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seamus

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von seamus in Elektronik
    obsolet & danke Panther
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von seamus in Elektronik
    Blätter bei MOAM mal nach ganz unten -OHNE eingeloggt zu sein hab ich da (FETT durch mich)-: Impressum | AGB | Wiki | Forum | Feature Requests | twitter | google+ | Midgard-Forum dann schau dir mal "Feature..." an, das bringt dich dann zu http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues (oder Direktlink bzw. dort "Home": http://www.moam.de/tickets/ ) PS. Eine einfache Inet-Suche: "MOAM fehler" erschlägt dich förmlich mit Links. Auch gibt es gibt schließlich das MOAM-WIKI -allerdings unangemeldet auch "nur" ganz "unten", wo Biggles deutlich sichtbar auf Fehler hinweist!!
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von seamus in Elektronik
    Kannst du das nicht selbst -wenn ich mich recht erinnere war das (sehr) einfach (schon allein dafür gebührt Biggles Dank)-?
  4. Schweben mit 1min Wd - wie hoch/wo willst du dich schon befinden, um damit über den Feuerregen zu kommen (& nicht am Wirkungsende tödlich abzustürzen)? Fliegen mit 1h dagegen wäre was, wenn da nicht das k(onzentriereren) stände. Ohne ganz speziellen Situationen dürften die Sprüche mMn dafür nix bringen, daher lasse ich für mich als SL so eine kreative Idee spontan auf mich zu kommen.
  5. Also auf S.87 Stadtplan liegt Thame links/westlich vom Amber & das passt ja zur Beschreibung Clan -S.123?- & farbige Karte sind ja zu "grob" & eine andere hab ich nicht gefunden - Welche Karte meinst du denn mit Übersichtskarte? Nachtrag: Druckversionen von raub der reliquie (S.32) & Finstermal (S.10) Übersichtskarten sind da anders, wobei die Ortsicons immerhin über den Amber gehen, allerdings liegt die Loch Graene-Straße dort östlich vom Amber & das passt nicht zu obiger QB-STADTPLANKARTE Start ins Abenteuer-pdf hat Alba-Stadtplan (75) & Finstermal Übersicht (71)
  6. Ultrakompakte Beschreibung einer Figur
  7. Wäre Britannien evtl. noch was -so Tribut an Artus und Co.- also mehr gen Cornwall? Zeitraum: Mir würden mehr als 10 Generationen locker ausreichen, um es in die Sagenwelt eingegangen und in allgemeine Vergessenheit geraten zu sein.
  8. Jaja dickes sorry -auch fürs offtopic jetzt- Ich "wusel" per Smartphone & wollte es daher kurz und knackig- ging voll daneben- MEA CULPA Das nächste Mal mit vielen schönen ganzen Sätzen & vor allem massig Absätzen (oder Leerzeilen sofern per PC) PS.Kio: herzlichen Dank fürs übersetzen
  9. Jaja das >Augenblick war wohl zu knapp (also: 10sek. & länger nachgetragen) :-) -aber bitte nicht so "aggressiv" am frühen Morgen-
  10. a) Zaubernkonzentration Zauberdauer >Augenblick (10sek. & länger) --> wehrlos in der Zeit (S.13 linke Spalte mittig) / Artefakt auslösen --> Augenblick --> nicht wehrlos - Wieso ist das für dich fraglich, da keine abweichende Angaben im ARK vorhanden? b) Konzentration Aufrechthaltung --> WW möglich --> nicht wehrlos (S.12 Ende), allerdings keine weiteren EW Artefakte mit k-Sprüchen: Da steht nix zu drin (evtl.in digital Erweiterung?), aber da nix anderes erwähnt (& u.a. auf Grund Feuerkugel) gilt für mich: "wirkt wie Spruch" & bei Konzentrationsende endet Spruchwirkung des Artefakts (Kugel explodiert) - Artefakt verliert Körperkontakt gilt analog
