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Artikel: Seil/Hängebrücke

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Ein kurzer Anriss wie man im Kampf eine Seil/Hängebrücke regeltechnisch berücksichtigen kann

Seil/Hängebrücke über bspw. Fluss/Spalt im Gebirge
bestehend aus 2 Halteseilen (jeweils 3 verflochtene Seile) beidseits oberhalb eines dickeren Taus (9 verflochtene Seile).
Bei einer Hängebrücke setze ich auch jeweils 2-3 verflochtene Seile ansetzen für Halteseile und die Tritt"halterungen" an.
Mehrere verflochtene Seile, damit das Durchtrennen nicht in 1 Runde kpl. möglich ist.


Überquerung mit
-bei Seilbrücke mit Nutzung von (sofern vorhanden)

2 Halteseilen

B8 & kein EW:Balancieren

WW-4:Abwehr & kein Angriff  
1 Halteseil B6 & EW+6:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren
ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-6:Abwehr & EW-4:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-4:Balancieren

Für je 2 zerrissene Seile beim Tau steigt die Balancieren Schwierigkeitsstufe um 1 (also 2. -2, 4. -4, 6. -6, 8. -8)


bei Hängebrücke (mit Holztritten alle 20/30cm):

2 Halteseilen

B/2 & kein EW:Balancieren

WW-2:Abwehr & kein Angriff  
1 Halteseil B/2 & EW+8:Balancieren WW-2:Abwehr & EW:Angriff je Angriff/Abwehr: EW:Balancieren
ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren

Für schnellere Bewegung gilt bei beidem:
EW-x:Balancieren (s.KOD S.105)


Notwendiger Schaden je einzelnem Seil damit es durchtrennt ist -natürlich nur mit spitze/Schneidwaffen (stumpfe Waffen richten je Treffer keinen Schaden an):
SP 6
& bei SP 2 reisst es zügig unter stärkerer Belastung

Scharfschießen auf
- spezielles Seil: 30
- Tau allgemein: 25 & Zufallswurf, welches der 9 Seile getroffen wird


Beim Kampf auf so einer Brücke kann natürlich jeweils bei fehlgegangenem Angriff auch ein Seil getroffen werden. Dafür würfelt man beim Fehlangriff einen 2.EW+(4):Angriff, ob man aus Versehen ein Seil trifft.

 

Anmerkung:
SP - Strukturpunkt(e)

 

Anregung: Indiana Jones 2

 

Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
 


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Edited by seamus
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    eine Frage: warum bekommt bei zwei Halteseilen gar keinen Angriff, bei nur einem vorhandenen Halteseil -2 und bei gar keinem -4 auf den Angriff?  Kein Halteseil heißt doch, ich muss auf nur einem Seil balancieren, ohne eine Sicherheit zu haben, um meinen Angriff zu stabilisieren, oder habe ich das falsch verstanden?

  • Thanks 1

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vor 14 Minuten schrieb Blaues_Feuer:

    eine Frage: warum bekommt bei zwei Halteseilen gar keinen Angriff...

Die Angabe bezieht sich auf die Nutzung dieser Haltemöglichkeit -besser ich gleich entsprechend nach

