Alle Inhalte erstellt von seamus
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
SLschirm info im Neuigkeitenthema Schaaaaade, damit scheint sich gezielter Hieb (+ sekundengenauer Ablauf, Reiterkampf, ...) wohl nicht absehbar offiziell in M5 wiederzufinden Sehr schön, das was kpl. Neues dabeiliegt Und zu vorschnell -im Prinzip bis auf Link für den Mülleimer (dabbas Fragerunde-zusammenfassung bei einem der letzten CONs "gibt" gez. Hiebinfo auf Schirm -danke Daaavid. ;-))
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Zum Teufel mit der Spielbalance
1w3+1 sind doch im Schnitt 3 und die wiederum bei jedem 2.Aufstieg, da ja 50% chance bei jedem Aufstieg da finde ich die +1 (=5 bei w100) zu 50% bei jedem 2.Aufstieg recht passend aber ich habe mit Statistik auch nix am Hut
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Zum Teufel mit der Spielbalance
Alle geraden Grade wie gehabt per Zufall wäre doch OK, natürlich dann "nur" +1.
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Runenklingen und M5 Figuren
Die brauchen die Klingen ja gar nicht mehr ;-) +13/14 finde ich schon recht hoch (mal Krieger o.ä. -Waffe 10- aussen vor), können die denn noch was anderes Sinnvolles oder fast nur Waffe gesteigert*)? Ich würde sie mit ein paar Zufallsbegegnungen "kitzeln" bzw. paar mehr Gegnern und bei den Hauptgegnern auch ruhig 1-2 Grad draufschlagen. Auch ein paar zusätzliche Fallen/Schlösser an passenden Stellen wären was. Bspw. mangels Spurensuche wäre auch ein Hinterhalt eine Option. *) +5 +2 Spezialwaffe +2 Angriffsbonus sind ja anfangs schon +9 - das ist zu M4 ja genauso.
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Zum Teufel mit der Spielbalance
Wenn man als Fian*) einfach durch die Abenteurerwelt ziehen kann, ohne gelegentlich seine Hintergrundpflichten/Zwänge (Beauftragung durch Hierarchie, Gehorsam gegenüber Höherrangigen bei Zufallstreffen, ...) mit beachten zu müssen, ist man als Spielleiter selbst Schuld. Man muss als SL natürlich nicht nur die Zwänge, sondern auch die anderen Vorteile (Ansehen beim Volk, Zaubereianwendung führt nicht direkt zur Steinigung, ...) anspielen. Wie immer natürlich nur, wenn es in der Gruppe überhaupt als eine "notwendige Korrektur" angesehen wird. *) gilt analog auch für all die anderen "stärker in Hierarchien eingebundenen" Klassen -also vor allem Priester, Ordenskrieger-
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Zum Teufel mit der Spielbalance
Es soll ja auch noch vorM5 spielende Gruppen geben, daher wäre für diese schon was für 81+, 91+, 96+ & 100 sinnvoll (16/17, 18, 19 & 20)
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Und noch ein Solospiel (diesmal mit "Dark Fantasy" Hintergrund & 3 "Klassen" Brawler, Huntress, Sneak) bei Kickstarter (KS): Unbroken: a solo game of survival and revenge Es scheint "nur" ein W6 zum Würfeln genutzt zu werden, das Ganze sieht nach Zufallsbegegnung/Ereignis durch Kartenziehen aus & die Spieldauer ist 20-30min. Das ganze gibt es als Boxversion in Englisch, aber u.a. deutsche Regeln+PNP in digitaler Form sind als derzeit letzte SG auch finanziert. Laut FAQ gibt es für schlappe 5 CA$ alle digitale Sprachversionen & die Aktion läuft noch gut 25 Tage CA$ -Kanadischer Doller PNP -Print&Play -digitale Spielversion (normalerweise als PDF) & somit alles an Spielmaterial muss selbst ausgedruckt (& zurechtgeschnitten) werden- wer es ausführlicher mag SG -Stretch Goal u.a. -unter anderem
- KiDo-Technik: KatteGuchi
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KiDo-Technik: KatteGuchi
Ach, du willst die Fähigkeit als Unsichtbar-Erkennungsdetektor "missbrauchen"? Der Anwender dreht sich also bspw. in einem Raum alle 2m gemütlich im Kreis mit der Fähigkeit und erkennt so Unsichtbare direkt angrenzend. Das ein Unsichtbarer sich unentdeckt in 1m Abstand im Nahkampf an zig Leutchen vorbeimogeln kann, dürfte diesem schon generell recht schwer fallen (ausser er hat normales B bspw. durch Gegenstand/Trunk), daher halte ich diese Detektorfähigkeit für etwas weit hergeholt. Die -2 im Nahkampf gegen Unsichtbare bekommt der Kidoka ja eh zusätzlich drauf, egal ob er ihn von vorn oder mit der Technik hinter sich angreift.
