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seamus

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Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. S.32: Tabelle 5... Lernen durch Eingebung (Arkanum -->Kodex, S. 156) --> genaugenommen heisst das Unterkapitel: Übernatürliche Eingebungen S.33: Tabelle 6 Lernen von Ogamstäben (Arkanum -->Kodex, S. 156) S.53: Macht über Geister ...Gebundene Seelen,, die... -->2.Komma streichen S.57: Todesblitz ...EW:Abwehr -->WW:Abwehr S.60: Knechtschaftsknochen S. 29 -->39 S.69: Zwang 2.Absatz ...Aufhebung der Zwang -->des Zwangs (Spruch nicht kursiv?) Zwangs S.80: Zeichen der Wildheit ...Vertieren (Kodex -->Arkanum, S. 123) S.82: Blutband ein besonders Band -->besonderes S.84: Fliegenwolke der Abzug von –4 auf –2. -->2. -4 nicht fett S.85: Krallenhand ...Dämon, der mit seiner nach Hand nach Midgard reicht. -->seiner Hand nach Midgard S.90: Blitzzweig rechte Spalte 1.Satz ...Stunde wird Draht im... -->Stunde wird der Draht im S.94: Leichengang rechte Spalte -4 (1.Zeile) & als "Zombie" diverse (-6/10) nicht fett & letzter Absatz (Spruch nicht kursiv?) ...die Magie des Leichengangs -->Leichengangs S.95: Luststein 2* WW/1* EW:Resistenz nicht fett S.96: Schattenhut letzter Satz +4 nicht fett S.99: Geister mit materiellem Körper ...wie ein niederer Untoter (Arkanum, S. 193 -->21) S.100: Draug letzter Satz EW-5... (im Text) nicht fett S .101: Gebundene Seele 2.Absatz Erzielt die G.S. einen Treffer -->einen schweren Treffer? S.103: Kopfloser Wächter Schaden nicht fett & Austreibung des Bösen nicht kursiv S.104: Kuei rechte Spalte JiKuei ...ein TschihMei (s. unten -->S. 118) S.108: Wandergeist Weihwasser nicht fett S.110: rechte Spalte 4.Absatz Weihwasser (Arkanum, S. 117 -->177) S.111: Ghul Wertekasten MW+15 -->streichen Anmerkungen: S.53: Macht über Ghule Wortzauber der Stufe 2 mit Kosten 4 AP pro Wesen andere Macht über Sprüche beginnen erst bei Grad 5, hier sind allerdings nur Ghule (Grad 2)/Garste (Grad 3) "betroffen", mit x pro Grad-Kosten. S.85: Nebel des Grauens Fenster). Der Nebel des Grauens behindert... -->NdG müsste doch genau genommen kursiv gesetzt werden -Der Nebel des Grauens behindert-? Sofern es ein einheitliches Vorgehen bei den folgenden Punkten geben sollte, wonach es nicht wirklich aussieht: a) Geistesmagie - Geisteszauber (Körper- bzw. Umgebungsmagie/zauber analog) beides genutzt bspw. auch bei EW:Resistenz (Geisteszauber: Schreckensschädel 46, Säule der Finsternis 86, Luststein 95, Erscheinung 100, Schatten der Nacht 105, Wandergeist 108, Nachtmahr 114, Nekrofamiliar 115) (das gibt es auch schon in Mysterium (Das Daimonomikon 114/6) & Arkanum (Tab 1 16, Mestoffelyzh 44, Drittes Auge 74, Geisterhorn 87, Reise der Seele 105, Zauberauge 130, Maske des 187, Magische Medien 196, Talisman 203), im Kodex dagegen ist "nur" von Geistesmagie die Rede) b) PW/EW&WW:Resistenz, Abwehr, Angriff, Raufen, Zaubern oder Schaden? nicht durchgängig normal oder fett -s.o.