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Kontrollbereich - Was ist der Beginn der Runde? Wann beginnt der Kontrollbereich?
Das ist doch durch den Satz "Gerät...muss ... stehen bleiben..." schon einige Sätze vorher gegeben.
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Kontrollbereich - Was ist der Beginn der Runde? Wann beginnt der Kontrollbereich?
Ich versteh das Problem leider nicht richtig, ist das nicht einfach der Regel-Unlogik erst komplette Bewegung dann Handlung geschuldet? Sprich das "bei Rundenbeginn im gegenerischen Kontrollbereich" sorgt doch nur dafür den gMV einzuschalten, ob das rein nach Regel-Abwickeln überhaupt logisch ist. Oger-Beispiel S.76 - Charaktere haben Initiative und bewegen sich zuerst Charaktere rennen heran und müssen alle erstmal stehen bleiben (können je nach Entfernung Oger aber natürlich noch (überstürzt) angreifen). Auf Grund "Befindet sich ein Abenteurer bei Rundenbeginn schon in einem gegnerischen Kontrollbereich, darf er diesen nicht verlassen und sich höchstens um 1 m zur Seite bewegen" darf der Oger sich natürlich vor dem Angriff noch weg bewegen. Es ist doch aber nur normale Logik, dass sich der Oger vor jemand heranrennenden fortbewegen bevor dieser ihn angreifen kann. Jemand versucht einem anderen den Weg abzuschneiden. Auch da passt es doch, wenn der sich später Bewegende aus dem Kontrollbereich einfach rauslaufen darf, da er sich ja schon während der ganzen Bewegung des Abschneidenden bewegen dürfte.
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Thema des Monats Mai 2018: Außergewöhnliche Szenen in Tavernen, Wirtsstuben, Gasthöfen und dergleichen.
Da die Themen doch eh nicht geschlossen werden, kannst du doch einen passenden Beitrag hier zwecks beserer Sichtbarkeit auch verlinken selbst wenm du ihn 1-2 Wochen nach Ablauf erstellt hast. Gäbe dann halt sicherlich keine Vitrinen"belohnung" mehr für.
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Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
Darf man erfahren, warum du/ihr das (&ggf. noch weiter folgende) nicht als (offiiziellen) pdf-Zusatz (a la manual zu Kodex) rausbringt? Fehlende(s) "Qualität", Lektorat, Seitenbegrenzung, ... Ich finde die PDF(Regel)zusätze zwar inzwischen mehr "Ballast" ohne Gesamtinhaltsverzeichnis/Index (u.a. Förderung der Unübersichtlichkeit, aber ausdrucken & an passender Stelle dazu legen mildert es ja), aber sie sind gleichzeitig ein sehr tolles Goodie, was ich auch bei Quellenbüchern für Sinnvoll empfinde (für tiefergehende Infos, ausführlichere Sagen, oder halt Zufallstabellen)
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Linienwanderung und Druidensichel
Gab es nicht auch eine M5-Tiergestaltdiskussion - bspw. weil bei Unsichtbarkeit die Ausrüstung -im Gegensatz zu Tiergestalt- explizit miterwähnt wird ? Off-topic & da ohne Regelwerkzugriff die nächsten tage!! Also bitte einfach wieder löschen -falls ich falsch liege sowieso - aber auch wenn ich so Tiergestalt"aushebler" "negieren" konnte
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Weihen - für Ordenskrieger
Rein nach Regeltext -an allen möglilchen Stellen, S.92, 110, 120/1, 131- können nur Priester/Schamanen (selbst für Zuarbeiten!*)) etwas mit Weihen anfangen/durchführen, somit kann sich ein Ordenskrieger die EP dafür komplett sparen. Ich finde das vollkommen OK so, denn er ist halt nur ein zaubernder Kämpfer und kein Vollzauberer. Da es sich aber um Wunder handelt & Gottheiten ziemlich dumm wären ihre Ressourcen nur suboptimal zu nutzen, werde ich es wohl als vergessene Spruchanpassung ansehen 😉 und ihm alles bis auf die Binden-Ersatz-Möglichkeiten (u.a. Artefakte -S.121 Zauberwerkstatt tauchen bei den Lernkosten "nur" die Vollzauberer auf-) zugestehen. Wobei ich da noch unentschlossen bin, es auf Helferstatus einzuschränken (a la diverser Sprüche, wo ein Or ja auch nur sich selbst "pimpen" darf/kann). *) S.92: Allerdings sind dazu meist mehrere Priester, zusätzliche aufwendige Rituale und der besondere Segen der Gottheit nötig.
