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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Arkanum Ergänzung 1605 - Namensmagie aus Myrkgard-QB ergänzt, allerdings Zauberdauer 1 sek. bei behalten.
  2. Ich finde es hervorragenden Kundenservice diese PDFs regelmäßig zu aktualisieren&erweitern und das alles (Druckwerk+PDF+"Zubehör") für nur 29,95.
  3. Hm Zauberdauer 1sek? Wird da jetzt doch noch was weiteres eingeführt oder eher Myrkgard-QB-Überrest?
  4. Hashcode-Erwähnung bedeutet exklusives Kauf-Downloadzusatzmaterial zu dem entsprechenden Band. Du musst dich einloggen in den Shop, dann Kundenverwaltung -> Hashcodes -> Arkanum (details sehen) auswählen & entsprechende Ergänzung (1605 endung) runterladen.
  5. Und es gibt mal wieder einiges neues bei Bundle of Holding: -"DAring Tales" - Savage world Abenteuer von TRIPLE ACE GAMES - noch gute 12 Tage gut 23h & ab 9,95$US wäre man dabei -2 GURPS Traveller Sets von Steve Jackson Games - noch gute 5 Tage & mind. 8,95 bzw. 11,95$US sind anzulegen (einfach obigen Link "mit" nutzen ;-)
  6. @Yon #7: Gerade ggü. deinem Bsp. mit Feenschutz -Stufe 6 & deutlich "eingeschränkter"- ist das schon sehr mächtig. Für so einen niedrigen Spruch finde ich es daher schon fast zu mächtig/wirkungsvoll, aber von der Spruchbeschreibung her gibt es da von mir: eindeutig möglich -sehr gute Ausnutzung des Spruchs ;-) Als SL würde ich mit meiner Gruppe absprechen, ob "auslösende Handlung" ggf. bspw. auch ein greifbares Objekt benötigt (Bsp. aus Spruch: Schranktür) oder ob diese halt auch "imaginäres"*) (dein Bsp. Nähern/Übertreten eines gezogenen Kreises oder Kreidestrichs) erlaubt. *) sorry, aber mir fällt da derzeit sonst nur "virtuell" als Begriff zu ein
  7. @Jürgen Wundertaten werden in meinen Augen von den höheren wesen "geschenkt" und daher muss man sich diesen halt besonders "widmen". Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht
  8. @donnaweta Dann bleib als -Spieler eines solchen Hx konsequent und lern kein dweomer -SL hart ggü. solch Spieler Hx und lass es nicht zu. Hx sind halt die unabhängigen/selbstständigen Spruchallrounder, die auch dweomer durch folianten wühlerei oder einfach ausprobieren erfassen können. Ist für mich nicht unpassend. Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht
  9. Auf Bundle of Holding gibt es als englischsprachiges PDF Moongoose Legend. Die Aktion läuft noch knapp 15 Tage & man wäre mit 5,95$US für Regelwerk + 4 weitere Bände (Abenteurer kit & 3* Magie) dabei (bei >13,27$ kommen 6 weitere Bände -2* Monster, Gladiatoren, Piraten, Samurai Wikinger- dazu). Das komplette 242seitige Regelwerk gibt es bei Drivethrurpg (derzeit) auch für 1$US. Die Regeln basieren wohl auf Runequest II (RQ-Lizenz lief 2010 bei Moongoose aus & sie überarbeiteten ihre Version zu Legends) & die RQ II Quellenbücher von Moongoose (bspw. Elric of Melnibone, Deus Vult, Wraith Recon) sind dazu kompatibel.
