgesessen -s. beide Folgebeiträge -Danke: Das (Angriff/Abwehr-WM&Schadensbonus durch entsprechenden Spruch & Waffe) haben wir ja dann seit Midgard-Anbeginn immer falsch gespielt, da munter addiert.
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Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
Lieder - Die haben doch dieselbe Wirkung (bei L.d.Wagemut steht ja auch wirkt wie Wagemut) nur die Spruchherkunft ist eine andere -sprich warum sollten sich dort dieselben Boni addieren? Segnen - Vergleichst du da nicht Apfel (Fertigkeitswert +x) mit Birne (+x auf EW/WW) -sprich warum sollte sich das nicht addieren? Bei Feuerregen wird keine Höhe angegeben aus der das Feuer fällt, daher könnte dein Szenario unmöglich sein. Ich gebe allerdings bei diesen ganzen Verbesserungssprüchen a la Wagemut/Segnen/Liedern nur die jeweils besten Boni bzw. verrechne Bonus/Malus (Abwehr bei Wagemut/Segnen also -1 (-2+1)) und addiere nichts, auch wenn bei Wagemut/Segnen Wirkungsziel -Geist/Körper- verschieden ist. Diese Feinheit nachzuhalten (und zu kontrollieren) ist mir zu aufwändig. Generell gilt für mich S.19 "Wiederholtes Verzaubern" bei verschiedenen Sprüchen mit selber Teil-Wirkung (Bonus auf Angriff, Abwehr, ....) auf dasselbe Ziel und für Abweichungen erwarte ich bei den jeweiligen Sprüchen einen "Aufweichungssatz" dieser Regel.
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Erkennen der Aura: Was kommt bei Versteinern? UND: Wird die Aura des Versteinerten unterdrückt?
Woraus schließt du das, denn S.140: "Eine spürbare Aura besitzen die Wirkung von Zaubersprüchen und anderer Magie ab Stufe 11 sowie mächtige Artefakte"? Wobei bei Göttlichen/schwarzmagischen Sprüchen dazu gegensätzlich (da alle Stufen)? auf S.139 steht: "Hierzu gehören insbesondere von Priestern vollbrachte Wundertaten und alle schwarzmagischen Sprüche."
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Erkennen der Aura: Was kommt bei Versteinern? UND: Wird die Aura des Versteinerten unterdrückt?
Mir denkst du da zu kompliziert S.140 sagt ab 11 im satz "eine spürbare aura..." & das ist die genauere Angabe für Sprüche zu S.139 absatz "eine übernatürliche aura..." Bei den einzelnen auren wird doch überall auch immerhin von "...verbundene/zusammenhängende starke ...magie"/"andere mächtige göttliche magie" gesprochen.
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Göttliche Eingebung und Wahrheit - Spoiler für Bonner FFH Runde
auschliessendes oder ist doch ein ...entweder ... oder ...-"Konstrukt" ? und so war die Ausgangsfrage nicht gestellt worden ;-)
- Welches Gift für Blasrohr?
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Welches Gift für Blasrohr?
Meine Aussage bezieht sich rein auf das Ausgangsthema -Blasrohr- Wenn der Blasrohrcharakter effektivere Waffen beschmiert oder es an effektivere Kollegen weitergibt, gibt es halt über kurz oder lang die Spielweltretoure (übliche Ächtung von Gift & absehbarer Ärger mit Obrigkeit, sofern in Geschichte passend: entsprechende Attentate/ausgerüstete Gegner) -nach vormaliger Ankündigung, ob die Spieler dieses Aufrüst-Karussell wirklich andrehen wollen-. Ist halt wie beim Scharfschiessen-Einsatz: Übermässiger Gegner-Tötungs-Einsatz führt zu entsprechender Antwort/Reaktion
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Welches Gift für Blasrohr?
Ich hätte selbst bei 3w6 Gift noch keine Bedenken. Man hat ja i.d.R. einen WW:Abwehr + es muss ja auch erstmal durch die Rüstung kommen und dann noch einen PW:Gift (bzw. in M4 je nach Rüstung einen guten PW). Und aus dem Hinterhalt ist auch ein Bogen/l.Armbrust mit Scharfschuss immer noch tödlicher
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Göttliche Eingebung und Wahrheit - Spoiler für Bonner FFH Runde
Falsche frageform für ja/nein Magst du lieber...als...? ja/nein
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Göttliche Eingebung und Wahrheit - Spoiler für Bonner FFH Runde
Bei oder reicht doch "eine Aussage ist wahr" für ein Ja (sofern das um an sich auch wahr ist) -somit-> Ja (2.) Bei und müssen doch alle Aussagen erfüllt sein für ein Ja --somit-> Nein (1.)
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PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
ct-Newsticker-Red Shell: Gamer bemängeln Spyware in Steam-Titeln Es geht im Artikel um eine Software namens Red Shell, womit einige Videospiel-Hersteller ihre Kunden beim Surfen im Internet "tracken". Betroffen sind wohl unter anderem alle Total-War-Titel, Civilization VI, The Elder Scrolls Online, Conan Exiles und beide Vermintide-Titel.