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Test Link
Was ist denn das Verhalten, denn wenn ich probiere sieht es für mich so aus ? http://moam.de/tickets/issues/565-Link direkt Moam Feature #565-per Linkicon (also text getippert & link in linkadresse eingetragen) eingefügt.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Der Mapforge-Ersteller bietet eine weitere KS-Kampagne an. Diesmal läuft sie sehr schlecht (& nur noch für 4 Tage), aber es sind auch "nur" weitere Add-ons (SF, Moderne & Fantasy) im Angebot: https://www.kickstarter.com/projects/battlegrounds/wave-2-more-content-add-ons-for-mapforge-mapping-s/description Auf seiner Site (Download-Link in den ersten Absätzen der Kampagne) kann man sich im Shop für 30US$ auch die eigentliche Programm-Lizenz kaufen.
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Leichengang/Seelentausch: körperliche Fähigkeiten
Wenn da bei den ganzen Sprüchen nix zu steht, kannst du nach Regeltext das alles natürlich sofort -ist ja Magie ;-) Als Hausregel steht dir natürlich frei die -4 zeitlich befristet für die anderen Sprüche zu nehmen -was ich bspw. so machen würde (+ne Zeit -2)-, bei Leichengang ist es ja "permanent" bis Spruchende/bannung.
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Leichengang/Seelentausch: körperliche Fähigkeiten
1) Bei einem toten Körper gibt es halt mehr Aufwand den zu bewegen -also ungelenker-, das passt doch ausgesprochen gut 2/3) Zitat tiergestalt/Verwandlung wäre hilfreich, da steht gar nix zu? Sinnvoll beides dann auch im Thema zu erwähnen
- Dunkle Mächte
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Neuer Spielleiterschirm M5
S.89 - Das ist so nicht ganz richtig, oder steh ich jetzt auf dem Schlauch? Es ist hinzugekommen (durch die Textumstellung), dass man jetzt auch in Nahkampf/Handgemenge in dieser Runde (des Patzers) nicht abwehren/angreifen darf (statt nur Folge-Runde) (& das empfinde ich sogar als korrekter als was im Kodex steht -sprich das sieht mir eher nach einem Kodex-Errata aus ;-)). Beim Fernkampf ist aber doch alles so wie im Kodex -nächster Fernkampfangriff darf nicht abgewehrt werden & diese+Folge-Runde keine Angriffe. In M4 ist es übrigens genauso unterschiedlich zwischen SL-Schirm & Regelbuch.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Ui, sogar kommerziell nutzbar An die Campaign C.-kenner: Wie hoch ist denn der Einarbeitungs/Tagesgeschäftsaufwand - leicht, mittel, schwer-? Leicht - Textverarbeitung a la Word ohne makros/vbs Mittel - manuell HTML klimpern, Word mit Tastenkombis beherrschen Schwer - HTML mit CSS, Word volles pgm.
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Abgeschaltet: Ignorieren von Themen
Das Ignorieren ist ja super - Auch beim Suchen wird ein ignoriertes Thema nicht gefunden. Gibt es auch irgendwo eine ignorierte-Themen-Übersicht -in meine Inhalte/im Profil seh ich jedenfalls nix, aber solange es die 3 Bereiche bleiben sind es ja auch nur 3 Klicks das zu sehen? Man kann wohl auch in ignorierten Themen beitragen, ohne dass es ausgeschaltet wird -nett-
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Wie viele Nekromanten betriebene Minen gibt es?
Ich seh es im Prinzip wie Unicum, als reine Spitzhacker, Schutt in Loren/schütten-räumer, Loren/Schütten bewegen, Schacht-Aufzüge "bewegen" sind die Untoten sicherlich nutzbar, aber für alles andere braucht man viel zuviel Grips, als das man die sinnvoll nutzen könnte. Wo man sie ggf. nutzen könnte, wäre bei überfluteten, nicht-belüfteten/atembaren Bereichen, aber das wäre mir viel zu speziell, um darüber groß weiter Gedanken zu verschwenden.
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Abgeschaltet: Ignorieren von Themen
Dafür musst du dann wohl jedes Thema im Schwampf anklickern und (mind.) 1mal im Monat das neue Thema dann auch auswählen. Oder für alles andere was dich im Forum interessiert jeweils 1malig folgen anklickern (mind. jede Bereichsebene) & eine entsprechend angepasste Aktivität anlegen (zusätzlich Bereich auswählen).
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Schreiben bei Charakter-Erschaffung
Wenn du im Hintergrund vorgesehen hast, dass er auch schonmal Abstecher gen Erainn/Clanngadarn gemacht hat/plant, ist das doch eine gute Wahl. +12 Schreiben Albisch (&damit fliessend) ist auch nicht zu verachten, daher lohnt es sich vlt. 1 Punkt auch noch dafür zu investieren.