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KiDo-Technik: KatteGuchi
Die Technik erlaubt nen 2.Angriff & verhindert die +2 für Angriff von hinten, das ist doch für eine Schülertechnik schon (sehr) gut & alles mehr wäre für mich zu mächtig. Du lässt dich da von dem flufftext "irtitieren" ;-) Eine Kidotechnik an sich ist für mich magisch*), aber greift ein Kidoka nur normal/ohne an ist es ein normaler/unmagischer Angriff (ist für mich auch ok so). Das passt doch auch dazu, dass keine mag.Waffen nutzbar sind mit den Techniken (2.Aufl. S.180) *) Das ist aber primär der Effekte & vor allem Kosten a la Zaubern geschuldet. Eine Textstelle, die das definitiv so beschreibt, kenne ich leider nicht. Mit Blick nach unten: Dann hatte ich das wohl hier im Forum aufgeschnappt
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Und auch mal wieder Deadlands -2 Aktionen- auf BundleofHolding -englische PDF- & laufen noch gut 19 Tage: Deadlands Reloaded (verlinkt), das andere heisst: Servitors +2 weitere "Angebote" (o.l.d - n.e.w (Fantasy/SF -ca.12 Tage) bzw. Jovian Chronicles (23.Jhd. SF -ca.5 Tage)) man verzeihe mir den kleinen Seitenhieb -die auch erklären?: PDF - PortableDocumentFormat SF -Science Fiction ca. -circa Jhd. -Jahrhundert
- Suche Midgard Karte aus Kodex M5 (S. 169)
- Rechtschreibung, Lesbarkeit, Verständlichkeit von Beiträgen
- Rechtschreibung, Lesbarkeit, Verständlichkeit von Beiträgen
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Wie macht ihr das mit dem Gold?
Wo ist das Problem? Die Höhle ist doch der überirdische Überrest einer Arracht"forschungsstation" aus Zeiten der Krieg der Magier. Da findest du u.a. Edelsteine/Stein der Macht-Überreste & keine Popels-Feuersteine. Das bringt dann allerdings das KEK (Küstenstaatler-Edelsteine-Konsortium) so gegen die Gruppe auf -Edelstein-Marktschwemme-, dass diese die FHF (fiese heimtückische Falken) anheuern, um die Gruppe samt Schatzkisten vor Verkauf zu "versenken"/nach Chryseia "umzuleiten". Ein realistischer Preis/Warenkreislauf macht einige gaaanzalte Abenteuerideen zu aufregende neue "Intrigen"spielchen.
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Alternative Ermittlung der Basiswerte
Thema von Akeem al Harun wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNa, wenn ein Spieler partout eine mögliche 1 (statt bspw. 100) haben will, kann er doch die 90 +1W20 bspw. mit 10 -1w20 (oder 20 -2w20) ersetzen (und alles <=0 ist dann auch 1)
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Wie macht ihr das mit dem Gold?
Bitte dann aber möglichst weiterhin gobal. Je Land(esteil) wäre mir das viel zu "detailiert". PS. Bitte so einen Kreislauf dann nicht hier veröffentlichen (ausser wie bisher globaler Ansatz) Wenn das jemand bspw. für Alba gemacht hat, kommt neben sicherlich viel Beifall dann nur das Genöhle, dass das für die Küstenstaaten ja wegen diesem&jenem (Fechtwaffenlehrmeister, Magieunkosten wg. den vielen Schulen) gar nicht stimmen kann. Oder alle Fechtwaffler wandern zum Lernen in die Küstenstaaten, da es dort ein Überangebot an Lehrmeister gibt.