  10. - Küstenstaaten-/Valian-QB -als Neuauflage -neben absehbar erhältlichem Eschar- auf jeden Fall KTP & Waeland (1-2 Abenteuer gern dabei, da die ansonsten ja wohl nicht sooo die hohe Auflage haben). Corrinis, Tidford & Jenseits der Hügel wären auch nett MdS kann von mir aus ruhig weiter liegen bleiben, ist mir zuviel Magietheoriefluff und mit höchstens für NSC genutzte Beschwörer-Regelungen nicht interessant genug (ersteres brauch ich gar nicht & für NSC brauche ich keine aktuellen Regeln). Dagegen würde mich ein weiteres Optionenbuch -Wechsel zu KAM/ZAU während des Charakterlebens, diverse Kampfoptionen (gez.Hieb, Reiterkampf)- mehr reizen. Da aber schon soviel als kostenloses PDF rausgegeben wurde, wäre das dann doch ein arg schmales Bändchen.
  11. @Panther: Beitrag 1 listet doch alle Gruppen auf a) Arkan -Beherrschen, Erschaffen, ... b) Wundertat c) dweomer ... Du dagegen nimmst auch den Ursprung aus der Spruchbeschreibung mit auf -Elementar, Schwarzmagisch, ...
  12. Umgekehrt, woraus liest Du den nötigen Lehrmeister? Im Sparschwein des Regelmechanismus. Es sind ja auch nur vier Tage. Und ja, da braucht es jeden Tag pauschal 25 GS. Lebenshaltung, Rauschkräuter, ein entspannendes Bad, ein besonders gutes Essen oder auch einfach pauschal Zaubermaterialien zum Üben. Irgendwelche Begründungen lassen sich schon finden und wenn das Gold als Opfer einfach irgendwo in der Wildnis vergraben wird. Und zwar so, dass es nicht von Spielerfiguren wieder gefunden wird. Du kannst ja auch mit PP Sprüche erlernen, dass ist doch nichts anderes als Selbststudium, entweder durch äusserst erfolgreiches Zaubern von bekanntem (PP lernen) oder aber durch Wühlen in Folianten/Schriftrollen/mühsames zusammenschreiben von Theorien (mit Geld lernen & zwar mit oder ohne Hilfe eines Lehrmeisters).
  13. das kann man schnell ausnutzen. Man lernt diese und nur diese Fertigkeit und steigert sie, keinesfalls irgendeine andere. Damit ist jede echte Waffe eine nichtvertraute, also improvisierte, die man genauso gut führen kann.Zusatz a la beidh.kampf mit mindest-fert.wert in passender waffenfertigkeit behebt diese lücke.
  14. Nachtrag zu Yons Ausführung #24 -S.92-: 1 Spalte weiter im 2.Absatz geht es um Nahkampfwaffenanwendung ohne die passende Waffenfertigkeit erlernt zu haben. Auch dort wird von "wie bei improvisierten Waffen den ungelernten Feritgkeitswert+(4)" gesprochen.
  15. Genau, man ist anfangs -wie gehabt- nicht soviel besser mit einer erlernten Waffe, als wenn man improvisiert (Spezialwaffe(n) ausgenommen). Ausserdem steht auf S.136 Kodex bei Keule oder Kriegshammer, dass es sich um ausgewogene/balancierte Waffen handelt und eben nicht um improviserte Knüppel bzw. für Kampfzwecke missbrauchtes Werkzeug handelt. Bei Dolch (S.139) dagegen stehen kleine Messer explizit erwähnt, wenn auch mit 1 weniger Schaden. Das heisst das auf S.93 erwähnte Küchenmesser dürfte man mit Stichwaffe (+ sogar Spezialwaffe Dolch) nutzen.
  16. Danke, die Stelle (195) hatte ich überlesen -ersten Beitrag von mir angepasst. Ich bin da eh vollkommen bei euch -Körpertechnik & Waffenmagie sollte egal sein. Allerdings gibt es mMn einige Körpertechniken, die bei mag.Waffen nicht wirken sollten, um mit S.180 konform zu bleiben - bspw: KusaNagai -Waffenwirbel FengTo -Schwert in Luft schmeissen TiKen -Schwert in Erde bohren
  17. Mit Regelwerk wirst du deine 3. Option leider nicht begründet bekommen.s.Tuors Hinweis auf S.195 Aber für eine Hausregelung finde ich es eine sinnvolle Option magische Gegenstände zu zulassen, sofern die Kidofertigkeit da keinen Bonus gibt - also Kido verbessert schaden/angriff oder Abwehr -> keine mag. Waffe oder abw.waffe nutzbar.