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Linienwanderung und Druidensichel
Ich habe im Arkanum & Mysterium (& Mys.Ergänzung) dazu keinen allgemeinen Sonderpassus gefunden, aber in der "Arkanum Ergänzung" bei "Reise zu den Sphären" ist wirklich ein Passus enthalten:" Nichtmagische Metalle sind zu sehr von den Zusammenhalt stiftenden Kräften der Ordnung durchdrungen, als dass sie auf diese Weise verzaubert und mitgenommen werden können. " Das legt den Schluss nahe, dass magisches Metall Sphärenreisen kann/darf. Druidentor (auch Ark.Erg.) hat übrigens auch "nur":" Metallene Gegenstände bleiben allerdings vor dem Eingangstor zurück und fallen zu Boden." -weitere Sprüche habe ich jetzt nicht gesucht- Es kann sich also jeder eine sich passende Regeltext-Auslegung zurecht"legen" ? Für mich gilt jedenfalls: Wenn das generell so gewollt ist, hätte es für mich deutlich in den Magiegrundlagen stehen müssen und nicht rein an (mind.) einer PDF-Zusatzwerkstelle. Auch passt mir "kein Metall" (+ausgenommen Thaumagralsichel) bei relevanten Dweomer-Sprüchen sehr gut. & als weiteres Errata wäre dann sicherlich: Thaumagralsichel geht auch bei Druidentor
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Kampfzauberer / Doppelklasse - Erfahrungen damit
Wir spielen, da max. 3Spieler, nur noch mit KÄM/ZAU und halten uns an die Vorgaben im MYS -erlaubte/komplikationslose Kombis bzw. die "fertig angebotenen". Etwas nervig ist, das sie in fast jedem Bereich nur noch 1-2 gute Fertigkeiten können, aber das kompensieren wir später mit sehr großzügiger EP-Vergabe
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Clubs ersetzen Gruppen
Als Info: ich sehr bei beiden bereichen nur "Thema anlegen", aber nix zum "Ausblenden", nur im schwampf beim einzelnen thema hab ich es dann (in voran... wohl nicht mangels mitgliedschaft)
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[Diskussion] Wir machen das Forum neu
Könnte ein Mod mal den u.a. Link auf das Wiki umstellen (https://www.midgard-wiki.de/index.php/Abenteuer_nach_Ländern) bzw. -da auch auf Einstiegsseite für Nichteingeloggte sichtbar- direkt im Blick kpl. entfernen -der führt ja derzeit nur ins Nirvana: Das Buch der Abenteuer - MIDGARD Abenteuer - Abenteuer nach Land (Link auf Midgard-Online)
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Linienwanderung und Druidensichel
Für mich absichtlich entfallen, da im Arkanum keinmal Thaumagral erwähnt wird, aber dann nach Mysterium Erscheinen vergessen worden wieder einzusetzen, da sonst die Druidensichel keinerlei Sinn macht als Thaumagral -Wer lässt sowas schon irgendwo freiwillig liegen-. Für Gewissheit musst du wohl eine Regelfrage stellen (http://midgard-online.de/kontakt.html & dann Regelfrage)
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Linienwanderung und Druidensichel
Mysterium S.105 schreibt "...Dweomerstecken ... Druidensichel wählen, deren Blatt aus kalt gehämmertem Meteoreisen oder magisch gehärtetem Silber besteht und die im Kampf als Handaxt genutzt werden kann." (Spruch ARK S.156) Daher bleibt für mich rein nach Regel nur der Stecken als Thaumagral-Option, wenn du es bei Linienwanderung mitführen willst. Ggf. ein Errata denn: Unter M4 gab es noch die Ausnahme der Thaumagral-Druidensichel im Spruchtext -s.u.a. Verweis darauf Diskussion zu Moderation (Prados' Zitatantwort von BlauesFeuer)*) (was dafür die Grundlage war hab ich nicht nachgeforscht) & Thaumagrale sind ja aber erst mit Mysterium eingeführt worden. *) bei mir springt der Link leider zu Beitrag:2168536 (was eben leider BFs Beitrag ist -2-3 Beiträge tiefer ist gemeint).
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Forumsfinanzen - Diskussion
Kein Smiley dran muss wohl ernst gemeint sein, dein Lächeln beim Tippen konnte ich ja nicht sehen.
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Schwarzbart
Die beiden amulette passen perfekt zusammen, aber ich denke, das man sich auch ganz gut einen Trage-Terminkalender für welches primär getragen wird zurechtbasteln kann. Textlich ist es aber in M5 sicherlich ein Errata -S.95- ;-) a la: Er führt beide mit sich & trägt je nach Anlass eins davon.