  11. Meine sind zunächst mal eine Wertschätzung der Arbeit die Du Dir machst. gilt auch für mich -daher waren es hoffentlich im Verlauf bisher immer "Thanks" -bis auf Themeneröffnung natürlich- ;-)
  12. Mir würde die "alte" QB-Schreibweise -also: aussergewöhnliche Attribute (>80 +, >95 ++*)) & besonders gut beherrschte Waffen (bei Kr dann sicherlich alle Spezialwaffen -wie damals ls +4 Langschwert) & ggf. besondere Ausrüstungsgegenstände (Drachenrobe, Stab des Lichts, ... -sofern so fein ausgearbeitet)- + zusätzlich deine -Solwac- Fertigkeiten"eindampfung" zusammen gut gefallen. Ich würde da dann noch zusätzlich das Verhaltensschema (VS - aus Kodex digital "Manual") & In der Attributszeile: LP, AP & Schb dazu packen. Bei Sonstige könnte man vielleicht auch noch (so vorhanden) einen Schwerpunkt in Klammern -Alltag, Freiland, Halbwelt, Körper, Sozial, Unterwelt, Wissen- mit angeben. *) - Werte tauchten (glaub ich) dort nie auf, aber wären zur Abrundung was (<6 --, <21 -). Beispiele: Ser Alaric (Kr 10) St+++, Ko+, LP 18, AP 50, Schb+3 +4 Bihänder, +2 Dolch, +2 Stoßspeer Kampf++ Ausrüstung+ (Familienerbstück: Bihänder(+1/0)) VS=50/90, Ehrenkodex, loyal, Lehnsherr, leicht überheblich Fendrick, die Maus (Sp 4) Gs+, Gw++, In+, LP 14, AP 28, Schb+2 +4 Dolch sonstige++(Körper) Ausrüstung- VS=30/80, Überleben ist alles, bildet mit 2-3 anderen Jungs/Mädels das "Rattenrudel"
  13. Ich habe Solwac so verstanden, dass er das erstmal nur bei wirklich fehlenden Punkten machen würde & somit für sehr teuere Waffen (die wiederum auch immens teuer zu steigern sind) und nicht damit der PRI einfach Einhandschlagwaffe + Schild lernen kann (wobei bei guter Hintergrundgeschichte ...;-)). Gewichtung dürfte u.a. daher kommen, dass es nur Waffen in 2/4/6/8 Kategorie gibt. Schenken würde ich solche 2 fehlenden Punkte dem Priester nicht, aber 1 LE zu opfern würde mir da auch reichen.
  14. Thema von Clagor wurde von seamus beantwortet in Bibliothek
    GRRM wird diese Geschichte definitiv nicht zu Ende schreiben -dazu ist er 20 Jahre zu alt- ausser! er orientiert sich wieder mehr an seine ersten Bände (sprich erzählt "strammer") Aus mehr als 5 Jahre zurückliegendem Lesen -mit 2-3 anderen Dingen- primär bei "Dance of Dragons" in Erinnerung geblieben: Er beschreibt bspw. in "epischer Breite" (Komplikation hier Wendung da ...) die Reise eines Hauptprotagonisten.
  15. @Panther: Rosendorn sammelt für sich hier im Thema zur späteren Veröffentlichung (seiner Sicht) - was ich Klasse finde (& was er für mich auch mehrfach erwähnte) Warum drängst du ihn in Richtung mit 2-3? Leuten abgestimmte Version?
  16. Es gibt mir als SL immerhin einen Anhaltspunkt wie sich der Ersteller den eingestellten Charakter oder bei Abenteuer die Gegenspieler "grob" vorstellt. Man muss sich da dann halt nur vor Augen halten: "Angabe im Vergleich zum Abenteuertyp" & vor allem: Ersteller kann sich einen Std.Abenteurertyp kpl. anders vorstellen als ich - (Solwacs Beispiel Hä mit Ausrüstung ++ würde ich nie mit Truscane oder Runenstäbe verbinden, sondern massig Waren & fähige "Leibwächter" ;-)
  17. Wie wäre es noch sonstige Fertigkeiten in: klassentypisch (10/20) klassenuntypisch (30/40) aufzuteilen? Desweiteren finde ich deine Ausrüstung zumindest beim Händler "irritierend"/irreführend. Ich denke bei Händler halt primär an Waren und Leibwächter oder mgl. Ressourcen allgemeiner Natur. Wenn er solche Magie"spielereien" mit "dabei" hat, würde ich das auf jeden Fall noch mit erwähnen.