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Kaufberatung Tablet
Liest du die Regelwerke auch darauf oder nutzt du das nur für kurzes Nachschlagen? Ich habe da mit Bildschirmen unter 12zoll -= 1 kpl. Seite in für mich lesbarer Schriftgrösse (auf jeder Seite mehrmals hin-/herwischen ist bisher nix für mich)- keinen Spass mit.
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Gezielter Treffer - Erfahrungen
In "Erbe der Löwensöhne" wird ähnliches 2 mal -gezielter Biss/Biss in Kehle- jeweils in den Texten erwähnt -Gepard 212 & Muurgai 215-, aber es gibt dort keine Regel für.
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Balancing bei Gegnern
Ich habe jetzt nur den Hügeltroll Grad 10 im Kodex gefunden. Wenn du den auf Grad 4 runterspiegelst (da es ja wohl ein junger Troll ist & er somit geringere A&LP/Abwehr/Angriffs/Resistenzwerte & "nur" KR haben dürfte) sehe ich unter M5 da keine zu großen Probleme, auch wenn ein junger Troll das meiste eher abwehrt (bei sicherlich immer noch +13) Allerdings sollten die Charaktere nicht alle schwächlich/ungeschickt/ungewandt oder sogar Zauberer sein -also Schadensbonus+2 (oder niedriger)/kein Abwehr-/Angriffsbonus oder keinerlei Spezialwaffe besitzen- 😉 Vor M5 dürfte das selbst mit deiner jungen Troll-version schon anders aussehen. Man bekommt ihn vielleicht auf 0 AP runter, aber durch seine Heilung ist er halt nicht fortwährend wehrlos (=gar keine Abwehr), um dann auch seine LP auf unter 0 zu bekommen&zu halten, bis einem eine passende Lösung einfällt (Feuer, Zerteilen und jeder Charakter schleppt was wichtiges mit bis man ein Feuer machen kann, ...).
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Urheberrecht / Copyright im Forum
Zur Info : Link führt leider "nach" fehler -ikonb...cgi not found- Aktuell bei "diskussionen zu moderationen" wird eingangsbeitrag zitiert
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Gezielter Treffer - Erfahrungen
S.72 LR erwähnt "zum Teil" & Schienen explizit und KR nur Unterleibschutz. Schienen bleiben also auch weiterhin Zusatzausrüstung&käufe.
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Gezielter Treffer - Erfahrungen
Der(stark abgeschwächte neue Gez.Hieb passt halt in das Konzept "wesentlich bessere Überlebens/Heilungschancen". Selbst als erschöpfter (0 AP) -in guter Rüstung- hat man jetzt sehr gute Chancen auf lange Zeit "durchzuhalten".
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Spezialwaffe wechseln
Du hast aber vollkommen Recht mit den PP und Glücksfaktor, aber sie spiegeln halt auch die regelmäßige Waffengruppennutzung wieder. Ausserdem hatte ich meine Hausregel mit im Kopf -vor allem bei Waffen/Zaubern- auch einfach so PP zu verteilen. TE/EP: Ich wollte jeder Kämpferklasse gleich gut/schlecht zugestehen die Spezialwaffe zu wechseln. Auch empfinde ich es nicht so einfach eine sinnvolle Höhe zu finden (nimmt man 40/100/200/400 EP (oder 2/4/6 TE)) & Krieger dann halbierte Kosten?.
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Spezialwaffe wechseln
Kommt für mich darauf an wieviele magische Waffen (einschl. Bonihöhe) du so verteilst und wie die Spieler dann damit umgehen ;-)
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Luxusausgabe des Regelwerks!
Gibt es -vor dem 31.7.- eine "Vollfinanziert"-Info, sofern bspw. 55+ (zügig) erreicht wurden?
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Spezialwaffe wechseln
Spezialwaffe wechseln würde ich als Hausregel zulassen. Neulinge/Neueinsteiger dürften natürlich jeder 1malig in den ersten Spielrunden kostenlos "wechseln". Dazu sind Praxispunkte aus der neuen Spezialwaffen-Waffengruppe zu investieren & die alte Spezialwaffe sinkt von +2 auf +1 auf +0, so wie die neue von +0 auf +1 auf +2 steigt. Der 1. Wechsel kostet 2 PP für +1 und weitere 4 PP für +2 & jeder Wechsel danach verdoppelt die Kosten (also 2.Wechsel 4 & 8, 3.Mal 8 & 16, ...). Wechselt der Charakter innerhalb der Waffengruppe die Spezialwaffe (bspw. bei Einhandschwert: Langschwert auf Krummsäbel) dann halbieren sich die Kosten (1/2, 2/4, 4/8, ...) Bei Zweihandwaffen, die der Charakter auch als Einhandwaffen erlernt hat & nutzen kann (bspw. Schlachtbeil, Anderthalbhänder), darf er natürlich Praxispunkte aus beiden Gruppen nutzen. Das Ganze liesse sich dann als Aufwertung der Spezialwaffen sicherlich auch noch für - eine +3/+4 nutzen (über +4 fände ich zu extrem) - eine oder 2 weitere Spezialwaffe(n) (bspw. beginnend mit 4/8 PP) nutzen.