  18. Schade, ich fand Galaphils letzten beitrag einen richtig guten Abschluß. Beginnt ihr euch jetzt nicht im Kreis zu drehen?
  19. Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-)
  20. Bei vielen anderen Sprüchen wird explizit Kleidung und getrennt Ausrüstung erwähnt. Hier dagegen wird nur von Ausrüstung gesprochen. Mir persönlich gefällt ein Nackedei als wesentlich stimmungsvoller, aber ich würde daher wortwörtlich rein die Kleidung (Hut&(Hand-)Schuhe, Gürtel) und sonst nix anderes (=Ausrüstung bspw. Waffengurt, Dolch, ...) mitverwandelt sehen.
  21. Prinzipiell seh ich das wie Eleazar, aber falls die Restgruppe nix auf die Reihe bekommt oder das zeitlich nicht passt: Es gibt doch das Attribut Selbstbeherrschung(<M4)/Willenskraft und in so einer Situtation kann jeder schwach werden. Gibt danach auch einen hervorragenden Traumahintergrund um das Aufzuarbeiten -Stichwort Buße. Ggf. ist der SL ja so nett und lässt dich mit Gruppe zumindest x der 5 per Rettungsversuch wieder raus holen. Dann kannst du dich immerhin von Gewissensbissen geplagt heroisch bei der Rettung bis zum letzten Blutstropfen aufopfern.
  22. Ist KTP nicht für die Ehrung seiner Ahnengeister bekannt? Vlt. spielt das auch eine Rolle. Ohne Regeln und daher von Disneys Mulan und allgemeinem Asienunwissen gefärbte Vermutung :-) konstruktiveres: S.228 Amulette erwähnt einige (Toten/Geister-)Feste, die KTP speziell sein dürften (bzw. natürlich auch in Enklaven auf Gesamtmidgard). S.267 listet ja auch die diversen Totengeistertypen auf. Spricht für mich beides mit dafür, dass es wirklich nur KanThai-Geister sind, die damit was anfangen können. edit: S.228/267 nachgetragen
  23. Da hast du natürlich vollkommen recht, aber wir spielen generell mehr Würfeln und Interpretation des Ergebnissesund nicht ROLLENspielen + Bestätigung durch Würfelwurf (oder ggf. Uminterpretation, falls der Wurf arg daneben ging) bzw. ggf. sogar Weglassen des Wurfs. Nur bei den sozialen (und natürich Entdeckungs-) Fertigkeiten ist es bei uns in der Gruppe üblich, dass wir vorher drüber plaudern/ausschmücken. Gerade beim Kampf finde ich es auch arg ermüdend (& zuviel Zeit verbrauchend), wenn jeder groß und breit seine Schwinger & Abwehrmanöver beschreibt, nur um dann ggf. ne WM+1-4 abzukassieren ;-)
  24. M5 ist doch vereinfacht worden, es gibt nicht mehr diese -sichrlich sehr netten aber auch verkomplizerenden- Ableitungen. Nu sind es 2 eigenständige Fertigkeiten (geblieben), so dass man auch den reinen Schriftgelehrten nachbauen könnte, der alles meisterhaft lesen aber nix wirklich sprechen kann.
  25. Nebelgestalt - Ich habe dazu in den Regeln keine Aussage gefunden. Wie geschrieben würde ich es magischen Waffen oder (versprühendes/verschüttendes) Weihwasser zugestehen auch eine Nebelform zu schaden. Sprüche -sofern sie Untote schädigen können- mit Flächenwirkung a la Feuerkugel wären da auch wirksam. Feuerlanze/"Blitze schleudern" o.ä. wären es dagegen nicht, da Nebel für mich kein Wirkungsbereich? Wesen wäre.
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