  18. Für die "Nostalgiker" unter uns ;-) - Feder&Schwert macht ein KS-Crowdfunding für eine deutsche Version des "kürzlich" erschienen Gary Gygax Biografie-Comics: Der erste Spielleiter: Eine Comic-Biografie über Gary Gygax Die s/w-Grafik ist sicherlich nicht der Hammer, aber zumindest der limitierte HC-Einband sieht nett aus und die zugrunde liegende Geschichte an sich liest sich auch ganz nett (zumindest für einen älteren Rollenspieler, der die rote/blauen... D&D-Boxen "frisch" miterlebt hat)
  19. Thema von Solwac wurde von seamus beantwortet in Alba
    Mit Blick nach unten -Sorry, Thema verfehlt*) Wenn es die heute nicht mehr gäbe, hätten sich die Aeglier a) zur Ruhe setzen b) einem anderen Tagwerk -bspw. Händler/zu Land Pünderer/...- zuwenden c) aus Midgard verabschieden d) in die anderen 3-4 Volkstämme "untermischen" müssen & das hätte sich sicherlich im Küsten-Midgard/auf den Meeren Midgards rumgesprochen. Da erscheinen mir 25 Jahre nicht lang genug für ohne ein besonderes Ereignis. Wäre aber eine kreative/interessante Entwicklung für ein M5-Waeland -allerdings wohl eher zum "langweiligeren" so ohne Nordmeerplünderer :-) P.S. Bei "Waeland" passender, da Volksherkunft - Alba ist ja nur leidtragendes Land wie auch Schifffahrt allgemein? PPS. Immerhin hast du so dem/n M5-Alba-Überarbeiter/n vielleicht noch ein nettes Stichwort geliefert ;-) Im alten QB 2.Auflage hab ich beim schnellen Durchblättenr nur Hjalta bzgl. Waeland entdeckt. *) man sollte sich halt wenigstens gelegentlich wirklich nur genau auf das beziehen was geschrieben steht ;-)
  20. Mir fällt dazu nur ein: Paranoia direkt zig (5/6?) Klone werden "mitgeliefert", aber das Spiel (jeder gegen jeden) könnte ich mir nur in äusserst seltener Dosierung antun.
  21. Hiram bezieht sich auf die Fertigkeitsbeschreibungen (Kodex S.101ff.) & die dortigen Angaben sollten sich rein auf die Fert.anwendung beziehen (S.53f.). Das wird (für mich eindeutig) "sichtbar" auf S.100 rechte Spalte 2.Absatz. Mit Blick nach unten: Danke Dabba, ich schreibe wohl zu "konfus"/"missverständlich"... bzw. unbeachtenswert ;-)
  22. Wissenfertigkeit (Kodex S.55) & bei Fertigkeit aufgeführt (S.100ff.) <> Fertigkeitsgruppe Wissen (zum Lernen) Da bin ich auch schon drauf reingefallen. Ich hätte jede Wissenfertigkeit auch zusätzlich lernbar in der Wissenskategorie erwartet. analog Gerätekunde ist es bei Geschäftssinn & Sozial. Leider etwas verwirrend, das beide Male Wissen/Sozial genommen wurde ;-) Bei beiden Fertigkeiten kann ich es dahingehend nachvollziehen, dass die Sozial/Wissens"monster", diese beiden nicht so billig lernen können sollen (logisch finde ich es nicht) & der Händler zumindest Geschäftssinn superbillig steigern kann
  23. Naja, man will ja ein Held sein und die scheiter schließlich nicht/äusserst selten bzw. sehen (fast) nie ungeschickt/unfähig aus ;-) würde ich mit sehen bei: Angst vor dem Scheitern in der Herausforderung + Zu geringe Erfahrung mit oder Kenntnis von Regeln oder Spielwelt aber für einen eigenen Punkte könnte man vielleicht zusammen mit: sagen: (Vermutliches) Wissen*1) der Konsequenzen beim Erfolg, aber Nichtwissen*1)/Schwarzmalerisch sein beim Scheitern *1) Abschätzen Können
  24. Ich hätte es auch mit in 3 gepackt, aber Zusammenstreichen (ggf. mit ausschweifenderer Punktebenennung) oder ähnliche Punkte näher zusammenstellen (aufeinander folgende Nummerierung) kann man ja immer noch.
  25. Trifft es zum Teil schon sehr gut, passt für mich aber mehr zu zusammengewürfelte/neue Spieler-Gruppen. Wenn man 2-3 Jahre zusammenspielt oder ansonsten befreundet ist, ist es nicht die Angst vor Blamage, sondern mehr: er/sie kann/will*) es gar nicht soo genau beschreiben. Bsp.situation (Spieler -im echten Leben-Typus-): Donna Leonora sollte mit schönen Worte ein kleines Geschenk überreicht werden, um an eine Einladung zu kommen -Alternativen wären: einschleichen oder Kind entführen oder ... ;-) Spieler A -Charmeur par excellence- setzt (in epischer Breite) zu einer Schmeichelrede an, dass selbst die anwesenden Mitspielerinnen mit der NSC Donna seufzend dahinsinken. Spieler B -raubeinig/wortkarg/schüchtern- setzt dagegen an: Du SL, ich überleg mir was Nettes Süßholz raspelndes" und 10sek. später kommt dann noch ein gemurmeltes: Ach und ich pack auch noch nen Paket besonders teure Pralinen dazu & ich bedufte mich mit etwas teurerem Rosenwasser. *) Spieler hat schlechten Tag oder will sich primär durch die Rollenspielsitzung einfach nur gut unterhalten lassen oder kann es einfach nicht gut rüberbringen oder ...

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