Alle Inhalte erstellt von seamus
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
& nochmal bei KS etwas für Würfelfans (mit dicken Geldbörsen für die wirklich interessanten Materialien) ;-) -läuft noch 10 Tage & Versandkosten nach D 10$-: Zucati EleMetal &falls jemand "gestern" noch zuschlug, da gab es wohl einen freien Al-D20 ;-) &wer noch rechtzeitig vor Toreschluss unterstützte, bekommt noch ein paar zufällig zugeteilte Würfel (Anzahl: 1-5/5-10)kostenlos dazu, sofern er/sie dies möchte - sehr nettes Kampagnenendegeschenk. PS: Cyberpunk 2020 bei letztem BoH-Eintrag noch ergänzt
- Magische Blitze
- Glücksbringer gegen Blitze schleudern
- Glücksbringer gegen Blitze schleudern
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Glücksbringer gegen Blitze schleudern
Prados schrieb "gegen jeden einzelnen zauberspruch" --> somit sind 5 blitze aus blitze schleudern =1spruch & das müsste ja selbst auch dann gelten wenn 5 Charaktere je 1 Blitz ins gleiche Ziel lenken, Spruch ist ja derselbe -eben blitze schleudern-- konsequent, aber finde ich irgendwie falsch Somit 3 *2LP bei Solwac Schade, dass die Regelantwort nicht auch Amulett & Talisman mit einschliesst. Ich gehe durch die Antwort aber -wie Kio- von je Spruch = 1 ABW aus, sofern sie aus 1 blitze schleudern stammen. Bei 10* 1 Blitz (also von von 10 zauberern) passt das für mich da aber auch nicht, wäre nach "auf Amulett angewandter" RegelAntwort aber auch nur 1 ABW :-)
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Glücksbringer - wie viele gleichzeitig
Und ich antwortete dir mit einem Gegenvorschlag, aber das scheint ja dann wohl unerwünscht zu sein
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Glücksbringer - wie viele gleichzeitig
Da beliebig viele erlaubt sind (lt. S.182), wirst du es hausregeln müssen. Ich würde es anlehnen an das Offizielle bei den selbst hergestellten & getragenen Runenstäben des Thaumaturgen im Mysterium: Jedes Agens zählt als Stufe 5 (oder ...) * Stufe des Glücksbringers & max. erlaubt sind: 5 + Grad /3 (/4) Stufen Finde ich passender als 1 nur genau 1 ist erlaubt. Konsequenterweise solltest du dann aber auch die Talismane einschränken.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Für die Freunde von "mit Miniaturen spielen" könnte bei Bundle of Holding folgendes Terrain-FatDragonGames-Angebot reizvoll sein -Ravenfell & 3 Terrains sind bei 11,95$US (beim Bonus sind eine Mine, Festung und Ravenfell Erweiterung 1) dabei. Die Aktion läuft noch gut 14 4Tage. Zusätzlich gibt es auf der Site noch FadingSuns2 (Dark Fantasy Rollenspiel von SchwalbEntertainment), Malifaux (Tabletop Minaturen Schlachtenspiel - WyrdMiniatures) & Shadow of the Demon Lord (SF Rollenspiel von UlissesSpiele -gab es im Januar wohl schon, da wurde aber die "falsche" Version "beworben/geliefert" -FASA 2012 statt RedBrick 2009). Da sind jetzt -15.6.- noch neu dazu gekommen: a) Anime Blast b) Cyberpunk 2010 Alles wie gehabt als englisches PDF. Und hier noch 2 Kickstarter bei denen auch schon diverse Stretchgoals erreicht wurden (je nach Geldbeutel dicke Pakete möglich): a) Mutant Year Zero -Endzeit-Rollenspiel (Mutanten erkunden postapokalyptsche Welt) als DEUTSCHE Version! von Uhrwerk Verlag, läuft noch gut 70 Stunden, Versand für Deutschland kostenlos b) TORG Eternity -Multigenre-Rollenspiel ENGLISCHE Version! von UlissesSpiele "US-Ableger", läuft noch gut 25 15 Tage, u.a. Miniaturen zusätzlich erwerbbar & Versandkosten Deutschland sind überschaubar (10-25$US je nach Perk) P.S.: Nach 1 Jahr im Prinzip Einzelkämpfer & auch recht magerer positiver Resonanz (gefällt, folgen, Daumenhoch-Beiträgen/PN - aber immerhin wurde das Thema recht häufig geklickert), wollte ich es ja mit den Würfeln als stillen Abschluss belassen. Ein deutsches Rollenspiel-Kickstarter gefällt mir da aber wesentlich besser Nochmals herzlichen Dank an die -an Fingern abzählbaren- "Rückmeldern", dass ihr euch dazu "aufgerafft" hattet ;-)
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Rußfilter bei Dampflokomotiven?