+ Grimmstein (92), Hagelwasser (92), Knochen des Übels (93), Leichengang (94), Schutzfunktion (96), Seuchenschädel (97), Draug (100), Gespenst (103), Leichenlicht (104/5), Schatten der Nacht (105), Schemen (106), Wanderseele (109/10), Würgegriff bei Untoten (110), Ghul (111), Mumie (113), Vampir"seiten". c) Mind. bei "Arkanum Ergänzungen"-Verweise scheint konsequent die Seitenzahl weggelassen worden zu sein. Bei Arkanum-Sprüchen erfolgt dagegen die Seitenangabe mal nicht*1) und mal doch, dann teilweise inkl. f (einige Male wird aber auch direkt die passende "Folgeseite" angegeben und manchmal ist das f auch nicht mit angegeben, wo es passen würde). *1) häufig ist das ja auch nur ein genereller Verweis auf Spruch (bspw. bannbar mit ....), gemeint ist da ein Verweis a la Heiliges Wort bei Wort d.Todes, Austreibung des Bösen b. A.d.Guten, (Waffenweihe b. Chaoswehr), Feuerkugel b. Blitzzweig, Fliegen b. Flugsalbe, Reise der Seele b. Hexengeist, Verzweiflung b. Luststein, Bärenwut b. Bärenwahn, Angst b. Glocke d.Finsternis, Lähmung b.Ghul, Erscheinungen b. Lamia, Vampir"seiten"
  2. Schau dir mal die wikiquelle an -falls noch nicht geschehen-, da werden der 57 ("noch"? nicht der 59) & ein paar weitere erwähnt -wann buchsymbol für offiziell eingeführt wurde, weiss ich nicht: https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba & eine dortige wikisuche: https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Spezial:Suche&profile=all&search=alba&fulltext=1 fördert bspw. auch noch den GB45 mit Thame hervor -also da einfach mal was stöbern ;-) Den 21er gibt es als Sammelpdf auf M...Online.
  3. ;-) S.63 "...werden durch die Verletzungen auch seine Ausdauer und seine Fähigkeiten beeinträchtigt. ...kann er auch nur höchstens die Hälfte seiner maximalen Ausdauerpunkte haben. Außerdem halbiert sich seine Bewegungsweite." (durch mich) Also sinken "nur" die AP und das B, aber es gibt keine weitere Fähigkeitenbeeinträchtigung - (EW-2 ist ja entfallen) ;-)
  4. Gibt es Nicht auch noch nen Tempel, dem ein Xan-Pri -Sebert o.ä.- vorsteht? Ich denke die Ordenskrieger sind dem "etwas gefügiger" als nem nichtXan-Abt, sofern es nicht um direkten Schutz der Abtei o.ä. extremem geht. Bzgl.Namen&kanon: da zig jahr(zehnte) ins Land gehen, ist das ggf. müßig (mal von könig& personen an wirklich wichtigen Örtlichkeiten abgesehen).
  5. Wie spielt ihr euren Fernkampf gegen erschöpfte/wehrlose Gegner -WM+4- erlaubt, denn S.62&71 listen Bonus auf, auch wenn er in Fernkampf-Liste S.82 fehlt (bzw. "nur noch" bei Nahkampf. S.77 gelistet ist) WM+4 nicht erlaubt, da auf S.82 fehlend ? Warum frage ich: - Leider gibt es ja einige Situationen, wo das "sorgfältig zielen" nicht zieht, aber erschöpft/wehrlos trotzdem leichter zu treffen sein müssten. - Scharfschuss kann schließlich nicht jeder, womit Wehrlose ja leichter getroffen werden (Start +5, allerdings 2 EW). S.71:" Erschöpften Abenteurern (0 AP) ... Sie können keine Verteidigungswaffen benutzen. ...Außerdem erhalten Gegner einen Zuschlag von +4 auf EW:Angriff gegen ein erschöpftes Opfer. " & S.62:" Sinken seine AP auf 0, ist er völlig erschöpft. Kampfhandlungen (EW:Angriff, WW:Abwehr) fallen ihm dann sehr schwer (–4), während Gegner ihn nun sehr leicht treffen können, also einen Zuschlag von +4 auf ihre EW:Angriffffbekommen. Einem erschöpften Abenteurer fehlt auch die Kraft, um Verteidigungswaffen einzusetzen. " Seitenangaben: Kodex nur der Vollständigkeit halber: Eigene Erschöpfung (-4) ist auf S.85 aufgelistet & +4 bei erschöpft/wehrlosem Gegner war bei Fernkampf bisher in keiner Auflage angelistet, wobei man dort dann auch gar keine Abwehr hatte (Ausnahme gr.Schild?).
