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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Na denn schau mal in die Arkanum Ergänzung S.7-Binden des Vertrauten- rechte Spalte ;-) -"Böse" Tier-Vertraute bekommen "nur" In 10, der Hochrabe ist also schon Klassen intelligenter
  2. Äh, hast Du den temporären Kasten denn gelesen? Nö, ich bin rein aus den paar Beiträgen dazu von hier "befüttert", denn mich interessiert das Diskussionsthema kein Stück. Da aber deutliche Verwunderung/"Beschwerde" hochkam, dachte ich für mich, dass sowas grundsätzliches gefehlt hätte. Sorry für die -hiermit- 2 überflüssigen Beiträge meinerseits hier & herzlichen Dank an Sulvahir es mir trotzdem zu erläutern.
  3. Macht es vielleicht Sinn bei aktiven Themen bei einem Split Sperre + direkt dazu Mod.kastenbeitrag einzuhängen? Wenn alles "verschoben"/gesplittet ist, kann man in diesem ja dann direkt die Verlinkung(en) einhängen.
  4. Wilkommen im Forum Ein "reiner" Fernkämpfer in Midgard ist eine echte Herausforderung, sofern ihr "nur" 3-4 Spieler seid. Viel Spass & Erfolg Massanfertigung - Klar kannst du das machen, es gibt in M5 nur keine offizielle Regeln dafür ;-) Ich würde da also mit meinem SL absprechen ob er das und was er dann zulässt, ansonsten jammern die Nahkämpfer dann auch nach einem speziell ausgewuchteten Langschwert, was mit weniger Stärke nutzbar ist oder mehr Schaden macht. In M4 gab es Regeln für besonders starke Charaktere - Wenn ich mich recht erinnere gilt da: a) für Langbögen möglich b) St>81/96 ->Schaden +1/2 --> also zugstarker Langogen für Charakter mit mind. St.81 -> 1w6+2 (96 analog 1w6+3) Bogen-Kosten dafür waren *2/*3? Ich weiss allerdings nicht, ob es in M4 auch schon die Regel bzgl. Langbogen-PR+Rüstung gab (>KR -> "nur" 3 LP abgehalten).
  5. Na die beiden Optionenzeilen wo du Schriftart/Fett etc. auswählen kannst & da die 1.Zeile -schaust du Anhang vor/"nachher" in einem
  6. Zitieren & per "BBCode Modus" -1."optionenzeile" ganz linker knopf- umschalten Da kannst du dich dann austoben, weil die ?Tags? aufgelöst werden bzw. im Mobilversion-Modus ist der automatisch an.
  7. Ich find es langsam wieder unübersichtlich werdend mit diesen Schlangenzitaten -aktuellstes #43: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31404-sinnlose-zauber/page-3#entry2639891 Könnte man da nicht vlt. die ersten paar Zitate etwas mehr verdichten o.ä.
  8. offtopic: Dann schmeiss sie ins Feuer und vieles wird sichtbar (bzw. wenns nicht verbrennt/sonderlich heiss wird ist es sicherlich magisch) Du hattest es pauschal ausgeschlossen, aber ich behaupte mal, dass das eher die Ausnahme ist ("hinweislos).
  9. Zauberkunde - Wenn der Gegenstand relevanter ist ->Sagenkunde, hofffentlich doch. Ausserdem:"Der Abenteurer weiß über Zaubersprüche und ihre Wirkungen, über die Gesetze und Gebräuche der Zauberer, über Zaubermittel und über magische Gegenstände Bescheid." Er dürfte somit ja wohl doch ggf. die verschlungenen Runen damit erkennen und diese dann ggf. mit Lv.Zauberschrift auch noch korrekt zuordnen können.
  10. Reinigungselixir: ARK S.174 Zaubermittel, immer nur 1 darf wirken -Also vlt. hilfreich, wenn man bspw. Drachenherz verspeiste und innerhalb der 24h Berserkerpilz genießen will ;-) Na die Stärkungsmittel im Mysterium (schau mal bei den Elixieren, da taucht der Begriff sehr häufig auf -bspw. Kühnheit/Wärmesicht/...) wirken alle 30min, spart man sich die Wartezeit ;-) Da hast du vollkommen recht, hatte ich falsch gelesen. Sinnlos-Zauber: Mach ich mir keine Gedanken drüber, habe bisher eh immer nur die falschen Zauber gelernt, sprich zig Situationen, wo man dies/jenes brauchte, aber eben "nur" anderes konnte.