Wenn ich mich so an DDR-Zeiten erinnere, kann ich mir nicht vorstellen, dass die in Dampfloks überhaupt Rußfilter drin hatten. Hier gehts ums Nachrüsten von einer dieser noch betriebenen Schmalspurbahn -von 2013 also aktuellere Technik aus Volksstimme relativ mittig-:" Volksstimme: Kann die HSB ihre Loks nicht einfach mit einem Rußpartikelfilter nachrüsten, so wie bei Autos? Olaf Haensch: Nein, das ist nicht möglich. Kohlegefeuerte Dampflokomotiven sind grundsätzlich mit einem Funkensieb ausgerüstet. Dieses Sieb hindert noch glühende Kohleteilchen daran, aus dem Schornstein zu fliegen. Sie werden vom Saugzug des Zylinderdampfs mitgerissen. Ohne diesen Saugzug - das ist das charakteristische Dampflokgeräusch - kann das Feuer im Kessel nicht brennen und die Lok dann ohne Dampf nicht fahren. Daher kann man auch nicht einfach einen Rußfilter dazwischen setzen. Das würde den genau definierten Saugzug sehr stark beeinträchtigen. " & hier noch was Fachsimpelei bzgl. Funkensieb -Drehscheibe-Forum-
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Artikel: M5: Spielleiterschirm bzw. Merkzettel-Sammlung
Schade, dass du den Fernkampf & gezielte Schüsse noch nicht mit drin hast, aber für V3-x muss ja auch noch was bleiben - Kann man sich somit auf eine jhl. überarbeitete Version einstellen ? ;-) & nun auch noch ggf. was Sinnvolles: - Angriff ins Handgemenge --> Scharfschießen erwähnen für "Negierung"? - aus altem Strang "* statt EW:Raufen.... -->TR (WM-4 L&KR/-8 PR) & vor allem: Ringen P.S. Herzlichen Dank selbstverständlich auch von mir
- Diskussionen zu Moderationen
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Beitrag des Monats
Schnipsel- gerade die finde ich als Denkanstöße genial -& falls sowas bei Abstimmung auch noch Platz 1 macht, spricht das doch für "Niveau" des Beitrags/der Abstimmenden :- ) P.S. @Anjanka Was hindert dich denn beim entsprechenden Ersteller per PN um Weiterführendes zu bitten? Sofern du bei meinen reingeschaut hattest & "???" blieben --> feel free to shoot (gilt natürlich für jeden :-)) Aber: NSC-Daten kann ich bspw. NICHT liefern, die führ ich nicht strukturiert.
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Gegner im Handgemenge festhalten
Ich fasse mal zusammen: a) Gehaltener stellt sich "tot" (damit er bspw. zaubern kann) -> kein Kampf b) Gehaltener versucht sich loszureissen -> im Kampf befindlich und das auch noch munter jede Runde im Wechsel? Echt beeindruckende Regelauslegung Für mich befinden sich die beiden in einem Handgemenge und somit eindeutig im Kampf ;-)
- Beitrag des Monats
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Gegner im Handgemenge festhalten
In den Regeln steht ..als einmal pro Runde..., aber per Hausregel nach dem Festhalten einen weiteren "Angriff" des Festhaltenden für a) einen Würgegriff mit dem kontinuierlicher AP-Schaden (Festhaltender bspw. 1/2 wg. Anstrengung) verursacht wird oder der den Festgehaltenen (mit der Zeit) betäubt (bspw. PW a la Faustkampf) b) einen "unbrechbaren" Haltegriff, der einem 1malig das Losreißen (+ danach noch 1malig PW:KAW) erlaubt & ansonsten wars das zu erlauben, hat echt Charme & fehlt definitiv als offizielle Regel.
