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seamus

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  1. Ich glaub es ging ihm um Muss ein Konzentrationszauber auch als Artefakt in "konzentrierter Form aufrecherhalten" werden oder ist das Verhandlungsbasis (in meinen Augen ist es i.d.R. SLentscheid, der verteilt das ja)
  2. Wirkungsbereich: bis zu 18 m Umkreis, aber erst mal -direkt nach Zaubern- halt "nur" 3m. -> spricht für mich eindeutig für: Untoter ist in der 1.Runde max. 4m vom Zauberer weg nach erfolgter Abwehr (nach dem Zaubern). Das sich der Spruch dann bis zu 18m weit ausbreiten und wirken wird, ist da erst mal nebensächlich. Falls der Untote also von sich aus NICHT aktiv vor dem Spruch weiter "flieht", bekommt er ihn auch automatisch (1malig) ab.
  3. Ich hatte erwartet, dass man hier als Midgardler jetzt eher von "seinen" baldigen neuen glänzenden Bodenplänen bzw. Story/Ortkarten "vorschwärmt" ;-)
  4. Ihr könntet es doch mit Schild umwerfen/Handgemenge -ggf. noch Betäuben/Zauber- lösen.Das reicht (euch) nicht aus -bzw. Eure Gruppe War da ggf. Nicht passend ausgerüstet -netz), daher finde ich vermeiden nicht unpassend. Man kann halt nicht für alle Situationen (gleich) gut vorbereitet/ausgestattet sein. Ausgehend von dieser Dilemma-Situation für generell mehr Kampfoptionen Lösungen zu suchen ist eine klasse Idee. :-)
  5. ich erkenne nicht, wo du hier einen Fehler im Arkanum beschreibst. Also auch unter M4 durfte man als Wehrloser/völlig Ahnungsloser gegen Umgebung keinen WW:Resistenz durchführen (LARK 148 - Die Kust zu zaubern - Umgebungsmagie). Im weiteren wird dort dann auch auf WW:Abwehrsituation(en) verwiesen. Hätte ansonsten gut in den Strang M4->M5 Änderungen gepasst.
  6. Ergänzung zum Vorbeitrag: Heilen von/schwerer Wunden -143/44- hat Allheilung auch NICHT explizit aufgeführt: -Zusätzlich kann Heilen schwerer Wunden (s. S. 143) und Lebensrettung (s. S. 154) angewandt werden. -Es ist aber ausdrücklich erlaubt, innerhalb kurzer Zeit demselben Lebewesen mit Heilen von Wunden und Heilen schwerer Wunden sowie den entsprechenden Dweomerzaubern zu helfen Ggf. wäre es daher sinnvoller gewesen diesen Satz "Allheilung darf zusätzlich zu anderen Heilzaubern angewandt werden." entsprechend angepasst bei allen Heilsprüchen aufzuführen, oder ist da wirklich eine Abstufung gedacht? Schnellheilung "wirkt" (AP/LP & Verletzungsheilung) auch erst nach 8h, obwohl Wirkungsdauer 0 angegeben ist. Da man den Spruch nur alle 3 Tage anwenden kann, ist das aber eher "marginal". -Eije korrektes Lesen hilft ungemein -sofortige magische Wirkung für (extrem) schnelle eigene körperliche Heilung.
  7. 1) Wenige allgemeingültige Regeln, aber mit guten Ausbaumöglichkeiten für Hausregeln (am besten mit Tipps/Beispielen wie man sich selbst was basteln kann) 2) Mischung bei Midgard finde ich gut (20, 2*10, 1-3*6) -bis auf 100er Attribute (20er für Wettkämpfe sinnvoller)/ Schaden <-2 (dann besser Schwenk auf 1w3)- da man damit ja auch direkt 1w5/1w3 hat (als Spieler w10, SL w100 bspw. für Zufallswürfe) 3) Ich kann mich schwer entscheiden zwischen a la Midgard/Shadowrun a) Wenige Haupt-Klassen -bspw. Kämpfer, Heimlichtuer, Zauberer-, die man aber per Unterklassen dann verfeinern kann Alle Fertigkeiten sollten von allen erlernbar sein (ausgenommen Magie) -Unterklassen: Es gibt bestimmte Fertigkeitsbereiche und die Hauptklasse gibt jeweils die groben Kosten vor (Mindestkosten), als Spieler darf man das aber noch was variieren b) Punktesystem, wo im Prinzip alles frei kauf/wählbar ist 4) Erdnah - Mittelalterlich (a la Midgard) oder "nahe" Zukunft mit Magie (a la Shadowrun) 5) Eingängig, übersichtlich & mit vielen Beispielen be/geschrieben Spielwelt sollte fesseln und möglichst leben, aber auch ein paar blanke Bereiche haben Generell finde ich es toll, wenn man seine gesammelten EP auch für zwischenzeitliche Boosts nutzen könnte -also auf Midgard bezogen bspw. für je x EP darf ich mir ne +1 geben (oder 2*x nach dem Wurf) (max. +4)
  8. @Dabba/Unicum: Jo, danke euch Beiden, ich war gerade wohl irgendwo anders -jedenfalls nicht auf Midgard oder im Regelwerk- als ich das anmerkte/fragte.