  6. AP-Schaden ist der erwürfelte mit gemeint, da es ein schwerer Treffer sein muss & somit keine Abwehrwaffe zum "Abzug" kommen kann Auf S.69 2. Erwürfelt man Schaden & es erfolgt AP-Abzug Ich bessere oben aber mal nach
  7. +4 nur bei Nahkampf gelistet gegen erschöpft oder wehrlos oder panisch fliehend Fernkampf erlaubt gegen Wehrlose Scharfschuß/kleine ziele-schuß Scharfschiessen startet mit +5, hast die +4 im prinzip also überboten :-)
  8. 3. Im Eingangstext noch erweitert: LP-SCHADEN s. S.69 4. halt wie sonst auch im Kampf Danke schonmal für die rege Beteiligung Zumindest bei 1. scheinen ja einige eine Logik a la "Abw.waffe wurde schon ausmanövriert" auch mit einfliessen zu lassen. 2. analog "Rüstung nimmt einiges von der Wucht" o.ä.
  9. kleine Ergänzung zu Solwac "kleine Ziele" - 1 Bodyguard dürfte arge Probleme haben mehr als einen Scharfschuss "gleichzeitig" zu verhindern -selbst mit großem Schild- und sollte der arme Kerl auch noch gleichzeitig Nahkampf abwehren müssen ... ausgenommen natürlich junger Harry Potter wird von Arnie oder The Rock "gesichert".
  10. Bis auf S.141 hatte ich alles relevante zitiert (S.142), aber ich habs um 2-3 Zeilen (+141 +69) erweitert. Auf Grund S.69 4. kann natürlich im Kodex insgesamt noch mehr versteckt sein, daher wirst du ohne Regelbuch wohl erstmal nur eine voraussichtliche Abstimmung durchführen können (aber deine Abstimmung kannst du ja jederzeit nachträglich ändern) ;-)
  11. Sorry, aber 1.Absatz -ab :/bis ?-ist Regelzitat, hatte leider Seite vergessen:- )
  12. Wie spielt ihr Faustkampf bei euch bzgl. 2.WW:Abwehr & Schadensabzug -S.142:" Kämpft ein Faustkämpfer ..., so kann er ihn mit einem schweren Treffer bewusstlos schlagen. Nach dem gescheiterten WW:Abwehr wird zuerst der Schaden bestimmt. Dann würfelt der Getroffene einen zweiten WW:Abwehr mit dem erwürfelten Schaden als Abzug. Misslingt auch dieser zweite Widerstandswurf, so ist er auf jeden Fall benommen und ... "? a) 2.WW.Abwehr genau wie 1. (& somit mit Abwehrwaffe) oder zwar wie gehabt mit Boni/Mali aber eben ohne Abwehrwaffe (also wie zu M4 gezielter Hieb 2.Abwehr) da ja ein schwerer Treffer verursacht wurde & somit die Abwehrwaffe überwunden wurde (halte letzteres für richtiger, aber wäre ja wohl Hausregel ;-)) b) Schaden -AP oder LP- (LP falls anwendbar -sprich nicht nur mit leichtem Schaden -S.141- angegriffen wurde) (erwürfelt deutet für mich auf AP-Schaden hin, aber eindeutig finde ich es nicht, denn eine Rüstung nimmt ja einiges von der Wucht - wobei auf S.69 2. auch erwürfelt steht & erst mit 4. LP-Schaden verursacht wird & das fehlt oben). AP-Schaden=erwürfelt, da ja schwerer Treffer Voraussetzung c) Der schwere Treffer sorgt (wie sonst auch -S.69 4.) für LP-Schaden (Ausnahme S.141) und evtl. Benommenheit/Bewusstlosigkeit, oder? Ich bin wahrscheinlich zu sehr M4 speziell gezielter Hieb "belastet". Dort war Faustkampf ja eine eigene Fertigkeit, die nur leichten Schaden verursachte. Seitenangaben: Kodex speziell für Orlando -S.141-:" Im waffenlosen Kampf kann sich ein Abenteurer entscheiden, nur leichten Schaden anzurichten, indem er sich zurückhält. Nur kritischer Schaden kostet dann Lebenspunkte. "+S.69: 1. EW:Angriff 2. Schaden würfeln, das Ergebnis wird von den Ausdauerpunkten des Getroffenen abgezogen 3. WW:Abwehr -Gelingt der Wurf* (Gesamtergebnis mindestens so hoch wie das Ergebnis des EW:Angriffff aus 1.), bleibt es beim Ausdauerverlust, und der Angriff ist beendet. Misslingt der Wurf, siehe 4. 4. Der erwürfelte Schaden aus 2. wird von den Lebenspunkten des Getroffenen abgezogen - nachdem er um den Wert des Rüstungsschutzes verringert worden ist.
  13. Nur der Vollständigkeit halber -S.32&28 Fuardain fehlend bei Schamane wurde im Kodex errata schon vor "urzeiten" erwähnt (& im aktuellen PDF ist es auch nicht hinzugekommen) ;-) http://www.midgard-forum.de/forum/topic/25778-kodex-m5-inhaltliche-fehler-und-widersprüche-errata/?do=findComment&comment=2566059
  14. Kampfstab/Stoßspeer um Bein zu stellen kann man setr gut mit unvertraut+(4) (oder regelbeugend für evtl.bessere chance EW-2:Raufen) derzeit abbilden, aber die Chancen auf Erfolg für kreative Ideen sind da einfach bescheiden.
  15. Beim Einbau eines gezielten Hiebes in M5 könnte man ja noch variieren und auch ein "ausschalten" (zu Boden bringen/entwaffnen/KO bzw. nach Luft schnappen) einführen, statt krit.Treffer zu verursachen -->Regel a la M4, aber halt mit anderen Auswirkungen. a) generell nur leichter Schaden b) - Gliedmaßen: Bein --> zu Boden gestoßen/stochert, Bein gibt nach da empfindliche Stelle getroffen Arm --> entwaffnet Bei Gliedmaßen könnte man noch zur Erschwerung PW:St/Gw (mit Schadensmalus/Rüstschutzbonus) für das Opfer einsetzen. Dies fände ich aber eine Stufe zuviel des Guten, auch wenn die Regel den Stockwaffen ihre Entwaffnen-Ausnahmestellung nimmt. - Kopf: benebelt --> nächste Runde wehrlos oder 1 Runde EW/WW-4 bzw. 1w3+3 Runden KO --> PW:Ko (mit Modifikationen*1)) - Lebenswichtig -also Solarplexus oder Halsschlagader (+was es sonst noch als KO-punkte gibt ;-)): benebelt --> nächste Runde wehrlos oder 1 Runde EW/WW-4 bzw. 1w3+3 Runden KO --> PW:Ko (mit Modifikationen*1)) *1) Modifikationen für PW:Ko + 5* Schaden - 10* Rüstschutz an der Stelle Bsp. 6 leichter Schaden gegen Kopf Helmlos -0LP-: PW+30:Ko Metallhelm -4LP-: PW-10(+30-40):Ko Lederhelm -2LP-: PW+10(+30-20):Ko bei 12 Schaden wären es +60, 0, +40 Faustkampf verliert so allerdings seine KO-Ausnahmestellung.