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Gegner im Handgemenge festhalten
@panther: Lies dir Angst (= auch für Mutlosigkeit geltend) besser nochmal durch -Stichworte: Kampf eng verbundene Wesen m4 ist da -mein ich- nicht anders als aktuell
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Fernkampf in absoluter Dunkelheit
@Merwyn -das ist M5 -s.mein Beitrag- ;-)
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Fernkampf in absoluter Dunkelheit
Dies Situation bezieht sich -mal wieder- auf M4, oder? M5: Kodex S.83 - EW:Wahrnehmung (auch bei unsichtbar oder selbst geblendet) + Angriff erschwerte Bedingungen (WM-6) falsch -mit blick zu solwacs beitrag M4: Steht bei "Kampf in Dunkelheit" keine Nahkampfeinschränkung? Ohne Regelwerk aus dem Bauch heraus ist bei mir c) korrekt, wobei man dann mit EW:Wurfwaffe WM-6 oder KiD+2 angreifen kann (was halt besser ist)
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Das Springen & den EW sollte man schon beim "bis zu halben B" (für vollen EW:Angriff) mit einberechnen ;-) Aber du hast schon recht bzgl. der 2 EW = regelkonform -da war ich gedanklich wohl bei mehreren Angriffen (Mind. der Bewegungs-EW ist ja "gang&gäbe" - Geländelauf & Kontrollbereich durchqueren). Das ist aber sicherlich was für ein eigenes Thema
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Hättest du geschrieben: Spieler sagt an: Ich nehme Anlauf, springe hoch auf den Tisch und greife dann den Gegner vor mir von oben an. Würde ich ihm nen (spontanen/überstürzten -je nach Entfernung bis zum Tisch&Angriff) Hieb nach erfolgreichem EW:Geländelauf(M4:Springen)/Akrobatik mit der WM+2 -höher- zugestehen. Bei solchen Cinematic-actions sind mir ausnahmsweise 2 EW-Aktionen in der Runde egal.
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Kampfzauberer im Spiel werden
Das hättest du dir halt schon bei der Erschaffung überlegen müssen ;-) -leider- & nu ernsthaft: Hier schon mal reingeschaut oder da nix passendes gefunden?: Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
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Gegner im Handgemenge festhalten
Ich würde als Festhaltender einfach 1malig sagen: SL, bis du was anderes von mir hörst, drücke und schüttel ich mein Opfer in zufälligen Rhythmen & an verschiedenen Stellen (von mir aus auch noch: & gröle ihm Gassenhauser lauthals ins Ohr). Und nein bei uns alten Hasen, weise ich als SL NICHT darauf hin, dass ich sowas ähnliches gefälligst hören will ;-)
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Gegner im Handgemenge festhalten
@Unicum: M4-Passus ist analog M5 (1.Absatz ist wortgleich -einschl. schütteln etc.)
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Gegner im Handgemenge festhalten
In M5 Augenblickgedankenzauber müssten problemlos gehen - Obsolet - Ach herrje & mea culpa für diesen unnötigen Beitrag -Unicum zitierte ja auch schon nach M5 -Danke fürs Augen öffnen Blaues Feuer
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Abenteuer auf den Feuerinseln
So ganz passt das nicht mit dem Kodex "melanesisches" Vorbild ;-) Zumindest bis M4 waren die Aborigines ja in Bulugu (mit)beheimatet, aber das wird im M5 Kodex so nicht mehr erwähnt