  11. Da hast du dir aber die falschen Sprüche ausgesucht um über Sinnlosigkeit zu "schimpfen" ;-) Reinigungselixir: ARK S.174 Zaubermittel, immer nur 1 darf wirken -Also vlt. hilfreich, wenn man bspw. Drachenherz verspeiste und innerhalb der 24h Berserkerpilz genießen will ;-) Na die Stärkungsmittel im Mysterium wirken alle 30min, spart man sich die Wartezeit ;-) Hexenritt: Kann sicherlich auch (sehr selten) sinnvoll sein -u.a. zurückbleibende Spuren sind nicht die eigenen, kann man also schön anderen was in die Schuhe schieben-. Nicht zu verachten auch diese 2 Sätze (ARK ergänzung S.9): Unabhängig vom Gelände legt es dabei B/3 km/h zurück...Dank der Magie des Hexenrittes passieren auch in dichtem Wald und in geröllübersätem Gelände keine Unfälle. im Schnitt also 8 km/h. Verursachen von Wunden: Stufe 3 1AP & mit +8 (bloße Hand +4 & +4) angreifen, dürfte doch in der Anfangszeit eines Zauberers gar nicht so schlecht sein. Es soll Zauberer geben, die einen sehr negativen Schadensbonus haben, da ist jeder Waffeneinsatz sinnlos. OOOder man möchte ungeschlagen AP günstig als Zauberer (ohne/mit negativem Schadensbonus) jemanden in PR oder besser wirklich verwunden können. Auch reicht ein leichter Treffer (ARK S.13 rechte Spalte), um trotzdem LP-Verlust zu ermöglichen!
  12. Hm wenn dich S.51 nicht überzeugen kann, wird das mit der Belegung durch Regeltextstellen aber schwierig, denn hoffe ich mal auf Bestätigung durch wort/zitatgewandtere (von denen das Forum ja reichlich hat) als mich.
  13. Arkanum S.51 listet Bär auf, also dürfen Schamanen ihn nehmen & somit auch schamanistitsche Tiermeister. Da ist doch egal, was der Spruch für eine Einschränkung bzgl. Tiergestalt macht. Schamanen/scham.Tm erhalten halt einen kleinen Vorteil (so wie der Tiermeister bei Abrichten halt auch). Ich glaube du hast den Satz missverstanden, der bezieht sich auf alle anderen Zauberer, denn - beim Schamanen ist das ja direkt bei der Erschaffung festgelegt - ansonsten hast du mit dem flugfähig beim Schamanen noch viel mehr "Probleme" -Adler/Eule- . ;-)
  14. Kann es vlt. gemeint sein, dass man jedem zu versetzenden Wesen das Siegel auftragen muss, daher 1 Ws & aber weiterhin die Spruchgrenze -6- gilt Also für jedes Siegel auf Sohlen malen muss man 2 AP ausgeben, kann dann aber bei bis zu 6 Ws den Spruch zum eigentlichen Versetzen auslösen ? mit Blick nach unten
  15. Ja - genau das (Arkanum) werbemodus an: Kauf es dir selbst, denn beides -Kodex/Arkanum- lohnt sich & damit unterstützt die Frankes mit der tollen Idee zig zusätzliches Material kostenlos als PDF mitzuliefern ;-) Das meiste davon ist aber sicherlich mehr für Spielleiter wirklich "nützlich"/sinnvoll werbemodus aus
  16. Na weil M5 im Prinzip entschlackt wurde ;-), aber schau einfach mal in die "Arkanum Ergänzungen" (digitale "Erweiterung"), da könntest du fündig werden
  17. Unter M5 gibt es da ja noch nicht wirklich was zu, aber unter M4 ist da einiges beim Spruch aufgeführt (zumindest im Luxus-Arkanum), was man als Grundlage nehmen kann. Hast du da Zugriff drauf? Hast du mal nen Blick ins Arkanum Ergänzungen geworfen? Da steht "alles" aus M4 mit drin ;-) -s. Binden des Vertrauten " Der Zauber wird im Arkanum (S. 68) beschrieben. Folgende Zusatzinformationen sind für den Spielleiter gedacht, wenn er finstere Zauberer mit Familiar als Gegner der Abenteurer auftreten lässt. ..." edit: Nachträglich noch an die Ergänzungen gedacht
  18. Wie wäre dann die Idee von 3 nachgemachten Zeitungsausschnitten -also lesbare Überschrift + passendes Bild dazu -bspw. Le Figaro: -Mord im Orient-Express bekannter Detektiv klärt auf +Bild eines Herren mit Zwirbel?schnurrbart Morning Times: -Entdeckung der Nilquellen & Monster in Afrika +Bild von britischem Forscher & erschossenem Ungetüm (riesiger weisser Löwe o.ä.) Deutsche Tageszeitung: -Das Wunder vom Bodensee ein Kind schwebt über See +Bild wie unscharfe Gestalt mit unscharfem Tier auf Wasser zu sehen ist
  19. Kodex S.61 Überraschung:" Manchmal trifft eine vorbereitete Partei auf einen nichts Böses ahnenden Gegner. Dann entfällt der Initiativwurf, und die Überraschten dürfen sich eine volle Runde lang nicht bewegen und auch nicht handeln. Werden sie beschossen, können sie nicht ausweichen, und werden sie im Nahkampf angegriffen, reagieren sie nur instinktiv und erhalten –4 auf ihre WW:Abwehr. Die Partei, der die Überraschung gelungen ist, kann eine volle Runde lang nach Belieben agieren. " Da hast du in den Regeln einen Punkt zu Fernkampf & ahnungslos. Und natürlich gibt es auch im Kampf sehr spezielle Situationen, wo man mal jemanden auch überraschen/auf dem falschen Fuss erwischen kann, aber halt nicht generell & pauschal. Ein Zauberer braucht ja bloss mehrere Runden zusammenhängend zaubern, dann hat er zig Runden keine Zeit auch mal weiter nach links/rechts/hinten zu schauen. Ein Ersthelfer kümmert sich im Kampfgetümmel um einen Verwundeten. -> schon kann sich ein Unsichtbarer oder Fernkämpfer recht genüßlich an ihm austoben (zumindest hat er die Überraschung auf seiner Seite). Beim Zaubern über zig Runden wäre sicherlich auch noch ein durch die Wandteppich-Geheimtür in den Rücken Schleichender aufzählbar.
