Alle Inhalte erstellt von seamus
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Gegenzaubern gegen was?
Sofern er jeweils die Sprüche selbst beherrscht, selbst frei gestikulieren kann & das Zaubern sieht/hört: 1: Ja -Rw 5m S.4 sagt "auf ihn zukommt" & gleichzeitig Verzicht auf WW:Resistenz 2a) Nein -Rw 100m +30m Uk -> zwar 130m max. Spruchauswirkung S.4 sagt "auf ihn zukommt" & gleichzeitig Verzicht auf WW:Resistenz --> muss in Spruchreichweite sein Ich stehe auf dem Standpunkt, dass man alles Gegenzaubern kann, auch wenn man nicht direkt Betroffener ist, sofern man sich in passender Reichweite befindet. Verzicht auf WW:Resistenz - deutet für mich nur darauf hin: Gegenzaubernder muss "potenziell betroffen" sein (= in Rw, ansonsten wäre auch das ALLES Gegenzaubern zu mächtig ;-)) - -rein wörtlich ausgelegt- bedeutet aber, man muss als Zauberer selbst betroffen sein, um Gegenzaubern zu können -macht in meinen Augen aber mehr Probleme (bspw. Angreifer verzaubert immer möglichst nur die offensichtlichen NICHT-Zauberer). 2b) sofern bei Freundesauge auch hören mit "gezaubert" wurde & das "bezauberte" Wesen in den 100m steht: Ja /Sonst: Nein S.4 sagt "auf ihn zukommt" & gleichzeitig Verzicht auf WW:Resistenz --> muss in Spruchreichweite sein 3: Ja S.4 sagt: Gegenzauber augenblickliche Entscheidung + instiktiver Einsatz (absolut "realitätsfern" die Gestik/das Wort erkennen&reagieren zu können, aber ey: "It's a kind of magic") 4: Nein -Rw 50m S.4 sagt "während des arkanen Rituals" --> Schon das Zaubern der Feuerkugel muss verhindert werden (was möglich ist, sofern man nicht weiter als 50m vom Zauberer entfernt steht) 5: Ja Ist ein WW und davon kann man ja auch bei Resistenz/Abwehr "unbgegrenzt" viele durchführen ohne in seiner Handlung beschränkt zu werden. (so toll es auch ist für Todlose Gegner ist - absolut "realitätsfern" zig mal Gestik/Worte erkennen&reagieren zu können, aber ey: "It's a kind of magic") Wäre echt super gewesen, wenn du die grundlegenden Angaben der Sprüche noch dabei geschrieben hättest, so dass man sich das ARKraussuchen hätte sparen können. Abkürzungen: Uk - Umkreis Rw - Reichweite ARK S.14 Umkreis: Der Zauber wirkt in einem Kreis mit vorgegebenem Radius um den Zauberer oder um ein anderes Zentrum herum. Der Mittelpunkt des Kreises muss innerhalb der Reichweite des Spruchs liegen; der Rand des Kreises kann über die Reichweite hinausragen.
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Das Narrenschiff (Drachenland 15)
So dele -sicherlich schon was länger Online, aber gerade erst "drüber gestolpert": Die Karten sind DAAAAAA (als Download) ;-) - Ende Absatz Das Narrenschiff-: Direktpdflink: Karten & Schiffsplan
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Vollrüstung fehlerhaft?
Ich weiss du hast Regeltext-getagged, aber es gibt nur 2 Stellen für Rüstung 72/198 & dadurch lässt sich das nicht erklären, daher: In M2 (DFR S.64 -M1 dito aber kein Gewicht dabei) gibt es analogen Text, aber auch noch den Zusatz VR -Vorbild normannischer Ritter 11 Jhd./griechischer Hoplit -evtl. kann ein Rüstungscrack damit ja auf Unterschiede schließen.
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Vollrüstung fehlerhaft?
Wie sieht es mit dem gepolsterten Unterkleid aus, dass muss man doch drunterziehen (aber ich mein auch bei PR)? S.72/3 "Metall"stiefel? bzw. vlt. noch Metallhandschuhe? -fast 4kg sind aber happig Aber ich tippe auf: Bei der VR sind sicherlich noch einige Verbindungsstücke mehr drangeschraubt, sonst würde sie ja überall weiterhin nur 4 LP abhalten ;-)
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Waffenspezialisierung - Nahkampfwaffe/Wurfwaffe
Es geht um eine Waffe aus der Kategorie Wurfwaffe -ergänz bei Dabba einfach Nahkampf-"Waffenfertigkeit" ;-). Der Einsatz ist aber doch nur bei Nahkampfwaffe explizit erwähnt, daher gilt die Spezialisierung: Wurf... eben nur für den Wurfeinsatz (zumindest rein nach Regeltext).