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Spielen und Leiten von Tiermeistern
MYS S.21 spricht bei Abrichten bzgl. Tm -letzte Sätze*)- von geeignete Umgebung & kleineren Missgeschicken. Daraus kann sich jede Gruppe ja ihre Grenzen ziehen. *) ...Außerdem kann ein Tiermeister ihnen genügend Freiheit lassen, dass die Tiere sich in einer geeigneten Gegend selbst um ihr Futter kümmern und in der Wildnis schlafen können. Kleinere Missgeschicke wie ein Wolf, der statt eines Rehs ein Lamm aus der Herde eines Dorfes reißt, können natürlich passieren.
- Arkanum
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Wer keine Lust mehr hat auf das ewige Gequäcke anderer Mitspieler und wen der SL in seiner göttlichen Selbstherrlichkeit auf den Keks geht -hier ist die Lösung (leider nur in Englisch & ein Tisch ist weiterhin notwendig) :-) Journey To The Overland: Redux auf KS für 2.Auflage, läuft noch 24 Tage (Original 2014/5? erschienen) -aus 2017: Let's play auf BGG PS. für bisher Unentschlossene bzgl. der SF-Lagepläne/Karten: Es gibt Late backer-Möglichkeit (s.überarbeiteten Vorbeitrag)
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Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht?
falsch(Dachte Schon immer -falls das land in <M3 auch so hiess-) --> <M3 grösste Vulkaninsel östl. Von Nahuatla DDD sind soviel ich weiß kein Kanon
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Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht?
0. Weltenbändchen - zu jedem Land kurz -max. 3-4 Seiten- aufgereiht Statistik&Fluff (grosse Städte, Nachbarschaftszwist) - gern auch rein als PDF, was dann aktualisiert wird, sofern RegionenQB erschienen ist (bspw. KTP -> Kidoka erwähnt (keine genauen Lernsachen), Eschar -> duale Zweiheit wird um meketische Götterwelt ergänzt) 1. Stadt Candranor/Valian - gern inkl. Dunkle/Graue (See)Meister/Krieg der Magier-"Abschweifer" 2. Elfen&Gnome 3. KTP & Eschar & Zwerge 4. Küstenstaaten 1-3 wechseln munter die Plätze ;-) "OT"*): Mach doch ne Umfrage für TOP3 (& erlaube keine Kommentierung) Gab es nicht schon so ein Thema -QB-Wünsche o.ä. (s.Fimolas Beitrag)- Wo siehst du den Unterschied dazu? Moderiert -Man kann doch jeden Beitrag melden, der ein Gezicke lostreten will statt nur listet. *) OffTopic -->per PN?
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Kriegermönche des Ashur-Ordens
Es scheint aber nur 1 Kloster des Kults (Abtei) zu geben & die 1/2 der Kultisten sind reisende "Forscher/Problemlöser", daher dürfte die Erde-MA-"Analogie" nicht greifen.
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Kriegermönche des Ashur-Ordens
Damit wären sie aber gerade wieder genau bei Wundertaten & "Kirgh-Ableger" (oder man ersetzt dort Wunder durch Dweomer). Da finde ich diese KamZau-Kombo eine(n) sehr interessantere(n) Erweiterung/Gegenpol..
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Kriegermönche des Ashur-Ordens
Der Orden klingt für mich nach einer interessanten/netten "Aufmischung" der albischen Verhältnisse -Intrigen/Ränke und ggf. zünftiges Geplänkel. Da muss viel albischer einflussreicher Hochadel seine schützende Hand mit drüber halten, dass sich so ein Dweomer-Orden mit recht mageren 100 neben Clan & vor allem der Kirgh halten kann. Sollte ein Gleichgwichtsanhänger nicht auch das Pendel des Guten bekämpfen & gibt es da nicht auch häufig Streit mit der Kirgh? Wobei ich zugeben muss, dass ich beim Verfassen nicht wirklich in den Weisentext geschaut hatte -du beziehst den Dweomer-Aspekt sicherlich primär auf die "heilende Hand" und nicht auf das "Welt"gleichgewicht.