Edited by seamus
  • Thanks 1

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    • By seamus
      a) im Kampf mit der Natur:
      "Manöver":
      Lenker -als auch Zusatz“ruderer“ erhalten je Manöver folgende Boni/Mali auf ihre EW:Bootfahren
      – mit der Strömung fahren erfordert keinen extra EW:Bootfahren & das Boot bewegt sich automatisch mit der Fließgeschwindigkeit.
      – Zusatz“ruderer“ sind nur möglich, wenn mind. für die Tour/Teilstrecke ein EW+4:Anführen zwecks Koordinierung gelingt.
        Lenker Zusatz-
      "ruderer"
      Abstand in
      Bootslängen
      + Floss / sonst
        aus Strömung steuern bspw. ans Ufer 0 0 Minimal   Tempo machen -Floss/sonst- -2 / 0 -4 / -2 + 1 / 2 Jeder Ruderer: -1w3-1 AP auszuweichende(s) Hindernis(se) -2 - -6 0 + 1 / 2 Baumstamm, Brückenpfeiler, Fels, Wagen, … Jemand springt auf/ins „Boot -4   -1 Kanu/Einbaum: Kentergefahr  ;Lenker;Zusatz-“ruderer“;Abstand in Bootslängen + Floss / sonst;
      mit der Strömung fahren;-;-;Fließgeschw.;
      aus Strömung steuern bspw. ans Ufer;0;0;Minimal;
      Tempo machen -Floss/sonst-;-2/0;-2/0;+ 1 / 2;Jeder Ruderer: -1w3-1 AP
      noch mehr Tempo machen -Floss/sonst-;-8/-4;-4/-2;+ 3 / 6;Jeder Ruderer: -1w3+1 AP
      versuchen auf der besten "Welle" zu reiten;-2;0;+ 1 / 2;
      auszuweichende(s) Hindernis(se);-2 - -6;0;+ 1 / 2;Baumstamm, Brückenpfeiler, Fels, Wagen, …
      starke Strömung;-4;-1;+ 3 / 6;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      Stromschnellen;-6;-2;+ 2 / 4;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      kleinerer "Wasserfall";-8;-3;+ 4;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      Jemand springt auf/ins „Boot“;-4;;- 1;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      Jemand klettert in(s) Kanu/Einbaum;-4;;- 1;
      Bootstyp: Kanu/Einbaum für 4(8) Personen;+2/(0);+2/(0);-;normal beladen
      Bootstyp: Floss für 5(9) Personen;-2/(-4);-2/(-4);-;normal beladen
      „Boot“ nur leicht beladen;+2;+1;-;1/2 Personenzahl mit Ausrüstung / max. Personen ohne Ausrüstung
      „Boot“ mit (sehr) sperrige/schwerer Ladung;-4;-1;-;große Menge an Ware, mehr Personen, Tier (ruhig halten-->EW:Abrichten/-4:Reiten)
      zusätzlicher "Ruderer" kritischer Fehler;-4;;-;s.u.
      zusätzlicher "Ruderer";+3;;+ 1 / 2;1 Zusatz-EW:Bootfahren gelungen
      2 zusätzliche "Ruderer";+5;;+ 2 / 4;2 Zusatz-EW:Bootfahren gelungen
      3 zusätzliche "Ruderer";+6;;+ 3 / 6;3 Zusatz-EW:Bootfahren gelungen

      Ein Kritischer Erfolg/Fehler wirkt sich unterschiedlich aus bei Lenker/Zusatz“ruderer“:
      Lenker
      Krit.Erfolg +4 jeder EW:Balancieren +4 bzw. Jagd/Flucht: 2* Bootslängen-Angabe Krit.Fehler -4 jeder EW:Balancieren & Manöverunglück bspw. kentern Zusatzruderer
      Krit.Erfolg zählt als 2 Zusatz-Ruderer für Lenker-EW-Bonus & verhindert evtl. Manöverunglück Krit.Fehler zählt als 1 Zusatz-Ruderer weniger für Lenker-EW-Bonus  
      Mögliche Schäden & deren Auswirkung bei misslungenem Bootfahren & bspw.Hindernis/Stromschnelle/Wasserfall:
      Ladung verrutscht -6 / -8 statt normaler -4 "Boot"sschaden -2 Kanu/Einbaum: Riss & Wasser dringt ein
      Kanu: Streben geknickt
      Floss: Seile/Hölzer/Ruder lösen sich Der Malus bleibt bestehen bis er repariert werden kann (mind. EW:Seilkunst bzw. Gs/5 St/5 & summiert sich bei mehreren Schäden.
       
      EW:Balancieren für alle auf Boot Stehenden:
        Lenker-Bootfahren gelungen
      (bei krit.Erfolg: +4)
      Lenker-Bootfahren misslungen
      (bei krit.Fehler: 2*u.a.Malus)
      „Boot“ schwankt (starke Strömung +0 (+4) -2 (-4) „Boot“ schwankt stark (Stromschnellen) -2 (+2) -4 (-8) „Boot“ fällt Wasserfall hinab -4 (+0) -8 (fällt auf jeden Fall um &PW:Gw -->ins Wasser) Kanu/Einbaum: Jemand springt/klettert hinein -2 (+2) -4 (-8)  
      Abstand - Jagd/Flucht bzw. Wettkampf:
      a)       Festlegen einer Grundgeschwindigkeit je Wassertyp (Fließgeschwindigkeit) und des Abstands zwischen Jäger & Flüchtende (bei einem Wettkampf starten beide bei 0/gleich).
      b)       Je nach notwendigem/gewünschtem „Manöver“ kommen dann jeweils Bootslängen dazu (s.o. –Strichliste reicht ggf.).
       