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Waffenspezialisierung - Nahkampfwaffe/Wurfwaffe
Stuhl (bein) ist rein nach Regelwerk improvisiert, daher kann es darauf keinen Spezialwaffwnbonus geben :-) Mehrfach möglicher Einsatz & Spez.waf.bonus bei allen beherrschten Kategorien wird nur bei Nahkampfwaffen erwähnt <> wurfwaffe --> wurfwaffenspezialbonus gibt es nicht im Nahkampf Beides würde ich aber hausgeregelt machen: Improvisierte Keule -> Ew-4:Angriff (e.h.schlagwaffw (Keule)) oder +(4) was halt besser ist Wurfwaffen sind eh nicht der Bringer in Midgard, daher würde ich die +2 auch für Nahkampf zulassen.
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Gleichberechtigte Typen im Midgard? Bei der Erschaffung und im Spiel
Für mich sehen die Abenteurertypen/Charakterklassen danach aus möglichst viele verschiedene Fantasy-"Helden"typen möglichst ausgewogen spielbar zu machen. Das ist aber reines Bauchgefühl ich rechne da nix nach. Kann man mMn sehr schön an den ganzen "Hinweisen" im "Kapitel eigene Abenteurertyp/Charakterklasse erschaffen" (Vorteil hier führt zu Nachteil dort, ggf. zuviel Vorteile also Runde nachbessern) erkennen. Ich will das aber auch gar nicht wirklich bewerten/wichten, denn das hängt für mich viel zu sehr von der SL-Spieler/Gruppen-Dynamik bzw. wie der SL auf die Klassen "eingeht" bzw. was der Spieler aus "seiner" Klasse macht bzw. den Würfeln ab. Egal welche Klasse ich spiele, es fehlt mir immer mal wieder im entscheidenden Moment diese Fertigkeit/jener Spruch 😉 (& das geht unserer ganzen Gruppe so -max. 3 Spieler, bisher max. 2mal in >30 Jahren Charaktere bis Grad 10 (<M5) gespielt).
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Gegenzaubern - gegen was?
Deswegen ist es sicherlich in die rein digitale Erweiterung gewandert ;-) Als pfiffiger Zauberer verzaubere ich auch nur die Kämpfer der Gruppe (sofern unterscheidbar) und habe damit dem Gegenzaubern auch einen Riegel vorgeschoben ;-) Die Formulierung bzgl. WW:Resistenz etc. liegt eigene Betroffenheit des Zauberers sehr nahe, macht es aber "undurchsichtiger" (& das seit M3 schon). Auch kostet es den Gegenzaubernden genausoviel AP wie dem Angreifer, daher fände ich ein allgemein erlaubtes Gegenzaubern sinnvoller. Eine "wirkliche" Lösung wird es aber wohl nur per Regelfrage geben (Umgebungszauber, selbst betroffen).
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Pauschale Charaktererschaffung
Thema von Pascha wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie hatte Pascha in den Klassen-EP bestimmt schon eingerechnet - das ist ja sozusagen klassengrundlage :-) @pascha: EP-ermiitlung Man lernt je Kategorie immer das -in EP-Summe- Teuerste (ausser man bekommt es in anderer Kategorie billiger, dann halt das nächst-teuerste usw.- mit seinen Lerneinheiten, oder wie bist du da vorgegangen? Hut ab: War bestimmt was rechnerei/am Rechner Bastelei
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Pauschale Charaktererschaffung
Thema von Pascha wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensSehr interessante Idee In größeren Gruppen könnte man sich damit abgesprochene echt schöne Spezialisten erstellen -nur Ich könnte mich da gar nicht entscheiden, was ich lerne (zuviel Optionen) :-)
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Pauschale Charaktererschaffung
Thema von Pascha wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@pascha: Wie hast du das mit den 2 Punkten? vom Stand geregelt -auch pauschal in EP umgeechnet? Es wären auch schon höhere Start-EW/Sprüche erlaubt -bspw. der "angehende" voll spezialisierte beidh.Kampf/Walo.K/Fechter/2 Sprüche Crack der sonst fast nix kann?
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Gegenzaubern - benutzt das einer?
Danke kio -das wird wirklich nix mit dem erkennen des gegenzaubern
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Gegenzaubern - benutzt das einer?
War der GegenZaubernde nicht im Sichtbereich, denn ansonsten hätten die doch einen wedeln/brummeln sehen/hören müssen -ggf. automatischer zauberkundewurf für den gegengezauberten? Oder spiele ich das einfach schon zu lang/bin ich zuviel SL?
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Gerätekunde - Einsatz am Spielabend?
