KODEX S. 154:
"Eine Fertigkeit, die er regelmäßig benutzt, beherrscht ein
Abenteurer im Laufe der Zeit immer besser. Er sammelt dafür
Praxispunkte (PP), die er zum Steigern des Fertigkeitswerts
einsetzen kann: für 1 PP erhält er 1 TE und spart dabei
Erfahrungspunkte und Gold. Praxispunkte können nur zum
Verbessern der Fertigkeit eingesetzt werden, für die sie vergeben
worden sind.
Praxispunkte für Zaubern kann ein Abenteurer zum Lernen
neuer Zauber benutzen. Für 1 PP erhält er 1 LE, die er für
Zaubersprüche aus der entsprechenden Gruppe benutzen
kann."