  9. Hm, das heisst dann, dass die Untoten durch 1 erfolgreichen WW sich im Laufe der Spruchdauer 18m weit vom Zauberer bewegen müssen (schön brav mind. 3m pro Runde)? Mit Todeshauch verglichen sehe ich da keinen Unterschied, auch wenn nicht gleich formuliert
  10. @Airlag: Lies dir auch mal die Fertigkeitsbeschreibung auf S.115 durch. Da steht nirgendwo erwähnt, dass die Gw/B/pers.Boni-Mali entfallen. u.a." Der Abenteurer, der Kampf in Vollrüstung gelernt hat, hat ein jahrelanges Training hinter sich, dass es ihm ermöglicht, in der schweren Vollrüstung ohne Nachteile zu kämpfen (s. »Einschränkungen beim Tragen von Rüstungen«, S. 73) und sich beinahe normal zu bewegen. " -> ohne Nachteile -klingt für mich danach, dass er keine negativen WM bekommt, aber nicht mehr beinahe normal -klingt für mich danach, das es weiterhin Mali gibt (eben die aus der Tabelle S.73)
  11. Wenn deine Frage darauf abzielte, ob bspw. -auf Pferd springen -die Mali bei diversen Bewegungsfertigkeiten per EW:KiVR verhindert werden können: Das würde ich auch bei diesen magischen Rüstungen zulassen. Es steht zwar im Arkanum NICHT wörtlich das diese Sprüche "genau" wie die Rüstung anzusehen sind -es wird ja nur von LP-Verlusten gesprochen-, aber da die B/Gw-Mali dieselben sind, ist das für mich so gemeint.
  12. weil es rüber kam als "ihr Schmuddelkinder, die ihr Hausregeln verwenden wollt" Nene das war rein darauf gemünzt, dass euch scheinbar - Handgemenge + Festhalten - WaloKa (Fauskampf) + KO als "Ausschalt"optionen nicht auszureichen scheinen und ihr euch daher/lieber was hausregeln müsst/wollt. Sorry wenn das falsch rüberkam.
  13. Naja man kann immer noch versuchen jemanden per Raufen/WaloKa ins Handgemenge zu verwickeln und dann hat man ein paar Optionen, allerdings bringt auch das nichts wirklich bei 1:1 Kämpfen. Zusatzfertigkeiten für Entwaffnen, KO-Schlagen angelehnt an Fechten/Beidh.Kampf wäre natürlich auch eine Option.
  14. Was soll denn das jetzt? Wenn ich den gezielten Hieb haben will, spiele ich mit gezielten Hieben. Es geht aber darum, eine weitere Option zu haben, damit Kämpfer nicht immer nur stumpfe Hau-Draufs sind. Du hast doch selbst gesagt:"Gezielte Hiebe fände ich auch prima, nur gibt es die nach M5 ja nicht." Dann bau sie dir als Hausregel doch ein. Der Rest war evtl. etwas despektierlich formuliert, aber im Ausgangspost wurde schließlich auch von runter auf 0-3 LP bringen geschrieben & NICHT von schadlos ausschalten! Wieso regierst du darauf so angepikst?
  15. Wenn euch die Vorschläge bisher nicht sonderlich zusagen, führt doch einfach wieder gezielter Hieb ein, ihr wollt doch scheinbar eh hausregeln. Ob ihr einem Freund nu ein Körperteil verkrüppelt (nur abhacken ist natürlich übel) oder lebensgefährlich verletzt ist doch relativ egal. Aber auch bei einem gezielten Hieb müsstet ihr zwecks "nur" ausschalten dem Opfer erst einen Helm aufsetzen, damit es nicht komatös wird.
  16. Ergänzend zu meinem Vorschlag w3 Waffenschaden per bspw. flacher Seite: Man kann seine Waffen ja auch noch gut umwickeln und dadurch im Prinzip eine schwache Übungswaffe herstellen (Stich/Spiesswaffen entfallen da wohl): -(weitere) WM -2-4 wegen Unhandlichkeit/Unwucht -nur w3 (-1) Waffenschaden bzw. nur AP-Schaden + PW(+xx):Ko
  17. @einskaldir: Damit ist der Gegner aber immer noch nicht ausgeschaltet/kampfunfähig :-) Mit Blick nach unten: Panther, da hast du vollkommen recht, aber mein Kommentar gilt trotzdem weiter, denn man darf immer noch abwehren -wenn auch mit -4 bzw. Angriff gegen erhält +4-.