      b) Kampf:
      i.d.R. per Fernkampf, aber Nahkampf u.a. möglich:
      Gegner kann/springt
      hernlaufen/reiten EW:Laufen/Geländelauf/Reiten je nach "Boot"sgeschwindigkeit & Wassertiefe ggf. Mali heranschwimmen EW-x:Schwimmen x= halbe (sinnvolle) Lenker-Manöver-Mali (s.o. bspw. Strömung) aus erhöhter Position ans "Boot" EW-2:Springen ins Wasser à reduzierter Fallschaden aus erhöhter Position ins "Boot" EW-2/4:Springen Floss: -2 & -4 sonst (Kanu & aus größerer Höhe: versenkt)  
      „Situation“ Angriff Abwehr
      Anmerkung Kanu/Einbaum-Lenker --> -6 -->Angriff mit Ruder möglich +(4) -->„Boot“ steuerlos Floss-Lenker bzw. Floss: am Rand liegend -4 -6 Angriff nur gegen direkte Wassergegner bzw. per Wurfwaffe
      Als Lenker Angriff ohne Malus möglich --> „Boot“ steuerlos
      Fernkampf liegend -Armbrüste- -2 -6   "Boot" schwankend (starke Strömung) -2 -2  
      „Situation“;Angriff;Abwehr;Anmerkung
      Kanu/Einbaum-Lenker;;-6;Angriff mit Ruder möglich +(4) „Boot“ steuerlos
      Floss-Lenker bzw. Floss: am Rand liegend;-4;-6;Angriff nur gegen direkte Wassergegner bzw. per Wurfwaffe / Als Lenker Angriff ohne Malus möglich  „Boot“ steuerlos
      Fernkampf liegend -Armbrüste-;-2;-6;
      Fernkampf sitzend -Armbrüste, (Kurz)bogen-;-2;-6;
      Fernkampf sitzend -Wurfwaffe, Schleuder-;-4;-6;EW:Balancieren
      erhöhter Angriff;+2;-;Sitzend/Stehend aus "Boot" auf Wassergegner, Sprung direkt auf das "Boot" (EW:Springen -4 bei Kanu/Einbaum)
      "Boot" schwankend (starke Strömung);-2;-2;
      "Boot" stark schwankend (Stromschnellen);-4;-4;
      auf "Boot" kletternd;-;-8;automatisch gelungen bzw. wenn angegriffen: EW-2:Klettern
      schwimmend/an "Boot" klammernd;-6;-6;
       
      Anregung: "Fluss ohne Wiederkehr" (oder "Am wilden Fluss")

      Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
    • By seamus
      Ein (kurzer) Anriss wie man eine Bootsfahrt (oder verfolgung/Wettstreit) auf (rauem) Gewässer berücksichtigen kann -primär viele Würfelmodifkationen (inkl. kleinem Abschnitt für Kampf).
      a) im Kampf mit der Natur:
      "Manöver":
      Lenker -als auch Zusatz“ruderer“ erhalten je Manöver folgende Boni/Mali auf ihre EW:Bootfahren
      – mit der Strömung fahren erfordert keinen extra EW:Bootfahren & das Boot bewegt sich automatisch mit der Fließgeschwindigkeit.
      – Zusatz“ruderer“ sind nur möglich, wenn mind. für die Tour/Teilstrecke ein EW+4:Anführen zwecks Koordinierung gelingt.
        Lenker Zusatz-
      "ruderer"
      Abstand in
      Bootslängen
      + Floss / sonst
        aus Strömung steuern bspw. ans Ufer 0 0 Minimal   Tempo machen -Floss/sonst- -2 / 0 -4 / -2 + 1 / 2 Jeder Ruderer: -1w3-1 AP auszuweichende(s) Hindernis(se) -2 - -6 0 + 1 / 2 Baumstamm, Brückenpfeiler, Fels, Wagen, … Jemand springt auf/ins „Boot -4   -1 Kanu/Einbaum: Kentergefahr  ;Lenker;Zusatz-“ruderer“;Abstand in Bootslängen + Floss / sonst;
      mit der Strömung fahren;-;-;Fließgeschw.;
      aus Strömung steuern bspw. ans Ufer;0;0;Minimal;
      Tempo machen -Floss/sonst-;-2/0;-2/0;+ 1 / 2;Jeder Ruderer: -1w3-1 AP
      noch mehr Tempo machen -Floss/sonst-;-8/-4;-4/-2;+ 3 / 6;Jeder Ruderer: -1w3+1 AP
      versuchen auf der besten "Welle" zu reiten;-2;0;+ 1 / 2;
      auszuweichende(s) Hindernis(se);-2 - -6;0;+ 1 / 2;Baumstamm, Brückenpfeiler, Fels, Wagen, …
      starke Strömung;-4;-1;+ 3 / 6;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      Stromschnellen;-6;-2;+ 2 / 4;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      kleinerer "Wasserfall";-8;-3;+ 4;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      Jemand springt auf/ins „Boot“;-4;;- 1;Kanu/Einbaum: Kentergefahr
      Jemand klettert in(s) Kanu/Einbaum;-4;;- 1;
      Bootstyp: Kanu/Einbaum für 4(8) Personen;+2/(0);+2/(0);-;normal beladen
      Bootstyp: Floss für 5(9) Personen;-2/(-4);-2/(-4);-;normal beladen
      „Boot“ nur leicht beladen;+2;+1;-;1/2 Personenzahl mit Ausrüstung / max. Personen ohne Ausrüstung
      „Boot“ mit (sehr) sperrige/schwerer Ladung;-4;-1;-;große Menge an Ware, mehr Personen, Tier (ruhig halten-->EW:Abrichten/-4:Reiten)
      zusätzlicher "Ruderer" kritischer Fehler;-4;;-;s.u.
      zusätzlicher "Ruderer";+3;;+ 1 / 2;1 Zusatz-EW:Bootfahren gelungen
      2 zusätzliche "Ruderer";+5;;+ 2 / 4;2 Zusatz-EW:Bootfahren gelungen
      3 zusätzliche "Ruderer";+6;;+ 3 / 6;3 Zusatz-EW:Bootfahren gelungen