  16. Beim Einbau eines gezielten Hiebes in M5 könnte man ja noch variieren und auch ein "ausschalten" (zu Boden bringen/entwaffnen/KO bzw. nach Luft schnappen) einführen, statt immer "nur" einen krit.Treffer zu verursachen. Mit Blick nach unten: Damit man mit jeder Waffe eine Möglichkeit erhält Gegener LP-Schadenslos ausschalten zu können.
  17. Gf --> Kodex S.182 gilt doch sicherlich weiterhin (und im KOD5 haben sie schließlich auch meistens/häufig keine Gf) oder passt diese Std-Angabe nicht?: In den meisten Fällen stimmt sie mit dem Standardwert Grad+3 überein und wird dann auch nicht eigens angegeben.
  18. Das legst du zu eng aus (erlaubt ist, was Spieler&SL Spaß macht):- ) -lies die Passagen nochmal genau S.28 links sagt ja extra: normalerweise stammen & beim Länder"almanach" 172: es gibt in F. Osten noch vereinzelte Barbarenstämme die alten Bräuchen anhängen Schamanen sind dort (in F.) halt nur (sehr) selten - In M4 waren sie *markiert & Verlag hat damit wohl "aufgeräumt".
  19. 0 AP schließt doch 0 LP ein, gerade bei Ungerüsteten :- )
  20. Gute Idee, wie wäre es (statt 1.Sturz) mit: Jedes spitze/schneide Fernkampfobjekt kann (zu mind.50%) steckenbleiben, sofern mind 1LP Schaden verursacht wurde. Steckengeblieben: B/2 bis Objekt aus Wunde gerissen (oder per EW:1.Hilfe "verarztet" -2 Runden-) wurde & Sprinten nicht möglich *). Reißen: 1 Runde & 2AP&1LP Schaden (spezielle Pfeile/Bolzen-Widerhaken- 4AP/2LP & EW-2:1.Hilfe) *) beliebig aufwändig: 2 Objekte B/3 (3+ B/4) Oder noch aufwändiger: Zusätzlich könnte man auswürfeln, wo Objekt steckt: Bein: s.o. + EW-2:Abwehr Waffenarm: EW-4:Angriff & -2 Abwehr Sonst: B-4 & EW-2:Angriff/Abwehr
  21. Ich würde Wurfsterne analog Wurfscheiben anwenden -dort steht explizit hintereinander- Wobei gerade das Weglassen von "hintereinander" beim Wurfstern da Regel-Spielraum lässt ;-)
  22. Interessantes Konzept, aber schwer umzusetzen: -Evtl. In M5 entfallen- in M4 war ein w/sHx von seinem Mentor so abhängig, wie Priester von seiner Gottheit.
  23. Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt, wie sie die Schwarzalben als Abenteurer aufgebaut haben. Wenn man sich die BEST-Beschreibung anschaut, müssen die schon stark über ihren eigenen Schatten springen (=Rassenuntypisch sein), dass sie nicht nur in (kurzfristigen) (Klein)gruppen am/über Tage unterwegs sind. Wie man da als SL mit dem Buch dafür (& auch mit den erwähnten Abenteurertypen/Charakterklassen) ein sinnvolles langfristiges Gruppenspiel hinbekommen will, ist mir recht schleiherhaft. Aber für Gegenspieler oder -wie Dabba schrieb- als "Einzelexemplar" in guter/grauer Gruppe kann ich mir das gut vorstellen. Spezielle Einzelexemplare sorgten bei uns in der Gruppe aber über kurz oder lang nur für böses Blut/heftige Diskussionen und es wurde recht zügig ein neuer Charakter fällig. Ich kann daher sehr gut nachvollziehen, wenn spezielle Abenteuer gewünscht werden (auch wenn diese verkaufstechnisch eher mau sein dürften). 😉
  24. Dann solltest du aber auch erwähnen, dass man unter M4 auch als Duo dran arbeiten konnte -alchimistischer Thaumaturg & aktivierender (passenden Zauber beherrschender) Zauberer. Das steht so (eindeutig) im MYS nicht (mehr) drin.

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