Ist auch bei uns so - Es gibt soviele wichtigere Fertigkeiten bei max. 4 Spielern & dazu gab es bei uns bisher viel zu wenig negative Auswirkungen (bspw. Baukunde: Eingeschlossen durch einsturzgefährdete(s) gebäude/stollen...) bzw. K.&B.bedienen/Gerätekunde: Belagerungen/fern-schiffskämpfe/... Baukunde: Evtl. potentielle Geheimgänge/räume in Mauern/Räumen we/urden auch meistens über andere Rückschlüsse entdeckt. Auch haben sich unsere Charaktere -mangels bedarf- nicht durch Konstruktionen hervorgetan bzw. mussten nicht viele unbekannte gerätschaften erkunden & wenn dann doch mal nötig: Tut es statt ggf. ungelernte Wurf auch ein PW:In mit Malus (M4?: +EW:Rechnen) :-)
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Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
Sorry, ich hatte ja ganz die diversen Fertigkeiten aus MYS & RAW5 vergessen, daher habe ich die beiden M5_q/h nochmal neu eingehangen (S.3+ überarbeitet). Bei den Erben der Löwensöhne Fertigkeiten habe ich -da ja nicht generell lernbar- zur Erinnerung noch ein RAW5 angefügt.
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Offa-Massiv
Im ZwergenQB -S.62- steht, dass 1261n.L. die Überlebenden aus dem Offa-Massiv ins Artross flohen, als die Seemeister die Städte einnahmen. Und auf den Seiten davor, wo die diversen Kontinente abgeklappert werden (S.45ff.), wird bei Versternesse nur Artross und Pengannion (mal von Nykoros und speziellen Zwergen auf den Wyddfa/Penprydyn-Bergen) erwähnt. Spricht also alles dafür, dass die Offa-Fraktion sehrsehr gering ausfällt ;-) Offa-Massiv (selbe Bezeichnung wie Pengannion-Massiv) & auf Albakarte als Gebirge eingezeichnet Spricht für mich daher eindeutig nach richtigen Bergen (also waldlose Höhenzüge).
- Wichtel als Charaktere
- The Elder Scrolls: Legends
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WLAN für den Keller erweitern
Wahrscheinlich dumme frage, aber wie sieht es denn mit ausrangiertem Router aus (bekannte/ebay) -den kannst du ggf. auch als repeater nutzen? Schau mal bspw. Chip: WLAN im ganzen haus
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WLAN für den Keller erweitern
Hm, das spricht für die Beziehung, wenn WLAN dort so wichtig ist ;-) sorry musste einfach sein Ich hatte auch gute Erfahrungen mit p.produkten (aber wenig elektronikkram)
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WLAN für den Keller erweitern
Schon mal probiert die routerAntenne nach unten zu richten -gen Keller & max.sendeleistung eingestellt - könnte dann aber in der Wohnung ärger machen? Gibt im Netz auch tipps per "anbauten" die Antenne besser zu fokussieren, aber ca.40 ocken sind definitiv beste lsg.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Es scheint einige "neue" Länder zu geben -Lt. KOD5 sind zumindest einige explizit mit "Einzeleintrag aufgelistet" (+kosmetischer Natur: Ikenga-Becken -> Ikengabecken) -Bsp.: Gond, Inseln u.d. Westwind, Läina-Land, Serendib, TsaiChen-Tal Somit hat Landeskunde ein paar Länder mehr zum Lernen ;-)
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Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
geschützte Ansicht sollte jetzt auch bei den 4 neuen funktionieren.
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Artikel: M5&4 Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
Ich verweise einfach mal auf meinen Artikel, da ich einige Charakterbogen-Überarbeitungen dort eingestellt habe "Stichworte": Hochformat -> Männchen (etwas) größer & Generell habe ich bei den universellen Fertigkeiten direkt das "Bonus"attribut dazu getragen & bei den M5ern gibt es noch zum direkten Einfügen Zusatzseiten mit den angeborenen/nur zu lernenden Fertigkeiten bzw. für Abrichten, Landeskunde & Sprechen/Schreiben "alle" (mir nach M5 offiziell bekannten) "Daten" & zum Abschluss noch eine Auflistung "aller" Waffen samt Schaden. Artikel ist hier zu finden
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Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
Ich habe mal überarbeitete Versionen eingestellt, die allerdings wieder in der geschützten Ansicht "zicken": _h - hochformat -> Männchen (etwas) größer _q - querformat Generell habe ich bei den universellen Fertigkeiten direkt das "Bonus"attribut dazu getragen & bei den M5ern gibt es noch zum direkten Einfügen Zusatzseiten mit den angeborenen/nur zu lernenden Fertigkeiten, für Abrichten/Landeskunde/Sprache "alle" (mir nach M5 offiziell bekannten) "Daten" & zum Abschluss noch eine Auflistung "aller" Waffen samt Schaden.