      Ein Kritischer Erfolg/Fehler wirkt sich unterschiedlich aus bei Lenker/Zusatz“ruderer“:
      Lenker
      Krit.Erfolg +4 jeder EW:Balancieren +4 bzw. Jagd/Flucht: 2* Bootslängen-Angabe Krit.Fehler -4 jeder EW:Balancieren & Manöverunglück bspw. kentern Zusatzruderer
      Krit.Erfolg zählt als 2 Zusatz-Ruderer für Lenker-EW-Bonus & verhindert evtl. Manöverunglück Krit.Fehler zählt als 1 Zusatz-Ruderer weniger für Lenker-EW-Bonus  
      Mögliche Schäden & deren Auswirkung bei misslungenem Bootfahren & bspw.Hindernis/Stromschnelle/Wasserfall:
      Ladung verrutscht -6 / -8 statt normaler -4 "Boot"sschaden -2 Kanu/Einbaum: Riss & Wasser dringt ein
      Kanu: Streben geknickt
      Floss: Seile/Hölzer/Ruder lösen sich Der Malus bleibt bestehen bis er repariert werden kann (mind. EW:Seilkunst bzw. Gs/5 St/5 & summiert sich bei mehreren Schäden.
       
      EW:Balancieren für alle auf Boot Stehenden:
        Lenker-Bootfahren gelungen
      (bei krit.Erfolg: +4)
      Lenker-Bootfahren misslungen
      (bei krit.Fehler: 2*u.a.Malus)
      „Boot“ schwankt (starke Strömung +0 (+4) -2 (-4) „Boot“ schwankt stark (Stromschnellen) -2 (+2) -4 (-8) „Boot“ fällt Wasserfall hinab -4 (+0) -8 (fällt auf jeden Fall um &PW:Gw -->ins Wasser) Kanu/Einbaum: Jemand springt/klettert hinein -2 (+2) -4 (-8)  
      Abstand - Jagd/Flucht bzw. Wettkampf:
      a)       Festlegen einer Grundgeschwindigkeit je Wassertyp (Fließgeschwindigkeit) und des Abstands zwischen Jäger & Flüchtende (bei einem Wettkampf starten beide bei 0/gleich).
      b)       Je nach notwendigem/gewünschtem „Manöver“ kommen dann jeweils Bootslängen dazu (s.o. –Strichliste reicht ggf.).
       