  18. Ich sehe das so ähnlich wie Läufer, wobei ich das hier vorschlagen möchte (im Nachhinein ansagen geht nicht): WM -2 -Waffenschaden w3 (statt w6) - (also mit flacher Klinge/Hammerseite zuschlagen / mehr zuschlagen als stechen / nicht so weit ausholen -wird natürlich bei bspw. Streitkolben/Morgenstern schwierig bildlich zu erklären) WM -4 -pers.Schadensbonus kpl. entfallen WM -6 -Waffenschaden w3 (statt w6) & pers.Schadensbonus kpl. entfallen Wobei ich allerdings auch anmerken möchte: Wenn ein normalerweise Bihandschwingender "Conan" einen Gegner nur lebensgefährlich verletzten will (ohne ihn direkt zu töten), sollte er zwecks besserer "Dosierung" halt nach einem Volltreffer auf den PR gewandeten Gegener erstmal auf Keule oder waffenlosen Kampf wechseln. Die 1w6-Varianz ist natürlich auch bei diesen Waffen leider immer noch da. Nachtrag: - regelkonforme Lösung(en): Handgemenge +Festhalten +eins über die Rübe ist (= Betäuben) (bzw. Faustkampf & viel Ausdauer bzgl./Glück beim PW:Ko) - Mit Blick nach unten -Unicums Beitrag #10: Bei w3 Waffenschaden gilt zusätzlich: 2 bei EW:Angriff gewürfelt -> wie sonst bei 1 (& entsprechendem %-Wurf) prüfen ob Waffe zerbricht
  19. Das ist aus der Runenklingensaga für Wirtshausschlägereien -> Da heißen die allerdings Kraftpunkte (KP) -s.Finstermal.
  20. Auch wenn uraltstrangwiederbelebung recht verpönt ist -ggf. ist es ja das hier, diesmal in PDF-Form -s.Rollenspiel-Aktionen...-Strang. -Da taucht aber kein China oder dieses TOMB... auf (allerdings Text nur überflogen).
  21. Auf Bundle of Holding gibt es als englischsprachiges PDF Castle Falkenstein & die Aktion läuft noch gut 17 Tage. Man wäre mit 9,95$US (bzw. 19,66) für 3(7) Bände dabei. -Steampunk im Viktorianischen Zeitalter - 1994 von R. Talsorian Game - es ist deren gesamte Veröffentlichung Brave new World & die Aktion läuft noch gut 12 Tage. Man wäre mit 11,95$US (bzw. 20,88) für 3(8) Bände dabei. - Superhelden/Delta (forces?) in alternativer Zeitlinie mit faschistisch regierter USA - 1999 von Alderac Entertainment - es ist deren gesamte Veröffentlichung
  22. Ich finde es erstaunlicher, dass das zig Abenteuer auch immer wieder funktioniert, wobei wir auch maximal 3-4 Spieler sind und es auch mind. jeden 2. Spielabend wenigstens einen Kampf gibt. Bei uns muss ein Zauberer auch immer etwas mit draufhauen können, da die halbe Gruppe Zauberer sind bzw. die Kämpfer diese auf Grund der Gegnerzahl nie genügend abgeschirmt bekämen. Und wenn sich die Gruppe 1-2 Söldner andingen würde, wäre die Gegnerzahl halt entsprechend höher.
  23. Auf Bundle of Holding gibt es 2mal TORG (englischsprachiges PDF) in der 199x Version - es wird im 1.Link von dem erweiterten & überarbeiteten Regelwerk gesprochen. Die Aktionen laufen noch jeweils 6 Tage und man ist mit jeweils mind. 9,95$US dabei (zusätzliches gibt es derzeit ab 23,31 bzw. 20,14). Beide Aktionen zusammen enthalten alle Weltenbücher (und noch einiges weitere). Das Regelwerk erschien früher in einer Box, es scheint zumindest an Druckwerk alles von dieser enthalten zu sein:" This version of the core book, often called Torg 1.5 or the "Lost Rulebook," updates the classic game Torg: Roleplaying the Possibility Wars. Includes the Drama Deck and rules. Also includes the Worldbook and Adventure Book from the original West End Games boxed set; ... " Ulisses Spiele hat inzwischen die Rechte an dem Spiel und (auch lt.Wikipedia) ist 2016 eine neue Version geplant -TORG Eternity.
  24. War von mir bisher nicht weiter ausgedacht. KIs und ihre unterschiedliche Ansichten zu bspw. Lebewesen -bsp. Matrixfilm: Energie/Batterie, SR: Renraku Arcology Shutdown- ist sicherlich das mit dem größten Potenzial, aber ob der Aufwand für einen Kurzausflug in die Zukunft lohnt? Ich würde mich daher auf eine Matrixentität beschränken, die bspw. den Hx bei den modernen Dingen -"Computer"- unterstützt und er wiederum dann dafür sorgen muss, dass die Welt genug Strom/Energie produziert und die Matrix überall blühen und gedeihen kann.
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