  20. Also der Zauberer steht nicht im Nahkampf/Handgemenge und rechnet gleichzeitig nicht mit einem Beschuß, dann kann er beschossen werden, nichts anderes sage ich die ganze Zeit! Die Frage ist, rechnet er oder rechnet er nicht mit einem Beschuß? Er sieht keine anderen Gegner, zum Glück ist er nicht selbst im Nahkampf und kann "beruhigt" zaubern. Wenn er im Paranoia-Mode ist, dann rechnet er natürlich immer mit einem Beschuß / einem weiteren Gegner. dann ist - genau wie Prados sagt - der Zauberer nicht ahnungslos, und kann nicht aus dem Hinterhalt beschossen werden. Hatte das Prados nicht schon kurz & prägnant formuliert? Wenn es für dich Paranoiamodus bedeutet, dass jemand mit Beschuss rechnet, obwohl um ihn herum gekämpft wird, dann nenn es halt so. Für mich als SL (oder Spieler) ist das natürliches Verhalten aller Kampfbeteiligten. Ah Prados war nen Ticken schneller
  21. Ich finde es eine gute Idee die Covergestaltung a la Ägypten/Themse fort zu führen. Ich tendiere stärker zu (2), wobei mir die Bildentscheidung echt schwerfallen würde. Mit gefällt aber auch dein (1)-Vorschlag. Auf Grund der Eisenbahnkarte könnte man ja vielleicht als ein BIld auch den Orient-Express und "Hercule Poirot" (zeitlich passender wohl Sherlock Holmes) verwenden. Dazu würde ich ggf. noch ein paar Kolonialzeit-Bilder packen -britischer Uniformierter? a la Klee-Ausgabe, Bismarck, David Livingstone & Nilquellen. Damit hätte man dann etwas das 1880er Spektrum im Cover abgebildet (Abenteuer in fernen Landen, Detektivgeschichten).
  22. Kodex S.71 (direkt über meinem Vorzitat): Ahnungslos ist er nur, wenn er bis zum Schluss nichts von dem kommenden Angriff weiß, z.B. wenn er aus dem Hinterhalt beschossen wird oder Opfer eines meuchlerischen Angriffs von hinten wird. Das dürfte im Nahkampf doch nur vorkommen, wenn jemand halt bewusst/unfreiwllig (da absolut unfähig) auf seine Reaktion verzichtet. Man erhält doch als Angreifer für von hinten sogar einen Bonus, so dass deutlich wird, dass der Gegner das zwar schwerer einschätzen/abwehren kann, aber eben auch da ein gewisses Auge drauf hat.
  23. Kodex S.71 ist bzgl. Meucheln schon recht deutlich:" Einen wehrlosen Gegner muss man erst einmal treffen, auch wenn der Angriff leicht fällt. Bei einem völlig bewegungslosen Opfer, z.B. einem schlafenden oder an einen Baumstamm gefesselten Abenteurer, ist noch nicht einmal ein EW:Angriff nötig; jeder Hieb richtet automatisch kritischen Schaden an (s. Tabelle 7). Der Angreifer kann sein Opfer auch direkt töten: Wenn er unbegrenzt Zeit hat und mit keinerlei Störungen rechnen muss, gelingt ihm das automatisch; andernfalls entscheidet ein EW: Meucheln über den Erfolg des Tötungsversuchs. " Somit steht mind. für Meucheln schon im Regeltext, dass es im Kampf i.d.R. nicht nutzbar ist (ausgenommen halt Gegner ist völlig bewegungslos & kann das auch nicht ändern -wie bspw. Zauber abbrechen!!)
  24. Deine Anforderung klingt für mich nach mächtigerer Herstellungsmagie, als Spielercharakteren zu Verfügung steht. Daher glaube ich nicht, dass es dazu eine klare "ja es geht"-Regel-Antwort gibt -Das Mysterium dürfte genau die richtige "Spielwiese" dafür sein (MYS S132f), aber auch dort steht nichts zu deiner speziellen Vorgabe. Wenn du die Herstellung durch NSC meinst & auch Meinung in Regeltext-Strang akzeptierst: Deutliches NA klar geht das, nur der SL (& Spielerfantasie) setzt die Grenzen ;-)
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