      b) Kampf:
      i.d.R. per Fernkampf, aber Nahkampf u.a. möglich:
      Gegner kann/springt
      hernlaufen/reiten EW:Laufen/Geländelauf/Reiten je nach "Boot"sgeschwindigkeit & Wassertiefe ggf. Mali heranschwimmen EW-x:Schwimmen x= halbe (sinnvolle) Lenker-Manöver-Mali (s.o. bspw. Strömung) aus erhöhter Position ans "Boot" EW-2:Springen ins Wasser à reduzierter Fallschaden aus erhöhter Position ins "Boot" EW-2/4:Springen Floss: -2 & -4 sonst (Kanu & aus größerer Höhe: versenkt)  
      „Situation“ Angriff Abwehr
      Anmerkung Kanu/Einbaum-Lenker --> -6 -->Angriff mit Ruder möglich +(4) -->„Boot“ steuerlos Floss-Lenker bzw. Floss: am Rand liegend -4 -6 Angriff nur gegen direkte Wassergegner bzw. per Wurfwaffe
      Als Lenker Angriff ohne Malus möglich --> „Boot“ steuerlos
      Fernkampf liegend -Armbrüste- -2 -6   "Boot" schwankend (starke Strömung) -2 -2  
      „Situation“;Angriff;Abwehr;Anmerkung
      Kanu/Einbaum-Lenker;;-6;Angriff mit Ruder möglich +(4) „Boot“ steuerlos
      Floss-Lenker bzw. Floss: am Rand liegend;-4;-6;Angriff nur gegen direkte Wassergegner bzw. per Wurfwaffe / Als Lenker Angriff ohne Malus möglich  „Boot“ steuerlos
      Fernkampf liegend -Armbrüste-;-2;-6;
      Fernkampf sitzend -Armbrüste, (Kurz)bogen-;-2;-6;
      Fernkampf sitzend -Wurfwaffe, Schleuder-;-4;-6;EW:Balancieren
      erhöhter Angriff;+2;-;Sitzend/Stehend aus "Boot" auf Wassergegner, Sprung direkt auf das "Boot" (EW:Springen -4 bei Kanu/Einbaum)
      "Boot" schwankend (starke Strömung);-2;-2;
      "Boot" stark schwankend (Stromschnellen);-4;-4;
      auf "Boot" kletternd;-;-8;automatisch gelungen bzw. wenn angegriffen: EW-2:Klettern
      schwimmend/an "Boot" klammernd;-6;-6;
       
      Anregung: "Fluss ohne Wiederkehr" (oder "Am wilden Fluss")

      Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!

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      Seil/Hängebrücke über bspw. Fluss/Spalt im Gebirge
      bestehend aus 2 Halteseilen (jeweils 3 verflochtene Seile) beidseits oberhalb eines dickeren Taus (9 verflochtene Seile).
      Bei einer Hängebrücke setze ich auch jeweils 2-3 verflochtene Seile ansetzen für Halteseile und die Tritt"halterungen" an.
      Mehrere verflochtene Seile, damit das Durchtrennen nicht in 1 Runde kpl. möglich ist.

      Überquerung mit
      -bei Seilbrücke mit Nutzung von (sofern vorhanden)
      2 Halteseilen
      B8 & kein EW:Balancieren
      WW-4:Abwehr & kein Angriff   1 Halteseil B6 & EW+6:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-6:Abwehr & EW-4:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-4:Balancieren Für je 2 zerrissene Seile beim Tau steigt die Balancieren Schwierigkeitsstufe um 1 (also 2. -2, 4. -4, 6. -6, 8. -8)

      bei Hängebrücke (mit Holztritten alle 20/30cm):
      2 Halteseilen
      B/2 & kein EW:Balancieren
      WW-2:Abwehr & kein Angriff   1 Halteseil B/2 & EW+8:Balancieren WW-2:Abwehr & EW:Angriff je Angriff/Abwehr: EW:Balancieren ohne Halteseil B3 & EW-2:Balancieren WW-4:Abwehr & EW-2:Angriff je Angriff/Abwehr: EW-2:Balancieren Für schnellere Bewegung gilt bei beidem:
      EW-x:Balancieren (s.KOD S.105)

      Notwendiger Schaden je einzelnem Seil damit es durchtrennt ist -natürlich nur mit spitze/Schneidwaffen (stumpfe Waffen richten je Treffer keinen Schaden an):
      SP 6
      & bei SP 2 reisst es zügig unter stärkerer Belastung
      Scharfschießen auf
      - spezielles Seil: 30
      - Tau allgemein: 25 & Zufallswurf, welches der 9 Seile getroffen wird

      Beim Kampf auf so einer Brücke kann natürlich jeweils bei fehlgegangenem Angriff auch ein Seil getroffen werden. Dafür würfelt man beim Fehlangriff einen 2.EW+(4):Angriff, ob man aus Versehen ein Seil trifft.
       
      Anmerkung:
      SP - Strukturpunkt(e)
       
      Anregung: Indiana Jones 2
       
      Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
       
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